Wenn es um Hardcore-Taktikspiele geht, gibt es kaum etwas Besseres als XCOM. Das klassische PC-Franchise ist dank Firaxis immer noch in vollem Gange XCOM 2 und das exzellent Krieg der Auserwählten Erweiterung, sowie die jüngste XCOM: Chimera Squad. Unser XCOM 2 Der Anfängerleitfaden hilft Ihnen dabei, den richtigen Einstieg zu finden, indem er Soldatenklassen, Avenger-Räume und allgemeine Gameplay-Tipps detailliert beschreibt.
Inhalt
- Allgemeine XCOM 2-Taktiken
- Bleiben Sie stilvoll – Charakterrollen und Builds
- Zuhause ist dort, wo Ihr Jet ist – Basisgebäude
- Tipps zum Krieg der Auserwählten
- Klassen der Widerstandsfraktion
- Neue Einrichtungen in War of the Chosen
Weiterführende Literatur
- XCOM 2 Rezension
- Die besten PC-Spiele aller Zeiten
- Die besten kostenlosen Strategiespiele für den PC
Allgemeine XCOM 2-Taktiken
Planen Sie Ihre Runden im Voraus
XCOM 2 ist ein rundenbasiertes Spiel, sodass Sie sich so viel Zeit lassen können, wie Sie möchten, um Ihre Züge zu planen. Dazu gehört auch der Austausch mit anderen Mitgliedern Ihres Trupps, um sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Bevor Sie Ihre Schritte unternehmen, sollten Sie eine Bestandsaufnahme Ihrer Truppe und ihrer Fähigkeiten machen. Obwohl es verlockend ist, sofort einzutauchen und mit dem Schießen auf Ziele zu beginnen, ist es besser, zu planen, was Sie mit allen Ihren Truppmitgliedern tun werden, bevor Sie eine einzelne Aktion bestätigen.
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Krieg der Auserwählten Es wurde eine Kupplungsfunktion hinzugefügt, die viele Spieler bereits eingebaut hatten, nämlich die Möglichkeit, eine Vorschau der verfügbaren Ziele anzuzeigen, wenn sie entscheiden, wohin sie ihre Einheiten bewegen. Halten Links Alt zeigt alle Ziele an, die Ihr Soldat von der Kachel aus abschießen kann, die Sie markieren. Das erspart Ihnen das Rätselraten und macht es viel einfacher, Ihre Züge präzise zu planen.
Verheimlichung und Overwatch bilden eine tödliche Kombination
Neu für XCOM 2, Sie werden viele Missionen „im Verborgenen“ beginnen. Solange Sie verborgen sind, bemerken die Feinde Ihre Anwesenheit nicht und haben eine deutlich eingeschränktere Sichtweite. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Truppen vor Beginn des Kampfes zu positionieren oder, wenn Sie einen Tarnkappensoldaten in Ihrem Trupp haben, sich anzuschleichen und Feinde unentdeckt auszuschalten.
Während Sie sich verstecken, positionieren Sie Ihre Soldaten nach Möglichkeit auf einer Anhöhe und an den Flanken. Lassen Sie dann alle bis auf eines Ihrer Truppmitglieder Overwatch aktivieren und versuchen, so viel wie möglich vom gegnerischen Feld ins Visier zu nehmen. Feuern Sie mit Ihrem letzten Soldaten auf einen der Außerirdischen und lassen Sie das Feuerwerk beginnen. Die Feinde strömen ins Spiel, lösen Overwatch aus und gewähren Ihnen einen kostenlosen Angriff. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Overwatch so positionieren, dass sie so viele Ziele wie möglich ausschaltet. Es ist besser, sich drei Feinden mit voller Gesundheit zu stellen, als fünf Feinden mit 25 % Gesundheit.
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Soldaten herausholen
Permadeath ist immer noch vorhanden in XCOM 2, Wenn Sie also einen Soldaten auf dem Schlachtfeld verlieren, verlieren Sie ihn für immer. Ihre Körper bleiben jedoch zusammen mit der gesamten Ausrüstung, die sie ausgerüstet haben, auf dem Schlachtfeld. Wenn ein Soldat stirbt, stellen Sie sicher, dass Sie seinen Körper zurück zum Avenger bringen. Auf diese Weise können Sie die Ausrüstung, die sie haben, neu ausrüsten und ihren Körper vor der Schändung durch Außerirdische bewahren.
Blei mit Sprengstoff
Rüstung funktioniert etwas anders XCOM 2 als sein Vorgänger. Die gelbe Raute am Ende der Gesundheitsleiste eines Charakters dient als konstante Reduzierung des gesamten erlittenen Schadens. Allerdings kann die Rüstung durch Sprengstoffe (oder normale Grenadier-Angriffe mit bestimmten Upgrades) zerfetzt werden, wodurch sie für alle nachfolgenden Angriffe dauerhaft entfernt wird. Darüber hinaus können viele der deckungsgebenden Umweltelemente durch Granaten zerstört werden.
Dementsprechend ist es oft am besten, eine Angriffsrunde mit Sprengstoff durchzuführen, der die Panzerung zerfetzt, die Deckung zerstört usw Machen Sie Feinde im Allgemeinen anfälliger für Angriffe des Rests Ihres Trupps und stellen Sie so den größtmöglichen Nutzen für Sie sicher Aktionen. Dies gilt insbesondere für Hinterhalte aus dem Verborgenen, wenn unwissende Feinde enger zusammenrücken, als wenn sie einmal angegriffen werden.
Erhöhen Sie den Widerstand früh und häufig
Während das strategische Metaspiel Geoscape sicherlich viel interessanter ist XCOM 2 als Satelliten zu bauen Feind unbekanntEs gibt gewisse Ähnlichkeiten in der Vorgehensweise. Das Spiel bietet Ihnen viele verlockende Möglichkeiten, Ihre Zeit im Avenger zu verbringen und wertvolle Ressourcen einzusammeln oder Rekruten zu rekrutieren. Konzentrieren Sie sich darauf, den Widerstand zu Beginn des Spiels auszubauen, neue Regionen zu kontaktieren und Funktürme in Regionen zu bauen, die Sie besitzen, sobald Sie diese erforscht haben. All dies erhöht Ihr monatliches Versorgungseinkommen, was für Ihren langfristigen Erfolg von entscheidender Bedeutung ist.
Funktürme haben außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass sie die Informationskosten für die Kontaktaufnahme mit neuen Regionen reduzieren, die auf der Entfernung zum nächsten Turm basieren. Der globale Zugang wird im Laufe des Spiels immer wichtiger und Sie werden aufgefordert, außerirdische Einrichtungen auf der ganzen Welt zu untersuchen. Wochenlang damit zu verbringen, mehrere neue Regionen zu kontaktieren, um auf eine wichtige Story-Mission oder eine Avatar-Projekteinrichtung auf der anderen Seite der Welt zuzugreifen, kann Ihren Schwung völlig zerstören.
Bleiben Sie stilvoll – Charakterrollen und Builds
Grenadier
Während alle Ihre Soldaten Granaten in die Schlacht tragen können, sind Grenadiere darauf spezialisiert, explosive Zerstörung auf das Schlachtfeld herabregnen zu lassen, und können dementsprechend mehr mit sich führen als alle anderen. Angetrieben von einem speziellen Werfer fliegen ihre Granaten weiter und verursachen in einem größeren Radius mehr Schaden. Weil so viele der schützenden Umweltelemente in XCOM 2 Grenadiere sind zerstörbar und Rüstungen können durch Sprengstoff zerfetzt werden. Sie dienen in erster Linie als Kontrollklasse und gestalten das Schlachtfeld zu Ihren Gunsten.
- Der Experte für Abbrucharbeiten Der Fertigkeitsbaum verfügt über Fertigkeiten wie schwere Verordnung, flüchtige Mischung und Salve, sodass Granaten häufiger und effektiver abgefeuert werden können.
- Schwerer Schütze, hingegen betont die Kanone und das Zerfetzen der Panzerung durch direktes Feuer.
- Alle Granaten-bezogenen Boni des Grenadiers gelten für alle Granaten, etwa die Abwehrrauchgranate oder die verschiedenen Versuchsgranaten aus dem Testgelände. Panzerschmelzende Säuregranaten sind besonders synergetisch mit dem, was Grenadiere bereits versuchen.
Ranger
Wie Feind unbekanntIn der Angriffsklasse sind Ranger aus nächster Nähe schwere Schadensverursacher. Ihre größte Änderung ist dieses Mal die verbesserte Synergie mit der neuen Tarnungsmechanik. Sie können mit einzelnen Schüssen enormen Schaden anrichten und eignen sich perfekt, um die bedrohlichsten Feinde auf dem Spielfeld zu erledigen.
- Der Erkunden Tree konzentriert sich auf Tarnung und ermöglicht es Ihren Waldläufern, den taktischen Vorteil, der durch Verborgenheit entsteht, auszuweiten und zu nutzen.
- Angriff betont stattdessen das neue Schwert des Waldläufers für Nahkampfangriffe.
- Beide Builds werden durch die Spider/Wraith-Anzüge aus dem Testgelände und die dadurch verbesserte Mobilität erheblich unterstützt.
Scharfschütze
Neu gestaltet von Feind unbekanntIn der Scharfschützenklasse der Scharfschützen spiegelt die Namensänderung des Scharfschützen eine stärkere Unterstützung ihrer Sekundärwaffe, der Pistole, wider. Scharfschützen konzentrieren sich auf den Schaden aus der Distanz, entweder konzentriert in kraftvollen Einzelangriffen mit dem Scharfschützengewehr oder verteilt durch eine Reihe schneller Pistolenschüsse.
- Der Scharfschütze Tree unterstützt die traditionelle Rolle eines Schadensverursachers, der dem Rest des Trupps aus der Ferne Deckung bietet.
- RevolverheldenAndererseits sind sie viel besser darin, den Druck aufrechtzuerhalten, während sie in Bewegung bleiben, und behalten sich Gewehrschüsse für speziellere Situationen vor.
- Beachten Sie, dass Waffen-Upgrades nur für das Scharfschützengewehr gelten und nicht für die Pistole verwendet werden können.
Spezialist
Als flexible Unterstützungsklasse agieren Spezialisten hauptsächlich mit ihren fliegenden Gremlin-Drohnen, die ihre Truppkameraden heilen und beschützen oder Roboter-Feinde belästigen und außer Gefecht setzen. Sie sind auch auf andere Dinge spezialisiert XCOM 2ist neue Mechanik, Hacking. Es ist praktisch eine Voraussetzung, immer mindestens einen Spezialisten an Ihrer Seite zu haben, der sich auf die Heilung konzentriert, um Ihr Team im Laufe des Spiels am Leben zu halten. Da die beiden Fertigkeitsbäume so unterschiedliche Rollen erfüllen, kann die Verdoppelung der Spezialisten eine der besten Möglichkeiten sein, von den größeren Boni der Guerilla-Taktikschule zu profitieren.
- Kampfmediziner Fertigkeiten tun genau das, was Sie erwarten würden, und ermöglichen es dem Spezialisten, seine Truppkameraden mit medizinischen und Wiederbelebungsprotokollen frisch zu halten.
- Bekämpfe Hacker werden im Laufe des Spiels immer wichtiger und Sie treffen auf einige seiner fieseren Roboter, wie die fortschrittlichen MECs und die hoch aufragenden Sektopoden.
- Beachten Sie, dass alle Protokollfähigkeiten des Gremlins eine einzige Aktion erfordern und den Zug nicht beenden, was eine enorme Flexibilität bei der Art und Weise ermöglicht, wie Spezialisten ihre Züge durchführen.
- Da Spezialisten am meisten von Medkits oder den Hacking-unterstützenden Skulljacks profitieren, ist ihnen der zusätzliche Platz für nützliche Gegenstände in den grundlegenden Predator- und Warden-Rüstungen besonders gut gedient.
Psi-Agent
Die fünfte Soldatenklasse wurde eingeführt XCOM 2, Der Psi-Mitarbeiter arbeitet anders als die anderen. Anstatt durch Felderfahrung befördert zu werden, steigen Psi-Agenten durch die Ausbildung in einer speziellen Einrichtung auf der Avenger auf. Darüber hinaus gehen Psi-Agenten nicht linear durch eine Abfolge von Auswahlmöglichkeiten für neue Fähigkeiten, sondern wählen jede einzelne Fähigkeit aus, die sie trainieren möchten aus einer zufälligen Auswahl, was bedeutet, dass sie von Anfang an Zugriff auf ihre stärksten Fähigkeiten erhalten oder beide Fähigkeiten von derselben erlernen können Ebene. Diese Kräfte können auf dem Feld äußerst wirkungsvoll sein, daher liegt es an Ihnen, so früh wie möglich mit der Ausbildung Ihrer Psi-Mitarbeiter zu beginnen, was mit etwas gezielter Recherche einfach ist.
Um Zugang zu Psi-Agenten zu erhalten, müssen Sie zunächst einen Sektenoiden auf dem Feld töten. Wenn Sie Dr. Tygan anweisen, die Sektenautopsie abzuschließen, wird das Psionik-Forschungsprojekt freigeschaltet, mit dem Sie wiederum das Psi-Labor bauen können. Setzen Sie dort einen neuen Rekruten ein und beginnen Sie mit der Ausbildung, und schon werden Sie im Handumdrehen zu gedankenkontrollierenden Außerirdischen. Die Besetzung des Labors mit einem Ingenieur oder Gremlin beschleunigt den Schulungsprozess erheblich.
FUNKE
SPARK-Soldaten sind Robotereinheiten, die den MECs in ähneln XCOM: Enemy Within. SPARKs sind sehr starke Soldaten mit hoher Verteidigung und Angriff. Das macht sie auf dem Schlachtfeld verheerend und ermöglicht es Ihnen, einen SPARK-Soldaten als leistungsstarken Schadensverursacher oder als leistungsstarke Verteidigungsunterstützungseinheit zu positionieren.
SPARK-Einheiten verfügen über die wichtige Overdrive-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, bis zu drei Aktionen in einer Runde ohne Aktionen am Ende der Runde durchzuführen. Dies ist die erste Fähigkeit im SPARK-Baum. Nachdem Sie einige weitere freigeschaltet haben, stehen Ihnen zwei Klassenbäume zur Auswahl:
- Der Kriegsmaschine Der Fertigkeitsbaum konzentriert sich auf rohe Kraft und ermöglicht es Ihnen, Wände und Deckung zu durchbrechen, Rückstoßstrafen im Overdrive zu vermeiden und nach vorne zu stürmen, um jedem Feind einen massiven Nahkampfangriff zu versetzen.
- Der Zukünftiger Kampf ist ein allgemeiner Fähigkeitsbaum, der Angriff und Verteidigung in Einklang bringt und schwere Waffen und zusätzliche Rüstungspunkte verbessert.
Zuhause ist dort, wo Ihr Jet ist – Basisgebäude
Auf den ersten Blick ähnelt Ihre Basis im mobilen Avenger der Seitenansicht Ihrer unterirdischen Anlage in Feind unbekannt - ein halbiertes Raster aus gestapelten Räumen, das an erinnert Atomschutzbunker oder Das Leben im Wasser. Passend zum kleineren, ruppigeren Maßstab Ihres Betriebs ist das Raster dieses Mal jedoch mit drei mal vier Räumen halb so groß. Je weniger Entscheidungen getroffen werden, desto wichtiger ist jede einzelne. Daher hier einige Tipps, wie Sie das Beste aus Ihrer Basis herausholen:
- Stellen Sie sicher, dass alle Ihre Ingenieure immer beschäftigt sind. Shen erinnert Sie daran, wenn sie völlig untätig sind, aber achten Sie auf diejenigen, die möglicherweise besetzt sind inaktive Räume, wie ein Testgelände ohne Projekt oder das Advanced Warfare Center ohne Verletzte Soldaten.
- Freiliegende Stromspulen sind zufällig verteilt, wobei sich (soweit wir gesehen haben) zwei in der unteren Hälfte des Gitters befinden. Diese reduzieren entweder die Stromkosten der darauf errichteten Räume oder erhöhen die Leistung von Leistungsrelais. Letzteres ist ideal, um den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen. Ähnlich wie Steam Vents in Feind unbekanntPlanen Sie Ihre Basis entsprechend.
- Anders als in Feind unbekanntBenachbarte Räume des gleichen Typs bringen keinen Effizienzvorteil mehr und sollten daher bei Ihren Planungsentscheidungen nicht berücksichtigt werden. Im Allgemeinen möchten Sie selten mehr als eine Anlage bauen und die bereits vorhandenen Anlagen aufrüsten, statt sie unnötig zu erweitern.
- Das Aufräumen von Räumen bringt dieses Mal den zusätzlichen Vorteil mit sich, dass Sie wertvolle Vorräte und außerirdische Ressourcen für Ihre Probleme erhalten. Sofern Sie keine besonderen Aufgaben von ihnen verlangen, ist dies die beste Standardaufgabe für Ihre Ingenieure.
Bauen Sie die Guerilla-Taktikschule und beginnen Sie mit der Ausbildung von Soldaten
Der mit Abstand wichtigste Raum ist die Guerrilla Tactics School. Erstens können Sie in Combat Tactics investieren, eine neue Funktion XCOM 2 Das bietet Boni wie zusätzliche Erfahrung durch Tötungen für Ihren Trupp und eine größere Truppgröße für Missionen. Insbesondere Letzteres erleichtert einige der späteren Missionen erheblich.
Darüber hinaus können Sie in der Guerrilla Tactics School Neulinge für jede gewünschte Klasse ausbilden. Stellen Sie bei der Rekrutierung neuer Rookies sicher, dass immer einer von ihnen in der Guerilla Tactics School trainiert. Dadurch können Sie in Fähigkeiten investieren und die Kluft zwischen Neulingen und Ihren Schlüsselsoldaten verringern.
Bauen Sie viele Leistungsrelais
Jeder Raum im Avenger hat zu Beginn Stromkosten XCOM 2, Sie haben nur genug Strom, um einige Räume mit Strom zu versorgen. Die Mechanik ist also ziemlich einfach: Bauen Sie Leistungsrelais so, wie Sie sie benötigen, und schon ist alles in Ordnung. Theoretisch funktioniert das, aber die Realität ist, dass Sie im Allgemeinen nicht genug Zeit oder Ressourcen haben, um Leistungsrelais nach Bedarf zu bauen.
Aus diesem Grund sollten Sie von Anfang an den Bau eines oder zweier zusätzlicher Leistungsrelais in Betracht ziehen. Auf diese Weise erhalten Sie ausreichend Saft, um andere Räume mit Energie zu versorgen, ohne befürchten zu müssen, dass Ihnen der Saft ausgeht, insbesondere wenn Sie mit dem Ausbau des Avenger beginnen.
Achten Sie auf die Nachbarschaft
Obwohl die Platzierung nicht immer wichtig ist, gibt es einige Schlüsselräume, denen die Räume um sie herum wichtig sind. Am wichtigsten ist die Werkstatt, die Ihnen zwei zusätzliche Ingenieurdrohnen zur Verfügung stellt, mit denen Sie andere Räume besetzen können. Der Haken: Sie können Werkstatt-Ingenieurdrohnen nur in Räume direkt über, unter oder neben der Werkstatt schicken.
Für den Bau neuer Räume steht Ihnen nur eine begrenzte Fläche zur Verfügung. Berücksichtigen Sie daher beim Bau unbedingt die Nachbarbedingungen. Nehmen wir noch einmal die Werkstatt als Beispiel: Sie sollten sicherstellen, dass Sie entweder rund um den Raum Platz lassen oder die Werkstatt um die Räume herum aufbauen, die Sie besetzen möchten.
Tipps zum Krieg der Auserwählten
Gehen Sie auf die Jagd
Die ausgewählten Namensgeber sind das Hauptmerkmal der neuen Erweiterung, und dementsprechend sollten Sie der Auseinandersetzung mit ihnen höchste Priorität einräumen. Sie werden zu Beginn des Spiels bei zufälligen Missionen auftauchen, um sich mit Ihnen anzulegen, aber ihre Belästigung nimmt schnell zu Auch auf der strategischen Ebene werden sie gegen die von Ihnen kontrollierten Regionen vorgehen, Sie bestehlen und Sie schließlich jagen runter. Je länger sie unbehandelt bleiben, desto mächtiger werden sie. Es liegt also in Ihrem Interesse, sie so früh wie möglich zu bekämpfen.
Sie treten proaktiv gegen die Auserwählten an, indem Sie eine Reihe von drei verdeckten Aktionen mit jeder ihrer jeweiligen rivalisierenden Widerstandsfraktionen durchführen (die zufällig zugewiesen werden). In jedem Spiel wird durch den Abschluss der letzten Aktion eine konventionelle Mission freigeschaltet, bei der es darum geht, ihre Festung zu überfallen und das Regenerationsgerät zu zerstören, das sie am Laufen hält zurück. Zusätzlich zu der Belohnung, nicht mehr von einem so mächtigen Feind belästigt zu werden, hat jeder Auserwählte auch noch etwas zu bieten Wenn du besiegt wirst, belohnst du dich mit einzigartigen und mächtigen Waffen, die dir für den Rest des Spiels einen großen Vorsprung verschaffen Spiel.
Verloren und für immer verschwunden
Ein Zombie mit einem anderen Namen würde genauso faul riechen. Die Verlorenen sind eine weitere neue und interessante Bedrohung, die die Herangehensweise an Missionen ernsthaft verändern kann. Sie tauchen in großen Gruppen auf, die in manchen Missionen einfach endlos auftauchen, bis Sie gehen, sodass das letzte Gefecht zu einem sinnlosen und verlustbringenden Unterfangen wird.
Glücklicherweise erhalten Sie zum Umgang mit ihnen den zusätzlichen Bonus eines herkömmlichen Tötungsschusses aus der Ferne, der Ihnen eine kostenlose Aktion gibt, mit der Sie verlorene Tötungen aneinanderreihen können, solange Sie Ziele und/oder Munition haben. Auch wenn es generell bei jeder Mission wichtig ist, ist es bei „Lost“-Missionen von entscheidender Bedeutung, die Formation eng zu halten und sich nicht zu überfordern, da hier die Gefahr besteht, dass man von unerwarteten Gruppen überschwemmt wird.
Nahkampf funktioniert zur Not, aber beachten Sie, dass dadurch die Kopfschuss-freie Aktion nicht ausgelöst wird. Heben Sie sich das also auf, falls Ihrem Waldläufer andernfalls die Munition/Aktionen ausgegangen sind und er nicht zu ungeschützt dasteht. Sprengstoffe können bei der Bewältigung großer Mobs hilfreich sein, aber bedenken Sie, dass sie ebenfalls nicht die kostenlose Aktion auslösen und dass das Geräusch mehr Verluste hervorruft. Verwenden Sie sie nur als letzten Ausweg, wenn Sie Ihrem Ziel bereits nahe sind oder wenn auch Adventstruppen ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Achten Sie bei der Verkettung von Kopfschüssen von Verlorenen unbedingt auf deren Lebenspunkte: Reguläre Verlorene haben 2–4 Lebenspunkte und können daher von den meisten Ihrer Truppen ohne allzu große Probleme mit einem einzigen Schuss abgefeuert werden. Aber die Brutes haben einen größeren Gesundheitsvorrat, der oft zwei Schüsse erfordert. Beenden Sie Ihren Zug also nicht versehentlich vorzeitig, indem Sie die Aufgabe nicht zu Ende bringen, wenn Sie keinen Verbündeten haben, der Ihnen beim Aufwischen hilft hoch. Sobald sich Ihr Trupp sicher in der Evakuierungszone befindet, können Sie im Rahmen des Zumutbaren noch ein oder zwei zusätzliche Runden durchhalten, um EP aus endlosen Lost-Wellen einzusammeln, aber werden Sie nicht übermütig.
Bewältigen Sie Müdigkeit
Sie kümmern sich nicht nur um die körperliche Gesundheit Ihrer Soldaten und stellen sicher, dass Sie in der aktiven Rotation immer genug davon haben, Krieg der Auserwählten Fügen Sie jetzt ihre psychische Gesundheit zu Ihren Bedenken hinzu. Soldaten können nach Einsätzen „müde“ sein, auch wenn sie keine körperlichen Verletzungen erlitten haben. Solange sie sonst bei guter Gesundheit sind, kann man müde Soldaten zwar immer auf Einsätze mitnehmen, aber das bringt nichts Sie haben eine viel größere Chance, negative Persönlichkeitsmerkmale zu entwickeln, die Ihnen im Laufe der Zeit echte Kopfschmerzen bereiten können Straße. Dazu gehören Phobien gegenüber bestimmten Außerirdischen, die manchmal beim Anblick von Sektoiden oder Mutonen zu Panik führen, oder Zwänge, die sie auslösen könnten aus der Reihe zu handeln, wie ein zwanghaftes Bedürfnis, die Munition aufzufüllen, oder eine Paranoia, die dazu führt, dass sie sich manchmal bei ihrer zweiten Aktion zusammenkauern.
Dies kann in späteren Spielmissionen, in denen jede Aktion zählt, äußerst verheerend sein. Sie können dies abmildern, indem Sie nach Möglichkeit auf die Mitnahme müder Geräte verzichten. Manchmal muss man jedoch einen schläfrigen Soldaten zu einer wichtigen Mission mitnehmen, und selbst völlig ausgeruhte Truppen können Neurosen entwickeln. Wenn das passiert, lohnt es sich, sie für ein paar Tage auf der Krankenstation unterzubringen, Dunkelster Dungeon-Stil, um die negativen Eigenschaften zu beseitigen.
Glaube an die Kraft der Freundschaft
Ihre Soldaten können jetzt Beziehungen eingehen, indem sie Seite an Seite kämpfen, sogenannte Bindungen. Jedes Mitglied Ihres Teams hat untereinander eine Kompatibilitätsbewertung. Wenn Sie sie gemeinsam auf Missionen schicken, füllt sich ihre Kohäsionsanzeige. Die Geschwindigkeit, mit der dies geschieht, hängt davon ab, wie kompatibel die Soldaten sind.
Soldaten gehen nicht nur gemeinsam auf Mission, sie wachsen auch dadurch zusammen, dass sie sich gegenseitig aus kräftezehrenden Geisteszuständen erholen oder überleben, wenn der Rest des Trupps ausgelöscht wird. Mit Bonds können sie beispielsweise ihre Aktionen ein- oder zweimal pro Mission einander leihen, den Zeitaufwand für gemeinsame verdeckte Aktionen reduzieren oder schließlich gleichzeitige Angriffsaktionen durchführen. Bindungen der Stufe eins können sofort hergestellt werden, sobald die Kohäsionsanzeigen beider Soldaten voll sind, aber die Bindung auf Stufe zwei und erweitert werden 3 erfordert, dass beide Soldaten mehrere Tage im Ausbildungszentrum verbringen, also sollten Sie dafür sorgen, dass es in Betrieb ist Mitte des Spiels.
Beachten Sie, dass Anleihen monogam sind und „bis der Tod uns scheidet“ gilt. Sie sollten sich also nicht an diese Anleihen der Stufe eins binden, wenn Sie hoffen, sie anders zu koppeln.
Maximieren Sie Ihren AP
Anstatt neue Fähigkeiten einmal pro Level freizuschalten, kaufen Ihre Soldaten sie jetzt mit einem System verdienter Fähigkeitspunkte. In der Praxis funktioniert dies genauso, da Sie auf jeder neuen Stufe immer noch eine von mehreren potenziellen Fähigkeiten auswählen, aber jetzt ist dies möglich Gehen Sie auch zurück und geben Sie Punkte für Fähigkeiten aus früheren Stufen aus, wodurch sich die Notwendigkeit, sich zu spezialisieren, grundlegend ändert Soldaten. Darüber hinaus gab der Bau des Zentrums für fortgeschrittene Kriegsführung im Basisspiel jeder Einheit die Chance, eine zufällige auszuwählen Außerklasse-Fähigkeit: Jetzt steht Ihnen eine Auswahl zufälliger Stufen zum Kauf mit Punkten zur Verfügung, was noch mehr Anpassungsmöglichkeiten eröffnet Optionen.
Jeder Soldat verfügt über eine durch Erfahrung erworbene individuelle AP-Anzahl, die sich auf einen neuen Wert skaliert namens „Combat Intelligence“, aber es gibt jetzt auch einen gemeinsamen XCOM-Pool, der für jeden ausgegeben werden kann Charakter. Diese geteilten Punkte werden durch mehrere Aktionen während der Mission verdient. Ihre Soldaten, die aus großer Höhe, aus einer flankierenden Position oder aus dem Verborgenen schießen, verfügen alle über eine Chance, einen einzigen Punkt in den gemeinsamen Pool zu bringen, was mit zunehmendem Kampf wahrscheinlicher wird Intelligenz.
Wenn Sie die Auserwählten während einer Mission ausschalten, erhalten Sie außerdem fünf Punkte für die Organisation. Wir empfehlen, diese noch eine Weile beizubehalten, bis Sie einen herausragenden Kader haben, in den Sie investieren können.
Ein Priester, ein Läuterer und ein Gespenst betreten die Bar
Neben den Auserwählten hat Advent auch einige neue Arten von Dienern eingeführt, um Ihre Missionen zu erschweren. Der Priester ist in erster Linie eine Unterstützungsklasse, ähnlich den Sektoiden, da er sich gerne zurückhält und Manipulieren Sie den Kampf mit psychischen Kräften wie Gedankenkontrolle, Einfrieren Ihrer Truppen und Stärkung ihre Verbündeten. Priorisieren Sie die frühzeitige Eliminierung von Priestern, um es Ihnen leichter zu machen, ihre Verbündeten auszuschalten – sie sind nicht allzu hart, daher sollte es nicht schwer sein, sie zu überwältigen.
Purifier nutzen Flammenwerfer, um Flammenbögen abzufeuern, die sich besonders gut für den Kampf gegen Horden von Verlorenen eignen. Das Wichtigste, was Sie beachten sollten, ist, dass sie beim Tod explodieren. Erledigen Sie sie also nicht mit Nahkampfangriffen, es sei denn, Ihre Waldläufer sind entbehrlich.
Gespenster sind äußerst bewegliche Nervensägen, die wie geschmeidige Humanoiden aussehen, in Wirklichkeit aber eine amorphe Wolke aus Nanobots sind. Ihre abscheulichste Fähigkeit heißt Shadowbound. Sie schlägt einen Ihrer Soldaten im Nahkampf sofort außer Gefecht und erstellt dann einen Schattenklon von ihm, den Sie bekämpfen können. Sie können sie wiederbeleben, indem Sie entweder den Klon oder das Spectre selbst töten, wodurch auch der Klon mitgerissen wird. Sie können sie auch zurückbringen, während Spectre und Clone noch aktiv sind, wenn Sie einen Spezialisten haben, der sie wiederbeleben kann.
Klassen der Widerstandsfraktion
Den neuen Bedrohungen durch die Auserwählten begegnen Ihre drei neuen Verbündeten der Widerstandsfraktion: Die Schnitter, Scharmützler und Tempelritter. Alle drei sind äußerst mächtig, daher sollten Sie sicherstellen, dass sie alle so früh wie möglich rekrutiert werden.
Während Ihres ersten Durchspielens der Erweiterung mit ihren narrativen Missionen, die die neuen Inhalte vorstellen, erhalten Sie Folgendes: Sie haben sich schon früh den Reapern angeschlossen, müssen Scharmützler Mox retten und dann die Templer ausfindig machen, um sie zu rekrutieren ihnen. In den folgenden Spielzügen können Sie mit jedem Soldaten der Spezialfraktion in Ihren Reihen beginnen. Durch verdeckte Aktionen im Widerstandsring können Sie mit den anderen beiden Fraktionen Kontakt aufnehmen und erhalten einen ihrer mächtigen Soldaten.
Es ist zwar möglich, später im Spiel durch verdeckte Aktionen zusätzliche Fraktionssoldaten zu rekrutieren, diese sind jedoch selten und erfordern einen sehr hohen Einfluss bei der betreffenden Fraktion. Dementsprechend sollten Sie diese Soldaten wie wertvolle Ressourcen behandeln und sie insbesondere bei entscheidenden Missionen einsetzen, um das Zünglein an der Waage zu sein wenn ihr rivalisierender Auserwählter wahrscheinlich involviert ist, aber werfen Sie sie nicht wie jeden normalen Rekruten herum, da sie äußerst nützlich und schwer zu erreichen sind ersetzen.
Sensenmann
Treten Sie beiseite, Ranger, denn der Reaper ist die beste Tarneinheit im Spiel, ohne Ausnahme. Sie sind nicht nur schneller und können ahnungslosen Feinden wesentlich näher kommen, sondern können auch Aktionen ausführen, die normalerweise die Tarnung aufheben würden Provoziere nur eine Chance dazu und erlaube deinen Reapern, möglicherweise für die gesamte Mission aus dem Schatten auszukundschaften und zu flankieren, wenn du sie dafür baust Es.
Die Kombination dieser aggressiven Beweglichkeit mit einem Scharfschützengewehr macht sie zu einem großartigen Kontrapunkt zum Scharfschützen, der dazu neigt, sich von der Truppe zurückzuhalten, und bietet viel Deckung, wenn man beides verwendet. Obwohl ihr Schadensausstoß nie ganz so hoch ist wie der eines Waldläufers oder Scharfschützen mit vergleichbarem Level, fügte er hinzu Vielseitigkeit ihrer Tarnung und ihre Fähigkeit, bei der zweiten Aktion Scharfschützenschüsse abzugeben, machen das mehr als wett Es.
- Heimlichkeit Fertigkeiten tun das, was Sie erwarten, und verbessern die Fähigkeit des Reapers, sich zu verstecken und wieder ins Verborgene zu gehen. Dabei wird er immer aggressiver, je mehr Sie investieren.
- Saboteur Fertigkeiten verbessern die zerstörerischen Fähigkeiten des Reapers als heimlicher Grenadier-Lite, indem sie ihre Claymore-Mine verstärken und es ihnen ermöglichen, ein Extra zu tragen.
- Schütze Verbessert die Scharfschützenfähigkeiten des Sensenmanns und erhöht den Schaden, den er anrichten kann, erheblich.
- Überlassen Sie es den Schnittern, den Angriff anzuführen und vorauszukundschaften, wann immer sie sich auf einer Mission befinden, da die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass sie durch eine unerwartete Adventskapsel Ärger machen. Im Rahmen des Zumutbaren sollten Sie Ihren Reaper aggressiv positionieren, um maximale Informationen zu erhalten und flankierende Deckung zu bieten, die andere Klassen nicht konnten.
Scharmützler
Einst die gentechnisch veränderten Marionetten des Advents, haben die Scharmützler ihre Fesseln abgeworfen und müssen dementsprechend viel Ärger mit Advent ausleben. Scharmützlereinheiten sind äußerst mobil und in der Lage, so viele Schüsse abzugeben, wie sie Aktionen ausführen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie flankieren und sich an unerwartete Situationen anpassen. Mit ihrem Greifer können sie ohne Aktion durch das Level sausen, insbesondere auf höheres Gelände, was sie perfekt macht, um sich hinter einen lästigen Feind zu stürzen und ihn schnell zu vernichten.
- Husar Fertigkeiten sind der Grund dafür, dass Scharmützler in einer einzigen Runde so viel erreichen können. Zusätzliche Aktionen können unter den richtigen Umständen äußerst wirkungsvoll sein, daher sind sowohl Reflex als auch Kampfpräsenz Grifffähigkeiten.
- Richter Verstärkt in erster Linie deine Ripjack-Nahkampfangriffe.
- Taktiker bietet eine Fülle an Fertigkeiten, die sowohl reaktive als auch schadensorientierte Builds ergänzen.
- Da das Abfeuern ihres Bullpup-Gewehrs ihren Zug nicht beendet, sind Scharmützler besonders gut darin, zusätzliche Vorteile auszunutzen Aktionen, die von den eigenen Fähigkeiten (z. B. Reflex) oder von anderen Soldaten ausgehen können, durch Kampfpräsenz, Soldatenbindungen, usw.
Templer
Wenn Sie schon immer Protoss modifizieren wollten Eiferer aus Sternen SchiffWenn Sie XCOM betreten, sind Templer genau das Richtige für Sie. Sie schwingen zwei am Handgelenk befestigte Klingen mit psionischer Energie und richten aus nächster Nähe Chaos an. Der Templer dürfte aufgrund seiner einzigartigen Fokus-Mechanik die nuancierteste der drei neuen Klassen sein. Durch das Töten von Feinden mit ihrem primären Rend-Angriff erhalten sie einen Fokuspunkt, bis zu einem Maximum von zwei (oder drei, wenn Sie die Fähigkeit „Deep Focus“ wählen, wenn Sie den Captain-Rang erreichen).
Fokus erhöht Ihre Statistiken insgesamt, ermöglicht Ihnen aber auch den Einsatz bestimmter Spezialfähigkeiten. Ghost zum Beispiel kostet zwei Focus und ermöglicht es Ihnen, aus dem Körper eines gefallenen Menschen ein Duplikat eines Templers zu erstellen.
- Psiblade Fertigkeiten verbessern die mächtigen Nahkampffähigkeiten des Templers, und die direkte Umsetzung dieser Fertigkeiten auf der ganzen Linie ist ein solider, unkomplizierter Aufbau.
- Der DynamoDer Baum macht den Templer zu dem, was XCOM einem reinen Zauberwirker am nächsten kommt, und verleiht ihm oder ihr Unterstützungsfähigkeiten, die es dir ermöglichen, dich auf die Manipulation des Schlachtfelds zu konzentrieren.
- Salbei ist ein weiterer Unterstützungs- und Fokusfähigkeitsbaum, mit dem Sie Feinde betäuben und markieren sowie durch verschiedene andere Aktionen Fokus gewinnen können.
- Templer sind in vielen Situationen großartig, aber nicht besonders gut geeignet, damit umzugehen Verloren, da ihr primärer Rend-Angriff nicht den Kopfschuss-freien Aktionsvorteil auslöst, den die meisten Einheiten haben erhalten.
Neue Einrichtungen in War of the Chosen
Widerstandsring
Die wichtigste neue Einrichtung, die Sie so schnell wie möglich bauen möchten, ermöglicht es Ihnen, verdeckte Aktionen mit den drei Widerstandsfraktionen zu koordinieren. Schicken Sie Ihre Soldaten für mehrere Tage weg und erhalten Sie dafür jede Menge Belohnungen wie Ausrüstung, Informationen usw Rekruten (und schließlich auch Soldaten der spezielleren Widerstandsklasse) sowie Erfahrung für die Soldaten beteiligt. Am wichtigsten ist, dass Sie auf diese Weise die Auserwählten in einer Reihe von jeweils drei Missionen aufspüren Fraktion, um das Versteck ihres jeweiligen Rivalen aufzuspüren und die Mission freizuschalten, sie ein für alle Mal zu töten alle. Dies verschafft Ihnen auch Einfluss auf die Fraktion und schaltet in den folgenden Monaten neue Widerstandsbefehle und Plätze frei.
Krankenstation
Dies erfordert die Hälfte der Funktionalität des Advanced Warfare Center, da die Besetzung mit einem Ingenieur die Heilungsrate Ihrer verletzten Kämpfer erhöht. Sie können Ihre Soldaten auch für mehrere Tage hier stationieren, um etwaige negative Eigenschaften zu beseitigen, ähnlich wie im Sanatorium in Dunkelster Dungeon. Durch das Hinzufügen des Hypervital-Moduls können Sie verletzte Soldaten nur für eine einzelne Mission wieder völlig gesund machen und unmittelbar danach in ihren vorherigen Zustand zurückkehren. Allerdings ist dies nur einmal pro Spiel und Kämpfer möglich. Die Entwicklung hat eine mittlere Priorität, wird jedoch im Ironman-Modus wichtiger, oder wenn Sie sich darauf konzentrieren, eine bescheidenere Eliteeinheit statt einer breiten, rotierenden Charakteraufstellung zu schaffen.
Trainingszentrum
Das Ausbildungszentrum beschäftigt sich mit der Fähigkeit des Zentrums für fortgeschrittene Kriegsführung, Ihren Kriegern erstklassige Talente aus anderen Klassen zur Verfügung zu stellen Krieg der Auserwähltenist die neue Methode von Persönlichen und Gemeinsamen Fertigkeitspunkten, um Upgrades von jedem Level im Kurs zu erwerben, einschließlich einer zufälligen Auswahl an Kräften außerhalb der Klasse.
Sie können Kämpfer auch für ein paar Tage von ihrem Dienst entfernen, um ihre Fähigkeiten neu zu trainieren, anstatt neue zu erwerben, wodurch ihre persönlichen AP (jedoch keine XCOM-AP) zurückerstattet werden, die Sie für sie verwendet haben. Hier bereiten Sie Ihre Soldaten auch darauf vor, ihre Bindungen über die Grundstufe hinaus zu erhöhen, da es eine Weile dauert, bis Ihre Krieger Bindungen der Stufe zwei erreichen. Und es lohnt sich nicht unbedingt, jede Menge Punkte in zusätzliche Fähigkeiten zu investieren, bis man eine ausgefeiltere Besatzung hat, was einem Build mit niedrigerer Priorität entspricht. Dennoch wissen wir, dass Sie es brauchen werden, wenn Sie die Spielmitte erreicht haben.
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