Cuphead bleibt eines der liebenswertesten Spiele aller Zeiten

Rangliste der Cuphead-Bosse

Tassenkopf ist nicht mein Lieblingsspiel aller Zeiten, aber die Liebe, die ich dafür hege, ist eine andere. Es ist das seltene Spiel, das ein kindliches Gefühl des Staunens hervorruft, lange nachdem die prägende Zeit der Fantasie und Entdeckung scheinbar vorbei ist. Tassenkopf ist wie die Zeichentrickfilme am Samstagmorgen, die man nie beenden wollte.

Ich begann zu spielen Tassenkopf An Xbox One in dem Moment, als es am 29. September 2017 freigeschaltet wurde. Als ich das Spiel später an diesem Tag meiner Frau zeigte, machte ich eine beiläufige Bemerkung darüber, dass ich mir ein Cuphead-Plüschtier wünsche. Sie liebt Kunsthandwerk und bot mir sofort an, eines für mich anzufertigen. Wir gingen zu Walmart und kauften Stoff und Füllung. Am Ende der Nacht hatte meine tolle Frau es getan hat einen Cuphead-Plüsch geschaffen, komplett mit einem rot-weiß gewirbelten Strohhalm aus Pfeifenreinigern.

Seit dem Tag der Veröffentlichung habe ich eine wachsende Sammlung von Tassenkopf Merch. Ich habe T-Shirts, einen Kapuzenpullover, zwei Decken, Glaswaren, eine Wasserflasche, eine Mugman-Figur und einen zweiten Cuphead-Plüsch, den mir meine Tochter zu Weihnachten geschenkt hat. Mein

Tassenkopf Liebe ist in gewisser Weise eigenartig, wenn man bedenkt, dass ich selten Gaming-Merchandise kaufe. Trotz Die Legende von Zelda Da ich während meines gesamten Gaming-Lebens mein Lieblings-Videospiel-Franchise war, besitze ich jetzt mehr Tassenkopf Sachen als Hyrule-Erinnerungsstücke.

Cuphead Grim Streichholz

Ich beendete Tassenkopf am Veröffentlichungswochenende nach einem mühsamen und mühsamen Zusammenstoß mit King Dice, dem mit Abstand härtesten Boss im Spiel. Nachdem ich mich mit dem Teufel auseinandergesetzt hatte, kehrte ich sofort zum Anfang zurück und begann erneut mit dem Schwierigkeitsgrad „Experte“. Nachdem ich das weniger als eine Woche später geklärt habe, würde man meinen, dass meine Zeit mit Tassenkopf war zu Ende.

Unendlich verliebt in TassenkopfAufgrund des magischen Rhythmus habe ich die Abschnitte immer wieder abgespielt, um nach Details zu suchen, die mir vielleicht noch entgangen sind. Nun das Tassenkopf hat auf Switch angekommen, ich habe es noch einmal durchgespielt. Auch 1,5 Jahre später Tassenkopf bleibt frisch. Zu diesem Zeitpunkt habe ich die meisten Bosse mindestens zehn Mal besiegt. Dennoch bin ich immer noch hier, schaue mir die Etappen noch einmal an und versuche genau zu sehen, wie jede einzelne funktioniert.

TassenkopfDie Animationen wurden alle von dem kleinen Team von StudioMDHR handgezeichnet

TassenkopfDer Kunststil ist aufschlussreich und erfordert eine genaue Betrachtung. Die Ästhetik ähnelt den Cartoons der 1930er Jahre, mit einer besonderen Anspielung auf die Cartoons von Max Fleischer. Fleischer Studios war verantwortlich für Cartoons wie Betty Boop, Popeye der Seemann, Und Koko der Clown in den 1920er und 1930er Jahren. Da das Spiel selbst von Anfang an eine Herausforderung darstellt, kann es in den 19 Bosskämpfen und sechs Run-and-Gun-Levels leicht passieren, dass kleine und große Details übersehen werden.

Die surrealistischen Bosse wechseln mehrmals ihre Form und führen neue Animationen ein. Von ihren übergroßen Augen bis zu ihrem übertriebenen Grinsen, das schnell in Verachtung umschlägt, TassenkopfDie Bosse sehen aus und fühlen sich an, als wären sie wirklich für einen Zeichentrickfilm aus den 1930er Jahren entworfen worden.

Cuphead – Der Animationsprozess

Von der scheinbar unschuldigen Cagney Carnation über die Baroness Von Bon Bon mit dem brillanten Namen bis hin zum übereifrigen Clown Beppi, alles Tassenkopf'S Chefs sind faszinierend. Beim Spielen kann ich mir echte Cartoon-Handlungsstränge vorstellen, in denen Cuphead und Mugman eindringen müssen Von Bon Bons Süßigkeitenschloss oder wenn die Brüder Sally davon abhalten müssen, ihr teuflisches Kostüm anzuziehen zeigen.

Manchmal spiele ich Tassenkopf auf „einfach“ eingestellt, nur damit ich nicht so genau auf die Aktion achten muss und so die Mimik eines Chefs oder die Art und Weise, wie er sie ausführt, genau beobachten kann Zaubern Sie Projektile, die mit etwa 24 Bildern pro Sekunde über die Bühne gleiten und sich dabei eng an die Bewegungen des visuellen Flairs von Zeichentrickfilmen orientieren Epoche.

Jeder einzelne Boss kann von Anfang an mit den Werkzeugen besiegt werden, die Sie haben

TassenkopfDie Animationen wurden alle von dem kleinen Team von StudioMDHR handgezeichnet. Allein diese Tatsache verwirrt mich bis heute. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das so viel Persönlichkeit ausstrahlt wie Tassenkopf. Wenn man es sich einfach in Bewegung ansieht, wird deutlich, dass StudioMDHR ihr ganzes Herz und ihre Seele in dieses großartige, unglaublich einzigartige Erlebnis gesteckt hat.

Die Freude am Entdecken

Das hat mich wirklich fasziniert Tassenkopf zunächst. Es ist unvergleichlich. Sicher, viele andere Spiele haben ein ähnliches Gameplay, aber TassenkopfDie Präsentation ist beispiellos. Selbst wenn man es im Handheld-Modus auf dem Bildschirm der Switch spielt, glänzen die verführerischen Bilder und die komplexen Animationen. TassenkopfFür mich spiegelte es genau die Freude wider, als Kind etwas völlig Neues zu entdecken. Nur war ich dieses Mal 26 Jahre alt und wusste nicht, dass jedes Spiel die Macht haben würde, das Wunder der Entdeckung nachzubilden.

Rangliste der Cuphead-Bosse
Rangliste der Cuphead-Bosse
Rangliste der Cuphead-Bosse
Cuphead Goopy Le Grande

Die künstlerische Leitung hat es geschafft Tassenkopf Ein so heiß erwarteter Titel, als er 2014 erstmals enthüllt wurde. Aber auch das Sounddesign ist beeindruckend. Die ganze Zeit über läuft im Hintergrund eine alte Filmrolle. Jazzige Snaredrums erklingen in angespannten Momenten. Hörner quietschen, Pfeifen ertönen und Saiten klingen. Das Sounddesign ergänzt meisterhaft die Cartoon-Visuals. Für sich genommen wären sie nicht annähernd so kraftvoll, aber zusammen versetzen sie Sie in einen ganz bestimmten Moment des 20. Jahrhunderts.

Falls Sie es noch nicht erkennen konnten, meine Liebe zu Tassenkopf ist untrennbar mit seiner Ästhetik verbunden. Auch das Gameplay ist großartig, wenn auch nicht ganz originell. Was ich wirklich schätze TassenkopfDas Gameplay zeichnet sich dadurch aus, wie minimalistisch es von Anfang bis Ende bleibt. Während es freischaltbare Waffen, Zauber und Super-Moves gibt, kann jeder einzelne Boss mit den Werkzeugen besiegt werden, die Sie von Anfang an haben: einem Erbsenwerfer, einem Sprung, einem Sprint, und parieren.

Cuphead, wie man pariert

Es ist genauso hart wie die Run-and-Gun-Spiele der frühen 90er, überfordert den Spieler aber nicht mit überflüssigen Mechaniken. Was Sie von Anfang an sehen, ist das, was Sie bis zum Teufel erwarten können. Natürlich steigt der Schwierigkeitsgrad, je weiter man sich durch Inkwell bewegt, aber Tassenkopf Zwingt Sie entscheidend dazu, die Art und Weise zu optimieren, wie Sie das, was Sie haben, nutzen, anstatt die Formel komplett zu ändern.

Jedes Mal sagt der Ansager „Guten Tag für einen großartigen Kampf“ oder „Dieses Spiel wird brandheiß“ oder, mein persönlicher Lieblingseinstieg: „Eine Schlägerei wird es bestimmt sein.“ Brauen“, bekomme ich einen Anflug von Vorfreude auf das, was kommt – obwohl ich die Movesets und Reanimationen jedes Bosses bereits wie meine Westentasche kenne. Erinnern Sie sich daran, wie Sie als Kind eine Woche lang jeden Tag den gleichen Film gesehen und ihn trotzdem bestaunt haben? Das ist Tassenkopf für mich, jetzt und vielleicht für immer.

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