Pokémon Scharlachrot und Violett
UVP $59.99
„Der Open-World-Pivot von Pokémon Scarlet und Violet ist genau das, was die Serie brauchte, obwohl schlechte Technik ihr wahres Potenzial bremst.“
Vorteile
- Herrliche Akademie-Prämisse
- Süßes, kinderfreundliches Geschichtenerzählen
- Dringend benötigte Freiheit
- Hervorragende Pokémon-Vielfalt
- Flexible Herausforderungen
Nachteile
- Einige langweilige Questziele
- Die Levelskalierung erforderte Arbeit
- Eine technische Katastrophe
Vor dem Spielen Pokémon Scarlet, mir war nicht bewusst, wie wenig Freiheit ich wirklich hatte ein Pokémon-Spiel. Sicher, ich hatte die Macht, meine Monstergruppe auszuwählen und sie mit Bewegungen und Gegenständen anzupassen, aber das ist normalerweise das Ende meiner Spieleragentur. Egal in welche Region mich meine Abenteuer führten, ich folgte meist einer labyrinthartigen Karte mit Routen, Höhlen und Städten, die mich bei den Elite Four ausspuckte. Die Kreaturen, die ich zu meiner Gruppe hinzufügen konnte, wurden mir in sorgfältiger Reihenfolge in erzwungenen Kämpfen gegen Umherstreifende ausgelegt Die Trainer stellten sicher, dass meine Gruppe immer auf dem richtigen Niveau war, um es mit dem Sportleiter aufzunehmen, den ich schlagen sollte nächste.
Inhalt
- Unabhängig Lernen
- Du wolltest eine Herausforderung? Du hast es
- Inakzeptable Leistung
Ich bin seit 26 Jahren mit Stützrädern Rad gefahren.
Zum vielleicht ersten Mal in der Geschichte der Serie Pokémon Scarlet Und Violett reißt die Leitplanken nieder (oder tut es zumindest überzeugend genug). Der Entwickler Game Freak vertraut darauf, dass die Spieler ihren eigenen Weg durch die Open-World-Region Paldea finden, auch wenn das bedeutet, dass sie völlig unvorbereitet in die Schlacht gehen müssen. Mehr als alle großen Formelumwälzungen erweist sich dieser psychologische Wandel als die wichtigste Innovation dieser Generation. Auch wenn das Fahrrad wackelt, sind die Stützräder endlich abmontiert.
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Pokémon Scarlet Und Violett ist ein echter Fortschritt für eine Serie, die seit weit über einem Jahrzehnt in einer Warteschleife feststeckt. Der Open-World-Pivot belebt erfolgreich eine veraltete Prämisse neu, indem es den Trainern mehr Kontrolle über das Tempo und den Schwierigkeitsgrad ihrer Reise gibt. Wie bei jedem neuen Pokémon-Spiel fühlt es sich jedoch aufgrund der sich verschlechternden Technik und der halbherzigen Experimente immer noch so an, als wären wir nur noch fünf Jahre von der wahren Rückkehr des Franchise zum Ruhm entfernt.
Unabhängig Lernen
In Pokémon Scarlet Und Violett, Spieler schlüpfen nicht einfach in die Rolle eines anderen jungen Trainers, der der Beste sein will. Stattdessen drehen sich die Geschichten um einen Studenten, der gerade an der ältesten Universität von Paldea eingeschrieben wurde (die Naranja- oder Uva-Akademie, je nachdem, welches Spiel Sie spielen) und an einen unabhängigen Spieler geschickt lernen. Im Laufe der Reise müssen sie 18 Aufgaben auf einer vollständig geöffneten Karte erledigen, darunter auch acht Aufgaben Fitnessstudios, das Aufspüren riesiger Titanen-Pokémon und das Schließen von Stützpunkten des schurkischen (oder vielleicht missverstandenen) Teams Stern.
Es ist ein nettes Setup, das sowohl auf der Ebene der Erzählung als auch des Spieldesigns funktioniert. Was Ersteres angeht, sorgt das Framework für einige unterhaltsame Präsentationsdetails, die mich tatsächlich in die Gedankenwelt eines Studenten versetzen. Der Pokédex ist wie eine bezaubernde Lehrbuchsammlung aufgebaut, mit Bänden für jede Kreatur, die ich fange. Die Tutorials werden in optionalen Kursen angeboten, in denen ich in Zwischen- und Abschlussprüfungen zu verschiedenen Themen befragt werde. Selbst die Formulierung „unabhängiges Lernen“ selbst versetzt mich in die Denkweise eines Kindes, das eine Schulaufgabe hat, und nicht in die der austauschbaren „Trainer“, die in früheren Folgen die Hauptrolle gespielt haben.
Je mehr ich mich in meinen Flow einlebte, desto mehr schätzte ich meine neu gewonnene Freiheit.
Vor allem schätze ich, wie die Prämisse es Game Freak ermöglicht, sein Storytelling besser auf jüngere Spieler abzustimmen. Anstatt sich auf eine umfassende, überlieferte Erzählung mit weltuntergangswürdigen Risiken zu konzentrieren, schaffen die drei Hauptquests von Scarlet und Violet Raum für aufrichtigere Geschichten über die Akademie-Studenten. In der Quest „Team Star“ zum Beispiel geht es nicht so sehr um vage Bösewichte, die versuchen, Pokémon zu stehlen oder die Weltherrschaft zu übernehmen. Stattdessen handelt es sich um eine Mobbing-Erzählung, die mit Nuancen und Aufrichtigkeit angegangen wird. Game Freak trifft hier eine feste Entscheidung hinsichtlich seines Kernpublikums, eine Entscheidung, auf die es sich während des größten Teils der Lebensdauer der Serie nicht festlegen konnte. Die Entscheidung, über Kindheitskämpfe zu sprechen, sorgt für eine fokussiertere Geschichte mit tatsächlicher emotionaler Tiefe.
Als ein Open-World-MotivatorDie Erzählstruktur ist eine gute Möglichkeit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich in einer riesigen Karte zu verlieren, anstatt sie auf einen goldenen Pfad festzulegen. Ziele können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden, was ein Maß an Freiheit bietet, das es in einem Pokémon-Hauptspiel noch nie gegeben hat. Erinnern Sie sich an den jeweils besonderen Moment in Rot Und Blau Wo kommen Sie zum ersten Mal in Saffron City an und haben die Möglichkeit, entweder das kämpfende Dojo in Angriff zu nehmen oder den Silph-Turm zu infiltrieren? Scharlach Und Violett Ist aus dieser Wahl ein vollständiges Spiel geworden?
Je mehr ich mich in meinen Flow einlebte, desto mehr schätzte ich meine neu gewonnene Freiheit. Manchmal schaute ich in einer Team Star-Basis vorbei und stellte fest, dass ich einfach nicht die richtige Gruppe hatte, um den Boss darin zu besiegen. In diesem Moment könnte ich einfach einen Rückzieher machen und einen riesigen Klawf jagen, mein Glück in der Rasenturnhalle versuchen oder einfach losziehen und ein paar Stunden lang ein paar Kreaturen fangen. Es ist eine Erfahrung, die mir endlich das Gefühl gibt, wie Ash Ketchum in der Anime-Serie zu sein und abenteuerliche Abwechslungen zwischen der üblichen Abzeichen-Checkliste zu unternehmen.
Nicht jede Quest ist ein Gewinner. Fitnessstudios zum Beispiel sind keine kleinen Dungeons mehr voller Trainer und Rätsel. Stattdessen müssen die Spieler lediglich eine kurze Herausforderung meistern, bevor sie es mit dem Arenaleiter aufnehmen. Bestenfalls handelt es sich bei diesen Aufgaben um neutrale Minispiele, zum Beispiel darum, 10 Sonnenfloren zu finden, die in einer Stadt versteckt sind. In ähnlicher Weise müssen die Spieler bei jeder Team Star-Mission 30 Pokémon besiegen, indem sie ein Mini-Strategiespiel abschließen, das auf automatischen Kämpfen basiert. Ich hatte 10 Minuten Zeit, diese zu erledigen, aber die meisten Aufgaben schaffte ich jedes Mal problemlos in weniger als zwei Minuten, ohne großen Aufwand. Wenige davon sind besonders lustig oder herausfordernd, aber sie bringen zumindest etwas Abwechslung in eine Serie, in der es schon lange an Ideen mangelt.
Du wolltest eine Herausforderung? Du hast es
Trotz einiger schwacher Ideen, Pokémon Scarlet Und Violett zeichnet sich durch die Grundlagen aus. Der RPG-Formel das die Serie über acht Generationen getragen hat, funktioniert hier immer noch, und Teile davon funktionieren im Kontext einer offenen Welt sogar noch besser. Das Fangen zum Beispiel ist dank der großen Vielfalt an Pokémon, die in ganz Paldea verstreut sind, das Beste, was es je gab. Als ich in meinem ersten Fitnessstudio ankam, standen mir bereits 40 Freunde zur Verfügung, von denen nahezu jeder Typ abgedeckt war. Es ist nur eine weitere Möglichkeit, mir hier mehr Handlungsspielraum zu geben und mir die Möglichkeit zu geben, wirklich von Anfang an eine Gruppe aufzubauen, anstatt mich dazu zu zwingen, Monster einzusetzen, von denen ich weiß, dass ich sie bei der ersten Chance, die ich bekomme, los werde.
Mein Scharlach Das Durchspielen war mit Abstand das Schwierigste, was ich in einem dieser Spiele seit den ersten Versionen erlebt habe.
Die wichtigste Änderung ergibt sich jedoch aus dem Herausforderungsansatz der Spiele. Seit weit über einem Jahrzehnt flehen ältere Fans Game Freak an, den Pokémon-Spielen Schwierigkeitsoptionen hinzuzufügen. Diese Spieler werden erfreut sein, das zu hören Scharlach Das Durchspielen war mit Abstand das Schwierigste, was ich in einem dieser Spiele seit den ersten Versionen erlebt habe. Das liegt nicht daran, dass ich es auf den harten Modus eingestellt habe; Hier gibt es keine Schwierigkeitsfaktoren. Vielmehr ist die Herausforderung einfach ein toller Nebeneffekt der Freiheit.
Da ich nie auf irgendetwas eingeengt werde, bedeutet das, dass mich nichts davon abhalten kann, in ein Fitnessstudio zu gehen, dessen Pokémon sechs Level über meinen sind, und zu versuchen, von hinten zu spielen. Ebenso hindert mich nichts daran, einen weit entfernten Teil der Karte zu betreten und zu versuchen, einige Kreaturen zu fangen, die weitaus mächtiger sind als meine Crew. Alle Trainerkämpfe auf der Welt sind ebenfalls optional, was bedeutet, dass die Level meiner Gruppe nie heimlich erhöht werden, um das Gleichgewicht zu wahren. Ich habe immer die volle Kontrolle über das Geschehen, was bedeutet, dass ich entscheiden kann, ob ich unvorbereitet in die Schlacht gehen möchte. Spieler können im Wesentlichen ihren eigenen Schwierigkeitsgrad erstellen, was eine Lösung für das Altersunterschiedsproblem darstellt, die tatsächlich funktioniert.
Dies wird insbesondere durch die Tatsache unterstützt, dass sich Story-Kämpfe wie echte Bosskämpfe anfühlen. Titan-Pokémon verfügen über riesige Gesundheitsriegel, die die Spieler Stück für Stück abbauen müssen, um sie erfolgreich auszunutzen Pokémon Sonne Und Monds Totem-Pokémon. Auch Team-Star-Kämpfe können eine besondere Herausforderung sein, da jeder mit einem ähnlich übergroßen Kampf gipfelt. Diese Ideen ergänzen Raid-Kämpfe, die von zurückkehren Pokémon-Schwert Und Schild mit einer leichten Echtzeit-Drehung. Fünf-Sterne-Kämpfe erweisen sich als echte Herausforderung und machen die Kämpfe spannender. Lassen Sie es mich so sagen: InBrillanter Diamant, das erste Mal, dass ich ausgeschieden bin, war in den Elite Four. In Pokémon Scarlet, habe ich bei den meisten Story-Missionen, die ich in Angriff genommen habe, regelmäßig mindestens einmal verloren – selbst wenn mein durchschnittliches Level das meines Gegners übertraf.
Obwohl mir gefällt, wie der Schwierigkeitsgrad in das Open-World-Design einfließt, findet Game Freak nicht ganz das Beste Umsetzung seiner neuesten Idee – etwas, das seither zu einem häufigen Problem in der Serie geworden ist spät. Die Auswahl ist hier ein wenig eine Illusion, da es immer noch eine optimale Reihenfolge gibt, in der das Spiel davon ausgeht, dass Sie die meisten Aufgaben bewältigen. Beispielsweise passen sich Fitnessstudios nicht Ihrem Niveau an. Wenn Sie sich entscheiden, zu einem auf der anderen Seite der Karte zu gehen, werden Sie feststellen, dass Sie auf einem erbärmlich niedrigen Niveau sind. Selbst wenn es Ihnen gelingt, einige konkurrierende Kreaturen zu fangen, können Sie sie ohne genügend Abzeichen nicht vollständig kontrollieren, wie in früheren Spielen. Das brachte mich in Situationen, in denen ich Schwierigkeiten hatte, ein Fitnessstudio zu schlagen, für das ich nicht bereit war, und die nächsten beiden Fitnessstudios für mein Können ein Kinderspiel waren. Das Verlassen des unsichtbaren Pfads kann das Spiel in ein Chaos verwandeln, und es ist nicht immer klar, wie die beabsichtigte Reihenfolge der Vorgänge aussieht.
Auch wenn es nicht die sauberste Lösung ist, ist die Tatsache, dass ich nie von einer schwierigen Aufgabe abgewiesen werde, wichtig. Einige Fitnessstudios haben mich dazu gedrängt, wirklich eine Strategie zu entwickeln, damit ich Pokémon besiegen kann, die sechs Level über mir liegen. Als ich diese Siege tatsächlich errang, verspürte ich ein Maß an Meisterschaft, das ich normalerweise nur durch die Endgame-Inhalte früherer Teile erreiche.
Inakzeptable Leistung
Trotz all meines Lobes hängt eine schwarze Wolke darüber Pokémon Scarlet Und Violett: Aus technischer Sicht ist es geradezu peinlich. Die offene Welt selbst ist eine uninspirierte Ansammlung einfachen Geländes mit wenigen (wenn überhaupt) Sehenswürdigkeiten, aber das ist das geringste Problem des Spiels. Die Texturen sind durchweg matschig und sehen sogar schlecht aus neben GameCube-Spielen wie Pokémon XD: Sturm der Dunkelheit. Assets flackern regelmäßig auf und ab, während die Kamera dazu neigt, zufällig die Unterseite der Welt freizulegen. Das Schlimmste ist, dass das Spiel in manchen Gegenden, die dicht mit Pokémon bevölkert sind, praktisch in Zeitlupe abrutscht. Während ich es liebe, mit meiner legendären Eidechse über die Welt zu schweben, wird dies durch einige der hässlichsten Aussichten, die ich je in einem modernen Spiel dieser Größenordnung gesehen habe, gedämpft.
Für mich ist es unvorstellbar, dass eine Serie, die so viel Geld einbringt, in einem so schlechten technischen Zustand starten kann.
Ich vermeide im Allgemeinen das Wort „inakzeptabel“, wenn ich Spiele kritisiere. Videospiele sind unglaublich schwierig zu machen und ich verstehe, dass es Zeiten gibt, in denen Abstriche gemacht werden müssen, damit sie funktionieren. Scharlach Und Violett letztendlich funktionieren, wobei die meisten dieser Beschwerden eher lästige Ablenkungen als spielunterbrechende Probleme sind. Aber es ist für mich unvorstellbar, dass eine Serie, die so viel Geld einbringt, in einem so schlechten technischen Zustand starten kann. Vielleicht das Geld, das in die Inbetriebnahme eines... geflossen ist Originallied von Ed Sheeran hätte besser genutzt werden können.
Scharlach Und Violett Am Ende kommt es mir wie ein Eiljob vor, und das ist es, was mich am meisten frustriert. Die maschinenartige Abwanderung der Pokémon-Serie fordert bei jedem Eintrag einen größeren Tribut und bringt sie zum Erliegen Was könnten hervorragende Rollenspiele sein? Das führt nicht nur zu technischen Problemen, sondern behindert auch das Design zu. Anfang dieses Jahres wurde Game Freak veröffentlichtPokémon-Legenden: Arceus, das für einige seiner kreativen Systeminnovationen gelobt wurde. Funktionen wie das optimierte Fangen hätten sich hier in der offenen Welt wie zu Hause angefühlt, aber Game Freak hatte zwischen den Spielen einfach nicht genug Zeit, um Feedback zu sammeln und es hier anzuwenden. Stattdessen träume ich wieder einmal von den Hauptversionen, die in drei Jahren erscheinen werden – Spiele, die bis dahin ähnlich hinter der Kurve zurückbleiben werden, wenn der Trend anhält.
Nehmen Sie den Rahmen von Scharlach Und Violett, kombiniere das mit Arceus’-Systeme, und ich glaube wirklich, dass Sie das nächste großartige Pokémon-Spiel haben. Stattdessen sind am Ende zwei gute Konzepte entstanden.
Auch wenn ich einige Enttäuschungen erlebt habe, hat diese neunte Pokémon-Generation meine gemäßigten Erwartungen übertroffen. Ich habe mich auf eine weitere Reihe von Spielen vorbereitet, die mit mutigen Änderungen kokettieren, aber insgesamt trotzdem auf Nummer sicher gehen. Stattdessen, Scharlach Und Violett bieten einen radikal neu erfundenen Ansatz für Pokémon, der einige der dringendsten Probleme der Serie löst. Der schwierige Teil bestand darin, das Selbstvertrauen zu entwickeln, ohne Stützräder zu fahren. Jetzt geht es darum, das Fahrrad aufrecht zu halten.
Pokémon Scarlet wurde an einem getestet Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.
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