Halo Infinite Review: Ein großartiger Shooter, noch in der Entwicklung

Neue spartanische Rüstung in Halo Infinite.

Halo Unendlich

UVP $60.00

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Halo Infinite wird das Shooter-Genre nicht neu erfinden, aber es ist ein unterhaltsames Solo- und Multiplayer-Erlebnis, das mit der Zeit nur besser werden kann.“

Vorteile

  • Klassische Multiplayer-Action
  • Kreative Waffen
  • Abwechslungsreicher Kampf im Einzelspielermodus
  • Grappleshot ist genial

Nachteile

  • Zeitweise enttäuschend sicher
  • Die Kampagne ist dürftig an Ideen
  • Zum Start noch unvollendet

„Warum machst du das immer wieder?“
„Das ist alles, was ich weiß.“

Inhalt

  • Sicherer Mehrspielermodus
  • Spinnenhäuptling
  • Zumindest ist es Halo
  • Unsere Stellungnahme

Dieser kleine Austausch zwischen einem Echo-216-Piloten und Master Chief in Halo Unendlichs Kampagne ist ein Thesenmoment für das Spiel selbst. Seit 20 Jahren ist Xbox ein Synonym für Halo. Die Shooter-Serie hat den gesamten Vorstoß von Microsoft in die Gaming-Branche geprägt, wobei Master Chief den Status einer Ikone erlangte. Selbst als die Serie einen Abschwung erlebte, als 343 Industries erstmals Bungie übernahm, blieben sowohl Microsoft- als auch Xbox-Fans der Zukunft der Franchise treu. Das ist alles, was sie wussten.

Offizielle Multiplayer-Enthüllung von Halo Infinite

Halo Unendlichachtet darauf, nicht zu enttäuschen – vielleicht zu vorsichtig. Vorbei sind die Zeiten, in denen 343 mit bahnbrechenden Verbesserungen experimentierte, die langjährige Spartaner polarisieren würden. Stattdessen geht Infinite im Mehrspielermodus auf Nummer sicher und hält jegliche Experimente auf die Einzelspieler-Kampagne mit niedrigeren Einsätzen beschränkt.

Das Endergebnis ist eine zuverlässige Rückkehr zur Form, die an die erinnert glorreiche Tage von Halo 3. Da es an charakteristischen Ideen mangelt, ist es unwahrscheinlich, dass das Ego-Shooter-Genre so vorangetrieben wird wie seine besten Beiträge, aber das muss auch nicht der Fall sein. Halo ist Halo und die Formel funktioniert immer noch.

Sicherer Mehrspielermodus

Halo UnendlichDer Multiplayer-Modus ist bereits seit einem Monat in der Betaversion, was mir die seltene Gelegenheit gibt, ein Live-Service-Spiel zu kritisieren, nachdem ich tatsächlich gesehen habe, wie es von Woche zu Woche aussehen wird. Nachdem ich Dutzende Stunden damit verbracht habe, mit Freunden zu feiern, bin ich zu einem einfachen Schluss gekommen: Halo Unendlich ist ein tolles Multiplayer-Spiel, einfach nicht von zentraler Bedeutung.

Das Kern-Gunplay ist unübertroffen. Anstatt die unpopulären Experimente fortzusetzen Halo 4 Und 5343 Industries hat sich an das Wesentliche gehalten. Unendlich fühlt sich an, als wäre es einer Kiste mit der Aufschrift „Halo“ entsprungen – und das meine ich nicht böse. Die Formel funktioniert hier so gut wie eh und je, und es besteht kaum Grund, daran herumzubasteln. Die Spiele sind schnell, aber nicht zu schnell, und die Spieler werden dafür belohnt, dass sie jedes ihnen zur Verfügung stehende Werkzeug nutzen. Dabei geht es weniger darum, Kopfschüsse präzise zu landen, als vielmehr darum, alles Nötige zu nutzen, um den Schild des Gegners zum Schmelzen zu bringen.

Halo Infinite erobert die Flagge.

Die beste Neuerung ist hier das Waffenarsenal des Spiels. Klassische Halo-Waffen wie das Sturmgewehr und die Pistole wurden hier so optimiert, dass sie sich besser denn je anfühlen. Aber einige der neueren Waffen stechen besonders hervor. Der Cindershot ist ein mächtiger Granatwerfer, der jede Menge Power hat, während der Skewer im Wesentlichen eine Harpunenkanone ist, die ein Fahrzeug in Stücke sprengen kann. Sie sind nicht alle Gewinner (Waffen wie die Ravager fühlen sich nutzlos an), aber Spieler haben mehr Möglichkeiten als je zuvor, und das kann das Spielgefühl radikal verändern.

Das Hauptproblem des Mehrspielermodus ist der Mangel an Persönlichkeit. Obwohl die Entscheidung von 343, auf Nummer sicher zu gehen, verständlich ist, kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben Unendlich Es fehlen jegliche definierenden Merkmale – und das Potenzial ist vorhanden.

Spieler können Mehrzweck-Gadgets wie Schildwälle erwerben, die Schlachten eine zusätzliche Ebene verleihen. Das herausragende Werkzeug ist der Grappleshot, ein Enterhaken, dessen Schuss ein echter Knaller ist. Mit dem Grappleshot können Spieler ohne Fahrzeug über Big-Team-Karten flitzen, einem ankommenden Warzenschwein entgegentreten, indem sie sich an den Fahrer klammern, oder sich auf Feinde stürzen, um einen Nahkampfkill zu erzielen. Es macht so viel Spaß, dass ich mich sofort darüber ärgerte, dass ich es nicht immer ausgerüstet hatte. Ich nehme es so selten in die Hand, dass ich es praktisch nie benutzen kann.

Unendlich Es fühlt sich an, als wäre es einer Kiste mit der Aufschrift „Halo“ entsprungen, und das meine ich nicht böse.

Ich verstehe, warum 343 das Gameplay nicht rund um den Grappleshot aufgebaut hat. Langjährige Fans hätten sich über das Tool beschwert und dem Studio vorgeworfen, Halo erneut ruiniert zu haben. Aber ich wünschte, 343 hätte hier mehr Vertrauen in seine Gameplay-Ideen. Anstatt der Formel eigene Innovationen hinzuzufügen, kokettieren die Entwickler nur mit neuen Ideen. Das geht Halo Unendlich Es fühlt sich an wie ein unterhaltsamer Shooter, aber keiner, der das Genre wesentlich verändern wird so wie es seine Vorgänger taten.

Spinnenhäuptling

Die Einzelspieler-Kampagne des Spiels erfordert einige mutigere Schritte. Es handelt sich um eine völlige Neuerfindung der Halo-Formel, bei der lineare Missionen gegen die Fluidität der offenen Welt eingetauscht werden. Diese Struktur lässt sich überraschend gut auf Halo übertragen. Einer meiner Lieblingsmomente war, als ich eine Banshee vom Himmel entführte und sie über die Karte zu einem flog Außenposten, ließ Feuer auf eine Gruppe ahnungsloser Grunzer niederprasseln und geriet dann in einen Luftkampf mit einem anderen Banshee. Diese kleinen Momente zwischen den Missionen verbinden sich natürlich miteinander Unendlichs Kampagne in den Multiplayer-Big-Team-Battle-Modus.

Halo Infinite – Kampagnenübersicht

Es sind die einfachen Freuden, die das Einzelspieler-Gameplay von Moment zu Moment zum Erfolg führen. Wie im Mehrspielermodus übernimmt das Schießen einen Großteil der Schwerstarbeit. Selbst in den schwächsten Momenten der Kampagne macht es immer Spaß, Wellen von Feinden per Mausklick in Vergessenheit zu bringen. Der Waffenreichtum ist hier besonders spürbar. Jedes Mal, wenn mein Clip ausging, wusste ich, dass ich immer noch eine zufällige Waffe aus einer Leiche auswählen konnte, die das Tempo eines Kampfes völlig verändern würde. Ich habe Waffen wie die Scattershot Heatwave im Mehrspielermodus kaum berührt, bis ich im Einzelspielermodus damit experimentieren konnte.

Bewegung ist der Haupthaken, der uns zurück zu meinem geliebten Grappleshot führt. Im Gegensatz zum Mehrspielermodus ist Master Chief hier immer gut ausgestattet, und das ist das Beste. Das Durchqueren der Karte ist ein Akt der Freude, da Chief wie Spider-Man über Klippen klettern kann. Es fügt auch entzückende neue Tricks zum Kampf hinzu. Es machte mir immer wieder Spaß, eine weit entfernte Plasmaspule in meine Hände zu nehmen und sie auf eine Gruppe von Feinden zu schleudern. Kleine Details wie diese verbessern ein ohnehin schon unterhaltsames Schießsystem und sorgen dafür, dass sich jede Begegnung anders anfühlt.

Es sind die einfachen Freuden, die das Einzelspieler-Gameplay von Moment zu Moment zum Erfolg führen.

Diese Freuden überdecken viele der Fehler der Kampagne – und davon gibt es viele. Es gibt keine großen Unterschiede im Open-World-Design. Aktivitäten außerhalb der Story-Karte (wie das Räumen von Stützpunkten oder … das Räumen kleinerer Stützpunkte) sind repetitiv. Die eigentlichen Missionen finden in der Regel in Chromkorridoren statt, die nicht voneinander zu unterscheiden sind. In Missionen wird zu oft mit dem Motto „Finde eine Batterie, um eine Tür mit Strom zu versorgen“ gearbeitet. Wiederverwendete Assets und Ideen runden die Kampagne ab und verleihen ihr den Eindruck, viel größer zu sein, als sie tatsächlich ist.

Master Chief spricht in Halo Infinite mit einem KI-Begleiter.

Was mich am meisten stört, ist der Ton der Kampagne. Die Charaktere witzeln ständig wie Marvel-Helden, was schnell auf die Nerven geht. Sogar die Witze werden recycelt. Bei zwei verschiedenen Gelegenheiten hat Chiefs A.I. Der Begleiter sagt eine Zeile, die mit der Pointe „Warten Sie, antworten Sie nicht darauf“ endet. Grunts, die einst entzückende Momente komischer Erleichterung darstellten, knacken jetzt während des Kampfes ständig Einzeiler. Es ist alles anstrengend und schwächt jegliche Persönlichkeit aus Halos großer Science-Fiction-Saga.

Trotz dieser Probleme ist die Kampagne kompakt genug, um sie nicht völlig in die Länge zu ziehen. Obwohl es sich um ein Open-World-Spiel handelt, ist es kein maximalistisches. Spieler können die Geschichte auch mit zusätzlicher Erkundung in etwa 10 Stunden durcharbeiten. Man kann viel mehr Zeit damit verbringen, Kartensymbole abzuhaken, aber der schlanke Ansatz funktioniert hier. Noch länger und die Nähte des Spiels würden deutlicher sichtbar.

Zumindest ist es Halo

Halo Unendlich Es ist seltsam, das Spiel zu rezensieren, da es in einem unvollständigen Zustand gestartet wird. Durch die Einführung eines Live-Service-Modells verfügt 343 Industries hier über viel Flexibilität. Es ist möglich, Funktionen bis zu einem späteren Zeitpunkt zurückzuhalten oder jetzt fehlzuschlagen und das Problem später zu beheben. Ich habe es als ein großartiges Spiel beschrieben, das von schlechten Entscheidungen umgeben war. Einige der Entscheidungen im Spiel sind so unglaublich seltsam, dass man das Gefühl hat, sie müssten irgendwann geändert werden. Einige haben es bereits getan.

Spartaner greifen sich in Halo Infinite gegenseitig an

Nimm zum Beispiel, der Battle Pass des Spiels. Beim Start erhielten die Spieler durch das Abschließen täglicher und wöchentlicher Herausforderungen nur einen langsamen Tropfen Erfahrungspunkte. Das Aufsteigen um ein Level im Battle Pass kann Stunden dauern und den Spielen das Gefühl des Fortschritts nehmen. Es hat auch nicht geholfen, dass die eigentlichen Battle-Pass-Kosmetika im Allgemeinen ebenfalls lahm sind (zu den Belohnungen gehören ein einzelnes Schulterpolster oder eine Visierfarbe). Das Fortschrittssystem erhielt vor der Veröffentlichung so viel Gegenreaktion, dass 343 mehrere Änderungen vornahm, um es zu verbessern. Es fühlt sich jetzt besser an, obwohl wahrscheinlich weitere Optimierungen bevorstehen.

Halo Unendlich Es ist seltsam, das Spiel zu rezensieren, da es in einem unvollständigen Zustand gestartet wird.

Es gibt andere Probleme mit der Lebensqualität, die noch nicht angesprochen wurden und die ebenso verwirrend sind. Der wichtigste Grund dafür ist die Tatsache, dass die Playlists derzeit begrenzt sind, ein Problem, mit dem 343 angeblich kurz nach der Veröffentlichung beginnen will. Spieler können entweder in den Schnellspiel-, Ranglisten- oder Big-Team-Kampf einsteigen, die ein paar Modi enthalten. Derzeit können Sie nicht einfach in eine Team Slayer-Playlist springen, wenn dies der einzige Modus ist, der Ihnen gefällt. Sie müssen objektive Modi wie Oddball durchstehen, um den gewünschten Modus spielen zu können.

Das macht sich besonders beim Big Team Battle bemerkbar, das den absolut schlechtesten Modus des Spiels, Stockpile, beinhaltet. Bei der groß angelegten Variante von „Capture the Flag“ bewegen sich die Spieler langsam und immer wieder mit Energiezellen zu ihrer Basis, wodurch der Schwerpunkt vom Kampf und der Mobilität des Spiels abweicht. Ich verabscheue es so sehr, dass ich mich weitgehend dagegen entschieden habe, Big Team Battle überhaupt zu spielen. Es lohnt sich einfach nicht.

Halo-Spieler treten in einem Halo Infinite-Multiplayer-Match gegeneinander an.

Das hilft nicht Halo Unendlich startet ohne vollständige Funktionen. Bis mindestens Mai wird es kein Koop-Spiel geben, und der benutzerdefinierte Forge-Modus ist noch weiter entfernt. Besonders enttäuschend ist der Mangel an Koop beim Start, da die Kampagne dafür gut geeignet erscheint. Ich möchte glauben, dass das keine große Sache ist. Der Kern-Multiplayer ist so gut, dass ich bis dahin reichlich beschäftigt sein werde, aber ich bin auch ein wenig skeptisch, was die vorgeschlagenen Zeitpläne angeht. Wird Forge es dieses Jahr tatsächlich schaffen? Wird sich die Genossenschaft verzögern, da 343 gezwungen ist, grundlegendere Änderungen an der Lebensqualität vorzunehmen? Probleme mit der Wiedergabeliste und der Waffenbalance scheinen im Moment dringender zu sein, und es würde mich nicht wundern, wenn sie Vorrang hätten.

Ich kann nur kritisieren Halo Unendlich an dieser Stelle versprochen. Es ist nicht das Spiel, das es in fünf Jahren sein wird. Die Frage ist: Habe ich das Gefühl, dass es in einer guten Position ist, sein Potenzial auszuschöpfen? Historisch gesehen ist 343 ein reaktionsfähiger Entwickler und ich bin mir sicher, dass er aufgrund seiner Reaktion auf den Battle Pass schnell auf die grundlegenderen Beschwerden der Fans eingehen wird. Es ist einfach nicht abzusehen, wie schnell das geht, vor allem angesichts des ohnehin langsamen Entwicklungszyklus des Spiels.

Es handelt sich jedoch um ein starkes Fundament, das speziell für die Bewältigung von Katastrophen geschaffen zu sein scheint. Egal was passiert, Halo UnendlichDie Probleme sind nicht grundlegend. Der sicherer Ansatz für den Mehrspielermodus bedeutet, dass etwaige Probleme mit der Antwort „Eh, zumindest sein Halo“ abgetan werden können.

Halo Unendlich ist ein passender Name. Wenn man es richtig macht, fühlt sich das Kernschießen tatsächlich unendlich spielbar an. Der Titel ist nicht so sehr eine großartige Aussage über die Qualität des Spiels; Es ist nur eine Bestätigung, dass 343 dieses Mal nicht für Aufregung gesorgt hat.

Unsere Stellungnahme

Halo Infinite ist schlicht und einfach ein würdiges Halo-Spiel. Sein Multiplayer trägt nicht viel zur Weiterentwicklung der Serie oder des Shooter-Genres bei, aber die Formel funktioniert immer noch und es gibt hier einige neue Wendungen, damit es sich frisch genug anfühlt. Die kompakte Open-World-Kampagne ist ein wenig ideenarm, aber das Gameplay von Moment zu Moment macht genug Spaß, um das einfallslose Design auszugleichen. Es ist eine Schande, dass es in einem unvollendeten Zustand startet und wichtige Funktionen wie der Kampagnen-Koop fehlen, aber es gibt genug, um die Spieler vorerst zum Einloggen zu bewegen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Splitgate ist ein kreativerer Shooter, der auf der Halo-Formel aufbaut, anstatt sie zu wiederholen. Versuchen Sie es mit einem längeren, komplexeren Open-World-FPS Far Cry 6.

Wie lange wird es dauern?

Die Kampagne wird für die meisten Spieler wahrscheinlich 15 Stunden dauern, wenn sie ausreichend Open-World-Aktivitäten durchführen. Der Multiplayer wird wahrscheinlich für einen guten Teil der Lebensdauer der Xbox Series X, wenn nicht sogar für die gesamte Lebensdauer, unterstützt.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Oder genauer gesagt, Sie sollten das herunterladen Free-to-Play-Multiplayer und schauen Sie sich die Kampagne an, wenn Sie welche haben Xbox Game Pass. Beide Aspekte sind durchaus unterhaltsam, auch wenn sie die Serie nicht sonderlich voranbringen.

Halo Unendlich wurde mithilfe eines von Microsoft bereitgestellten frühen Überprüfungscodes überprüft.

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