Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Keine Grenzen

Link auf einer Insel im Himmel in Tears of the Kingdom.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs

UVP $70.00

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist eine spektakuläre, wenn auch anspruchsvolle Fortsetzung, die einem das Gefühl gibt, ein kreatives Genie zu sein.“

Vorteile

  • Fesselnde Mythologie
  • Fantastische Erkundung
  • Willkommene Wendungen in der Formel
  • Riesige neue Standorte
  • Leistungsstarke kreative Tools

Nachteile

  • Komplizierte Kontrollen
  • Gelegentliche Leistungsprobleme

Ungefähr 60 Stunden später Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, fühlte ich mich zum ersten Mal wirklich verloren. Ich hatte über 100 Schreine fertiggestellt, die Himmelsinseln gründlich erkundet und war bereit, Ganondorf zu jagen. Aber ich konnte diese Mission nicht abschließen, da sich hinter einem mysteriösen Hinweis eine schwierige Hauptstory-Quest verbarg. Statt mich auf meiner Reise von den Sehenswürdigkeiten von Hyrule leiten zu lassen, suchte ich nach einem Geheimnis, das ich übersehen hatte, und wusste nicht, wie ich weiter vorgehen sollte.

Inhalt

  • Videorezension
  • Rückkehr nach Hyrule
  • Himmelhoch
  • Immersive Open-World-Simulation
  • Ein anspruchsvolles Abenteuer

Es war ein Spaziergang zurück in eine Stadt, die ich bereits besucht hatte, um eine gewaltige Story-Quest auszulösen, die eine Kette versteckter Himmelsinseln enthüllte, die den Weg nach vorne versperrten. Oder wie sich herausstellte, der Rückweg. Erst als ich die letzte Kette der Inseln erreichte, wurde mir klar, dass ich irgendwie schon dort gewesen war. Tage zuvor hatte ich ein provisorisches Luftschiff zusammengeschustert und es über eine unmögliche Entfernung gesteuert, um ein zu erkunden Ich entdeckte einen merkwürdigen Fleck auf meiner Karte und stolperte lange vor mir in eine der wichtigsten Kammern des Spiels sollst.

Ich war überhaupt nicht verloren; Eigentlich war ich drei Schritte voraus und habe es noch nicht gemerkt.

Dieser Moment ist das Herz von Tränen des Königreichs, die mit Spannung erwartete Fortsetzung von 2017er Jahre Atem der Wildnis. Ich bin nicht nur ein Tourist, der einer anderen wunderschönen offenen Welt ihre Ressourcen entzieht, sondern ein Archäologe, der auf der Suche nach jahrhundertelanger Geschichte ist, die unter Hyrule vergraben ist (oder darüber schwebt). Was diese Erfahrung jedoch so gut macht, ist, dass es nie einen Moment gibt, in dem meiner Neugier Grenzen gesetzt sind. Es steht mir wirklich frei, bahnbrechende Entdeckungen zu machen, lange bevor ich dazu geführt werde. Es ist eine Designphilosophie, die für eine spektakuläre Fortsetzung sorgt, die den Spielern jedoch einiges abverlangt, die all ihre Geheimnisse lüften wollen.

Videorezension

Rückkehr nach Hyrule

Set nach den Ereignissen von Atem der Wildnis, Link und Zelda geraten in ein anderes, das Königreich bedrohendes Ereignis, als sie das entdecken dehydrierte Leiche von Ganondorf eingesperrt in den Tiefen von Hyrule. Der Dämonenkönig erwacht zum Leben, zerstört das Meisterschwert und zerstört Links Kräfte mit einer roten Substanz, die als Düsternis bekannt ist. Der Held der Zeit erwacht mit einem mechanischen Arm auf einer geheimnisvollen Insel und begibt sich auf die Suche nach Ganondorf, um die verschwundene Zelda zu finden. Dieser Erzählaufbau, der mitunter tief in die längst vergessene Geschichte eines Königreichs eintaucht, ist ein perfekter Rahmen für ein Gameplay, bei dem die Freude am Entdecken im Mittelpunkt steht.

Alles, was gemacht hat Atem der Wildnis Eine sofortige Sensation funktioniert hier immer noch.

Anstatt das völlig neu zu erfinden Zelda Formel noch einmal, Tränen des Königreichs baut darauf auf Atem der Wildniss erfolgreiche Explorationsstiftung. Die Spieler werden zurück in dasselbe weitläufige Hyrule aus Links vorherigem Abenteuer geworfen und können jede beliebige Oberfläche erklimmen. Entdecken Sie Türme, die die Karte ausfüllen, und hüpfen Sie zwischen rätselhaften Schreinen, die Ressourcen belohnen, die Ihre Gesundheit verbessern Durchhaltevermögen. Alles, was gemacht hat Atem der Wildnis Ein sofortiges Gefühl funktioniert hier immer noch, auch wenn es nicht den gleichen frischen Faktor hat.

Es gibt ein paar zusätzliche Wendungen in dieser Formel, die auffallen und einen Teil der DNA der Serie wieder in den Mix einbringen. Es markiert zwar nicht die Rückkehr des Traditionellen Zelda Kerker, Tränen des KönigreichsDie Puzzle-Tempel kommen dieser Formel einen Schritt näher als Atem der Wildniss göttliche Bestien. Ein neues Gefährtensystem verleiht Link dauerhafte Kräfte, wie die Fähigkeit, Blitze auf Feinde herbeizurufen, und bringt so einen Teil des älteren Ansatzes der Serie zum Fortschritt zurück. Die willkommenste Abwechslung von allen ist jedoch die Rückkehr zum Klassiker Zelda Boss-Design mit verrückteren Monstern, die sich an einem bestimmten Gimmick orientieren.

Link hält ein Purah-Pad in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Angesichts der Erzählung ist es eine passende Designwahl. Link und Zelda werden mit den Wurzeln Hyrules konfrontiert und erfahren, woher ihre moderne Welt stammt. Das macht nur Sinn Tränen des Königreichs würde die Spieler in denselben Kopfraum versetzen und die Die eigene geschichtsträchtige Geschichte der Serie durch die Oberfläche zurückstoßen. Es ist keine Rückkehr zur Form, aber die Knochen müssen ausgegraben werden.

Himmelhoch

Der größte Unterschied besteht jedoch darin, dass Link kein Unbekannter mehr ist. Er leidet nicht unter Gedächtnisverlust, wenn er in einem fremden Land aufwacht. Er kennt die Besonderheiten von Hyrule, genau wie die Spieler, die in seinem letzten Abenteuer hundert Stunden verbracht haben. Tränen des Königreichs spielt aktiv mit dieser Dynamik, indem es die alte Karte auf unerwartete Weise überarbeitet und sie zwischen zwei neue erforschbare Räume einfügt, die die Welt, die wir gewohnt sind, neu kontextualisieren. Die Rückkehr nach Hyrule fühlt sich an, als würde man zum ersten Mal seit einem Jahrzehnt in die Heimatstadt seiner Kindheit zurückkehren. Auch wenn Sie die Straßen wie Ihre Westentasche kennen, fühlt es sich nicht ganz gleich an.

Link kämpft in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gegen einen riesigen Golem.
Nintendo

Dies wird teilweise durch die Hinzufügung der Sky Islands erreicht. Indem Link über Türme in die Luft springt, kann er zwischen verstreuten Landmassen über Hyrule hindurchsegeln beherbergen clevere Herausforderungen beim Durchqueren und seltsame Anblicke, die anders sind als alles, was wir bisher gesehen haben Zelda Serie zuvor (eine lässt mich durch ein Lasergitter tauchen, im Mission Impossible-Stil). Es fühlt sich an wie ein Rückblick auf Windwecker mit seinem unbekannten Ozean voller kleiner Entdeckungen, der ein völlig anderes Tempo schafft als die Erkundung zu Fuß. Sie gehören auch zu den schönsten Schauplätzen des Spiels und sind in goldene Farbtöne getaucht, die sich von den sanften grünen Hügeln an der Oberfläche abheben.

Interessanter ist jedoch, wie diese Inseln meine Wahrnehmung von Hyrule beeinflussen. Es sind die Ruinen des ersten Volkes des Königreichs, der Zonai, die ihre alte Technologie und eine Flotte robotischer Konstrukte zurückließen, die jetzt ziellos umherlaufen. Je mehr ich erforsche, desto mehr wird mir klar, wie wenig ich eigentlich über das Setting wusste Atem der Wildnis. Wer hat all diese verfallenden Bauwerke gebaut? Was ist mit Ihnen passiert? Wenn ich zu vertrauten Orten wie dem Tempel der Zeit auf dem Großen Plateau zurückkehre, nähere ich mich ihnen eher als Forscher auf der Suche nach Überresten des Zonai denn als Sightseeing-Tourist.

Ich habe noch nie einen Fuß in eine digitale Welt gesetzt, die so sehr danach schreit, erkundet zu werden.

Diese Idee kommt noch mehr zum Ausdruck Tränen des KönigreichsDie radikalste neue Idee: eine riesige unterirdische Welt, die sich über die gesamte Länge von Hyrule erstreckt. Es ist ein weiteres Überbleibsel der Geschichte des Königreichs, aber eines, das viel unheimlicher ist als die stille Schönheit der Himmelsinseln. Hier werde ich in einen völlig stockfinsteren Raum geworfen, den ich beim Gehen erhellen muss, indem ich leuchtende Samen werfe und Wurzeln aktiviere, die Landflächen zum Leuchten bringen. Es ist Tränen des Königreichs’s Version der Dunklen Welt in Eine Verbindung zur Vergangenheit, der jeden Aspekt von Hyrule in einem düsteren Albtraum eindrucksvoll widerspiegelt. Während die Himmelsinseln mich die Geschichte von Hyrule wertschätzen lassen, macht mir der Untergrund Angst davor.

Obwohl Tränen des Königreichs Hyrules Karte wiederverwendet, nicht aus Faulheit. Das alles dient einer Erzählung über die Bewohner, die sich mit der Geschichte ihrer Heimat auseinandersetzen – sowohl mit ihren Triumphen als auch mit ihren hässlichen Schattenseiten. Ich habe noch nie einen Fuß in eine digitale Welt gesetzt, die so sehr danach schreit, erkundet zu werden.

Immersive Open-World-Simulation

Es ist nicht nur Hyrule, das sich verändert hat, sondern auch die Art und Weise, wie Link damit interagiert. Diesmal erhält er völlig neue Fähigkeiten, die Werkzeuge wie Magnesis und Stasis ersetzen. Einige davon sind grundlegende Traversal-Tricks, die täuschend nützlich sind. Mit Ascend kann er sich durch jede Decke teleportieren, wodurch es viel einfacher wird, aus einer tiefen Höhle zu entkommen oder nach einem Sturz wieder in große Höhe zu gelangen. Beim Zurückspulen hingegen wird ein Objekt in der Zeit zurückgesendet. Beide schaffen ein hervorragendes Puzzle-Potenzial, das sich oft in einigen erstklassigen Schreinen widerspiegelt, die sich gut spielen lassen Portals Testkammern. Bei einem davon bewege ich eine Metallkugel zwischen Druckkissen zum Öffnen des Tors und spule sie dann auf ihrer Flugbahn zurück, sodass ich beim Öffnen durch jede Tür hindurchgehen kann.

Es gibt den Spielern alle Werkzeuge an die Hand, die sie benötigen, um ihre eigenen Lösungen für ein bestimmtes Problem zu entwerfen.

Was die Fortsetzung jedoch wirklich zum Durchbruch bringt, ist Ultrahand. Mit der neuen Fähigkeit kann Link nahezu jedes interagierbare Objekt aufnehmen, bewegen und drehen. Er kann auch beliebige Gegenstände zusammenkleben, sobald sie nahe beieinander liegen, und sie so mit einer blaugrünen Masse verbinden. Trotz einiger kniffliger Objektdrehungen mit dem Joy-con-D-Pad handelt es sich um ein intuitives System, das es einfach macht, in kürzester Zeit schnelle Erfindungen zu erstellen. Diese einfache Idee entpuppt sich als unglaublich leistungsfähiges Werkzeug, das sich verändert Tränen des Königreichs in die größte immersive Simulation aller Zeiten.

Immersive Simulation„ist ein Subgenre, das zur Beschreibung verwendet wird Spiele wie Hitman die das aufstrebende Gameplay betonen. Titel wie dieser neigen dazu, den Spielern ein Problem zu bereiten und ihnen mehrere Möglichkeiten zu bieten, es anzugehen. Ultrahand macht dies hier auf durchweg überraschende Weise möglich, die dem Abenteuer das Gefühl gibt, grenzenlos zu sein. In einem Schrein konnte ich die beabsichtigte Rätsellösung, bei der ich eine Metallkugel mithilfe eines schwachen Bootes mit Ventilatorantrieb durch eine starke Wasserströmung befördern sollte, nicht ganz verstehen. Anstatt es herauszufinden, verband ich jedes Stück Holz im Schrein zu einem langen Stab und befestigte die Kugel an einem Ende, sodass ich das Wasser vollständig umgehen konnte. In einem anderen Fall platzierte ich einen weiteren Ball gefährlich auf einem hohen Felsvorsprung und stieg hindurch, um einen Raum zu überspringen.

Link fliegt in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mit einer Rakete in die Luft.

Spiele wie Portal Heben Sie sich hervor, weil Sie sich dadurch wie ein Genie fühlen, sobald Sie eine Rätsellösung gefunden haben, aber Tränen des Königreichs geht noch einen Schritt weiter. Es gibt den Spielern alle Werkzeuge an die Hand, die sie benötigen, um ihre eigenen Lösungen für ein bestimmtes Problem zu entwerfen, und überlistet dabei die Designer, die sie entwickelt haben, völlig.

Dieses Konzept spielt auch eine große Rolle dabei, wie Link die Welt bereist. Im Laufe des Abenteuers entdeckt er verschiedene Teile der batteriebetriebenen Zonai-Technologie, die zur Herstellung von Fahrzeugen und anderen Maschinen verwendet werden können. Es gibt einige offensichtliche Konstruktionen (z. B. das Befestigen eines Ballons an einer Plattform und das Werfen eines Feuerstrahlers). darunter, um ihn in einen Heißluftballon zu verwandeln), aber das System fördert und belohnt schlau Experimentieren. Als ich ein einfaches Segelboot nicht auf eine Insel bringen konnte, weil der Wind aus der falschen Richtung wehte, baute ich daraus ein Doppeldeckerboot um, indem ich einen weiteren Boden aus Holzbrettern baute. Auf den Boden habe ich einen Ventilator geklebt, der hinter das Segel zeigt und der Windrichtung entgegenwirkt.

Link fährt ein Boot in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

In seinen besten Momenten, Tränen des Königreichs spielt sich wie ein Reihe technischer Wagnisse das zahlt sich immer aus. Es verleitet die Spieler dazu, Gegenstände zusammenzukleben und zu untersuchen, was passiert, wenn der Strom eingeschaltet wird. Manchmal kommt es zu urkomischen Katastrophen, etwa als ich versuchte, einen Heißluftballon mit mehreren Laserstrahlen und Bomben auszustatten, was dazu führte, dass er explodierte und mich tötete, sobald ich versuchte, ihn zu steuern.

Diese Momente machen die Erfolge jedoch umso lohnender. Diese wichtige Himmelsinsel, die ich viel früher entdeckt habe, als ich hätte tun sollen? Das lag daran, dass ich ziemlich viel Zeit damit verbracht habe, ein Luftschiff zu bauen, das große Entfernungen zurücklegen und dabei ausreichend Höhe und Batterieleistung beibehalten konnte. Es ist nur eine weitere von unzähligen Möglichkeiten, dies zu tun Tränen des Königreichs verwandelt Spieler in Wissenschaftler, die Forschung sammeln und Experimente durchführen, um Hyrule und die verlorene Zonai-Kultur, die es geprägt hat, besser zu verstehen.

Ein anspruchsvolles Abenteuer

Das letzte Puzzleteil ist Links Fuse-Fähigkeit, wodurch er jedes interagierbare Objekt an seiner Waffe oder seinem Schild befestigen kann. Wie Ultrahand ist es ein kreativ zufriedenstellendes Werkzeug, das nie langweilig wird. Jedes Mal, wenn ich eine neue Waffe fand, wollte ich unbedingt irgendetwas daran befestigen – ein Monsterteil, ein Steak, eine Rakete – nur um zu sehen, was passieren würde. Auch wenn die Ergebnisse nicht praktisch sind, habe ich immer das Gefühl, mehr über die Eigenschaften jedes Objekts zu lernen.

Was all dies jedoch komplizierter macht, ist das verwirrende Kontrollsystem, das all dies ermöglicht. Atem der Wildnis war schon etwas kompliziert zu steuern und diese Probleme werden durch die Herstellung von Systemen, die einfach darauf fallen gelassen werden, noch verschärft. Wenn ich eine Waffe herstellen möchte, muss ich in ein Menü gehen, einen Gegenstand auswählen und gedrückt halten, das Menü verlassen, die Waffe auf den Boden fallen lassen und den linken Stoßfänger gedrückt halten Öffne ein Radialmenü und wähle „Sicherung“, tippe erneut auf den Bumper, fahre dann mit der Maus über das Element und drücke die rechte Taste, um es meinem Schild zuzuweisen oder Waffe. Und das ist eines der einfacher abzubildenden Steuerungsschemata.

Es ist möglicherweise das am wenigsten zugängliche Nintendo-Spiel aller Zeiten.

Auch wenn ich mich der 100-Stunden-Marke nähere, mache ich immer noch regelmäßig Fehler. Wenn ich einen Gegenstand werfen möchte, muss ich den rechten Stoßfänger gedrückt halten, das Steuerkreuz nach oben drücken, um ein Gegenstandsmenü zu öffnen, und ihn dann mit einem Stick auswählen. Wenn ich das vermassle, werfe ich stattdessen die Waffe, die ich ausgerüstet habe, was regelmäßig dazu geführt hat, dass ich versehentlich eine großartige Waffe in einen Fluss geworfen und sie verloren habe. Es ist möglicherweise das am wenigsten zugängliche Nintendo-Spiel aller Zeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, es jemandem zu geben, damit er versteht, was zu tun ist. Verdammt, ich mache mir Sorgen, dass ich, wenn ich es für drei Monate fallen lasse, keine Ahnung mehr habe, wie ich es spielen soll, wenn ich wieder darauf zurückkomme.

Dieses Problem der Zugänglichkeit betrifft nicht nur die Bedienelemente. Obwohl alle Systeme intuitiv sind, Tränen des Königreichs ist ein kreativ anspruchsvolles Spiel, das dem Spieler viel Verantwortung auferlegt. Wenn Sie nicht zu den Menschen gehören, die über den Tellerrand hinaus denken können, stecken Sie möglicherweise in einigen kniffligen Rätseln und Quests fest, die sich hinter komplizierten Rätseln verbergen. Ein Teil davon wird durch eine praktische Autobuild-Funktion gemildert, die den Spielern einige grundlegende Fahrzeugrezepte bietet, die im Handumdrehen hergestellt werden können. Dennoch ist die Denkweise eines Puzzle-Fans dieses Mal viel wichtiger.

Link dreht ein Steinpuzzle in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dieser Aspekt wird sicherlich überzeugen Tränen des Königreichs spaltender als Atem der Wildnis, da es den Spielern ein enormes Vertrauen entgegenbringt. Ich gehe zurück zur Hauptquestreihe, die ich bis 60 Stunden später komplett verpasst habe. Warum hat es so lange gedauert, bis ich es gefunden habe? Weil die Designer darauf vertrauten, dass ich irgendwann in eine Stadt gehen und neugierig genug sein würde, auf ein eigenartiges Objekt zuzugehen, anstatt es als cooles Bühnenbild zu betrachten. Ich habe mehrere grundlegende Spielsysteme erst mitten in meinem Abenteuer freigeschaltet, was zu einigen frustrierenden Momenten geführt hat (vor allem, als ich versehentlich viel zu früh einen seiner letzten Kämpfe entdeckte und Stunden durch einen Kampf verlor, der sich härter anfühlte als irgendetwas drin Elden-Ring).

Auch wenn ich das als potenziellen Fehler bezeichne, möchte ich klarstellen: Das ist es, was ich wirklich liebe Tränen des Königreichs. Es gibt praktisch nie einen Moment, in dem meine Hand gehalten wird. Als ich zum ersten Mal in Hyrule landete, entschied ich mich bewusst dafür, an einer Eröffnungsstadt vorbeizusausen, die meine Quests beginnen und zu Schreinen hüpfen würde. Ein Dutzend Stunden der Erkundung später kehrte ich zurück und sprach mit NPCs, die mir eine Quest geben würden … nur damit Link ihnen mitteilte, dass er sie bereits abgeschlossen hatte. Das ist ein unglaublich starkes Gefühl, das die meisten Spiele den Spielern niemals zu vermitteln wagen würden.

Solange Sie bereit sind, Hyrule akribisch zu untersuchen wie ein Archäologe, der nach Fossilien gräbt, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist eine fesselnde Fortsetzung voller zu lösender Rätsel und durchzuführender Experimente. Es ist ein digitales Labor, von dem ich mir vorstellen kann, dass es auch in 10 Jahren noch unglaubliche Entdeckungen hervorbringen wird.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs wurde an einem getestet Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.

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