„Deathloop Review: Lebe, stirb, wiederhole und dabei gut aussehe“

Der Held von Deathloop schießt mit zwei Handfeuerwaffen auf einen Feind.

Deathloop-Rezension: Lebe, stirb, wiederhole und sehe dabei gut aus

UVP $60.00

Punktedetails
„Deathloop ist ein äußerst stilvolles Stealth-Action-Spiel, das auf den Stärken von Arkane aufbaut, auch wenn einige seiner kreativen Ansätze scheitern.“

Vorteile

  • Kreative Prämisse
  • Tadelloser Stil
  • Das Schießen fühlt sich ausgezeichnet an
  • Lustige Kräfte
  • Viele Anpassungsmöglichkeiten

Nachteile

  • Abscheulicher Multiplayer
  • Frustrierende Roguelite-Systeme
  • Lächerliche KI.

Jedes Mal, wenn Arkane Studios ein Spiel entwickelt, lernt es etwas Neues. Der Katalog ist voll von faszinierenden Titeln, die auf den besten Ideen der anderen aufbauen und die Stärken des Entwicklers im Level-Design weiter verfeinern. Todesschleife ist ein passendes nächstes Kapitel für das Studio, thematisch gesehen. Es mag eine völlig neue IP sein, aber es fängt nicht bei Null an. Es ist das Produkt der Iteration – ein Prozess, der die Kreativität in unseren Lieblingsspielen vorantreibt.

Inhalt

  • Ein visionäres Projekt
  • Spionage-Nervenkitzel
  • Den Kreislauf unterbrechen
  • Unsere Stellungnahme

Deathloop – Offizielle Gameplay-Komplettlösung | PS5

Der PS5 Timed Console Exclusive zieht eine klare Linie durch die Geschichte von Arkane. Es ist ein Ego-Shooter, der gleichermaßen ausgelassene Action und übernatürliche Tarnung bietet, à la Dishonored. Es ist auch ein Zeitschleifenspiel, bei dem die Spieler denselben Tag immer wieder durchleben und an die Roguelite-Experimente in erinnern Beute'S Mondcrash Erweiterung. Beute selbst hat dem Debüt von Arkane etwas zu verdanken Arx Fatalis (und 1994er Jahre Systemschock, wenn wir über Arkanes Kanon hinausgehen wollen). Todesschleife fühlen sich wie der Höhepunkt mehrerer Entwicklungsschleifen an. Jahrzehntelange Versuche und Irrtümer vereinen sich zu einem gut umgesetzten Paket – das allerdings noch Raum für Verbesserungen lässt.

Todesschleife ist ein stilvoller Spionagethriller, der hervorragende Schießereien, befriedigende Kräfte und ein fesselndes Geheimnis bietet, das durch den Suchtfaktor des Spiels noch verstärkt wird Tag des Murmeltiers Prämisse. Allerdings veranlassen mich die frustrierende Multiplayer-Mechanik und die unzureichenden Roguelite-Fortschrittssysteme bereits dazu, darüber nachzudenken, wie dieses Spiel zu einem noch anspruchsvolleren Nachfolger führen könnte. Der Zyklus endet nie wirklich, oder?

Verwandte Leitfäden

  • Deathloop-Anfängerleitfaden
  • Beste Platten in Deathloop

Ein visionäres Projekt

Auf Papier, Todesschleife kann etwas schwierig zu erklären sein. Es ist der neueste Eintrag in einem aufstrebenden Zeitschleifen-Genre, das in den letzten Jahren zu einem äußerst beliebten Videospielthema geworden ist. Colt, ein sehr verwirrter und zurückhaltender Held, wacht in der Küstenstadt Blackreef auf und stellt schnell fest, dass er den gleichen Tag immer wieder durchlebt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, beinhaltet diese Schleife, dass er von Juliana gejagt wird, die ziemlich sauer darüber zu sein scheint, was auch immer Colt in der Vergangenheit getan hat, wer weiß wie viele Schleifen her. Nach einer kurzen Einführung lernt Colt, wie man die Schleife durchbricht: Er muss die acht „Visionäre“ ermorden, die sie geschaffen haben.

Das ist leichter gesagt als getan, vor allem weil Colt nur einen Tag Zeit hat, um acht Treffer zu landen. Der Haken dabei ist, dass die Spieler den gleichen Tag so oft wie nötig wiederholen müssen, um mehr Informationen über jedes Ziel und jedes Ziel herauszufinden einen perfekten Mordplan aufbauen. Es handelt sich um ein ausgeklügeltes System, bei dem das Sammeln von Informationen genauso wichtig ist wie die tatsächliche Ausführung eines Treffers. Stellen Sie sich vor, wenn Hitman 3 forderte die Spieler auf, alle Schurken auf einmal zu besiegen. Das ist die ultimative Freude Todesschleife – Ein Dutzend Stunden Scouting ergeben ein elegantes 20-Minuten-Programm.

Colt betrachtet ein Flussdiagramm der Visionäre in Deathloop.

Arkane hat viel Spaß daran, auf der Prämisse eines Spionagefilms aufzubauen, und das zeigt sich am deutlichsten im Stilgefühl des Spiels. Todesschleife ist ein von den 60ern inspirierter Pulp-Roman voller leuchtender Farben, kreativem Retro-Future-Design und Comic-ähnlichem Text, der auf dem Bildschirm erscheint. Es ist eine lebendige Abkehr von den gedämpften Braun- und Blautönen der Dishonored-Serie.

Die Besetzung der Charaktere ist ebenso bunt, wobei Colt als widerstrebender Held des Spiels besonders glänzt. Auf seiner ersten Runde ist er unglücklich, verwandelt sich aber auf der letzten Runde überzeugend in einen selbstbewussten Mastermind. Es ist eine starke Sprachdarbietung von Jason E. Kelley, das die eigene Reise des Spielers widerspiegelt, während er langsam einen Plan ausheckt, der Danny Ocean neidisch machen würde.

Wenn Spieler innehalten, um Arkanes Level-Design-Fähigkeiten zu bestaunen, verhüllen sie praktisch das Ganze. Technische Bewunderung ist gleichzeitig eine Schlüsselmechanik.

Die Ästhetik unterscheidet es von den vorherigen Arkane-Titeln, die Stärken des Studios sind jedoch immer noch sehr präsent. Das zeigt sich am deutlichsten im Design von Blackreef, das sich auf das konzentriert, was das Studio am besten kann. Es gibt immer mehr als eine Möglichkeit, sich an einen Ort zu schleichen, sei es durch das Aufspüren eines Sicherheitscodes, durch das Eindringen auf ein Dach, durch einen Einbruch durch eine Lüftungsöffnung usw. Ich schlich mich oft durch ein Gebäude und entdeckte einen noch versteckteren Zugangspunkt, den ich bei meiner nächsten Runde nutzen konnte. Wenn Spieler innehalten, um Arkanes Level-Design-Fähigkeiten zu bestaunen, verhüllen sie praktisch das Ganze. Technische Bewunderung ist gleichzeitig eine Schlüsselmechanik.

Spionage-Nervenkitzel

Action ist hier genauso stark vertreten wie Erkundung, was angesichts der Tradition des Studios keine Überraschung sein sollte. Stealth-Macheten-Kills sind wahnsinnig befriedigend und das Abfeuern von Waffen fühlt sich geradezu fantastisch an. Jede Waffe hat ein echtes Gefühl von Kraft, von einer Nagelpistole, die präzise One-Hit-Kill-Kopfschüsse abfeuern kann, bis hin zu raumräumenden Maschinengewehren, die sich anfühlen, als würden sie ein echtes Elektrowerkzeug bedienen. Obwohl ich immer versucht habe, einen heimlichen Weg einzuschlagen, war ich selten verärgert, wenn ein Plan schief ging – einfach ein guter Vorwand, um den Bewohnern von Blackreef zu zeigen, warum sie dankbar sein sollten, dass ich im Verborgenen agiere.

Wenn man von Colts Gegnern spricht, muss man anmerken, dass die Visionäre einige der schwächsten Muskeln angeheuert haben, die die Videospielwelt zu bieten hat. Die Feinde sind auf komische Weise ahnungslos, was dem Stealth-Gameplay etwas Spannung nimmt. Ich könnte auf zwei Leute zugehen, die sich unterhalten, einen von hinten töten, die Leiche direkt in die Sichtlinie des anderen fallen lassen und trotzdem scheinbar ihre Aufmerksamkeit nicht erregen. Nennen wir es eine Bethesda-Steuer.

Colt greift Feinde in Deathloop an.

Colt erlangt außerdem Dishonored-ähnliche übernatürliche Kräfte, mit denen es absolut Spaß macht, herumzubasteln. Jedes Mal, wenn er einen Feind tötet, erhält Colt Platten, die ihm Fähigkeiten wie einen Teleportationsblinzeln und die Fähigkeit verleihen, mehrere Feinde miteinander zu verbinden und sie alle auszuschalten, indem er einen tötet. Darüber hinaus kann jede Platte mehrere Upgrades erhalten, wodurch der Nutzen jeder Kraft erweitert wird. In meiner letzten Schleife war ich eine Stealth-Maschine, die sich hinter einen Visionär teleportieren, ihn stillschweigend ermorden, unsichtbar machen und entkommen konnte, bevor irgendein Wachmann herausfinden konnte, was passiert war. Und das ist nur ein Spielstil. Ich hätte problemlos aggressivere Platten ausrüsten und Schwärme von Feinden buchstäblich mit einer Bewegung meines Handgelenks ausschalten können.

Action ist hier genauso stark vertreten wie Erkundung, was angesichts der Tradition des Studios keine Überraschung sein sollte.

Waffen haben ebenfalls ausrüstbare Mods, aber das Ganze hat eine Wendung: Spieler müssen Gegenstände „infundieren“, um sie zwischen den Schleifen zu halten. Schnappen Sie sich genug Geld und sie können Waffen, Platten und Mods dauerhaft behalten … andernfalls verlieren sie am nächsten Morgen alles. Es handelt sich um eine Roguelite-Mechanik, die Spieler dazu ermutigt, Blackreef zu erkunden, anstatt einfach Zielmarkierungen zu folgen, aber es kann zu einiger Frustration führen. Ich hatte Mühe, die Telekinesekraft des Spiels zu nutzen, und habe sie erst in meiner vorletzten Runde dauerhaft blockiert. Während das System für Mods sinnvoll ist, die zufällig fallen gelassen werden, wenn ein Feind niedergeschlagen wird, ist es nervig, zu funktionieren Durch eine Geschichte kämpfen, um eine Spezialwaffe oder Kraft zu ergattern, nur um dann zur Basis zurückzukehren und nicht das nötige Geld zu haben, um es zu behalten Es.

Colt schießt in Deathloop einen Feind von den Füßen.

Die Roguelite-Dynamik kann manchmal etwas unterentwickelt wirken, obwohl Arkane darauf achtet, sie nicht zu überwältigend zu machen. Colt erhält jedes Mal drei Leben, wenn er ein neues Gebiet betritt oder am Tag einen Sprung nach vorne macht, sodass Spieler experimentieren, sterben und es erneut versuchen können, ohne einen Lauf zu verschwenden. Todesschleife ermutigt Spieler, sich in eine schlechte Situation zu begeben und die Grenzen ihrer Macht auszutesten. Wenn das furchtbar schief geht, gibt es immer die Möglichkeit, Plan B auszuprobieren.

Den Kreislauf unterbrechen

Die Experimentiermechanik ist angemessen, weil man das Gefühl hat, dass Arkane Ideen gegen die Wand wirft und sieht, was dabei bleibt Todesschleife. Einige dieser Ideen treffen wirklich ein, wie zum Beispiel die stilistischen Entscheidungen des Spiels. Aber andere sind nicht ganz so erfolgreich.

Das bringt uns dazu Todesschleifeist die bizarre Multiplayer-Komponente, die sicherlich der polarisierendste Aspekt des Spiels ist. Spieler können sich jederzeit dafür entscheiden, als Colts Rivalin Juliana zu spielen und „den Kreis zu schützen“. Beim Tun dass ein Spieler buchstäblich in das Spiel eines anderen (Freundes oder zufälligen Fremden) eindringen und versuchen kann, ihn zu töten ihnen. Eine ähnliche Mechanik gibt es in einigen Souls-Spielen, hier handelt es sich jedoch um eine verblüffende Ergänzung.

Juliana grinst in Deathloop.

Zum einen bietet das Spiel nie einen guten Grund, als Juliana zu spielen. Es besteht kaum Unklarheit darüber, ob die Schleife gut oder schlecht ist, daher gibt es keine wirkliche erzählerische Motivation, Colt aufzuhalten. Es handelt sich lediglich um ein Trauertool, das Spieler dazu ermutigt, das Einzelspielererlebnis einer echten Person zu sabotieren, um Spaß zu haben und Belohnungen zu erhalten, die nicht auf Colt übertragen werden.

Auch die Rolle der Juliana macht keinen besonderen Spaß. Der einzige wesentliche Unterschied zwischen ihr und Colt besteht darin, dass sie sich als NPCs verkleiden kann, um Spieler auszutricksen. Ich habe viel Zeit damit verbracht, minutenlang ziellos über die Karte zu laufen, nur um Colt zu finden. Sobald ich das tat, kam es zu einer Schießerei, die Sekunden dauerte. Darüber hinaus fiel es mir schwer, überhaupt in das Spiel eines Freundes einzusteigen, da es (zum Glück) Regeln dafür gibt, wie oft ein Spieler pro Zyklus angegriffen werden darf. Mein Freund wurde immer wieder als „nicht verfügbar“ angezeigt, selbst wenn er ein Spiel ohne Eindringlinge spielte. Es schien die ganze Aufregung kaum wert zu sein.

Von der Colt-Seite verschärfen sich die Juliana-Invasionen. In einem Durchgang brach ich in ein Haus ein und verbrachte zehn Minuten damit, mich vorsichtig an Kameras und Wachen vorbei zu schleichen. Plötzlich erschien eine Nachricht auf dem Bildschirm, die mich darüber informierte, dass Juliana auf der Jagd war. Innerhalb einer Minute stürmte sie in den Raum und begann, Granaten zu werfen, was meinen Plan zunichte machte. Beim ersten Mal war es irgendwie lustig … und dann passierte es wieder. Und noch einmal danach. Um die Sache noch schlimmer zu machen, „verschließt“ Juliana die Ausgänge des Levels, wann immer sie das Level betritt, was bedeutet, dass Colt zu einem Ort gehen und sie manuell entriegeln muss, bevor er gehen kann. Warum sollte ich einem anderen Spieler so etwas antun wollen, geschweige denn, es selbst zu erleben?

Es handelt sich lediglich um ein Griefing-Tool, das Spieler dazu ermutigt, das Einzelspieler-Erlebnis einer echten Person zu sabotieren, um Spaß zu haben oder kleinere Belohnungen zu erhalten.

Es hilft auch nicht, dass sich der Modus reif für Manipulationen anfühlt. Als ich es mit einem Freund getestet habe, habe ich ein paar schnelle Colt-Kills und unglaublich viel Erfahrung dafür gesammelt. In einem Spiel habe ich Dutzende Gegenstände freigeschaltet, darunter hochstufige Waffen und Mods. Es wären nur ein paar solcher Läufe nötig, um Juliana in einen übermächtigen Zustand zu versetzen und bei Fremden verheerenden Schaden anzurichten.

Es gibt auch keine Möglichkeit, sich dagegen zu entscheiden. Wechseln Sie in den Offline-Modus und das Spiel wirft einfach zufällig einen computergesteuerten Saboteur hinein. Ich konnte die Mechanik nur umgehen, indem ich in den Nur-Freunde-Modus wechselte (da ich eine frühe Kopie spielte, hatte ich keine Freunde, die vorbeischauen konnten). Am Ende fühlt es sich einfach wie ein erzwungenes System an, das der Mischung einen beliebigen Wiederspielwert hinzufügen soll.

Es ist eine frustrierende Vorstellung, auch wenn es schwierig ist, zu sehr verärgert zu sein. Arkane war schon immer für Einzelspieler-Erlebnisse bekannt und es ist klar, dass das Studio hier sein Toolset erweitern möchte. Der Modus ist ein etwas gescheitertes Experiment, aber ich kann darin einen ersten Entwurf von etwas Besserem erkennen. In 10 Jahren würde es mich nicht wundern, eine Rezension zu schreiben ein neues Arkane-Spiel das erweitert die Ideen von Todesschleife, gerade während ich darüber schreibe, wie Todesschleife erweitert sich Entehrt Hier.

Und die Schleife geht weiter.

Unsere Stellungnahme

Deathloop hat keine Angst vor experimentellen Veränderungen, und viele davon zahlen sich aus. Es ist ein stilvolles Actionspiel, das in jeder Hinsicht unterhaltsam ist. Spieler müssen sich nie zwischen heimlicher Erkundung und hektischen Schießereien entscheiden; Sie werden ermutigt, eine Situation auf so viele Arten wie möglich anzugehen, um ein perfektes Verbrechen auszuhecken. Es ist weniger erfolgreich, wenn es um die erzwungene Multiplayer-Komponente geht, obwohl man Arkane Studios kaum vorwerfen kann, etwas Neues ausprobiert zu haben. Ohne Iteration gibt es keine Innovation.

Gibt es eine bessere Alternative?

Entehrt 2 ist letztendlich etwas konsistenter, auch wenn Todesschleife übertrifft es kreativ. Hitman 3 ist auch eine Killer-Option für diejenigen, die ein reines Stealth-Spiel wollen.

Wie lange wird es dauern?

Das Bezwingen dauert etwa 10 bis 15 Stunden, je nachdem, wie viel Zeit man damit verbringt, Seitenableitungen zu erkunden die besten Schmuckstücke finden. Der Mehrspielermodus verlängert die Spielzeit, obwohl es schwer vorstellbar ist, dass sich viele Leute zu sehr auf diese Seite einlassen.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Trotz seiner ungleichen kreativen Einsätze, Todesschleife ist ein selbstbewusstes Stealth-Action-Spiel mit einem hervorragenden Sinn für Stil.

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