Civilization VI: Leitfaden zu Kulturen und Führungskräften

Zivilisation VI ist ein extrem dichtes Spiel mit unzähligen Boni für scheinbar banale Dinge. Von allen Möglichkeiten, Ihre zu verbessern Zivilisation VI StrategieDas Wichtigste ist, die Kulturen und Führungskräfte zu verstehen. Schließlich wollen Sie Kristina von Schweden nicht mit einem Herrschaftssieg zum Sieg drängen oder, noch schlimmer, Suleiman vom Osmanischen Reich zu einem Wissenschaftssieg drängen (Huch). Um Ihnen den richtigen Einstieg zu erleichtern, haben wir alle 42 Zivilisationen zusammengestellt, einschließlich der aus dem DLC, damit Sie den besten Anführer für Ihren Spielstil finden.

Inhalt

  • E-H
  • I-Q

Hinweis: Anführer-„Agenden“ gelten nur für Zivilisationen, die nicht vom Spieler kontrolliert werden. Von Spielern kontrollierte Anführer können nicht unabhängig agieren und haben daher keine Absichten.

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Weiterführende Literatur

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amerikanisch

Führer: Teddy Roosevelt

Vorteil: Gründungsväter

Einheit: P-51 Mustang

Infrastruktur: Filmstudio

Der Gründungsväter Perk ermöglicht es den Amerikanern, doppelt so schnell Regierungsvermächtnisboni zu verdienen, sodass Spieler mehr davon profitieren können, wenn sie über viele Runden hinweg bei einem einzigen Regierungstyp bleiben. Amerikas einzigartige Einheit ist die P-51 Mustang, ein modernes Kampfflugzeug mit Boni auf Flugreichweite, Erfahrung und Angriff vs. Kampfflugzeuge. Der Mustang eignet sich am besten zur Eliminierung feindlicher Kampfflugzeuge. Amerikas einzigartige Infrastruktur, die Filmstudio, bietet einen Kulturbonus, fügt zusätzliche Plätze für Bürger und großartige Musikwerke hinzu und bringt in jeder Runde Punkte für „Große Künstler“ und „Große Musiker“. Es erzeugt auch einen um 100 % erhöhten touristischen Druck gegenüber anderen Zivilisationen und ermutigt Touristen, stattdessen die amerikanische Stadt zu besuchen.

Teddy Roosevelt, der 26. Präsident der Vereinigten Staaten, führt die Amerikaner an. Aufgrund seiner einzigartigen Agenda Big-Stick-Richtlinie, Teddy mag keine kriegerischen Zivilisationen und Zivilisationen, die Stadtstaaten auf seinem Kontinent schikanieren. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, die Roosevelt-Folge, gewährt Einheiten auf dem amerikanischen Kontinent Kampfstärkeboni und Appellboni für Geländefelder in einer Stadt mit einem Nationalpark. Das Corollary ermöglicht es Amerika auch, die Rough Rider-Einheit zu bauen – sofern die Rifling-Technologie vorhanden ist erforscht – was bei jedem Kill Kultur erzeugt und beim Weiterkämpfen einen Kampfstärkebonus bietet Hügel. Teddys Boni sind besonders zu Beginn des Spiels von Vorteil und helfen dem Spieler, problemlos auf seinem Heimatkontinent zu expandieren.

arabisch

Führer: Saladin

Vorteil: Der letzte Prophet

Einheit: Mamluken

Infrastruktur: Madrasa

Der Letzter Prophet Dieser Vorteil gewährt Arabien automatisch den letzten großen Propheten, der automatisch eine Religion an einer heiligen Stätte oder einem Wunder in Stonehenge gründet. Es ist ein mächtiger Vorteil, aber schwer zu planen, da man nicht wissen kann, wann er aktiviert wird. Arabiens einzigartige Einheit, die Mamlukenist eine schwere Kavallerieeinheit aus dem Mittelalter, die am Ende jeder Runde automatisch ihre volle Gesundheit wiederherstellt, sodass Spieler sie aggressiver einsetzen können. Arabiens einzigartige Infrastruktur, die Madrasa, bietet Boni für Wissenschaft und Wohnen, fügt einen zusätzlichen Bürgerplatz hinzu und bringt in jeder Runde „Großer Wissenschaftler“-Punkte. Die Madrasa bietet außerdem zusätzlichen Glauben basierend auf Campus-Nachbarschaftsboni.

Als arabischer Anführer fungiert Saladin, der erste Sultan von Ägypten und Syrien. Saladins einzigartige Agenda, Ayyubiden-Dynastie, bewirkt, dass Saladin mit seinem Anbetungsgebäude Zivilisationen mag, während er Zivilisationen, die anderen Religionen folgen, und Zivilisationen, die Krieg gegen Anhänger seiner Religion führen, nicht mag. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Gerechtigkeit des Glaubens, reduziert die Kosten für Anbetungsgebäude und bietet Boni für Kultur, Glauben und Wissenschaft aus diesen Gebäuden. Viele der Boni und Fähigkeiten Arabias sind an Religion und Wissenschaft gebunden, was bedeutet, dass es für Spieler möglicherweise einfacher ist, mit Saladin einen religiösen oder wissenschaftlichen Sieg zu erringen.

australisch

Führer: John Curtin

Vorteil: Australien

Einheit: Bagger

Infrastruktur: Outback-Station

Australien bietet eine Menge Boni, um Australien bei der schnellen Expansion zu unterstützen, darunter +3 Wohnraum in Küstenstädten und Boni für die Bezirksproduktion basierend auf der Attraktivität des Plättchens. Der Bau von Weiden verursacht auch einen „Kulturbomben“-Effekt, der sofort alle umliegenden Felder beansprucht. Outback-Stationen wird dazu beitragen, den Wert der Milch auf diesen Weiden zu steigern, indem es Nahrung und Produktion sowie Bonusfutter für jede angrenzende Weide hinzufügt. Der Bagger ersetzt die Infanterie in der Neuzeit und hilft Ihnen, dieses fruchtbare Land zu sichern, mit einem etwas höheren Basisstärke und Boni für Kämpfe auf Küstenfeldern (+10) und außerhalb der Grenzen Australiens (+5).

John Curtin war Australiens 14. Premierminister und führte das Land durch den Zweiten Weltkrieg und nun den Rest der Weltgeschichte in Civ. Sein Ständig auf der Hut Diese Eigenschaft macht Curtin zu einem Freund des Friedens, der Verteidigungspakte mit Verbündeten schließen möchte und Zivilisationen mag, die Städte befreien (während er diejenigen nicht mag, die sie besetzen). Curtin kann aufgrund seiner einzigartigen Fähigkeit passiv-aggressiv spielen und schnell expandieren, auch wenn es seine Nachbarn zum Angriff provoziert. Zitadelle der Zivilisation. Es gewährt ihm zehn Runden lang einen Produktionsbonus von 100 %, nachdem jemand Australien den Krieg erklärt oder er eine Stadt befreit. Australiens robustes und flexibles Fähigkeitspaket macht sie für fast jeden Siegestyp geeignet.

aztekisch

Führer: Montezuma

Vorteil: Legende der fünf Sonnen

Einheit: Adlerkrieger

Infrastruktur: Tlachtli

Der Legende der fünf Sonnen Perk ermöglicht es dem Spieler, Baueinheiten zu opfern, um den Bau von Bezirken innerhalb von Städten zu beschleunigen. Die einzigartige Einheit der Azteken, die Adlerkrieger, bietet einen Bonus für Anti-Kavallerie-Einheiten und kann besiegte feindliche Einheiten erobern und sie in Builder-Einheiten für die Azteken umwandeln. Dies harmoniert mit dem Kulturvorteil der Azteken, der es der Kultur ermöglicht, regelmäßig Baumeistereinheiten zu opfern, um den Fortschritt zu beschleunigen. Die einzigartige Infrastruktur der Azteken ist Tlachtli, das in den Unterhaltungskomplex eingebaut werden kann und in jeder Runde Annehmlichkeiten, Glauben und Great General-Punkte bietet.

Montezuma, der fünfte Kaiser von Tenochtitlan, führt die Azteken an. Montezumas einzigartige Agenda, Tlatoani, führt dazu, dass er Zivilisationen mit den gleichen Luxusressourcen wie die Azteken mag, während er Zivilisationen mit anderen Luxusressourcen nicht mag. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Geschenke für die Tlatoani, bewirkt, dass Luxusressourcen im aztekischen Gebiet zwei weiteren Städten Annehmlichkeiten bieten. Darüber hinaus erhalten Militäreinheiten Boni auf die Kampfstärke für jede unterschiedliche Luxusressource, die im aztekischen Gebiet verbessert wird. Die meisten Boni und Fähigkeiten der Azteken hängen mit der militärischen Macht und der Erweiterung des Aztekenreichs zu Beginn des Spiels zusammen.

Brasilianer

Führer: Pedro II

Vorteil: Amazonas

Einheit: Minas Geraes

Infrastruktur: Karnevalsviertel // Copacabana

Der Amazonas Der Vorteil bietet Boni für Bezirke und Nachbarschaften, die an Regenwald-Geländefelder angrenzen. Die einzigartige Einheit der Brasilianer ist die Minas Geraes, eine Marineeinheit aus dem Industriezeitalter mit verbesserten Fernkampf- und Verteidigungswerten, bei der die Spieler zunächst in den Nationalist Civic investieren müssen. Die einzigartige Infrastruktur der Brasilianer, die Karnevalsviertel, bietet Annehmlichkeiten von Unterhaltung bis zur Mutterstadt und kann die Gebäude Zoo und Stadion beherbergen. Während des Baus bietet der Karneval außerdem zusätzliche Annehmlichkeiten und für die Fertigstellung erhält man Punkte für „Großartiger Ingenieur“, „Künstler“, „Schriftsteller“ und „Musiker“.

Pedro II., der letzte Kaiser Brasiliens, fungiert als brasilianischer Führer. Pedros einzigartige Agenda, Förderer der Künste, treibt Pedro dazu, große Menschen zu verfolgen, während er Zivilisationen ablehnt, die versuchen, auch große Menschen zu verfolgen. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Großmütigermöglicht es ihm, 20 % der Punkte einer Großen Persönlichkeit zu behalten, die er nach der Rekrutierung oder Unterstützung einer Großen Persönlichkeit verwendet hat. Dies harmoniert gut mit dem Karnevalsviertel und ermöglicht es Brasilien, mehrere großartige Persönlichkeiten aus verschiedenen Disziplinen und Epochen zu rekrutieren. Brasiliens Fokus auf große Führungskräfte macht es zu einem Kandidaten für den Kultursieg.

Kanadisch (Gathering Storm)

Führer: Wilfrid Laurier

Vorteil: Vier Gesichter des Friedens

Einheit: Mountie

Infrastruktur: Eishockeybahn

Kanadas einzigartiger Vorteil ist der Vier Gesichter des Friedens, Dies schützt Sie vor Überraschungskriegen, erfordert aber auch, dass Sie keinen Überraschungskrieg erklären. Aufgrund Ihres Friedens erhält Kanada 1 % seines Tourismus als diplomatische Gunst, was zu Beginn des Spiels nicht viel bewirkt. Später jedoch, wenn die Infrastruktur ausreichend ist, bedeutet der zusätzliche Aufschwung, dass Kanada am Tisch des Weltkongresses ein größeres Mitspracherecht hat. Kanadas einzigartige Infrastruktur, Eishockeystadion, fügt eine Annehmlichkeit hinzu und stärkt Ihre Kultur, je nachdem, wie viele Tundra- und Schneeplättchen sie umgeben. Bauen Sie diese Struktur neben Tundra-Spielsteinen und nicht darauf, um den besten Bonus zu erhalten. Später im Spiel kannst du deine Kultur auf diesen Plättchen fördern, indem du daneben Stadien baust.

Die einzigartige Einheit, die Mountie, eignet sich auch für die touristische Denkweise und ermöglicht Ihnen den Bau von Nationalparks für 400 und 1.600 Gold, statt wie üblich für 1.600 Glauben. An der Spitze Kanadas steht Wilfrid Laurier, der die einzigartige Agenda hat Kanadische Expeditionstruppe. Im Grunde bedeutet es, dass Sie wann immer möglich an Notfällen und Wettbewerben teilnehmen möchten. Dies erhöht Ihren diplomatischen Einfluss, der mit Kanadas Vorteil bereits hoch sein sollte. Wilfrids Anführerbonus beträgt Der letzte beste Westen, Dadurch können Sie Farmen auf Tundra-Geländefeldern bauen. Tundra-Plättchen kosten außerdem halb so viel Gold und produzieren doppelt so viele Ressourcen.

Chinesisch

Führer: Qin Shi Huang

Vorteil: Dynastischer Zyklus

Einheit: Hockender Tiger

Infrastruktur: Große Mauer

Der Dynastischer Zyklus Der Vorteil bietet einen Bonus auf die durch Inspirationen und Eurekas erzielten Reduzierungen der Bürger-/Technologiekosten. Die einzigartige chinesische Einheit, die Hockender Tiger (Ja, wirklich), ist eine Fernkampfmaschineneinheit aus dem Mittelalter, für deren Bau keine Ressourcen erforderlich sind. Die einzigartige chinesische Infrastruktur ist die Große Mauer, eine Feldverbesserung, die einen Bonus auf die Verteidigungswertung chinesischer Einheiten sowie Boni auf Gold, Kultur und Tourismus bietet, wenn Segmente nebeneinander gebaut werden.

Qin Shi Huang, der erste Kaiser Chinas und Gründer der Qin-Dynastie, fungiert als chinesischer Führer. Qins einzigartige Agenda, Wand von 10.000 Li, führt dazu, dass Qin Kulturen nicht mag, die mehr Wunder gebaut haben als er. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Der Erste Kaiser, erlaubt ihm, Baumeistereinheiten länger zu nutzen und eine Baumeisterladung auszugeben, um den Bau von Großen Wundern der Antike oder Klassik zu beschleunigen. Diese Fähigkeiten – zusammen mit der Chinesischen Mauer – ermöglichen es den Chinesen, schneller als jede andere Fraktion Große Wunder zu erschaffen und Kulturpunkte zu sammeln, ohne ihre Grenzen zu erweitern.

Cree (Aufstieg und Fall)

Führer: Pfundmacher

Vorteil: Nihithaw

Einheit: Okihtcitaw

Infrastruktur: Mekewap

Der Nihithaw Der Vorteil bietet einen Bonus auf die Handelsroutenkapazität sowie einen freien Händler, sobald Töpferei erforscht wurde. Außerdem gehören alle nicht beanspruchten Plättchen innerhalb von drei Feldern einer Cree-Stadt ihnen, sobald ein Händler die Stadt zum ersten Mal betritt. Okihtcitaw Ersetzen Sie den Standard-Cree-Scout und sind von Beginn des Spiels an verfügbar. Die Einheit ist viel stärker als ihre übliche Variante und startet mit einer kostenlosen Einheitenförderung. Der Cree Mekewap ist ein einzigartiges Gebäude, das standardmäßig zusätzliche Produktion und Wohnraum bietet und zusätzliche Vorteile erhält, wenn es in der Nähe von Bonus- oder Luxusressourcen platziert wird.

Poundmaker, der Anführer der Cree, war als mächtige und einflussreiche Persönlichkeit und Beschützer bekannt. Im Leben strebte er nach Frieden und war ein außergewöhnlicher Hirte, der Büffel mit einem Lied in einem künstlichen Gehege namens „Pfund“ zusammentreiben konnte. Seine einzigartige Fähigkeit, Günstige Konditionen, gewährt Boni für Handelsrouten, einschließlich zusätzlicher Nahrung und Gold für jede Weide oder jedes Lager in einer empfangenden Stadt. Außerdem gewährt jede Art von Allianz mit den Cree gemeinsame Sichtbarkeit. Poundmakers einzigartige Agenda, Eiserne Konföderation, wird ihn ermutigen, Allianzen mit so vielen anderen wie möglich aufzubauen, und wird diejenigen, die das nicht tun, überhaupt nicht mögen. Poundmaker ist ein starker, auf die Wirtschaft ausgerichteter Marktführer, der seine Handelskapazitäten und gutes Land nutzen kann, um Lebensmittel und Gold schnell anzukurbeln. Frühe, fortschrittliche Aufklärungseinheiten ermöglichen außerdem eine schnelle Expansion und Nutzung wichtiger Ressourcen.

Niederländisch (Aufstieg und Fall)

Führer: Wilhelmina

Vorteil: Große Rivieren

Einheit: De Zeven Provincien

Infrastruktur: Polder

Der Große Rivieren Der Vorteil bietet große Boni für Campusgelände, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn diese Gebäude in der Nähe von Flüssen platziert werden. Häfen können nach Abschluss auch in der Nähe befindliche Felder mit Kulturbomben bombardieren. De Zeven Pronvincien ist eine einzigartige Einheit aus der Renaissance-Ära, die beim Angriff auf Bezirke einen enormen Bonus auf die Kampfstärke erhält. Polder sind das einzigartige niederländische Gebäude. Sie verfügen über Stapelboni, die Nahrung und Produktion maximieren, wenn sie nebeneinander platziert werden. Sie sind jedoch auf Küsten- und Seefelder beschränkt, die an flaches Land angrenzen.

Wilhelmina führte die Niederlande als dienstälteste Monarchin der Niederlande durch beide Weltkriege. Mit ihrem fröhlichen Auftreten wird sie auch heute noch sehr geschätzt. Milliardär, Wilhelminas einzigartige Agenda, wird dazu führen, dass sie die Zivilisationen, die keine Handelsrouten mit ihr entwickeln, nicht mag und diejenigen, die dies tun, wirklich mag. Ihre einzigartige Fähigkeit, Radio Orange, bietet zusätzliche Loyalität, wenn sie aus einer niederländischen Stadt stammen, und zusätzliche Kultur, wenn sie mit einer ausländischen Stadt verbunden sind. In Kombination mit den Vorteilen des Polders ermöglicht dies den Niederlanden einen raschen Ausbau der Handelsnetze von der Küste aus Gebiete, die von den Meeresrändern bewohnbares Ackerland zurückgewinnen und die Kulturproduktion schnell mit zusätzlichen Mitteln unterstützen handeln.

E-H

ägyptisch

Führer: Kleopatra

Vorteil: Iteru

Einheit: Maryannu Chariot Archer

Infrastruktur: Sphinx

Der Iteru Der Vorteil beschleunigt den Bau von Bezirken und Wundern neben Flüssen und ermöglicht den Bau von Bezirken und Wundern auf Auenfeldern. Die einzigartige Einheit der Ägypter, die Maryannu Chariot Archerist eine berittene Fernkampfeinheit aus der Antike, die Bewegungsboni erhält, wenn sie ihre Runden auf offenem Gelände beginnt. Die einzigartige Infrastruktur der Ägypter ist die Sphinx, eine Feldverbesserung, die Boni für Glaube und Kultur bietet und nur auf von Ägypten kontrollierten Überschwemmungsgebieten gebaut werden kann. Die Sphinx bietet zusätzliche Boni, wenn sie neben einem Wunder platziert wird oder wenn die Naturkunde-Stadt erforscht wurde.

Kleopatra, die letzte Pharaonin des ptolymäischen Ägypten, regiert Ägypten. Aufgrund der einzigartigen Agenda von Cleopatra Königin des NilsSie bevorzugt Zivilisationen mit starken Militärs. Ihre einzigartige Führungsfähigkeit, Die Braut des Mittelmeers, bietet Boni für Handelsrouten; Insbesondere erhält Ägypten zusätzliches Gold für begonnene Handelsrouten und zusätzliche Nahrung und Gold für die Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten. Ägypten ist bestens gerüstet, um als Handelsstaat zu gedeihen, und eignet sich daher für Punkt- oder Dominanzsiege. Der Streitwagen-Bogenschütze verschafft Ägypten außerdem einen frühen Kampfvorteil.

Englisch

Führer: Victoria // Eleonore von Aquitanien

Vorteil: Britisches Museum // Werkstatt der Welt

Einheit: See Hund

Infrastruktur: Werft der Royal Navy

Der Britisches Museum Der Vorteil ermöglicht es englisch kontrollierten Archäologischen Museen, drei zusätzliche Artefakte zu beherbergen und einen zusätzlichen Archäologen zu unterstützen. Die einzigartige englische Einheit ist die See Hund, eine Marineeinheit aus der Renaissance, die nur von angrenzenden Einheiten gesehen werden kann und in der Lage ist, feindliche Marineeinheiten zu erobern. Die einzigartige englische Infrastruktur, die Werft der Royal Navy, bietet mehrere Boni, darunter Großadmiral-Punkte in jeder Runde und eine Erhöhung der Handelsroutenkapazität. Einheiten, die auf der Werft der Royal Navy gebaut werden, erhalten außerdem einen Bewegungsbonus. Zusammen mit der Sea Dog verschafft die Royal Navy Dockyard den Engländern einen erheblichen Vorteil bei der Seebewegung und im Kampf.

Victoria, die Königin von England zwischen 1837 und 1901, fungiert in der Vanilla-Version als englische Anführerin, ebenso wie mit Steigen sinken. Victorias einzigartige Agenda, Die Sonne geht nie unter, führt dazu, dass sie Zivilisationen auf ihrem Heimatkontinent bevorzugt, während sie Zivilisationen auf Kontinenten, auf denen sie keine Städte hat, nicht mag. Ihre einzigartige Führungsfähigkeit, Pax Britannica, bietet kostenlose Nahkampfeinheiten für alle Städte, die auf einem Kontinent gegründet oder erobert werden, der nicht Victorias Heimatkontinent ist. Pax Britannica erlaubt den Engländern auch den Bau der Redcoat-Einheit – solange die militärische Wissenschaftstechnologie vorhanden ist erforscht – was einen erheblichen Bonus auf die Kampfstärke erhält, wenn es auf einem Kontinent eingesetzt wird, der nicht Victorias Heimat ist Kontinent. Die Engländer eignen sich hervorragend für Herrschaftssiege, da ihnen Marine- und Landkampfeinheiten mehrere Vorteile verschaffen.

Mit Es zieht ein Sturm zusammen, Sie können England auch mit Eleonore von Aquitanien führen. Ihr Anjou-Reich Agenda möchte, dass Ihre Städte eine große Bevölkerungszahl haben. Ihr Anführerbonus, Hof der Liebe, führt dazu, dass Städte mit neun Plättchen für jedes große Werk, das Sie produzieren, eine Loyalität pro Spielzug verlieren. Städte, die eine Zivilisation aufgrund des Loyalitätsverlusts verlassen, schließen sich dem Englischen Reich an, anstatt eine freie Stadt zu werden. Mit Eleanor erhalten Sie die gleiche Einheit und Infrastruktur, aber einen anderen einzigartigen Vorteil. Ihr Vorteil ist Werkstatt der Welt, Dadurch erhalten Minen in jeder Runde zwei weitere Ressourcen, +100 % Produktion für Militäringenieure, +4 Erträge für angetriebene Gebäude und +20 % Produktion für Industriezonengebäude.

Französisch

Führer: Katharina von Medici // Eleonore von Aquitanien

Vorteil: große Tour

Einheit: Garde Imperiale

Infrastruktur: Chateau

Der große Tour Der Vorteil beschleunigt die Produktion von Wundern aus dem Mittelalter, der Renaissance und der Industriezeit und verdoppelt die Tourismusboni aller von Frankreich kontrollierten Wunder. Die einzigartige französische Einheit ist die Garde Imperiale, eine Nahkampfeinheit aus dem Industriezeitalter, die Boni für Kämpfe auf dem französischen Heimatkontinent erhält, für alle Tötungen Große Generalpunkte erhält und für deren Aufbau keine strategischen Ressourcen erforderlich sind. Die einzigartige französische Infrastruktur, die Chateauist eine Kachelverbesserung, die nur neben einem Fluss gebaut werden kann. Das Schloss bietet einen Kulturbonus, mit zusätzlichen Boni, wenn es neben einem Wunder oder einer Luxusressource liegt. In Kombination können der Grand-Tour-Vorteil und die Schloss-Infrastruktur mächtige Werkzeuge sein, um einen kulturellen Sieg zu unterstützen.

Katharina von Medici, Königin von Frankreich zwischen 1547 und 1559, fungiert als französische Marktführerin im Vanillebereich Zivilisation VI Und Steigen sinken. Catherines einzigartige Agenda, Schwarze Königinführt dazu, dass sie versucht, so viele Spione wie möglich zu gewinnen, während sie gleichzeitig Zivilisationen ablehnt, die ihre Spionage ignorieren. Ihre einzigartige Führungsfähigkeit, Catherines fliegendes Geschwader, verleiht Catherine 1 zusätzliche Stufe diplomatischer Sichtbarkeit bei jeder Kultur, die sie getroffen hat. Catherines fliegendes Geschwader ermöglicht es den Franzosen außerdem, bei der Erforschung der Burgentechnologie einen zusätzlichen Spion zu bauen. Die Franzosen eignen sich aufgrund ihrer erhöhten diplomatischen Sichtbarkeit und der großen Anzahl verfügbarer Spione gut für kulturelle Siege Behalten Sie feindliche Zivilisationen im Auge, während die Kombination aus Grand-Tour-Vorteil und Schloss leistungsstarke Werkzeuge zum Sammeln von Kulturpunkten darstellt.

Wenn Sie das haben Es zieht Sturm auf In der Erweiterung kannst du auch Eleonore von Aquitanien als deine Anführerin wählen. Alles ist das Gleiche wie bei Katharina von Medici, außer dass Eleanor eine andere Agenda und einen anderen Anführerbonus hat (derselbe, den sie in England hat).

Deutsch

Führer: Friedrich Barbarossa

Vorteil: Freie Kaiserstädte

Einheit: U-Boot

Infrastruktur: Hansa

Der Freie Kaiserstädte Perk ermöglicht es den Deutschen, in jeder Stadt einen zusätzlichen Bezirk zu errichten. Die einzigartige deutsche Einheit, die U-Bootist eine moderne Marine-Fernkampfeinheit mit Stealth-Fähigkeiten. Das U-Boot erhält Boni auf Sicht und Kampfstärke im Meer und kann feindliche Tarneinheiten aufdecken. Die einzigartige deutsche Infrastruktur ist die Hansa, ein Bezirk, der kleinere Boni für angrenzende Bezirke, große Ingenieurspunkte in jeder Runde und Nachbarschaft bietet Boni für alle Ressourcen (nicht nur Minen und Steinbrüche) und einen Produktionsbonus, wenn sie neben einem Werbespot platziert werden Hub. Die Hansa verringert auch nicht die Anziehungskraft benachbarter Kacheln.

Als deutscher Anführer fungiert Friedrich Barbarossa, Kaiser des Heiligen Römischen Reiches zwischen 1155 und 1190. Friedrichs einzigartige Agenda, Eiserne Krone, treibt ihn dazu, Zivilisationen abzulehnen, die mit Stadtstaaten in Verbindung stehen. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, römisch-deutscher Kaiser, gewährt einen erheblichen Kampfstärkebonus beim Angriff auf Stadtstaaten sowie einen zusätzlichen Platz für Militärpolitik. Die Deutschen sind von Natur aus für Dominanzsiege geeignet, da das U-Boot und der Vorteil des Heiligen Römischen Kaisers zusammen für militärische Stärke auf ganzer Linie sorgen. Synergien zwischen dem Vorteil „Freie Reichsstädte“ und der Hanse können auch für wissenschaftliche oder kulturelle Siege genutzt werden.

Georgisch (Aufstieg und Fall)

Führer: Tamar

Vorteil: Stärke in der Einheit

Einheit: Chewsur

Infrastruktur: Ziche

Der Stärke in der Einheit Der Vorteil bietet zusätzliche Vorteile, wenn Sie sich einem neuen Goldenen Zeitalter widmen, und ermöglicht zusätzliche Boni für den Ära-Score. Chewsur, die einzigartige georgische Einheit, ist eine landgestützte Einheit aus dem Mittelalter, die beim Kämpfen in Hügeln enorme Boni erhält. Sie erhalten auch keine Bewegungsstrafe für das Bewegen über Hügelplättchen. Für die Infrastruktur bekommen die Georgier Ziche, ein besonderer Mauertyp, der sowohl günstiger als Standardmauern ist als auch die Stadtverteidigung auf das höchstmögliche Niveau steigert. Es sorgt auch für Vertrauen und bringt in späteren Epochen erhebliche Tourismusboni mit sich, sodass die Bauwerke bis weit in die Spätphase hinein relevant bleiben.

Narikala-Festung, die georgische Agenda, wird KI-gesteuerte Spieler dazu drängen, starke Mauern aufzubauen und diejenigen zu kritisieren, die dies nicht tun. Tamars einzigartige Fähigkeit, Ruhm der Welt, des Königreichs und des Glaubens, gewährt 10 Runden lang doppelten Glauben, nachdem ein Protektoratskrieg erklärt wurde. Außerdem zählt jeder Gesandte, der in einen Stadtstaat geschickt wird, der Ihre Hauptreligion teilt, als zwei. Tamar wurde als Heilige heiliggesprochen und ist als solche eine sehr auf den Glauben ausgerichtete Führungspersönlichkeit. Sie kann massive Verteidigungsanlagen aufbauen und ihre Glaubensboni nutzen, um starke Verbindungen zu Stadtstaaten aufrechtzuerhalten. Schutzkriege werden an der Tagesordnung sein, aber der Aufbau umfangreicher Handelsnetzwerke und die Zusammenarbeit mit anderen, kleineren Zivilisationen ermöglicht es Tamar, eine Vielzahl von Spielstilen zu unterstützen.

Großkolumbianer

Führer: Simon Bolivar

Vorteil: Ejército Patriota

Einheit: Llanero

Infrastruktur: Hazienda

In der großkolumbianischen Zivilisation dreht sich alles um Herrschaft. Sein einzigartiger Vorteil, Ejército Patriota, ist einfach, aber wirkungsvoll und gewährt allen Ihren Einheiten +1 Bewegung. Außerdem können Sie eine Einheit befördern, ohne ihren Zug zu beenden. Anstelle der Kavallerie erhält die großkolumbianische Zivilisation die Llanero. Diese Einheiten sind günstig im Unterhalt und erhalten erhebliche Boni, wenn sie nebeneinander platziert werden. Sie möchten kleine Armeen dieser Einheiten ausbilden und sie in Schüben aussenden. Die einzigartige Infrastruktur dieser Zivilisation, die Hazienda, ist nicht sehr mächtig und bietet leichte Steigerungen bei Gold, Produktion, Wohnraum und Nahrung. Schlimmer noch, Sie können die Kachelverbesserung erst in der Renaissance-Ära nutzen.

An der Spitze des Großkolumbianischen Reiches steht Simón Bolívar, der sich dank seiner Agenda auf die Förderung von Einheiten mit Lagern konzentrieren möchte. Carabobo. Sein Anführerbonus beträgt Campaña Bewundernswert, Dadurch erhalten Sie zu Beginn jeder neuen Ära einen Comandante General, eine einzigartige Art von großer Persönlichkeit.

griechisch

Führer: Perikles // Gorgo

Vorteil: Platons Republik

Einheit: Hoplit

Infrastruktur: Akropolis

Der Platons Republik Der Vorteil gewährt den Griechen unabhängig von der Regierungsform einen zusätzlichen Platz für die Wildcard-Politik. Die einzigartige griechische Einheit ist die Hoplit, eine Einheit aus der Antike, die einen erheblichen Bonus auf die Kampfstärke erhält, wenn sie an eine andere Hopliteneinheit angrenzt. Die einzigartige griechische Infrastruktur, die Akropolis, ist ein Bezirk, der Kulturboni für angrenzende Wunder- und Bezirksplättchen gewährt und in jeder Runde große Schriftsteller-, Künstler- und Musikerpunkte einbringt. Die Akropolis erhält auch einen erheblichen Kulturbonus, wenn sie neben dem Stadtzentrum gebaut wird, und erfordert für den Bau die Drama- und Poesie-Stadt.

Angeführt werden die Griechen von einer von zwei berühmten Persönlichkeiten; Perikles, ein athenischer Feldherr zwischen dem Persischen und dem Peloponnesischen Krieg, ist der erste. Die einzigartige Agenda des Perikles, Delian-Liga, führt dazu, dass er Zivilisationen nicht mag, die direkt um denselben Stadtstaat konkurrieren. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Umgeben von Ruhm, bietet einen erheblichen Kulturbonus für alle Stadtstaaten, deren Oberbefehlshaber Perikles ist. Perikles eignet sich am besten für kulturelle Siege durch die Einrichtung von Handelsrouten und die Einbindung von Stadtstaaten.

Gorgo, die spartanische Königin Mitte des 4. Jahrhunderts v. Chr., ist der zweite griechische Anführer. Gorgos einzigartige Agenda, Mit deinem Schild oder darauf, führt dazu, dass sie es vermeidet, Gegenstände im Rahmen von Friedensabkommen abzugeben, während sie gleichzeitig Zivilisationen ablehnt, die kapituliert haben oder nie einen Krieg geführt haben. Ihre einzigartige Führungsfähigkeit, Thermoplyae, gewährt einen Kulturbonus beim Besiegen gegnerischer Einheiten. Gorgo eignet sich hervorragend für kulturelle Siege durch militärische Stärke und Verteidigung.

Ungarisch (Gathering Storm)

Führer: Matthias Corvinus

Vorteil: Perle der Donau

Einheit: Huszár

Infrastruktur: Thermalbad

Das Ungarische Reich strebt vor allem aufgrund der Fähigkeit seines Anführers nach Herrschaft. Rabenkönig. Die einzigartige Fähigkeit von Matthias Corvinus gewährt Einheiten, die Sie aus einem Stadtstaat rekrutiert haben, +2 Bewegung und +5 Kampfstärke. Sie können diese Einheiten auch mit einem Rabatt von 75 % upgraden. Die einzigartige Einheit Schwarze Armee Passt auch zu diesem Thema und bringt für jede ausgehobene Einheit, die Sie kontrollieren, einen Bonus auf die Kampfstärke. Die Zivilfähigkeit, Perle der Donau, ist nicht direkt auf Dominanz ausgerichtet, obwohl es dennoch mächtig ist. Es ist ganz einfach und bietet 50 % zusätzliche Produktion für Bezirke und Gebäude, die auf der anderen Flussseite eines Stadtzentrums gebaut werden.

Für eine Einheit haben Sie Zugriff auf die Huszár statt Kavallerie. Diese Einheiten sind etwas teurer als Standardkavallerie (fünf Gold mehr), verfügen aber über erhebliche Verbesserungen in der Kampfstärke. Insbesondere erhalten die Huszár +3 Kampfstärke für jede aktive Allianz, die Sie haben. Ungarns einzigartige Infrastruktur ist die Thermalbad, die allen Stadtzentren innerhalb von sechs Feldern zwei Annehmlichkeiten und zwei Produktion sowie +3 Tourismus bietet.

I-Q

Inka (Gathering Storm)

Führer: Pachacuti

Vorteil: Mit'a

Einheit: Warak'aq

Infrastruktur: Terrassenbauernhof

Das Inka-Reich möchte vor allem auf Nummer sicher gehen. Seine Zivilfähigkeit ist Mit'a, Dadurch können Bürger auf Bergplättchen arbeiten. Bergplättchen gewähren außerdem +2 Produktion und +1 Nahrung für jedes angrenzende Feld Terrassenbauernhof. Apropos: Die Terrace Farm gibt es nur bei den Inkas. Es handelt sich um eine Kachelverbesserung, die Sie auf Graslandhügeln, Ebenenhügeln, Wüstenhügeln und vulkanischem Boden errichten können und die +1 Nahrung, +0,5 Wohnraum und +2 Produktion für jedes angrenzende Aquädukt bietet. Die einzigartige Einheit ist die Warak’aq, welches Scharmützler ersetzt. Diese Einheiten verfügen über eine höhere Fernkampfstärke und können in jeder Runde einen zusätzlichen Angriff durchführen.

An der Spitze des Imperiums steht Pachacuti, der sich gerne in der Nähe von Bergen niederlässt und dank seiner Pläne mit ihnen allein gelassen werden möchte. Sapa Inka. Sein Anführerbonus beträgt Qhapaq Ñan, Dies gewährt +1 Nahrung für inländische Handelsrouten für jedes Bergplättchen in der Ursprungsstadt. Später im Spiel können Sie auch eine gleichnamige Kachelverbesserung freischalten, die es Einheiten ermöglicht, sich für zwei Bewegungskosten zwischen zwei Kacheln zu bewegen.

indisch

Führer: Gandhi // Chandragupta

Vorteil: Dharma

Einheit: Varu

Infrastruktur: Stufenbrunnen

Der Dharma Der Vorteil bedeutet, dass alle von Indien kontrollierten Städte die Glaubensbekenntnisse aller dort praktizierten Religionen erhalten. Die einzigartige indische Einheit ist die Varu Kriegselefant, eine berittene Einheit aus der klassischen Ära, die stapelbar ist und die Kampfstärke benachbarter feindlicher Einheiten erheblich verringert. Die einzigartige indische Infrastruktur, die Stufenbrunnenist eine Kachelverbesserung, die nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden kann. Der Stufenbrunnen bietet Boni für Wohnen und Nahrung, mit zusätzlichen Boni für Nahrung, wenn er neben einer Farm gebaut wird, und für Glauben, wenn er neben einer heiligen Stätte gebaut wird. Varu und Stepwell arbeiten gut zusammen, um zu Beginn des Spiels schnell voranzukommen, sei es durch militaristische Eroberungen oder den Aufbau einer starken religiösen Basis.

Mohandas Gandhi, die Speerspitze der indischen Unabhängigkeitsbewegung im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert, fungiert als indischer Führer. Aufgrund von Gandhis einzigartiger Agenda FriedensstifterEr vermeidet Kriege und bevorzugt friedliche Zivilisationen gegenüber kriegstreibenden Zivilisationen. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Satyagraha, bietet einen erheblichen Bonus auf die Religion für jede Zivilisation, die er trifft und die eine Religion gegründet hat (es sei denn, dies ist der Fall). Zivilisation befindet sich im Krieg mit den Indianern) und zieht Glücksstrafen für Zivilisationen nach sich, die sich im Krieg mit den Indianern befinden Indianer. Die Inder sind von Natur aus für den religiösen Sieg geeignet, da der Dharma-Vorteil und die Satyagraha-Fähigkeit zusammenarbeiten, um Gandhis Religion auf der Karte zu verbreiten.

Indiens zweiter Führer, Chandragupta, ist neu in der Zivilisation VI Erweiterung, Aufstieg und Fall. Seine einzigartige Fähigkeit, Arthashastra, erlaubt ihm, einen Expansionskrieg zu erklären, nachdem er den Civic „Militärische Ausbildung“ erworben hat. Chandraguptas Einheiten erhalten außerdem in den ersten 10 Runden erhebliche Boni, nachdem sie einen Expansionskrieg erklärt haben. Maurya-Reich ermutigt Chandragupta, nahe gelegene Städte zu erobern und sich mit entfernten Zivilisationen anzufreunden. Diejenigen, die entweder mit oder gegen Chandragupta spielen, werden feststellen, dass er als Antithese zu Gandhi aufgebaut ist – weitaus kriegerischer und territorialer. Spieler sollten zu Beginn des Spiels als Chandragupta äußerst aggressive Taktiken anwenden, um ihre Boni in ausgedehnten Kriegen zu maximieren.

Indonesisch

Führer: Gitarre

Vorteil: Tolles Nusantara

Einheit: Jong

Infrastruktur: Kampung

Das Indonesische Reich zwingt Sie nicht auf einen bestimmten Siegespfad und tauscht Synergien gegen rohe Macht mit Fähigkeiten. Die Zivilfähigkeit Tolles Nusantara Gibt einen Nachbarschaftsbonus von +0,5 für Küsten- und Seeplättchen, an die eine Heilige Stätte, ein Campus, ein Industriegebiet und/oder ein Theaterplatzviertel gebaut wird. Ebenso bieten Unterhaltungskomplexe +1 Annehmlichkeiten, wenn sie neben einem Küsten- oder Seeplättchen platziert werden. Dank der werden Sie diese Kacheln auch häufig nutzen Jong einzigartige Einheit. Diese Marine-Kraftpakete haben im Vergleich zur Standard-Fregatte eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und verfügen darüber hinaus über eine Steigerung der Kampfstärke in Formation. Der Kampung Die Plättchenverbesserung ist eine der wenigen, die Sie auf dem Wasser bauen können. Sie bietet +1 Produktion, +1 Wohnen, +1 Nahrung für angrenzende Fischerboote und +1 Tourismus für jede Bonusnahrung. Mit den Technologien „Massenproduktion“ und „Bauingenieurwesen“ können Sie eine zusätzliche Steigerung von +1 auf Wohnen und Produktion erhalten.

An der Spitze steht Gitarja, der die Führungsagenda hat Archipelstaat. Grundsätzlich mag sie keine Zivilisationen mit mehreren Städten auf kleinen Inseln. Ihr Anführerbonus beträgt Erhabene Göttin der drei Welten, das mehrere Buffs für religiöse Einheiten bietet. Damit können Sie Marineeinheiten mit Glauben kaufen, religiöse Einheiten müssen keine Bewegungskosten zahlen, um an- oder auszusteigen, und Stadtzentren erhalten +2 Glauben, wenn sie an eine Küste oder einen See angrenzen.

japanisch

Führer: Hojo Tokimune

Vorteil: Meiji Restaurierung

Einheit: Samurai

Infrastruktur: Elektronikfabrik

Der Meiji Restaurierung Der Vorteil gewährt angrenzenden japanischen Bezirken Nachbarschaftsboni, was bedeutet, dass Japan dicht besiedelte Städte bauen kann, ohne befürchten zu müssen, dass Umwelt-Nachbarschaftsboni verloren gehen. Die einzigartige japanische Einheit ist die Samurai, eine Nahkampfeinheit aus dem Mittelalter, die über eine hohe Kampfstärke verfügt, keine Kampfeinbußen erleidet, wenn sie beschädigt wird, und für deren Aufbau keine strategischen Ressourcen erforderlich sind. Die einzigartige japanische Infrastruktur, die Elektronikfabrik, bietet einen Produktionsbonus für nahegelegene Stadtzentren, einen zusätzlichen Bürgerplatz und bringt in jeder Runde „Große Ingenieur“-Punkte. Die Elektronikfabrik bietet außerdem einen passiven Produktionsbonus sowie einen Kulturbonus, sobald die Elektrizitätstechnologie erforscht wurde.

Hojo Tokimune, der Achte Shikken des Kamakura-Shogunats, führt die Japaner an. Hojos einzigartige Agenda, Bushido, führt dazu, dass er militaristische Zivilisationen mit starkem Glauben oder starker Kultur bevorzugt. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Göttlicher Wind, verleiht Landeinheiten in Feldern, die an Küstenfelder angrenzen, sowie Marineeinheiten in Flachwasserfeldern erhebliche Kampfstärkeboni. „Divine Wind“ halbiert außerdem die Zeit, die für den Bau der Bezirke „Lager“, „Heilige Stätte“ und „Theaterplatz“ erforderlich ist. Japan ist für jede Art von Sieg gut geeignet, allerdings mit dem Vorteil „Meiji-Restaurierung“ und der Elektronik Fabrik und die Fähigkeit „Göttlicher Wind“ machen es einzigartig ideal für eine produktionsbasierte Wirtschaft mit einer Tendenz zur Wissenschaft Sieg.

Khmer

Führer: Jayavarman VII

Vorteil: Grand Barays

Einheit: Domrey

Infrastruktur: Prasat

Das Khmer-Reich ist wie das Indonesische Reich im Allgemeinen eine starke Zivilisation, anstatt sich auf einen bestimmten Siegesweg zu konzentrieren. Die Zivilfähigkeit ist Grand Barays, was dir +3 Glauben und +1 Annehmlichkeit durch Aquädukte gibt. Bauernhöfe erhalten außerdem +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt angrenzen. Der Domrey ist eine einzigartige Belagerungseinheit, die keine andere Einheit direkt ersetzt. Es kommt nach dem Katapult und obwohl diese Einheiten deutlich teurer sind, verfügen sie über eine viel höhere Kampfstärke. Außerdem können sie sich im selben Zug bewegen und angreifen. An der Heimatfront können Sie das bauen Prasat einzigartige Struktur, die den Tempel in den Bezirken der Heiligen Stätte ersetzt. Es ist dasselbe wie ein Tempel, verfügt jedoch über einen zusätzlichen Reliquienplatz und gewährt Missionaren automatisch die Märtyrer-Beförderung.

Jayavarman VII. ist der Anführer des Khmer-Reiches, der dank seiner Fähigkeiten gut mit Zivilisationen mit hoher Bevölkerungszahl und mehreren heiligen Stätten zurechtkommt Ein Ende des Leidens Agenda. Sein Anführerbonus beträgt Klöster des Königs, Dies bietet +2 Nahrung und +1 Wohnen für heilige Stätten, die an einen Fluss angrenzend liegen. Das Setzen einer heiligen Stätte löst auch eine Kulturbombe aus, die Ihr Territorium sofort erweitert.

Kongolesisch

Führer: Mvemba und Nzinga

Vorteil: Nkisi

Einheit: Ngao Mbeba

Infrastruktur: Mbanza

Der Nkisi Der Vorteil bietet Boni auf Nahrung, Gold und Produktion für fertiggestellte Relikte, Artefakte und große Skulpturenwerke und gewährt dem Kongolesen in jeder Runde zusätzliche Punkte für große Künstler und große Händler. Die einzigartige kongolesische Einheit ist die Ngao Mbeba, eine Einheit aus der klassischen Ära, die bei der Verteidigung gegen Fernkampfeinheiten einen erheblichen Bonus auf die Kampfstärke erhält und in Wäldern und Dschungeln keine Bewegungs- oder Sichteinbußen erleidet. Für den Bau des Ngao Mbeba ist außerdem kein Eisen erforderlich. Die einzigartige kongolesische Infrastruktur, die Mbanzaist ein Bezirk, der nur auf Wald- oder Regenwaldplättchen gebaut werden kann. Der Mbanza bietet einen Bonus auf Wohnen, Nahrung und Gold und sein Ertrag hängt nicht von der Attraktivitätsbewertung des Plättchens ab. Wenn der Bau der Mbanza abgeschlossen ist, wird außerdem eine Aposteleinheit erscheinen, solange die Stadt eine dominierende Religion hat.

Mvemba a Nzinga, Manikongo des Königreichs Kongo im frühen 16. Jahrhundert, fungiert als kongolesischer Führer. Mvembas einzigartige Agenda, Begeisterter Schülertreibt ihn dazu, zu glauben, dass Zivilisationen die Religion in seinen Städten verbreitet haben, und Zivilisationen abzulehnen, die Religionen gegründet, aber keine Apostel in seine Städte geschickt haben. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Religiöser Konvertit, hindert die Kongolesen daran, heilige Stätten zu errichten, große Propheten zu gewinnen oder Religionen zu gründen; Mvemba erlangt jedoch alle Glaubensinhalte der Religionen, die sich in den meisten seiner Städte etabliert haben. Darüber hinaus erhalten die Kongolesen durch den Bau eines Mbanza oder eines Theaterviertels zusätzliche Aposteleinheiten. Die Kongolesen eignen sich gut für kulturelle Siege, indem sie Handelsrouten errichten und große Künstler und Skulpturen errichten.

Korea (Aufstieg und Fall)

Führer: Seondeok

Vorteil: Drei Königreiche

Einheit: Hwacha

Infrastruktur: Seowon

Korea ist ein wissenschaftliches Kraftwerk Drei Königreiche Vorteil. Minen erhalten zusätzliche Wissenschaft, wenn sie in der Nähe von Koreas einzigartigem Bezirk platziert werden. Seowon. Durch diese Nachbarschaft erhalten Bauernhöfe auch Bonusnahrungsmittel. Allein Seowon bietet der Wissenschaft enorme Vorteile, muss auf Hügeln errichtet werden und traditionelle Campusgelände ersetzen. Der Hwacha, Koreas einzigartige Kampfeinheit, ist ein Fernkämpfer aus der Renaissance-Ära. Es ist weitaus mächtiger als seine Zeitgenossen, allerdings auf Kosten des Angriffs und der Bewegung innerhalb derselben Runde.

Seondeok war während ihrer Herrschaft eine einflussreiche Führungspersönlichkeit, die sich auf die Förderung von Kunst und Kultur spezialisierte. Daher ist ihre besondere Fähigkeit, Hwarang, bietet in Städten mit etabliertem Gouverneur einen zusätzlichen Bonus von 10 Prozent für Kultur und Wissenschaft. CheomseongdaeAuch Koreas historische Agenda spiegelt dies wider. Seondeok wird enge Beziehungen zu Zivilisationen pflegen, die sich der Wissenschaft widmen, und wird diejenigen ablehnen, die dies nicht tun. Aufgrund der einzigartigen Kräfte von Seondeok ist Korea eine eingleisige Zivilisation, die enorme Forschungsprämien für einen frühen Technologiesieg nutzen kann.

mazedonisch

Führer: Alexander der Große

Vorteil: Hellenistische Fusion

Einheit: Hypaspist // Hetairoi

Infrastruktur: Basilikoi Paides

Mazedonien wird seinem Ruf als Eroberer gerecht Hellenistische FusionPerk, der abhängig von den Bezirken Heureka- und Inspirationsschübe verleiht, wenn Sie eine Stadt erobern. Der Hypaspisten (anstelle von Schwertkämpfern) helfen dabei, indem sie bei der Belagerung von Stadtvierteln mehr Schaden verursachen und größere Flankierungsboni bieten. Der Basilikoi Paides, Das Ersetzen der Kasernen im Lagerbezirk trägt ebenfalls dazu bei, die Eroberungsdynamik aufrechtzuerhalten, indem es einen wissenschaftlichen Schub bietet, wenn die Stadt nicht-zivile Einheiten aufstellt.

Alexander der Große, König des griechischen Königreichs Makedonien im 4. Jahrhundert und einer der größten Eroberer der Geschichte, liebt es wie jeder andere im ganzen Spiel, Krieg zu führen. Sein Kurzes Leben voller Ruhm Agenda bedeutet, dass Alexander jeden mag, der sich mit jemandem außer Macedon im Krieg befindet, und dass er jeden, der Frieden hat, sehr verachtet. Alexanders einzigartige Fähigkeit, Bis ans Ende der Weltwird einen großen Beitrag zur Nachhaltigkeit der Kriegsführung leisten, da seine Städte dadurch nicht unter Kriegsmüdigkeit leiden und seine Einheiten jedes Mal geheilt werden, wenn sie eine Stadt mit einem Wunder erobern. Er kommt auch mit einer zweiten einzigartigen Einheit, dem Reiter-Ersatz Hetairoi, die stärker von Großgenerälen betroffen sind als die Einheit, die sie ersetzen, und außerdem mehr Großgeneralpunkte generieren. Hetairoi beginnen mit einer kostenlosen Beförderung und werden als schwere Kavallerie und nicht als leichte Kavallerie eingestuft, sodass sie zu Rittern aufgewertet werden können. So wie der echte Alexander bekanntermaßen Griechenland vereinte und das monolithische persische Reich zerstörte, so zeichnet sich auch die mazedonische Zivilisation dadurch aus Sie erobern und streben wahrscheinlich einen schnellen Herrschaftssieg an, wobei alle ihre Fähigkeiten synergetisch wirken, um den Druck auf sich aufrechtzuerhalten Gegner.

Mali (aufziehender Sturm)

Führer: Mansa Musa

Vorteil: Lieder der Jeli

Einheit: Mandekalu-Kavallerie

Infrastruktur: Suguba

Das Mali-Reich ist auf Religion und Handel spezialisiert, sodass Sie Ihre Städte schnell erweitern können, solange Sie von Wüstenplättchen umgeben sind. Der Vorteil Lied der Jeli verleiht Stadtzentren +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes angrenzende Wüstenplättchen. Minen erleiden einen Produktionstreffer von -1, erhalten aber +4 Gold. Der größte Vorteil dieses Vorteils liegt jedoch im Baugewerbe. Das Mali-Reich hat -30 % Produktionskosten für Gebäude und Einheiten. Die einzigartige Einheit, die Mandekalu-Kavallerie, ist ein striktes Upgrade eines Standardritters mit höherer Kampfstärke und einer Missachtung der Kontrollzone des Feindes. Die Mandekalu-Kavallerie liefert außerdem Gold in Höhe ihrer Stärke für jede feindliche Einheit, die sie besiegt, und schützt befreundete Händler innerhalb von vier Feldern. Der Einzigartige Suguba Der Bezirk ersetzt das Handelszentrum und bietet in jeder Runde einen Great Merchant-Punkt sowie 20 % Rabatt auf alles Gold und Glauben Einkäufe innerhalb der Stadt, viel niedrigere Produktionskosten und ein Goldbonus für nahegelegene Flüsse, heilige Stätten und andere Bezirke.

Mansa Musa führt das Mali-Reich und dank ihm Herr der Minen Agenda, mag keine Zivilisationen mit geringem Goldausstoß, bevorzugt aber solche mit hohem Goldausstoß. Sein Anführerbonus Sahel-Händler Erhöht die internationalen Handelsrouten und bietet +1 Gold für jedes Wüstenplättchen in der sendenden Stadt. Sobald Sie das Goldene Zeitalter erreicht haben, erhalten auch alle Ihre Handelsrouten +1 Kapazität.

Māori (Aufziehender Sturm)

Führer: Kupe

Vorteil: Mana

Einheit: Zu einem

Infrastruktur: Marae

Das Māori-Reich spielt sich anders als die meisten anderen Zivilisationen Zivilisation VI. Es ist Mana Diese Fähigkeit gewährt dir von Beginn des Spiels an die Technologien Segeln und Schiffbau. Darüber hinaus bietet es +5 Kampfstärke und +2 Bewegung für eingeschiffte Einheiten, +1 Produktion für Wälder und Regenwälder und +1 Nahrung von Fischerbooten. Der Bau eines Fischerbootes löst auch eine Kulturbombe aus. Offensichtlich ist der Mana-Vorteil absurd mächtig. Um ihn auszugleichen, können Sie keine „Großen Schriftsteller“ verdienen und keine Ressourcen ernten. Ihre Zivilisation beginnt auf See mit Kupe an der Spitze. Ihm liegt die Umwelt sehr am Herzen und er prangert Zivilisationen an, die es ihm nicht zu verdanken haben Kaitiakitanga Agenda. Sogar auf See ist sein Anführerbonus, Kupes Reise, ist in Kraft. Du erhältst für jede Runde +2 Wissenschaft und Kultur, bevor du eine Stadt besiedelst. Die erste Stadt, die Sie besiedeln, erhält außerdem einen kostenlosen Baumeister und einen Bevölkerungsschub von +1.

Sobald Sie an Land sind, können Sie an der einzigartigen Einheit und Infrastruktur arbeiten. Für eine Einheit haben Sie die Zu einem, das einen Standard-Schwertkämpfer ersetzt. Für diese Einheiten fallen keine Wartungskosten an, sie verfügen über eine Steigerung der Kampfstärke gegen Anti-Kavallerie-Einheiten und können ein Pā errichten, bei dem es sich lediglich um eine Festung handelt, die Māori-Einheiten heilt. Der Marae Das Gebäude ersetzt das Amphitheater und kann nur in einem Theaterplatzviertel errichtet werden. Wie die Toa fallen auch für dieses Gebäude keine Wartungskosten an und es verleiht allen Stadtplättchen mit einem einen +1-Schub für Kultur und Glauben passierbares Gebiet (Wälder, Regenwälder, Sümpfe, Oasen, Riffe, geothermische Spalten, Überschwemmungsgebiete und Vulkane). Boden). Leider gibt es für die Marae keine Great Work-Slots.

Mapuche (Aufstieg und Fall)

Führer: Lautaro

Vorteil: Toqui

Einheit: Malon Raider

Infrastruktur: Chemamull

Die Mapuche sind eine vielseitige Zivilisation, deren Schwerpunkt auf Kampf und Kultur liegt. Toqui, die Mapuche-Fähigkeit, gewährt Einheiten, die in Städten mit einem Gouverneur ausgebildet werden, zusätzliche Kampferfahrung und einen massiven Kampfbonus, wenn sie gegen eine Zivilisation im Goldenen Zeitalter kämpfen. Malon Raiders sind eine einzigartige Einheit aus der Renaissance-Ära, die sich durch die Verteidigung heimatnaher Gebiete auszeichnet. Wenn Sie gut aufgestellt sind, Chemamull kann dazu beitragen, die Kulturproduktion anzukurbeln, indem es einen Bonus bietet, der mit der Attraktivität der Fliesen wächst und den Tourismus in späteren Epochen ankurbelt.

Als er noch ein Teenager war, führte Lautaro sein Volk gegen die Spanier, war aber trotz seines Alters ein brillanter Kommandant und ein talentierter General. Seine Fähigkeit, Schneller Falke, kann einen Gegner mit Leichtigkeit demoralisieren. Wenn eine Mapuche-Einheit eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer Stadt besiegt, erleidet die Stadt einen erheblichen Verlust an Loyalität und kann möglicherweise eingenommen werden. Als Anführer eines Widerstands gegen spanische Kolonisatoren ist Lautaros Geist von Tucapel ermutigt ihn, die Loyalität in seiner Zivilisation hoch zu halten und denen zu misstrauen, die das nicht tun. Erfolgreiche Mapuche-Taktiken basieren auf der Verteidigung, dem Schutz Ihrer Kernstädte und der Organisation gezielter Angriffe zur Zerschlagung Ihrer Feinde. Angesichts des mächtigen Bonus gegenüber wohlhabenden Zivilisationen sind die Mapuche auch etwas opportunistisch, können aber bei sorgfältiger Planung leicht eine weitaus stärkere Zivilisation stürzen.

Maya-

Führer: Lady Six Sky

Vorteil: Mayab

Einheit: Hul'che

Infrastruktur: Observatorium

Im Maya-Reich dreht sich alles um die Wissenschaft. Seine Zivilfähigkeit ist Mayab, Dies bietet keinen Aufschwung für den Wohnungsbau in Städten in der Nähe von Süßwasser (normalerweise wäre dies der Fall). Sie sollten sich fernab von Wasser niederlassen, da Städte für jede an das Stadtzentrum angrenzende Luxusressource +1 Annehmlichkeit erhalten und Bauernhöfe +1 Wohnraum und +1 Gold bieten. Anstelle eines Campus können die Mayas einen errichten Observatorium Bezirk, der Ihre Wissenschaft für jede angrenzende Plantage und Farm steigert und Ihnen in jeder Runde einen Punkt „Großer Wissenschaftler“ einbringt. Ansonsten ist es dasselbe wie ein Campus, allerdings mit wesentlich günstigeren Produktionskosten. Der Hul'che Die Einheit ersetzt die Bogenschützen und verfügt insgesamt über eine höhere Fernkampfstärke sowie einen Schadensboost gegen verwundete Einheiten. In Kombination mit der Anführerfähigkeit von Lady Six Sky können diese Einheiten sehr mächtig sein, aber nur, wenn Sie sie defensiv einsetzen.

Lady Six Sky führt das Maya-Reich und sie hält ihre Städte gerne so nah wie möglich an der Hauptstadt. Sie mag auch keine Zivilisationen, die dank ihr an ihre Grenzen herankommen Einsam Agenda. Ihr Ix Mutal Ajaw Die Fähigkeit bietet +5 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von sechs Feldern um die Maya-Hauptstadt sowie +10 % Ertrag für alle Städte innerhalb von sechs Feldern um die Hauptstadt. Städte, die außerhalb des Sechs-Felder-Radius liegen, weisen durchweg eine Rendite von -15 % auf.

Mongolisch (Aufstieg und Fall)

Führer: Dschinghis Khan

Vorteil: Ortoo

Einheit: Keshig

Infrastruktur: Ordu

Die Mongolen sind für ihre Schnelligkeit und Kraft im Kampf sowie für das ausgedehnte Netz von Handelsrouten innerhalb ihres aufkeimenden, wenn auch kurzlebigen Reiches berüchtigt. Ortoo, die mongolische Spezialfähigkeit, ermöglicht die sofortige Einrichtung eines Handelspostens in der Zielstadt und sorgt für eine höhere diplomatische Sichtbarkeit in dieser Stadt. Darüber hinaus erhalten mongolische Kampfeinheiten einen zusätzlichen Kampfbonus für diplomatische Sichtbarkeit. Der Keshig ist eine einzigartige mittelalterliche Fernkavallerieeinheit. Es kann Zivilisten eskortieren und ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Für die Infrastruktur können die Mongolen das Besondere errichten Ordu, eine einzigartige militärische Struktur, die den in der Stadt ausgebildeten Einheiten zusätzliche Bewegungs- und Kampferfahrung bietet.

Dschingis Khan, der legendäre Eroberer, kommt mit Mongolische Horde Spezialfähigkeit, die seiner Kavallerie zusätzliche Stärke verleiht und die Chance bietet, feindliche Kavallerie zu erobern. Als Feind wird Dschingis Khan versuchen, alle anderen mit Kavallerie zu übertrumpfen, und er mag Zivilisationen, die dank seiner Reiterüberlegenheit seine Vormachtstellung anerkennen Pferdelord Agenda. Beim Spielen als Mongolen kommt es vor allem auf eine sorgfältige Expansion und eine enge Zusammenarbeit zwischen militärischen und zivilen Einheiten an. Eine gute Taktik besteht darin, frühzeitig Handelsrouten zu erschließen, um Städte ins Visier zu nehmen und so viele Informationen wie möglich zu sammeln, bevor man mit der Mongolenhorde ausschwärmt.

norwegisch

Führer: Harald Hardrada

Vorteil: Knarr

Einheit: Berserker

Infrastruktur: Stabkirche

Der Knarr Der Vorteil ermöglicht es norwegischen Einheiten, in die Tiefsee einzudringen, sobald die Schiffbautechnologie erforscht wurde, und die Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten, die mit dem Ein- und Aussteigen verbunden sind. Die einzigartige norwegische Einheit, die Berserkerist eine Nahkampfeinheit aus dem Mittelalter, die Kampfschadensboni für das Angreifen von Feinden und Bewegungsboni für das Starten von Zügen in feindlichen Gebieten erhält. Der Berserker verbraucht außerdem weniger Bewegung, um Felder zu plündern. Die einzigartige norwegische Infrastruktur ist die Stabkirche, das einen Glaubensbonus sowie Slots für Relikte und Bürger sowie Punkte für den Großen Propheten in jeder Runde bietet. Darüber hinaus erhält die Stabkirche zusätzliche Nachbarschaftsboni, wenn sie neben einem Waldplättchen gebaut wird.

Harald Hardrada, der König von Norwegen in der Mitte des 11. Jahrhunderts, fungiert als norwegischer Führer. Haralds einzigartige Agenda, Letzter Wikingerkönig, treibt ihn dazu, sich eine starke Marine zu wünschen und andere Zivilisationen mit starken Marinen zu begünstigen. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Blitz des Nordens, ermöglicht Küstenangriffe für alle Marine-Nahkampfeinheiten und gewährt die Verwendung der einzigartigen Wikinger-Langschiff-Einheit. Das Wikinger-Langschiff, das die Galeere ersetzt, ist in der Lage, Landplättchen aus seichtem Wasser zu plündern und zivile Einheiten zu kapern. Die Norweger eignen sich am besten für den Domination-Sieg, da praktisch alle ihre Fähigkeiten und Vorteile darauf ausgerichtet sind, Küstensiedlungen vom Wasser aus anzugreifen.

Nubisch

Führer: Aminatore

Vorteil: Ta-Seti

Einheit: Pítati-Bogenschütze

Infrastruktur: Nubische Pyramide

Ägyptens großer Rivale im Süden, das Nubische Reich, wird einen starken und wohlhabenden Start haben Ta-Seti Perk, der allen Fernkampfeinheiten 50 % mehr Erfahrung und einen Produktionsbonus von 50 % verleiht, zusätzlich zu zusätzlichem Gold und Produktion aus Minen gegenüber Luxus- und strategischen Ressourcen. Der Pítati-Bogenschütze ist ein brutaler (vielleicht sogar übermächtiger?) Ersatz für den Standard-Bogenschützen, mit mehr Stärke und einer zusätzlichen Bewegung im Austausch für etwas höhere Produktionskosten. Der Nubische Pyramiden Fliesenverbesserungen können nur auf Wüsten- oder Überschwemmungsgebieten errichtet werden, was abhängig von den angrenzenden Bezirken Glauben und verschiedene andere Erträge bringt und eine sorgfältige Stadtplanung fördert, um das Beste aus ihnen herauszuholen.

Aminatore war Kandake des nubischen Volkes um die Wende des 1. Jahrhunderts n. Chr. Berühmt dafür, dass sie eine Zeit des großen Aufbaus anführte, sie Stadtplan Agenda bedeutet, dass sie versucht, so viele Bezirke wie möglich in ihren Städten zu haben, und andere Spieler mag, die das Gleiche tun. Ihre einzigartige Fähigkeit, Kandake von Meroë, spiegelt dies wider, indem es eine Produktionssteigerung von 20 % für Baubezirke bietet, mit zusätzlichen 20 % in Städten mit einer Nubischen Pyramide neben dem Stadtzentrum. Nubias Fähigkeiten eignen sich für einen sehr guten Start, da es sich entweder auf Eroberungen mit seinen Fähigkeiten im Fernkampf konzentriert oder auf innere Angelegenheiten mit seiner Fähigkeit, schnell ertragreiche Städte zu bauen.

Osmanisch (Gathering Storm)

Führer: Suleiman

Vorteil: Große türkische Bombardierung

Einheit: Barbary Corsair

Infrastruktur: Große Basar

Exklusiv bei Es zieht ein Sturm zusammen, Das Osmanische Reich konzentriert sich vor allem auf den Krieg. Seine Zivilfähigkeit ist Großes türkisches Bombardement, was +50 % Produktion für Belagerungseinheiten gewährt. Belagerungseinheiten erhalten außerdem +5 Kampfstärke gegen Bezirke, und die Eroberung einer Stadt führt nicht dazu, dass sie Bevölkerung verliert. Städte, die Sie erobert und nicht gegründet haben, tragen ebenfalls in jeder Runde zu +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität bei. Städte müssen nicht nur an Land erobert werden. Mit dem Barbary Corsair Einheit, Sie können den Kampf auf die Meere tragen. Diese Marineeinheiten ersetzen die Privateer Corsair, mit geringeren Produktionskosten und geringerem Wartungsaufwand. Darüber hinaus nutzt Barbary Corsairs keine Bewegung, um einen Küstenangriff durchzuführen. Der Große Basar Das Gebäude ersetzt die Bank und bietet in jeder Runde den gleichen Bonus auf Gold und Staatsbürgerschaft sowie einen Great Merchant-Punkt. Darüber hinaus sammelt der Große Basar eine zusätzliche strategische Ressource für jeden Typ, den die Stadt verbessert hat, sowie eine Annehmlichkeit für jede Luxusressource.

Bei Suleiman, dem Anführer des Osmanischen Reiches, dreht sich alles um Glück und Loyalität Gesetzgeber Agenda. Sein Anführerbonus beträgt Großwesir, Dadurch können Sie einen einzigartigen Gouverneur rekrutieren. Ibrahim ist ein Diplomat, der sich auf die Beeinflussung militärischer Operationen ausländischer Mächte spezialisiert hat. Außerdem ist er der einzige Gouverneur im Spiel, den Sie der Hauptstadt einer anderen Zivilisation zuweisen können. Mit Grand Wesir können Sie auch Janitscharen-Einheiten konstruieren, die die Musketeneinheit ersetzen. Diese Einheiten haben niedrigere Produktionskosten, eine höhere Kampfstärke und beginnen mit einer kostenlosen Beförderung. Leider können Sie sie jedoch nur in Städten mit zwei oder mehr Einwohnern ausbilden, und Sie müssen eins von dieser Zahl abziehen, wenn Sie in einer von den Osmanen gegründeten Stadt trainieren.

persisch

Führer: Cyrus

Vorteil: Satrapien

Einheit: Unsterblich

Infrastruktur: Pairidaeza

Der Satrapien Der Vorteil hilft Persien dabei, frühzeitig eine starke Binnenwirtschaft aufzubauen, und bietet einen zusätzlichen Handelsweg zur Erschließung der politischen Philosophie, fügt er hinzu Gold- und Kulturerträge für inländische Handelsrouten und Ausbau der Straßen um eine Stufe höher als sonst Moment. Persiens einzigartige Einheit, die Unsterblich, ersetzt den Schwertkämpfer: Er ist etwas weniger stark, aber ein Fernangriff statt Nahkampf. Stellen Sie sicher, dass Sie zu Beginn des Spiels Krieger oder Kavallerieeinheiten zur Eroberung von Städten mitnehmen, da diese über keine Nahkampfangriffsoption verfügen. Der Pairidaeza (oder „Paradiesgarten“) ist eine einzigartige persische Fliesenverbesserung, die Kultur, Gold und Anziehungskraft sowie je nach angrenzenden Bezirken zusätzliche Kultur und Gold hinzufügt.

Kyros der Große gründete im 6. Jahrhundert v. Chr. das Achämenidenreich, das bis dahin größte Reich der Weltgeschichte. Sein Opportunist Agenda bedeutet, dass Cyrus Anführer mag, die Überraschungskriege auslösen, und sich nicht um diejenigen kümmert, die das nicht tun. Cyrus‘ einzigartiger Bonus, Fall Babylons, gewährt seinen Einheiten in den ersten 10 Runden nach der Erklärung eines Überraschungskrieges eine zusätzliche Bewegung von +2. Besetzte Städte erleiden keinen Ertragsrückgang und die Kriegsmüdigkeit wird reduziert, als ob es sich stattdessen um einen formellen Krieg handeln würde. Persiens Boni auf interne Handelswege und Straßen machen es zu einer sehr unabhängigen Zivilisation, was bedeutet, dass es noch weniger Konsequenzen hat Machen Sie sich Sorgen, wenn Sie Kriege erklären, was sie zu einer guten Wahl für den Herrschaftssieg macht, obwohl ihre kulturelle Produktion gut ist Also.

Phönizisch (Gathering Storm)

Führer: Dido

Vorteil: Mittelmeerkolonien

Einheit: Bireme

Infrastruktur: Baumwolle

Das Phönizische Reich beginnt mit einem Heureka-Moment, bei dem dank seiner Zivilisationsfähigkeit automatisch die Schreibtechnologie freigeschaltet wird. Mittelmeerkolonien. Der Vorteil gewährt außerdem volle Loyalität für Städte auf demselben Kontinent wie die phönizische Hauptstadt und +2 Bewegung für Siedler. Im Phönizischen Reich dreht sich alles um Expansion, zu Land und zu Wasser. Für Letzteres benötigen Sie das Baumwolle Bezirk, der den ersetzt Hafen. Es ist größtenteils das Gleiche, nur mit deutlich niedrigeren Produktionskosten und einem Produktionsbonus für Marineeinheiten und Siedler in der Stadt. Aus diesem Bezirk heraus können Sie eine senden Bireme, eine Marineeinheit, die die Galeere ersetzt. Über der Galeere verfügt die Bireme über eine höhere Kampfstärke und Bewegung und schützt außerdem befreundete Händler innerhalb von vier Feldern (solange sie sich auf einem Wasserfeld befinden).

Dido führt das Phönizische Reich und sie hat die Absicht Sizilianische Kriege. Sie mag Zivilisationen, die sich im Landesinneren niederlassen und Küstenstädte den Phöniziern überlassen. Ihre Führungsqualitäten, Gründer von Karthago, ermöglicht es Ihnen, das Move Capital-Projekt zu nutzen, um Ihre Hauptstadt in eine beliebige Stadt mit einem Cothon zu verlegen. Es gewährt Ihnen außerdem +1 Handelsroutenkapazität, nachdem Sie einen Regierungsplatz gebaut haben, sowie +50 % Produktion für Bezirke in einer Stadt mit einem Regierungsplatz.

Polieren

Führer: Jadwiga

Vorteil: Goldene Freiheit

Einheit: Geflügelter Husar

Infrastruktur: Sukiennice

Der Goldene Freiheit Perk ermöglicht es dem Spieler, aggressiv zu expandieren, indem er eine „Kulturbombe“ auslöst (die Umgebung beansprucht). fremde Plättchen, auch wenn sie von einem anderen Spieler kontrolliert werden), jedes Mal, wenn sie eine Festung oder ein Lager bauen Bezirk. Einer ihrer Militärpolitik-Slots wird stattdessen auch durch einen Platzhalter ersetzt, was mehr Flexibilität bietet. Der Sukiennice ist ein Upgrade gegenüber dem Standard-Marktgebäude, das einen Bonus von vier Goldstücken für inländische Handelsrouten und zwei Produktionsstücken für internationale Handelsrouten hinzufügt. Geflügelte Husaren sind eine mächtige, einzigartige schwere Kavallerieeinheit, die nichts ersetzt und mit der Staatsbürgerkunde „Söldner“ freigeschaltet wird. Husaren ignorieren die Kontrollzone und drängen Feinde zurück, die mehr Schaden erleiden, als sie austeilen, wodurch sie sich hervorragend für die Kontrolle des Schlachtfelds eignen.

Jadwiga regierte Polen im 14. Jahrhundert als erste weibliche Monarchin und war berühmt dafür, die Heiden des Landes unter der katholischen Kirche zu vereinen. Ihre Agenda, HeiligeDas bedeutet, dass sie einfach versucht, Glauben aufzubauen und andere Zivilisationen mag, die das Gleiche tun. Ihre einzigartige Fähigkeit, Litauische Union, spiegelt diese Frömmigkeit mit einem Bonus auf Heilige Reliquien, größeren Nachbarschaftsboni aus den Bezirken der Heiligen Stätte usw. wider Kulturbomben der Spezialfähigkeit der polnischen Zivilisation führen dazu, dass die angegriffene Stadt in Jadwigas Stadt umgewandelt wird Religion. Die Fähigkeiten Polens sind im Allgemeinen ziemlich flexibel, aber Jadwigas Vorzüge bedeuten, dass Sie sich eine Religion wünschen, die Ihnen hilft. Der frühe Wildcard-Policy-Slot ist zu diesem Zweck besonders hilfreich, da er es Ihnen ermöglicht, vor den meisten anderen Zivilisationen mit dem Sammeln von „Großer Prophet“-Punkten zu beginnen.

R-Z

römisch

Führer: Trajan

Vorteil: Alle Straßen führen nach Rom

Einheit: Legion

Infrastruktur: Bad

Der Alle Straßen führen nach Rom Vorteil bedeutet, dass alle Städte mit einem Handelsposten beginnen und neue Städte in Reichweite der römischen Hauptstadt mit einer Straße zur Hauptstadt beginnen. Darüber hinaus bieten Handelsrouten Bonus-Gold für jede römische Stadt, die sie durchqueren. Die einzigartige römische Einheit ist die Legion, eine Nahkampfeinheit aus der klassischen Ära, die über eine höhere Kampfstärke verfügt als der einfache Schwertkämpfer und deren Bau teurer ist (obwohl sie kein Eisen erfordert). Die Legionseinheit ist auch in der Lage, römische Festungen und Straßen zu bauen, obwohl sie nur eine einzige Baugebühr hat. Die einzigartige römische Infrastruktur ist die Bad, ein Bezirk, der zwischen einem Stadtzentrum und einer Wasserquelle platziert werden muss und einen Wohnbonus bietet, der davon abhängt, ob das Stadtzentrum bereits über eine Süßwasserquelle verfügt. Das Bad bietet außerdem zusätzliche Boni für Wohnraum und Annehmlichkeiten.

Trajan, Kaiser von Rom zwischen 93 und 117 n. Chr., führt die Römer an. Trajans einzigartige Agenda heißt Optimus Princeps, was dazu führt, dass er versucht, so viel Territorium wie möglich zu kontrollieren, während er Zivilisationen ablehnt, die nur wenig Territorium kontrollieren. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Trajanssäule, gewährt jeder römischen Stadt ein zusätzliches Gebäude im Stadtzentrum. Es gibt keine „richtige“ Art, mit den Römern zu spielen, obwohl der Vorteil „Alle Wege führen nach Rom“ den kulturellen Fortschritt fördert.

Russisch

Führer: Peter

Vorteil: Mutter russisch

Einheit: Kosaken

Infrastruktur: Lawra

Der Mutter russisch Perk fügt Kacheln zu Städten hinzu, die unter russischer Kontrolle gebaut wurden. Darüber hinaus bieten Tundra-Plättchen Boni für Produktion und Glauben. Die einzigartige russische Einheit, die Kosakenist eine berittene Einheit aus dem Industriezeitalter mit einem höheren Kampfstärkewert als die Basis-Kavallerieeinheit und kann sich nach einem Angriff bewegen. Die einzigartige russische Infrastruktur ist die Lawra, ein Bezirk, der Glaubensboni für angrenzende Naturwunder, Berge, Wälder und Bezirksplättchen bietet. Die Lavra generiert außerdem in jeder Runde Punkte für große Schriftsteller, Künstler, Propheten und Musiker und fügt Kacheln zu den kulturellen Grenzen der Städte hinzu, wenn eine große Person in der Stadt eingesetzt wird. Religiöse Einheiten heilen, während sie sich in der Lavra aufhalten, und dies wird nicht auf die Bezirkssumme einer Stadt angerechnet.

Peter, zwischen 1682 und 1725 Zar des Russischen Reiches, führt die Russen an. Peters einzigartige Agenda heißt Verwestler, was dazu führt, dass er Zivilisationen bevorzugt, die in Wissenschaft und Kultur fortgeschritten sind. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Die Große Botschaft, ermöglicht es den Russen, durch Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen Boni für Wissenschaft und Kultur zu erhalten. Die Russen sind gut ausbalanciert und die Spieler können sie in fast jede Richtung führen, obwohl sie am besten geeignet sind, den Kosaken defensiv einzusetzen und einen religiösen oder wissenschaftlichen Sieg anzustreben.

Schottisch (Aufstieg und Fall)

Führer: Robert der Bruce

Vorteil: Schottische Aufklärung

Einheit: Highlander

Infrastruktur: Golfplatz

Die Schotten bringen einige starke und vielseitige Fähigkeiten mit. Anfangen, Schottische Aufklärung Verleiht Wissenschaft und Produktion moderate Fortschritte und steigert zusätzlich die Entwicklung großer Wissenschaftler und Ingenieure. Wenn Ihre Städte begeistert sind, werden diese Boni verdoppelt. Abgerundet wird ihr Militär durch die Schotten Highlander, eine Einheit aus dem Industriezeitalter, die die Rangers ersetzt. Highlander erhalten in unwegsamem Gelände wie Hügeln und Wäldern zusätzliche Kampfstärke. Im späten Spiel können die Schotten das schaffen Golfplatz, das Gold, Annehmlichkeiten und Kultur bietet. Je weiter Sie im Technologiebaum voranschreiten, desto größer werden diese Boni und werden schließlich zusätzlichen Tourismus generieren.

Robert the Bruce ist ein relativ friedlicher Anführer, der Krieg mit seinen Nachbarn sowie jeden, der sich mit seinen Nachbarn im Krieg befindet, nicht mag. Seine Fähigkeit, Bannockburn, erlaubt ihm, einen frühen Befreiungskrieg zu erklären, wodurch er nach der Erklärung solcher Kriege 10 Runden lang doppelte Produktion und verbesserte Bewegung erhält. Der Blume von Schottland Die Agenda wird ihn davon abhalten, seinen Nachbarn den Krieg zu erklären – es sei denn, sie brechen ein ihm gegenüber gegebenes Versprechen. Schottland verfügt über vielfältige Taktiken, aber mit glücklichen Bürgern werden die Schotten bei wissenschaftlichen Siegen glänzen. Im späten Spiel können Golfplätze zusätzliche Annehmlichkeiten und Gold bieten, um die Leute glücklich zu machen und die Kassen zum Bersten zu bringen.

Skythen

Führer: Tomyris

Vorteil: Menschen der Steppe

Einheit: Saka-Pferd

Infrastruktur: Kurgan

Der Menschen der Steppe Der Vorteil gibt den Skythen zwei Einheiten statt einer, wenn sie leichte Kavallerie- oder Saka-Pferd-Bogenschützen-Einheiten bauen. Die einzigartige skythische Einheit ist die Saka-Pferdebogenschütze, eine Fernkampfkavallerieeinheit aus der klassischen Ära, für deren Bau keine Pferde erforderlich sind und die für Antikavallerieeinheiten unverwundbar ist. Die einzigartige skythische Infrastruktur ist die Kurgan, eine Plättchenverbesserung, die Glauben und Gold passive Boni gewährt. Zusätzliche Boni sind verfügbar, wenn sie neben Weiden platziert werden. Der Kurgan kann nicht auf Hügeln gebaut werden.

Tomyris, Königin der Massageten, fungiert als Anführerin der Skythen. Aufgrund der einzigartigen Agenda von Tomyris Backstab AverseSie mag keine überraschenden Kriegserklärungen anderer Zivilisationen – insbesondere benachbarter Zivilisationen. Ihre einzigartige Führungsfähigkeit, Mörder von Cyrus, bietet Einheiten einen erheblichen Kampfstärkebonus, wenn sie verwundete feindliche Einheiten angreifen. Wenn skythische Einheiten gegnerische Einheiten töten, gewinnen diese außerdem an Gesundheit zurück. Die Skythen eignen sich am besten für Herrschaftssiege, da fast alle ihre Vorteile und Fähigkeiten berittene Kampfoffensiven gegen geschwächte Feinde begünstigen.

Spanisch

Führer: Philipp II

Vorteil: Schatzflotte

Einheit: Konquistador

Infrastruktur: Mission

Der Schatzflotte Der Vorteil bringt Bonusbelohnungen auf interkontinentalen Handelsrouten und ermöglicht es den Spaniern, Schiffe früher als andere Zivilisationen zu Flotten zusammenzustellen. Die einzigartige spanische Einheit, die Konquistadorist eine Einheit aus der Renaissance-Ära, die in Begleitung einer religiösen Nichtkampfeinheit einen erheblichen Kampfstärkebonus erhält und eroberte Städte automatisch in die Religion der Spanier umwandelt. Die einzigartige spanische Infrastruktur ist die Mission, eine Plättchenverbesserung, die passive Boni für Glaube und Wissenschaft sowie zusätzliche Boni bietet, wenn angrenzend an einen Campusbezirk oder auf einem anderen Kontinent als dem Heimatkontinent des gebaut Spanisch.

Philipp II., König von Spanien im 16. Jahrhundert, führt die Spanier an. Philipps einzigartige Agenda heißt Gegenreformer, und führt dazu, dass er Zivilisationen mag, die dieselbe Religion praktizieren wie er, während er Zivilisationen ablehnt, die versuchen, ihre Religion in seinem Territorium zu verbreiten. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, El Escorial, ermöglicht es Inquisitoren, die Häresie ein weiteres Mal zu beseitigen, und bietet Einheiten, die einen Feind angreifen, der einer anderen Religion als den Spaniern angehört, einen Bonus auf die Kampfstärke. Der Conquistador und die Macht von El Escorial machen die Spanier zu einem absoluten Kraftpaket als religiöser Kreuzzugsstaat.

Sumerisch

Führer: Gilgamesch

Vorteil: Epische Quest

Einheit: Kriegswagen

Infrastruktur: Zikkurat

Der Epische Quest Der Vorteil bringt jedes Mal eine Stammesdorfbelohnung, wenn die Sumerer einen barbarischen Außenposten erobern. Die einzigartige sumerische Einheit ist die Kriegswagen, eine schwere Kavallerieeinheit aus der Antike, die Bewegungsboni für Startrunden in offenem Gelände erhält und keine Kampfeinbußen gegen Speerkämpfer erleidet. Der Kriegswagen ist zu Beginn des Spiels verfügbar und erfordert keine bürgerlichen oder technologischen Weiterentwicklungen. Die einzigartige sumerische Infrastruktur ist die Zikkurat, eine Plättchenverbesserung, die Boni für Wissenschaft und Kultur bietet, wenn sie neben einem Fluss platziert wird; es kann nicht auf Hügeln gebaut werden.

Der legendäre Held Gilgamesch fungiert als sumerischer Anführer. Gilgameschs einzigartige Agenda heißt Verbündeter von Enkidu, und veranlasst ihn, Zivilisationen zu bevorzugen, die bereit sind, langfristige Allianzen zu bilden, während er Zivilisationen nicht mag, die Sumeria und seine Verbündeten anprangern oder angreifen. Seine einzigartige Führungsfähigkeit, Abenteuer mit Enkidu, ermöglicht es Sumeria, Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungen mit Verbündeten in der Nähe zu teilen. „Abenteuer mit Enkidu“ beseitigt auch kriegstreibende Strafen, wenn Sumeria eine Zivilisation angreift im Krieg mit einem Verbündeten und erlaubt Gilgamesch, Stadtstaat-Militäreinheiten für die Hälfte der regulären Kosten auszuheben. Sumeria eignet sich am besten für einen Herrschaftssieg, da es ein mächtiger Verbündeter ist und zu Beginn des Spiels einen Kampfvorteil in Form des Kriegswagens erhält.

Schwedisch (Gathering Storm)

Führer: Kristina

Vorteil: Nobelpreis

Einheit: Carolean

Infrastruktur: Freiluftmuseum

Schweden kann mit der richtigen Konzentration leicht einen kulturellen oder diplomatischen Sieg erringen. Seine Zivilfähigkeit ist Nobelpreis, Dies verleiht +50 Diplomatische Gunst für jede von Ihnen rekrutierte Große Person. Darüber hinaus erhalten Sie für bestimmte Rekruten einen „Großartiger Ingenieur“-Punkt von Fabriken und einen „Großartiger Wissenschaftler“-Punkt von Universitäten. Unabhängig davon, ob Sie als Schweden spielen oder nicht, wenn es im Spiel vorhanden ist, gibt es während des Industriezeitalters drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe. Der Carolean Die Einheit ersetzt die Pike and Shot-Einheit und erhält für jeden Punkt ungenutzter Bewegung eine Steigerung der Kampfstärke. Sie haben außerdem eine Bewegungsgeschwindigkeit von drei gegenüber zwei sowie geringere Wartungskosten. Der Freiluftmuseum Die Verbesserung des Plättchens bietet +2 Loyalität in jeder Runde sowie +2 Kultur und Tourismus für jeden Geländetyp, auf dem Sie eine Stadt gegründet haben.

Der Bibliophile Kristina, die schwedische Führerin, ist auf der Agenda, so viele großartige Werke wie möglich zu sammeln. Durch ihre Führungsqualitäten Minerva des Nordens, thematisiert sie automatisch Gebäude und Wunder, wobei alle ihre Great Work-Slots gefüllt sind. Kristina ist in der Lage, das Gebäude der Queen’s Bibliotheque zu bauen, wo ihr die Auszeichnungen „Große Schriftstellerin“, „Große Künstlerin“ und „Große Künstlerin“ verliehen werden. und „Großer Musiker“-Punkte pro Spielzug und jeweils zwei Plätze für „Große Werke des Schreibens“, „Große Kunstwerke“ und „Große Werke von“. Musik. Es handelt sich um eine beträchtliche Anzahl an Buffs.

Zulu (Aufstieg und Fall)

Führer: Shaka

Vorteil: Isibongo

Einheit: Impi

Infrastruktur: Ikanda

Der Zulu-Anführer Shaka kann die einzigartige Fähigkeit nutzen Amabutho um das Korps und die Armee vorzeitig freizuschalten. Dieser Zug erhöht auch seine Kampfstärke, aber achten Sie auf seine Muster. Seine Agenda ist Horn, Brust, Lenden. Mit dieser Kombination kann er eine unbegrenzte Anzahl von Korps und Armeen bilden. Shaka ist ein ausgezeichneter Aktivist mit natürlicher Führung und einer aggressiven Einstellung. Er kann große Mengen an Impi-Einheiten beschwören und jeden Gegner überwältigen. Wenn Sie über die Zulu nachdenken, müssen Sie auf Ihre Kriegsmüdigkeit und Ihre Wirtschaftlichkeit achten. Glücklicherweise sind die Impi leichter zu kontrollieren als die Zulu, sodass Sie es sich oft leisten können, große Armeen zu Ihrer Unterstützung aufzustellen.

Zivilisation VI ist nicht das einfachste Spiel, mit dem man sich beschäftigen kann, aber es bietet ein komplexes Gameplay und einen reichhaltigen Aufbau der Welt. Sich mit den Grundlagen jedes Charakters vertraut zu machen, ist eine großartige Möglichkeit, Ihr Gameplay zu verfeinern und sich im Wettbewerb einen Vorteil zu verschaffen. Mit diesem Leitfaden können Sie Ihre Vermögenswerte und Bedrohungen identifizieren und lernen, wie Sie die Strategie dominieren.

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