Rezension zu „Psychonauts 2“: Empathie und Kreativität gehen Hand in Hand
UVP $60.00
„Einfühlsames Storytelling und umwerfendes Leveldesign machen Psychonauts 2 zu einem würdigen Nachfolger eines der großen Kultklassiker der Spielebranche.“
Vorteile
- Ausgezeichnetes Leveldesign
- Kreative Visuals
- Narrativ motiviertes Plattforming
- Unterhaltsame Fähigkeitsoptimierung
Nachteile
- Aufgeblähte Geschichte
- Kompliziertes Fähigkeits-Jonglieren
SpielenPsychonauten 2Es fühlt sich an, als würde man eine lange verlorene Erinnerung wiederentdecken. Für diejenigen, die in der Ära maskottchengesteuerter 3D-Plattformspiele aufgewachsen sind, ist es eine vertraute Rückkehr in eine Zeit, in der es bei Spielen nur darum ging, Hunderte von Gegenständen zu sammeln, und Nickelodeon König war. Es ist eine Art emotionale Zeitreise für diejenigen, die sich wieder mit ihrer Kindheit verbinden möchten.
Inhalt
- Geschichtssitzung
- Im Inneren des Geistes
- Gehirnkampf
- Unsere Stellungnahme
Psychonauts 2 // Brain in a Jar Trailer
Es gibt einen guten Grund, warum es sich so nostalgisch anfühlt: Psychonauten 2 ist schon seit längerem in Arbeit. Das Team von Double Fine begann bereits während der Entwicklung des ersten Psychonauts-Spiels, das bereits 2005 auf den Markt kam, mit der Entwicklung von Fortsetzungsideen. Berichten zufolge lehnten mehrere Verlage die Idee im Laufe der Jahre ab, was Double Fine schließlich dazu veranlasste, 2015 eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne zu starten, um sie zum Leben zu erwecken. Obwohl sich die Spiele seit der PlayStation-2-Ära stark weiterentwickelt haben, waren die Fans einfach nicht bereit, die Vergangenheit loszulassen. Das kann in manchen Zusammenhängen ein ungesundes Verhalten sein, aber hier ist es positiv.
Psychonauten 2 kommentiert geschickt Themen der psychischen Gesundheit in einem einfallsreichen Plattformspiel, das immer aufrichtig und einfühlsam ist. Nach 16 Jahren kreativem Brainstorming wirkt es vielleicht aufgebläht, aber es ist schwer, sich nicht von einem Spiel verzaubern zu lassen, das für Spieler jeden Alters wie ein Cheerleader wirkt.
Verwandte Leitfäden
- Psychonauts 2 Anfängerleitfaden
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- Wie lange dauert es, Psychonauts 2 zu besiegen?
Geschichtssitzung
Wie sein Vorgänger Psychonauten 2 In der Hauptrolle spielt Raz, ein 10-jähriger Zirkusartist, der zum Hellseher geworden ist und jedem in den Sinn kommen kann. Die Fortsetzung setzt genau da an Psychonauten (und VR-Spinoff Raute des Untergangs) wurde abgebrochen und mit einem gründlichen „Zuvor-an“-Abschnitt eröffnet, der sich durch alle Handlungsstränge zieht, die man seit 2005 vielleicht vergessen hat.
Es ist eine hilfreiche Möglichkeit, das Abenteuer zu beginnen, denn es gibt viel zu beachten Psychonauten 2. Raz ist jetzt Praktikant bei einer angesehenen Gruppe übersinnlicher Agenten – den titelgebenden Psychonauten – und muss dabei helfen, einen Maulwurf in der Organisation aufzuspüren, der darauf abzielt, den mörderischen übersinnlichen Maligula wiederzubeleben. Dieses Spionagefilm-Setup passt perfekt zur Serie und führt die Spieler durch umwerfende Levels, in denen unzuverlässige Erzähler die Wahrheit verdrehen. Es ist kinderfreundlich Beginn.
Es ist ein bisschen komisch, dass wir hier eine so umfassende Geschichte bekommen, denn Psychonauten 2 wirklich hervorragend, wenn es um das Erzählen kleinerer, intimer Geschichten geht.
Es passiert noch viel mehr, einschließlich eines mit Geschichten gefüllten tiefen Einblicks in das politische Innenleben von Grulovia, einem fiktiven Land im Spiel. In einem Zwischenspiel, das den Schwung der Hauptgeschichte für ein paar Stunden stoppt, erfahren wir eine ganze Menge über Raz‘ Familie. Es gibt auch eine ganze Gruppe junger Praktikanten, die für den Großteil des Spiels einfach verschwinden und sich wieder in die Erzählung integrieren, als wären sie die ganze Zeit dort gewesen.
Wenn man bedenkt, wie lange Double Fine schon an Ideen für das Spiel herumschwirrt, hat man das Gefühl, dass vielleicht zu viele in das endgültige Projekt eingeflossen sind. Es fühlt sich an, als wäre die Geschichte aus drei Spielen in einem zusammengepfercht, denn wer weiß, wie lange es bis zum dritten Teil dauern wird?
Es ist ein bisschen komisch, dass wir hier eine so umfassende Geschichte bekommen, denn Psychonauten 2 wirklich hervorragend, wenn es um das Erzählen kleinerer, intimer Geschichten geht. Jedes Mal, wenn Raz jemandem in den Sinn kommt, entsteht ein kleiner, in sich geschlossener Handlungsbogen mit emotionaler Tiefe. Ein Level beinhaltet eine bewegende Liebesgeschichte, in der Raz einem Charakter helfen muss, die mentalen Blockaden zu überwinden, die ihn festhalten sie zurück in ihre Beziehung (alles visualisiert durch Raz, der Samen findet, um einem Bauern zu helfen, einen verschrumpelten Mann nachwachsen zu lassen). Garten). Das sind die Geschichten, die dem Spiel letztendlich dabei helfen, seine wahre Mission zu erfüllen: uns zu helfen, die Probleme des anderen besser zu verstehen und uns zu ermutigen, zu wachsen, egal wie hoffnungslos wir uns fühlen.
Im Inneren des Geistes
Dank des einfallsreichen Leveldesigns, das abstrakte Konzepte auf kreative Weise visualisiert, werden diese kleinen Geschichten zum Leben erweckt. In einer frühen Sequenz versucht Raz, seine Lehrerin Hollis davon zu überzeugen, ihn auf gefährlichere Missionen gehen zu lassen, indem sie ihr Gehirn neu verkabelt. Das Level beginnt in einem Krankenhaus und repräsentiert sowohl Hollis‘ Vergangenheit als Ärztin als auch ihre Angst, ihre Schüler zu gefährden. Als Raz ihre Gedanken umschreibt, verwandelt sich das Level in ein Casino, da Hollis plötzlich bereit ist, hohe Risiken einzugehen. Ein Jump'n'Run-Abschnitt, der sich zuvor um Röntgenstrahlen drehte, ändert sich plötzlich, da Raz stattdessen auf Spielkarten hüpft.
Nichts in Psychonauten 2 fühlt sich nach beschäftigter Arbeit oder nach Zufriedenheit um des Inhalts willen an; alles ist narrativ motiviert.
Jedes Level ist voller Ideen dieser Art, die jede neue Plattformmechanik narrativ rechtfertigen. Ein Abschnitt schickt Raz in die Gedanken eines Keimphobikers, der eine Bowlingbahn betreibt. Daher müssen die Spieler auf riesigen Bowlingkugeln herumfahren, über Haufen grüner Gänsehaut gleiten und Kugelpolierer verwenden, um neue Wege (oder sozusagen Bahnen) zu aktivieren. In einem anderen Abschnitt wird Auftrittsangst in eine Kochspielshow verwandelt, in der Raz empfindungsfähige Lebensmittel zerkleinern und sie auf einem Servierteller für großmäulige Juroren ablegen muss. Selbst wenn ein Level nicht ganz auf den Punkt bringt, was es macht, ist es immer überraschend und unterhaltsam zu sehen, wie jeder Gedankenpalast aufgebaut ist.
Die Plattform ist Standard für das Genre, was das kreative visuelle Design umso wichtiger macht. Raz kann Schienen schleifen, an Seilen hüpfen, von Ast zu Ast schwingen und so weiter. Verschiedene PSI-Kräfte fügen der Mischung einige zusätzliche Mechaniken hinzu und ermöglichen es Raz, die Zeit einzufrieren oder Holzgegenstände zu verbrennen, aber das Erlebnis ist gegenüber 2005 weitgehend unverändert. Stattdessen konzentriert sich Double Fine darauf, ausgefeiltere Spielplätze zu errichten, durch die sich Raz hindurchschlängeln kann. Es handelt sich um eine Reihe therapeutischer Fahrgeschäfte im Vergnügungspark (in einem Fall im wahrsten Sinne des Wortes).
Nichts in Psychonauten 2 fühlt sich nach beschäftigter Arbeit oder nach Zufriedenheit um des Inhalts willen an; alles ist narrativ motiviert. Auch Sammlerstücke dienen einem größeren Zweck. Wie im ersten Spiel zeigen Figuren anstelle von Zielmarkierungen an, wohin man als nächstes gehen muss. Tresore können aufgebrochen werden, um eine kleine Diashow über die Hintergrundgeschichte eines Charakters zu erhalten. Und natürlich können die Spieler wieder Teile des emotionalen Gepäcks aufspüren, was nach wie vor der beste Sight-Gag der Serie ist.
Das Spiel erfindet das Genre nicht neu, denn das ist auch nicht nötig. Es erkennt an, dass diese Ideen dazu beitragen können, eine bedeutungsvolle Geschichte zu erzählen, auch wenn der Sammel-Plattformer derzeit aus der Mode gekommen ist. Genauso wie Psychonauten 2 sagt den Spielern, dass jeder wachsen kann, und glaubt, dass Videospiele immer neue Höhen erreichen können, ohne ihre Geschichte aufzugeben.
Gehirnkampf
Die Kampfseite of Psychonauten 2 hat seine eigenen cleveren Wendungen. Jeder Feind ist eine Manifestation einer Geisteskrankheit. Panikattacken beispielsweise erscheinen als unberechenbare Monster, die verlangsamt werden müssen, um sie besser bewältigen zu können. Es macht immer Spaß zu sehen, wie ein neuer Zustand auftaucht und wie er in ein physisches Wesen umgesetzt wird.
Raz kann einfache Schläge und Ausweichwürfe ausführen, die sich beide etwas zu ineffektiv anfühlen, aber PSI-Kräfte machen Schlachten interessanter. Spieler erlangen durch das Spiel unterschiedliche Kräfte, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes eine Funktion haben. Mentale Verbindungen ermöglichen es den Spielern, zu kleinen Gedankenknoten zu gelangen, sie können sich aber auch an einen Feind binden und ihn hineinziehen. In vielen Schlachten habe ich festgestellt, dass ich mein Toolkit voll ausnutze, anstatt bei einer einfachen Angriffsschleife zu bleiben.
Psychonauten 2 Vielleicht ist es nicht perfekt, aber es ist stets auf seine Spieler bedacht. Empathie ist nicht nur ein narratives Thema; Es ist das Herzstück des Spieldesigns.
Die Fähigkeiten entwickeln sich im Laufe des Spiels weiter, wodurch jeder einzelne immer wieder neuen Nutzen erhält. Jedes Mal, wenn Raz durch das Sammeln verschiedener Gegenstände aufsteigt, erhält er einen Fertigkeitspunkt, der eine Handvoll Upgrades für jede Kraft freischalten kann. Spieler können auch Pins kaufen und ausrüsten, die ihre Fähigkeiten weiter verbessern. In jedem Tool steckt überraschend viel Potenzial, was den Spielern einen guten Grund gibt, sich auf die Schleife „Sammeln und Rangaufsteigen“ einzulassen.
Der Wechsel zwischen den Kräften kann allerdings mühsam sein. Fähigkeiten werden den Auslösern und Bumpern eines Controllers zugeordnet, sodass vier gleichzeitig aktiv sein können. Sie können über ein Fähigkeitsrad im Handumdrehen ausgetauscht und neu zugeordnet werden, aber es kann schwierig sein, sich mitten im Kampf zurechtzufinden. Oft stellte ich fest, dass ein Austausch nicht funktionierte und ich gezwungen war, ins Menü zurückzukehren und es noch einmal zu versuchen. Das Jonglieren mit Fähigkeiten kann insgesamt etwas verwirrend sein, und ich wünschte mir, dass ein paar Kräfte, Wie ein Schwebeball, der für die Navigation unerlässlich ist, würde er einfach dauerhaft einem zugeordnet bleiben Taste.
Wer diese Kämpfe als frustrierend empfindet, kann „narrative Kämpfe“ aktivieren und die Gesundheit des Feindes verringern. Diese Art von rücksichtsvollem Design zeigt sich bereits in den ersten Momenten des Spiels, wenn ein Begrüßungsbildschirm komplett mit angezeigt wird Links zu hilfreichen Ressourcen ermutigen Spieler, die möglicherweise Schwierigkeiten mit den Themen zur psychischen Gesundheit des Spiels haben, daran teilzunehmen brechen. Psychonauten 2 Vielleicht ist es nicht perfekt, aber es ist immer so auf seine Spieler achten. Empathie ist nicht nur ein narratives Thema; Es ist das Herzstück des Spieldesigns.
Unsere Stellungnahme
Psychonauten 2 ist ein süßer Plattformer, der für seine Charaktere und Spieler gleichermaßen nur das Beste will. Durch die Visualisierung psychischer Probleme durch kreatives Leveldesign ist Double Fine in der Lage, eine Reihe cleverer Geschichten zu erzählen, bei denen Gameplay und Erzählung Hand in Hand gehen. Es hat ein paar persönliche Mängel in seinem fummeligen Kampf und seiner übereifrigen Geschichte, aber wenn Psychonauten 2 Das lehrt uns eines: Wir werden nicht durch unsere Probleme definiert.
Gibt es eine bessere Alternative?
Es braucht zweiverfolgt einen ähnlichen Ansatz zur Verschmelzung von Erzählung und Gameplay, mit einem strafferen Gameplay. Ratchet & Clank: Rift Apart bietet bessere Kämpfe, die mit dem Jump'n'Run-Spektakel harmonieren.
Wie lange wird es dauern?
Je nachdem, wie viel Sie sammeln, dauert es etwa 10 bis 15 Stunden. Es kann viel Zeit damit verbracht werden, sich jedes Sammlerstück zu schnappen und nach dem Abspann den Höchstrang zu erreichen.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Psychonauten 2 ist ein freundlicher Plattformer für Spieler jeden Alters und diejenigen, die mit der Serie vertraut sind. Es ist auch im Xbox Game Pass verfügbar, was ein großes Plus ist.
Psychonauts 2 wurde mit einem überprüft Xbox Series X von Microsoft bereitgestellter Code.
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