Ghost of Tsushima-Rezension: Frieden in einer gewalttätigen Welt finden

Geist von Tsushima

UVP $59.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„In Ghost of Tsushima gibt es viel Schmerz, aber es gibt genauso viel Heilung.“

Vorteile

  • Herausragendes Geschichtenerzählen
  • Massiv interaktive offene Welt
  • Gut ausgeführter Kampf
  • Einzigartige Aufgaben und Nebenquests

Nachteile

  • Umständliche Bewegungsmechanik

Geist von Tsushimaverbindet mühelos solide Schwertkunst mit einer fesselnden Geschichte.

Inhalt

  • Eine Welt voller Wunder
  • Ein wirklich filmisches Spiel
  • Ein knallharter Kampf
  • Offene Welt, geschlossenes Buch
  • Eine als Spiel getarnte Philosophiestunde
  • Unsere Stellungnahme

Dieses neue Open-World-Rollenspiel, exklusiv für die PlayStation 4, nimmt den Samurai Jin Sakai mit auf eine gewaltige Aufgabe, bei der er seine Heimatinsel Tsushima von den Mongolen zurückerobert. Seine Geschichte ist interessant und für den Entwickler Sucker Punch wäre es einfach, sie zu verwenden Geister Stil als Vorwand, um die Mechaniker anzurufen. Stattdessen bietet das Spiel eines der besten Schwertkampfsysteme der letzten Zeit.

Geist ist nicht ganz perfekt, aber meine Beschwerden verblassen im Vergleich zu der Freude, die ich beim Spielen empfand. Es, zusammen mit Der Letzte von uns Teil II, lässt die PlayStation 4 mit einem Knall ausgehen. Beide Spiele verkörpern die besten Titel der späten Generation, wenn auch auf sehr unterschiedliche Weise.

Ghost of Tsushima-Screenshot
Foto mit freundlicher Genehmigung von Sony

Eine Welt voller Wunder

Die Insel Tsushima ist ein Open-World-Wunder.

Die Welt fühlt sich wirklich offen an, da Sie jedes Gebäude betreten, auf Dächer klettern und ermüdungsfrei erkunden können.

Die Welt zeigt abwechslungsreiche Landschaften, von sanften Feldern bis hin zu schneebedeckten Bergen. Die abwechslungsreichen Umgebungen erinnern stark an Legende von Zelda: Breath of the Wild, Aber Geist geht noch etwas weiter. Die Welt fühlt sich wirklich offen an, da Sie jedes Gebäude betreten, die Dächer besteigen und ermüdungsfrei erkunden können. Jeder Berg ist begehbar und oft eine Besteigung wert. Das Spiel bietet in der gesamten Landschaft Vorräte und Sammlerstücke sowie kleine Gruppen von Feinden, die Sie besiegen können, um Ihr Ansehen zu verbessern.

Geist von Tsushima beinhaltet kleine Aufgaben zur Verbesserung individueller Statistiken, die sich gut in das Spiel integriert anfühlten. Sie können beispielsweise Haikus verfassen oder über bestimmte Themen meditieren.

All dies machte die Erkundung, die in manchen Open-World-Spielen zu einer lästigen Pflicht wird, zu einer wichtigen Säule des Spiels. Sie können das Spiel vollständig erleben, ohne das Gefühl zu haben, gehetzt mit der Hauptgeschichte fortfahren zu müssen.

Ghost of Tsushima-Screenshot
Foto mit freundlicher Genehmigung von Sony

Ein wirklich filmisches Spiel

Obwohl es magisch ist, die Welt zu durchqueren, mangelt es dem Spiel manchmal an Umgebungsdetails. Ich war überrascht, dass ich direkt durch ausgewachsenen Bambus laufen konnte, was dem „Geist“ von Tsushima eine neue Bedeutung verlieh. Ich verstehe, dass das Reisen dadurch weniger umständlich ist, aber zusätzliche Details, wie das Wegbiegen des Blattwerks, hätten sich eindringlicher angefühlt.

Still, Geist von Tsushima ansonsten bringt die Idee eines „Filmspiels“ auf eine neue Ebene und lässt sich dabei insbesondere vom Filmautor Akira Kurosawa inspirieren. Sie haben die Möglichkeit, den Kontrast zu erhöhen oder den Kurosawa-Modus zu aktivieren, der darauf abzielt, das Aussehen schwarz-weißer Samurai-Klassiker nachzubilden.

Diese visuelle Einstellung ist besonders, da sie das Bild nicht nur in Graustufen umwandelt. Der Kontrast wird noch verstärkt. Im Wind schwebende Projektile und Blätter werden vervielfacht. Der Ton erinnert an einen Actionfilm. Es ist klar, dass dieser Umgebung viel Sorgfalt gewidmet wurde.

Leider ist es nicht das nützlichste Aussehen für den Kampf und einen Großteil des Gameplays, und ich bezweifle, dass Sie das gesamte Spiel im Kurosawa-Modus spielen möchten (obwohl dies möglich ist). Glücklicherweise können Sie nach Belieben hin- und herwechseln, da der Modus über ein einfaches Menü ein- oder ausgeschaltet werden kann und kein Neustart des Spiels erforderlich ist.

All diese Funktionen, kombiniert mit einer bereits beeindruckenden Welt, lassen sich im Fotomodus problemlos einfangen. Diese Funktion ist mittlerweile in Konsolenspielen mit erstklassiger Grafik üblich, aber Geist von Tsushima bietet mehr Optionen als ich bisher gesehen habe.

Um es umfassender zu sagen: Geist bietet respektable (aber nicht erstklassige) Zugänglichkeitsoptionen. Der Letzte von uns Teil II bot viele Optionen, um das Spiel für Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten spielbar zu machen. Es ist jedoch schön, diese Art der Überlegung wieder zu sehen Geist von Tsushima Die Optionen sind nicht so umfangreichng. Mit diesen Steuerelementen ist es einfacher, Tasten nacheinander zu drücken oder einmal zu tippen, anstatt eine Taste gedrückt zu halten. Sie erleichtern beispielsweise auch das Erkennen von Projektilen. Jedoch, Der Letzte von uns Teil II verfügt über spezifische Steuerelemente für verschiedene Aktionen und anpassbarere visuelle Hinweise.

Ghost of Tsushima-Screenshot
Foto mit freundlicher Genehmigung von Sony

Ein knallharter Kampf

Ich konnte nicht meine ganze Zeit mit Reisen oder Fotografieren verbringen, und das Gameplay und die Kämpfe haben mich nicht im Stich gelassen.

Parieren zu meistern, herauszufinden, wie man einen Gegner in einem Duell besiegt, und Kombos zu erzielen, fühlt sich allesamt ungemein lohnend an. Der größte Teil des Kampfes, insbesondere zu Beginn, findet im Stil von Schwert gegen Schwert statt. Wenn Sie einen Block richtig timen, können Sie einen Angriff abwehren. Während du im Spiel vorankommst und mongolische Anführer besiegst, schaltest du neue Haltungen frei, die dir beim Kampf gegen verschiedene Gegnertypen helfen. Allerdings werden Sie gleich zu Beginn alle Arten von Feinden sehen, sodass der Beginn des Spiels etwas anspruchsvoller ist, als Sie vielleicht erwarten.

Es gibt zwei Hauptindikatoren, die Sie im Auge behalten müssen: Ihre Gesundheitsanzeige und Ihre Entschlossenheit. Durch Paraden und das Besiegen von Feinden gewinnen Sie an Entschlossenheit und schalten Spezialangriffe und Waffen frei. Parieren ist wichtig und Sie werden sich wahrscheinlich mehr darauf verlassen als in anderen Spielen. Sie können jedoch auch vor einem Feind rollen oder davonlaufen oder näher heranrücken, um ihm den letzten Schlag zu versetzen.

Ghost of Tsushima-Screenshot
Foto mit freundlicher Genehmigung von Sony

Es ist möglich, Ihre Ausrüstung und Ihr Zubehör an Ihren bevorzugten Kampfstil anzupassen, sei es Nahkampf, Fernkampf oder Tarnung. Ich habe viel Zeit damit verbracht, mir Upgrade-Tabellen anzusehen, um zu sehen, was meine Waffen oder Rüstungen können oder welche neuen Fähigkeiten ich erlernen kann. Ich habe meine Upgrade-Bestellung sorgfältig nach meinen Wünschen geplant (durch und durch Nahkampf).

Sie können Amulette freischalten, indem Sie Schreine im Spiel ehren. Heiße Quellen erhöhen Ihre maximale Gesundheit und eine Reihe schneller Knopfdrücke an einem Bambusständer erhöhen Ihre Entschlossenheit. Du schaltest neue Waffen und Rüstungen frei, indem du Geschichten abschließt, zu denen die Hauptgeschichte und Nebenquests gehören. Um Ihre Ausrüstung zu verbessern, müssen Sie sich mit den in der Welt gefundenen Ressourcen eindecken.

Unterschiede in der Rüstung und Ausrüstung sind deutlich erkennbar und die Waffen können im Kampf problemlos gewechselt werden. Ich war in der Lage, meine Erfahrungen zu kombinieren und wechselte oft je nach Aufgabe die Amulette oder Outfits.

Kampfsequenzen sind größtenteils ein Highlight, aber es gibt nichts Frustrierenderes, als einem feindlichen Schlag auszuweichen und dann ins Nichts zu rollen, weil man sich auf einer leicht erhöhten Plattform befindet. Viele Spiele verzeihen mehr Fehler und erlauben es, die Höhe zu wechseln, aber hier gibt es kein solches Glück.

Ich fand das Spiel ziemlich einfach. Wie einfach es ist, hängt natürlich vom Spieler ab, aber ich persönlich habe 75 % des Spiels auf der schweren Einstellung verbracht. Das Spiel hat nur drei Optionen: Leicht, Mittel und Schwer. Ich habe auf mittlerer Stufe angefangen, um so viel wie möglich durchzukommen, aber ich war schnell unangefochten. Es gibt auch keinen neuen Game+-Modus zum Freischalten, obwohl dieser später kommen könnte, ähnlich wie die Survival-Erweiterung Fallout 4.

Offene Welt, geschlossenes Buch

Die Geschichte ist weniger offen als die Welt, in der sie spielt, aber ich würde behaupten, dass das eine gute Sache ist. Viele Open-World-Spiele lassen den Spielern Freiheiten bei der Art und Weise, wie sie die Dinge angehen wollen, untermauern ihre Freiformambitionen jedoch nicht mit entsprechenden Konsequenzen. Geist von Tsushima Gibt den Spielern kleinere Auswahlmöglichkeiten, so dass sich ihre relativ geringe Wirkung angemessen anfühlt.

Dennoch versuchte ich, meine Auswahlmöglichkeiten zu maximieren. Als ich erfuhr, dass es gegen den Samurai-Kodex verstößt, einen Feind zu ermorden, anstatt ihm die Chance zu geben, sich zu wehren, habe ich versucht, den Einsatz von Tarnung zu vermeiden. Das Spiel hat mich jedoch immer noch dafür bestraft, dass ich den Code gebrochen habe. Jede Gelegenheit, die sich mir bot, nutzte ich als Chance, das zu tun, was ich für gut oder richtig hielt, und ich hatte das Gefühl, dass ich dafür belohnt werden sollte.

Aber Geist von Tsushima hatte eine andere Geschichte zu erzählen. Anfangs war ich frustriert, aber als mir klar wurde, dass ich keine Kontrolle hatte, entspannte ich mich. Ich spielte auf der Grundlage dessen, was im Moment funktionierte, und nicht auf der Grundlage dessen, was das Spiel meiner Meinung nach von mir verlangte.

Auch hier ist diese Linearität kein Fehler. Ich fand, dass es die Geschichte wirkungsvoller machte. Geist von Tsushima ist fokussiert. Es erzählt eine Geschichte, und zwar gut.

Es gibt jedoch viele Nebenquests, von denen viele charaktergesteuert sind. Ich finde Nebenquests oft langweilig. Spiele wie Fallout 4 Und Death Stranding, Mit ihrer endlosen Menge an Aufgaben hat es mich besonders erschöpft, weil ich zu lange von der Hauptgeschichte abgewichen bin.

Jedoch, Geist von Tsushima hat endliche Nebenquests und jede hat ihre eigene, in sich geschlossene Geschichte. Die Missionen wirken eher einzigartig als repetitiv und haben dazu beigetragen, die Welt um mich herum zu formen. Nicht-Spieler-Charaktere, egal wie stark sie in der Hauptgeschichte vertreten waren, fühlten sich nicht wie Schachfiguren auf der Reise des Helden. Es war leicht, sich in ihre Geschichten zu vertiefen.

Die größte Enttäuschung in Geist von Tsushima sind seine Gesichtsanimationen. In einem Spiel, das so sehr auf emotionale Szenen und eine charakterbasierte Handlung angewiesen ist, hätten diese verbessert werden müssen. Stattdessen wirkt die Gesichtsanimation lediglich funktional.

Ghost of Tsushima-Screenshot
Foto mit freundlicher Genehmigung von Sony

Eine als Spiel getarnte Philosophiestunde

In all diesen Geschichten Geist von Tsushima stellt dem Spieler eine Frage. „Was ist der richtige Weg, einen Krieg zu gewinnen?“ Es geht nicht darum, Ihr Katana oder Ihren Bogen zu benutzen. Wie tötet man und bewahrt die Ehre?

Als Kind lernte Jin die Bräuche der Samurai kennen: man tötet ehrenhaft, indem man seinem Feind in die Augen schaut, anstatt ihm buchstäblich und im übertragenen Sinne in den Rücken zu stechen. Aber die alten Methoden funktionieren nicht und Jin beginnt sich zu fragen, ob es ehrenhafter ist, Traditionen aufrechtzuerhalten oder auf sie zu verzichten, wenn weniger Menschen sterben.

Es gibt einen entscheidenden Moment, in dem Jin einen seiner Verbündeten fragt, ob sie eine Grenze überschritten haben. Die Antwort ist zweideutig, aber hoffnungsvoll: „Wenn ja, sind wir auf der richtigen Seite.“

Geist von Tsushima trägt wenig dazu bei, den Krieg zu verherrlichen. In jeder Ecke lauern Erinnerungen an Tod und Verlust, und Leichen sind über das Land verteilt. Niemand kommt unversehrt davon. Die Invasion bringt in einigen das Beste zum Vorschein, in anderen jedoch das Schlimmste.

Es macht Sinn, dass Sie zur Selbstbeobachtung gezwungen werden, wenn Sie Haikus entwerfen und in heißen Quellen meditieren. Sie können nicht entscheiden, wie sich Jins Geschichte entwickelt, aber Sie können entscheiden, wie Sie Verlust, Zerstörung und Wiedergeburt sehen. Sie können zumindest auch bestimmen, wie die Haikus enden.

Jin fragt einen seiner Verbündeten, ob er eine Grenze überschritten hat. „Wenn ja, sind wir auf der richtigen Seite“, antwortet sein Verbündeter.

Die Probleme, auf die Sie stoßen, werden nicht immer in einer einzigen Nebenquest gelöst, und manchmal werden sie überhaupt nicht gelöst. Der Schmerz ist groß Geist von Tsushima, aber es gibt genauso viel Heilung. Nachdem beispielsweise ein Gebiet befreit wurde, kehren die Menschen zurück, um es wieder aufzubauen. Es ist ein tolles Gefühl zu sehen, wie Menschen nach so vielen Tragödien wieder in den normalen Alltag zurückkehren.

Ich habe Charaktere gesehen, die in ihrem Herzen das Gefühl hatten, dass sie gut sein könnten, aber noch nicht wussten, wie. Ich sah, wie andere von Rache überwältigt wurden, wich aber vor dem Abgrund zurück. Letztendlich sah ich, wie die Gemeinschaft von Tsushima zusammenkam. Einfache Bauern griffen zu den Waffen oder nutzten ihre einzigartigen Fähigkeiten, um auf jede erdenkliche Weise zu helfen.

Diese Dinge weisen auf die Doppelnatur des Spiels hin. Einerseits ist es extrem gewalttätig. Andererseits ist es mediativ und nachdenklich. Diese Kombination ist nicht einfach zu schaffen, und sie ist es, die ausmacht Geist von Tsushima es lohnt sich zu spielen.

Unsere Stellungnahme

Geist von Tsushima ist einer der SeinDie besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe – es wäre vielleicht mein Lieblingsspiel gewesen, wenn nicht Der Letzte von uns Teil II. Die Geschichte von Jin Sakai ist gewalttätig, aber nachdenklich und bietet ein Erlebnis, das sich auf der PlayStation 4 einzigartig anfühlt, obwohl 2020 das letzte Jahr der Konsole ist bevor die PlayStation 5 es überflüssig macht.

Gibt es eine bessere Alternative?

Es gibt nichts Vergleichbares Geist von Tsushima. Es gibt ein paar neue Elemente, aber das Spiel ist mehr als nur die Summe seiner Teile. Wenn Sie nach anderen Open-World-Spielen suchen, der Fallout-Serie oder Atem der Wildnis sind gute Wetten. Aber diese Geschichte gibt es nur hier.

Wie lange wird es dauern?

Ich beendete Geist von Tsushima bei knapp 60 Stunden. In dieser Zeit habe ich die gesamte Hauptgeschichte und jede Nebenquest abgeschlossen und die meisten Sammlerstücke erhalten. Ich gehe davon aus, dass es etwa 10 Stunden dauern würde, die restlichen Sammlerstücke des Spiels zu finden.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Es gibt mehrere große neue Titel, die diese Generation abrunden Cyberpunk 2077, Aber dies ist eines, das PlayStation-Fans sicherlich als Beweis für die Dominanz von Sony in ihrer Hosentasche behalten werden.

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