Die Rezension des Callisto-Protokolls: mehr als ein Dead Space-Rückblick

Das Callisto-Protokoll Review Xbox Series X Jacob liegt im Eis

Das Callisto-Protokoll

UVP $69.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Trotz einiger umständlicher Kampfsysteme und Leistungsprobleme baut The Callisto Protocol erfolgreich auf dem Erbe von Dead Space auf.“

Vorteile

  • Ausgezeichnete Atmosphäre
  • Unvergessliche Kulisse
  • Viszeraler Kampf
  • Fantastische Visuals

Nachteile

  • Abgeleitete Geschichte
  • Umständliches Ausweichsystem
  • Inkonsistente Leistung

Es ist ein Beweis dafür, wie sehr sich Spiele in den letzten 15 Jahren, die ich beschreiben würde, verändert haben Das Callisto-Protokoll als Rückblick. Obwohl das Third-Person-Horrorspiel ein technisches Kraftpaket ist, das meine Xbox Series X auf die Spitze treibt Grenzen bringt es mich zurück in eine viel einfachere Zeit vor den Tagen riesiger offener und komplexer Welten Erzählungen. Ich fühle mich versetzt die Xbox 360 Tage wenn ich es spiele – eine Ära, in der die besten Spiele achtstündige Einzelspieler-Abenteuer waren und die Messlatte für Videospielgeschichten gerade erst anfing, über den Tiefpunkt hinaus zu steigen. Ach, Erinnerungen.

Inhalt

  • Die richtigen Kästchen ankreuzen
  • Zwielichtiger Kampf
  • Die Grenzen ausreizen

Diese Nostalgie ist angesichts dessen unvermeidlich Das Callisto-Protokoll sieht sofort wie ein geistiger Nachfolger des 2008er-Jahres aus und fühlt sich auch so an Leerer Raum (Kein Zufall, wenn man bedenkt, dass beide die Idee von Dead Space-Mitschöpfer Glen Schofield sind). Wichtig ist jedoch, dass der Entwickler Striking Distance Studios die Vergangenheit nicht so sehr schätzt, dass er vergisst, auf der Grundlage eines etablierten Frameworks Innovationen zu entwickeln. Was die beliebtesten Spiele der späten 2000er-Jahre schließlich so besonders machte, war ihre Bereitschaft, etwas Neues auszuprobieren, auch wenn es ihnen nicht immer beim ersten Versuch gelang.

Das Callisto-Protokoll tut mehr als genug, um den seit einem Jahrzehnt anhaltenden Dead-Space-Juckreiz zu lindern. Es ist vertraut, ohne sich wie eine Wiederholung anzufühlen, und verleiht dem Horror-Genre seinen eigenen kreativen Stempel. Es ist jedoch nicht ohne fleischliche Schwachstellen, da überarbeitete Kämpfe und Leistungsinstabilität Raum dafür lassen, dass sich das neue IP später zu etwas Mächtigerem entwickelt.

Die richtigen Kästchen ankreuzen

Auf einer oberflächlichen Ebene, Das Callisto-Protokoll hat so ziemlich alles, was sich ein Fan von einem wünschen kann Wiederbelebung des Dead Space (abzüglich des Plasmaschneiders). Es ist ein prägnantes Science-Fiction-Horrorspiel, das aus dem gleichen Holz geschnitzt ist wie die linearen Action-Adventure-Hits der späten 2000er Jahre voller klaustrophobischer Korridore, grotesker Weltraummonster und knorriger Todesanimationen. Wenn es darum geht, eine ungemütliche Atmosphäre zu schaffen, von der man nicht wegsehen kann, bleibt hier kein Kästchen offen.

Ich versetze mich leicht in Jacobs Lage, während ich hilflos versuche, einen Ausweg aus einem bedrückenden Raum zu finden, der darauf ausgelegt ist, Menschen festzuhalten.

Die Geschichte dreht sich um Jacob Lee, einen Raumfrachterpiloten, dessen Aufgabe es ist, mysteriöse Fracht zwischen Planeten zu transportieren. Nach einer plötzlichen Bruchlandung auf dem Planeten Callisto, der Heimat des gefürchteten Black Iron Prison, wird Jacob ohne Erklärung verhaftet und in eine Zelle geworfen. Sie können wahrscheinlich genau erraten, wohin das führt, denn Das Callisto-Protokoll hat nicht viele erzählerische Ambitionen, die über sein Engagement für Genre-Tropen hinausgehen. Mutierte Monster übernehmen das Gefängnis und Jacob muss sich seinen Weg nach draußen erkämpfen. Warum werden Menschen auf mysteriöse Weise entführt? Woher kamen diese Kreaturen? Lesen Resident Evil für Dummies und Sie werden alles auf Seite zwei zusammensetzen.

Die abgeleitete Geschichte ist überraschend, wenn man bedenkt, dass Striking Distance Studios sich alle Mühe gegeben hat Buchschauspieler wie Josh Duhamel und Karen Fukuhara gingen sogar so weit, ihre Werke perfekt nachzubilden Ähnlichkeiten. Diese Talente fühlen sich am Ende verschwendet an, aber die Geschichte ist eher funktional als fesselnd. Es ist einfach ein guter Vorwand, um ein wirkungsvolles Spukhaus in der Tradition großartiger Spielorte wie der Spencer Mansion der USG Ishimura zu errichten.

In einem Horrorspiel wie diesem ist die Atmosphäre wichtiger als die Geschichte, und es ist klar, dass an der Spitze des Projekts ein Experte steht, der das versteht. Die sterilen Hallen des Black Iron Prison sind in unheimliche Dunkelheit getaucht und verbergen die infizierten Insassen, die darin lauern. Wenn ich vorsichtig umherging, hatte ich immer eine Waffe gezogen, nur damit ich mit meiner Taschenlampe einen Weg durch die Schatten bahnen konnte. Da ich keine Karte zum Vergleichen habe, versetze ich mich leicht in Jacobs Lage, während ich hilflos versuche, einen Ausweg aus einem bedrückenden Raum zu finden, der darauf ausgelegt ist, Menschen festzuhalten.

Jacob Lee steht in The Callisto Protocol in einem dunklen Flur.

Eine verwirrende Geräuschkulisse erhöht die Spannung noch mehr. Bei einer Kampfbegegnung stolpere ich versehentlich in einen Raum voller Monster. Ich renne zurück und verstecke mich in einer Ecke, während sie beginnen, nach mir zu suchen. Plötzlich höre ich das Klappern von Füßen in einem Metallschacht. Ich fange hektisch an, mit meiner Taschenlampe auf die Quelle des Geräusches zu zielen – doch plötzlich taucht ein Monster auf direkt neben mir ein Lüftungsschacht, der mich dazu zwang, meinen Nahkampfstock wild zu schwingen wie eine verängstigte Oma mit einem Braten Pfanne.

Diese Momente sorgen dafür Das Callisto-Protokoll'S beste Horrorsequenzen, obwohl es auch einige gute, altmodische Jump-Scares liefert. Bei einigen davon handelt es sich um einfache, aber wirksame Tricks, wie zum Beispiel das Werfen eines parasitären Wurms in eine Truhe anstelle von Leckereien, die beim Öffnen wie ein Jack-in-the-Box herausspringt. Striking Distance Studios überstrapaziert am Ende des Spiels eine Handvoll solcher Schrecken (man kann mir nur so viele erschrecken). Mal durch einen Schacht kriechen), aber diese Überraschungen sorgen dafür, dass sich kein Teil des Schwarzeisengefängnisses wie ein Safe anfühlt Zimmer. Es heißt fliehen oder ganz sicher sterben.

Zwielichtiger Kampf

Beides meine Lieblingsqualität von Das Callisto-Protokoll Und mein größter Kritikpunkt betrifft die einzigartige Kampfstrategie. Als ich hineinging, ging ich davon aus, dass es so sein würde Kopieren Sie die Notizen von Dead Space indem er Jacob einen gefälschten Plasmaschneider gab, der gezielt Gliedmaßen abschneiden konnte. Stattdessen erschafft Striking Distance Studios ein originelles System, das sich viel verzweifelter anfühlt und betont, dass Jacob ein eingesperrtes Tier ist, das seinem Überlebensinstinkt folgt. Der Kampf dreht sich um eine Mischung aus Nahkampfangriffen und Schießereien, wobei Ersteres im Vordergrund steht. Zu Beginn des Spiels nimmt Jacob einer toten Wache einen schweren Schlagstock ab, mit dem er Monster abwehren kann. Wenn er es schwingt, spüre ich, wie er seinen ganzen Körper hineinsteckt, als ob sein Leben davon abhängt. Jeder Schlag landet mit einem befriedigenden Knall; Ich kann das Gewicht des Metalls spüren, das sich mit der Skelettstruktur verbindet und diese verwesenden Fleischmonster aufrecht hält.

Waffen eignen sich besser als Folgeangriff, der mit Schlagkombinationen verknüpft werden kann, sodass Jacob sofort mitten in einer Angriffskette zielen und einen mächtigen Schuss abfeuern kann. Es gibt einen starken Rhythmus für eine erfolgreiche Begegnung, bei dem Jacob ein Monster um sich schlägt und Einen Schuss abfeuern, wenn die Zeit reif ist, wie ein Schlagzeuger, der auf die richtige Sekunde wartet, um einen zu zerschmettern Crash-Becken. Während Spieler wählen können, ob sie rennen oder schießen möchten, ist die Einsparung von Munition von entscheidender Bedeutung. Manchmal fängt ein Monster während eines Kampfes an, Tentakel auf seiner Brust zu sprießen, was signalisiert, dass es im Begriff ist, zu einem viel härteren Gegner zu mutieren. Ein gut gezielter Schuss wird dieses Problem im Keim ersticken, sodass sich Waffen eher wie ein wertvolles Gegenwerkzeug anfühlen.

Während diese Kernideen ein starkes Rückgrat bilden, entstehen bei der Kombination damit Probleme Das Callisto-Protokollist das originellere Ausweichsystem.

Als besonderes Highlight verfügt Jacob auch über eine Schwerkraft, die Feinde nach vorne zieht. Dadurch können Spieler eine gewalttätige Slapstick-Komödie einbauen, da Jacob Feinde in rotierende Klingen werfen oder sie in den Abgrund schleudern kann. Wenn alle drei dieser Tools zusammenarbeiten, fühlen sich Schlachten symphonisch an. Bei meiner denkwürdigsten Begegnung zog ich einen Feind zu einer Stachelwand und schlug ihn mit meinem Schlagstock so heftig, dass er hineingeschleudert wurde. Dann drehte ich mich um und traf ein anderes Monster mit einem Schrotflintenstoß, der so stark war, dass er in einen Fächer flog. Morbid, ekelhaft, schön.

Während diese Kernideen ein starkes Rückgrat bilden, entstehen bei der Kombination damit Probleme Das Callisto-Protokollist das originellere Ausweichsystem. Wenn Jacob sich einem angreifenden Feind nähert, wird der Stock, der seine Bewegung steuert, plötzlich zum Ausweichstab. Durch Drücken nach links oder rechts kann er einem entgegenkommenden Schlag ausweichen, während er durch Zurückdrücken blockiert wird. Es ist ein interessantes Konzept, das sich fast wie eine Möglichkeit anfühlt, normalerweise schnelle Aktionen nahtlos in den Kampf zu integrieren. In der Praxis ist es allerdings etwas chaotisch.

Jacob Lee richtet im Callisto-Protokoll eine Waffe auf einen Feind

Ich versuchte oft, vor einem Feind zurückzuweichen, nur um meine erwartete Bewegung stattdessen in ein Ausweichen umzuwandeln. Für Eins-gegen-Eins-Begegnungen war das in Ordnung, aber es sorgte immer dann für Chaos, wenn mehr Feinde auf dem Bildschirm waren. Plötzlich war ich von Feinden umgeben, die mir von hinten gezielte Angriffe versetzten, während ich darum kämpfte, mich von dem zu lösen, was sich direkt vor mir befand. Das ist besonders frustrierend, wenn man in einem engen Korridor gefangen ist (eine übliche Situation), wodurch die Kamera wild in jede Position schwenkt, in die sie inmitten des Moshpits passt.

Der Kampf wird durch ein umständliches Waffenwechselsystem zusätzlich erschwert. Jacob kann bis zum Ende des Spiels ein kleines Waffenarsenal sammeln, aber nur zwei sind gleichzeitig ausgerüstet. Durch Drücken des linken Steuerkreuzes wird die Waffe gewechselt, allerdings erst nach einer langen, verzögerten Animation. Die winzige Benutzeroberfläche macht es schwierig, auf den ersten Blick zu erkennen, welche Waffe ausgerüstet ist (insbesondere, wenn die Hälfte der Waffen ausgerüstet ist). Handfeuerwaffen mit ähnlichem Aussehen), was mich oft im Unklaren darüber ließ, ob ich in einer angespannten Situation erfolgreich die Waffe gewechselt hatte oder nicht begegnen. Ebenso öffnet das rechte Steuerkreuz ein Waffenauswahlmenü, das so klein ist, dass man ein Mikroskop braucht, um zu erkennen, um welche Waffen es sich handelt. Es sieht so aus, als hätte Striking Distance eine totale Immersion angestrebt, indem man die Benutzeroberfläche so weit wie möglich reduziert hat, aber bei diesem Badewasser werden praktische Überlegungen außer Acht gelassen.

All diese Probleme spitzen sich im absolut miserablen Endgegnerkampf des Spiels zu, bei dem ich Dutzende Male gestorben bin Ich hatte Mühe, mit Waffen zu jonglieren, mit kleineren Monstern in der Arena umzugehen und Angriffen auszuweichen, die mich mit einem Schuss töten könnten, wenn ich nicht in der Gegenüberstellung wäre der Chef. Es ist ein häufiges Problem bei Horrorspielen plagte das Resident Evil Serie seit Jahrzehnten. Das Kampfsystem eignet sich perfekt für intime Eins-gegen-Eins-Überlebens-Horror-Kämpfe; Es lässt sich nicht auf das vollwertige Actionspiel The abbilden Callisto-Protokoll wird im Handumdrehen.

Die Grenzen ausreizen

Am Ende des Spiels habe ich das Gefühl, als hätte Striking Distance Studios für sein Debüt etwas mehr abgebissen, als es vertragen konnte. Ein typisches Beispiel: seine technische Leistung. Das Callisto-Protokoll ist eines der erstaunlichsten Spiele, die ich von dieser neueren Konsolengeneration gesehen habe, da es das Beste aus Geräten wie dem herausholt Xbox Series X. Gesichter sind fotorealistisch, Todesanimationen sind gruselig detailliert und es gibt jede Menge Partikeleffekte. Ich schätze besonders, dass der Stil nicht gegen Realismus eingetauscht wird und dennoch sinnvolle Stellen für Farbtupfer gefunden werden, die verhindern, dass das Spiel in eine düstere Düsterfalle gerät.

Es scheint, dass weitere Patches erforderlich sein werden, um es vollständig zu optimieren.

Diese unglaubliche Kunstfertigkeit hat ihren Preis, allerdings ist es schwierig, vollständig zu sagen, wie es beim Start funktionieren wird. Während meines Durchspielens vor weniger als einer Woche Das Callisto-Protokoll hatte Mühe, mit einer konstanten Bildrate zu laufen Xbox Series X. Wenn ich das sage, meine ich nicht, dass es hier und da ein paar Frames verloren hat. Ich erlebte einen ganzen Abschnitt von mehr als einer Stunde, in dem die Framerate unter 30 Bilder pro Sekunde sank und dort blieb, bis ich zu einem visuell weniger geschäftigen Kapitel kam. Striking Distance hat im Laufe der Woche mehrere Notfall-Patches implementiert, die dieses Problem und einen besonders schwerwiegenden Hardlock-Fehler behoben haben. Ob das Spiel bei der Veröffentlichung vollständig optimiert sein wird, lässt sich schwer sagen, da die Version, die Sie heute herunterladen, wahrscheinlich ganz anders laufen wird. Alles, was ich im Moment anbieten kann, ist eine faire Warnung, da die Probleme, auf die ich vor wenigen Tagen gestoßen bin, im Allgemeinen nicht die Norm für Testversionen sind.

Beachten Sie, dass ich noch nicht gesehen habe, wie das Spiel auf PS4 und Xbox One läuft, aber der Last-Minute-Vorstoß zur Behebung von Problemen mit der aktuellen Technik wirft einige Warnsignale auf. Wenn Sie vorhaben, auf einer dieser Plattformen zu kaufen, würde ich empfehlen, abzuwarten, wie sich die Leistung dort hält, da die hier erwähnten Probleme alle auf der Xbox Series S und X auftraten.

In „The Callisto Protocol“ starrt eine weibliche Figur zur Seite.

Obwohl solche Probleme enttäuschend sind, bin ich bereit zu vergeben Das Callisto-Protokoll wenn man das Werk als Ganzes betrachtet. Dies ist ein ehrgeiziges Projekt für ein neues Studio dieser Größenordnung, und größtenteils stellt sich der Entwickler der Herausforderung mit einem Horrorspiel, das sowohl klassisch als auch originell wirkt. Es ist klar, dass viel Sorgfalt geboten ist – und leider viel Knirschen, über das es sich zu informieren lohnt, bevor man eine Kaufentscheidung trifft, ging es darum, ein Spiel zu entwickeln, das Dead Space nicht nur imitiert, sondern dessen Erbe weiterführt. Auch wenn Teile davon aufgrund dieses Ziels überlastet wirken, gibt es hier ein starkes Fundament, das beim nächsten Mal meiner Meinung nach voller Blut sein wird.

Wir wissen alle Dead Space 2 war sowieso das Beste, oder?

Das Callisto-Protokoll wurde auf Xbox Series S und getestet Xbox Series X, wobei letzterer an a angeschlossen ist TCL 6-Serie R635.

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