Destiny 2: Beyond Light-Rezension: Icy-Erweiterungen bringen coole Änderungen
„Die schwache Geschichte von Beyond Light lässt zu wünschen übrig, aber neue Stasis-Fähigkeiten tragen dazu bei, dass sich das Spiel wieder frisch anfühlt.“
Vorteile
- Vielseitige Stasiskräfte
- Auf Europa gibt es viel zu entdecken
- Schnellere Ladezeiten
Nachteile
- Langweilige Kampagne
- Der Unterricht fühlt sich unausgewogen an
Egal wie gut es tatsächlich ist, es ist immer verlockend, jederzeit einen Hoffnungsschimmer zu verspüren Schicksal 2 Erweiterung so bedeutend wie Jenseits des Lichts Tropfen. An dieser Stelle ist jede Ausrede willkommen, wieder in einen der derzeit besten Shooter einzusteigen, aber es wird immer notwendiger, die langfristigen Erwartungen im Zaum zu halten.
Inhalt
- Willkommen in Europa
- Eis, dich kennenzulernen
- Weniger ist in Ordnung
- Unsere Stellungnahme
Vor etwas mehr als einem Jahr, Wir haben die letzte große Erweiterung des Spiels überprüft. Schattenfestung. Damals sagten wir, dass das Upgrade „voller Möglichkeiten“ sei und hofften, dass es dem Spiel nach einem harten Jahr, in dem es an spannenden Inhalten mangelte, eine Wende bringen würde.
Wenn das für Fans wie ein Déjà-vu klingt, liegt das daran, dass es sich um genau die gleiche Situation handelt Jenseits des Lichts befindet sich im Jetzt. Schattenfestung hat sein faszinierendes Setup letztendlich nicht umgesetzt, was die Spieler darauf hoffen lässt Jenseits des Lichts würde Bringen Sie das Schiff wieder auf Kurs. Nachdem wir diesen Zyklus jahrelang noch einmal erlebt haben, ist es an der Zeit, diese Erweiterungen endlich als das zu akzeptieren, was sie tatsächlich sind, und sie nicht mehr als symbolischen Rorschach-Test für die Zukunft des Spiels zu verwenden.
Für bare Münze genommen, Schicksal 2: Jenseits des Lichts ist ein perfekt geeigneter Content-Drop für Fans, die einfach mehr Destiny wollen. Der neue Europa-Standort und die Stasis-Fähigkeit bieten den Spielern viel Spielraum, obwohl die neue Story-Kampagne zu den bisher schwächsten der Franchise gehört. Es ist keine aufschlussreiche Veränderung für den Plünderer-Shooter; Es ist einfach ein guter Grund, sich wieder anzumelden … und das ist in Ordnung.
Willkommen in Europa
Jenseits des Lichts bietet eines davon an Schicksal 2 bisher die in sich geschlossensten Geschichten. Anstatt von Planet zu Planet zu flitzen, wird fast die gesamte fünfstündige Kampagne am neuen Schauplatz des Spiels, Europa, verbracht. Das große Übel ist dieses Mal eine Gefallenen-Kapitänin namens Eramis, die ihre Armee mit dem neuen Element des Spiels, Stasis, gestärkt hat. Wächter sind gezwungen, Feuer mit Feuer (oder in diesem Fall Eis mit Eis) zu bekämpfen, indem sie die Macht der Dunkelheit gegen sie einsetzen.
Nichts an der Geschichte ist besonders einprägsam. Am Ende ist Eramis kaum mehr als ein weiterer enttäuschender Bösewicht, wobei das wirklich große Übel vermutlich für den bevorstehenden Raid des Spiels aufgehoben wird. Auch in den einzelnen Missionen gibt es nicht viel Grund zur Aufregung, da die Kampagne mehr oder weniger aus der gleichen Abfolge von Zielen besteht, die dreimal wiederholt werden. Es fühlt sich weniger wie eine Geschichte an, sondern eher wie ein ausgedehntes Tutorial für Stasiskräfte.
Trotz dieser Mängel weist die Geschichte ein überraschendes thematisches Gewicht auf. Die Guten fragen sich, ob es moralisch richtig ist, die Werkzeuge des Bösen zur Bekämpfung des Bösen einzusetzen, was in unserem aktuellen politischen Klima absichtlich angedeutet erscheint. Diese Frage wird jedes Mal weniger zwingend, wenn die Charaktere dieselbe existenzielle Debatte nachplappern, aber das ist immer der Fall Willkommen, um bedeutungsvolle, reale Fragen zu hören, die während der unendlich vagen Geschichte des Spiels über Licht und Licht gestellt werden dunkel.
Europa selbst ist hinsichtlich der Standorte ein gemischter Erfolg. Manchmal sieht der schneebedeckte Planet genau wie der Mond aus, mit grauen Kratern, die durch weiße Hügel ersetzt wurden. Das Fehlen praktischer Landezonen bedeutet, dass Spieler jedes Mal, wenn sie ein neues Ziel haben, dieselben langen Strecken zurücklegen müssen. Die Kampagne und die darauffolgenden Post-Quests werden die Spieler immer wieder durch dieselben wenigen Gebiete schicken, was schnell langweilig wird.
Die besten Teile des Planeten sind die Räume, die sich unter dem Schnee verstecken. High-Tech-Labore bilden einen starken Kontrast zur trostlosen Oberfläche Europas und fügen der Mischung einige Umweltgeheimnisse hinzu. Besonders hervorzuheben sind die verlorenen Sektoren Europas, die einige der inspirierendsten Ideen der Erweiterung liefern. In einem versteckten Bereich befreite ich einen Zug Braytech-Roboter, der zu meiner persönlichen Armee wurde, als ich eine riesige Hydra besiegte.
Die Geschichte fühlt sich weniger wie eine Geschichte an, sondern eher wie ein ausgedehntes Tutorial für Stasiskräfte.
Trotz dieser Lichtblicke sind der Inhalt und der Schauplatz der neuen Geschichte im Vergleich zu früheren Erweiterungen nicht überzeugend. Es gibt immer noch viel zu genießen, besonders nach Ende der Kampagne, aber Beyond Light fühlt sich weniger wie der Goldstandard an König genommen Erweiterung und eher wie das vergleichsweise weniger ehrgeizig Aufstieg des Eisens.
Eis, dich kennenzulernen
Die Besessenheit der Kampagne vom Stillstand ist letztlich gerechtfertigt. Zum allerersten Mal, Jenseits des Lichts fügt den Spielern ein völlig neues Element hinzu, das sie ausrüsten können, komplett mit neuen Supers und Fähigkeiten. Stasis verleiht Wächtern Eiskräfte, die es ihnen ermöglichen, Feinde kalt zu halten, gefrorene Feinde zu zerschmettern und riesige Eiswände zu errichten Overwatchs Mei.
Stasis ist das aufregendste Destiny-Feature seit Jahren.
Stasis verändert buchstäblich die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, und die Fans nutzen es bereits voll aus. Im Crucible-PVP-Modus des Spiels herrscht derzeit ein herrliches Chaos, da die Wächter ihre Fähigkeiten nutzen, um Dinge zu tun, die in Destiny nie zuvor möglich waren. Einige errichten Eiswände, um die Eingänge zu Kontrollpunkten zu blockieren und ihnen so eine sichere Eroberung zu ermöglichen. Andere werfen ihnen die Fähigkeit vor die Füße und schießen sie Dutzende Meter weit in die Luft.
In der Destiny-Serie gab es selten solche Experimente, selbst beim Hinzufügen neuer Unterklassen und Supers. Es war immer klar, was die drei Schadensarten anrichteten, egal wie sie zusammengefasst wurden. Stasis fühlt sich völlig fremd an und verleiht den Aktivitäten, an denen die Spieler jahrelang gearbeitet haben, wieder Spannung.
Die Funktionsweise der Stasis-Unterklasse unterscheidet sich völlig vom alten Trio. Spieler können jede Fähigkeit mit Fragmenten erweitern, die ihre Funktionsweise völlig verändern. Als die Eiswandgranate nicht zu meinem Spielstil passte, wechselte ich zu einer, die eine schleichende Reihe von Eiszapfen abfeuerte, die sich an Feinde binden konnten. Die Art und Weise, wie Spieler die Unterklasse anpassen können, bietet so viel Tiefe, dass es sich wirklich lohnt, nach weiteren Optionen zu suchen.
Es fühlt sich jedoch so an, als müsste Bungie noch einige Anpassungen vornehmen. Stasis ist auf eine Weise absurd mächtig, die sich auf lange Sicht unhaltbar anfühlt. Eis friert Feinde nicht nur ein (es kann sogar Superkräfte lahmlegen), es schadet ihnen auch, wenn sie ausbrechen. Bei PvE-Aktivitäten, bei denen Spieler eine ganze Horde Abschaum zerschmettern können, ist das ein Knaller, aber im kompetitiven Modus wirkt es aus dem Ruder gelaufen. Eingefroren zu werden fühlt sich wie ein Todesurteil an, egal unter welchen Umständen, und Stasis fühlt sich in seinem gegenwärtigen Zustand wie eine unausgewogene Option an.
Auch wenn es noch viel zu tun gibt, ist Stasis das aufregendste Destiny-Feature seit Jahren. Es öffnet die Tür für neue Spielstile und lässt alte Erfahrungen wieder neu erscheinen. Es ist genau die Art von Auffrischung, um die das Spiel lange gekämpft hat.
Weniger ist in Ordnung
Die große Geschichte mit Jenseits des Lichts Es geht weniger darum, was es hinzufügt, als vielmehr darum, was es entfernt. Das Update verschlankt Schicksal 2 erheblich reduziert, wodurch ganze Planeten und ihre entsprechenden Aktivitäten entfernt werden. Orte wie Merkur gibt es nicht mehr und die Fans werden von langweiligen Inhalten wie dem Unendlichen Wald befreit.
Überraschend ist, dass sich bisher nichts davon vermisst anfühlt. Ich habe mich nicht darüber geärgert, dass ich nicht auf Titan patrouillieren konnte oder eine Runde Eskalationsprotokoll verpasst habe. Die Massenvertreibung zeigt, wie gefräßig es ist Schicksal 2 war in die Jahre gekommen, da es Füllinhalte anhäufte, die nichts hinzufügten.
An ihrer Stelle wird nicht viel hinzugefügt, aber das hat seine Vorteile. Schicksal 2 Die Dateigröße wurde fast halbiert, was zu einem kompakteren Spiel führt, das bereits den Eindruck erweckt, dass es viel flüssiger läuft. Die Ladezeiten sind schneller und ich habe bei Streiks deutlich seltener Probleme mit der Ladezone.
Jenseits des Lichts geht es darum, das Spiel auf das Wesentliche zu reduzieren, damit Bungie und Spieler gleichermaßen herausfinden können, was an dem Spiel wirklich Spaß macht.
Die zusätzliche Stabilität fühlt sich wie ein fairer Handel an, obwohl die langfristigen Auswirkungen unklar sind. Mit viel von Jenseits des Lichts Ich bin mir nicht sicher, wie sich die kleinen Dinge anfühlen werden, wenn ich die Inhalte von Europa abgeschlossen habe, wenn ich meine Quests abgeschlossen habe. Viele dieser Fragen sollten in der kommenden Staffel der Jagd beantwortet werden, aber beständig skeptische Fans wären nicht falsch, sich auf ein weiteres schwaches Jahr einzustellen.
Deshalb ist es dieses Mal so wichtig, die Erwartungen neu auszurichten. Jenseits des Lichts geht es nicht darum, ein glänzendes Kapitel für die Serie zu beginnen. Es geht darum, das Spiel auf das Wesentliche zu reduzieren, damit Bungie und Spieler gleichermaßen herausfinden können, was an dem Spiel wirklich Spaß macht. Das ist durchaus möglich Jenseits des Lichts hält das Interesse der Spieler nur für ein paar Wochen aufrecht, aber vielleicht ist es an der Zeit, das zu akzeptieren Schicksal 2 Als langwieriges Aufschlagspiel könnte es weniger effektiv sein und als solides Shooter-Spiel, das es wert ist, mehrmals im Jahr erneut gespielt zu werden, mehr Spaß zu machen.
Unsere Stellungnahme
Schicksal 2: Jenseits des Lichts ist aufgrund der enttäuschenden Kampagne ein schlankeres Angebot, als sich die Fans vielleicht erhofft hätten, aber unter der Oberfläche Europas schlummern immer noch genug Intrigen, die eine Rückkehr in den Orbit rechtfertigen. Die neuen Stasis-Unterklassen frischen jahrelange Erfahrungen auf und sorgen dafür, dass sich Teile des Spiels wieder neu anfühlen, auch wenn das Flitterwochen-Feeling in ein paar Wochen dahinschmilzt.
Gibt es eine bessere Alternative?
Die Antwort lautet immer noch nein, obwohl der Wettbewerb härter wird. Warframekriecht besonders auf den Thron, aber Schicksal 2 Das Schießen ist immer noch unerreicht.
Wie lange wird es dauern?
Die Kampagne selbst dauert nur etwa fünf Stunden, aber schon vor Beginn der neuen Saison gibt es jede Menge Quests und Aktivitäten zu erledigen.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Wenn Sie bereits verkauft sind Schicksal 2, es gibt keinen Grund, das Abenteuer nicht fortzusetzen. Der Wechsel zur nächsten Generation ist für neue Konsolenbesitzer ein zusätzlicher Grund, wieder einzusteigen.
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