AEW: Für immer kämpfen
UVP $60.00
„AEW: Fight Forever wird N64-Nostalgiker überzeugen, aber jeder, der auf der Suche nach einem modernen Wrestling-Erlebnis ist, könnte von einem ungeschliffenen, schlichten Paket enttäuscht sein.“
Vorteile
- Nostalgisches Wrestling-System
- Road to Elite glänzt
- Viele freischaltbare Gegenstände zum Jagen
Nachteile
- Chaotische Tag-Matches
- Weniger Inhalt als ein N64-Spiel
- Fehlender Kader
- Enttäuschende Kreativsuite
- Fehler und Leistungsprobleme
Für eine bestimmte Untergruppe von Menschen möchte ich dazu nichts sagen AEW: Fight Forever wird wichtig sein. Ihr Geld war in dem Moment ausgegeben, in dem das Projekt angekündigt wurde, und sie hatten bereits eine Dose voller Erwiderungen für jede Kritik parat. Schlechte Präsentation? „Genau wie früher!“ Ein Mangel an Inhalten? „Es kommt als DLC!“ Fehler und Leistungsprobleme? „Das ist ein Teil des Charmes!“ Tatsächlich, als ich hat das Spiel auf der Gamescom vorgeführt letztes Jahr und bot gemischte Eindrücke, die Smarks drüben im Subreddit Squared Circle hatten sicher viel über ein Spiel zu sagen, das sie noch nicht wirklich gespielt hatten – ja, ich nenne euch Jabronis!
Inhalt
- Anerkennung zum Ruhm
- Weniger Preis-Leistungs-Verhältnis
- Urknall-Katastrophe
Ähnlich wie die Videospielindustrie von einem unerträglichen Krieg zwischen „Xbots“ und „Sony Ponys“ geplagt wird, hat auch die Wrestling-Welt ihre eigene abscheuliche Form des Tribalismus. Es gibt einen ständigen Online-Kampf zwischen eingefleischten WWE-Anhängern und AEW-Anhängern, wobei beide übereifrig darauf sind, alles zu loben, was ihre jeweilige Promotion tut. Je nachdem, auf welcher Seite des Rings Sie stehen, ist AEWs erstes großes Videospiel entweder ein brandheißes Babyface, um das Wrestling-Genre zu retten, oder ein Jobber-Heel, das an Super Cena angelehnt wird WWE 2K-Serie.
In Wirklichkeit ist es weder das eine noch das andere. AEW: Für immer kämpfenist ein echter Tweener. Ein unterhaltsames und bekanntes Core-Wrestling-System wird die Lust der Fans auf eine Rückkehr zu den glorreichen Tagen des Nintendo 64 wecken, aber auch bei jedem, der das möchte Wer auf der Suche nach etwas Wesentlicherem als Nostalgie ist, wird möglicherweise von einem spärlichen, unpolierten Wrestling-Paket abgeschreckt.
Anerkennung zum Ruhm
Das Konsolendebüt von All Elite Wrestling soll eine Reminiszenz an die Nintendo 64-Ära sein und den Stil des ganz Großen widerspiegeln WWF Keine Gnade. Um dies zu erreichen, hat die Aktion die Hilfe von Yuke’s in Anspruch genommen, einem Entwickler, der für beliebte 2000er-Jahre-Veröffentlichungen wie bekannt ist WWF-Smackdown! Die Nostalgie hinter seinem Stammbaum lässt die Fans auf eine Gnadenfrist vom eher auf Simulationen basierenden Gameplay der WWE 2K-Serie hoffen und auf ein Arcade-Feeling umschwenken. Die gute Nachricht: Es erreicht genau das.
Die Kämpfe hier haben wirklich das Gefühl, dass sie das Tempo eines echten Wrestling-Kampfes widerspiegeln.
AEW: Für immer kämpfen verwendet ein auf Grapple basierendes Wrestling-System, das denjenigen, die mit WWF-Spielen auf Nintendo 64 aufgewachsen sind, sofort vertraut sein dürfte. Es gibt zwei Tasten, die den Grundschlägen gewidmet sind, aber die meiste Action findet im Lockup statt. Die Spieler müssen ihren Gegner packen und einen Angriffsknopf drücken, um einen auffälligeren Punkt auszuführen. Wenn Sie mit diesem Stil nicht vertraut sind, kann er zunächst etwas gestelzt wirken. Die Spiele haben ein sehr schnelles Start-und-Stopp-Tempo, bei dem es vor einem spannenden Zug immer einen Schlag gibt. Dieses System verrät fast die dynamische, unvorhersehbare Natur echter AEW-Matches und sorgt dafür, dass es eher mit der Wrestling-Marke der WWE übereinstimmt.
Nach anfänglichen Schwierigkeiten begann ich jedoch, den Fluss der Eins-gegen-Eins-Kämpfe in Fight Forever zu genießen. Sie sind rasant und dank Grapple und Strike Counters dauert es nie lange, bis sie wieder in Schwung kommen. Es gibt auch einen klaren Fortschritt bei den Kämpfen; Ich baue eine Kraftanzeige auf, indem ich meinen Gegner mit Schlägen schwäche, bis ich genug habe, um einen Signature- oder Finishing-Move auszuführen. In diesem Sinne fühlen sich die Kämpfe hier wirklich so an, als würden sie das Tempo eines echten Wrestling-Kampfes widerspiegeln.
Das Kernkampfsystem geht manchmal auch noch einen Schritt weiter. Seine beste Innovation ist die nahtlos integrierte Tandem-Offensive. Wenn ich mich in einem Multi-Wrestler-Match befinde und einen Gegner von hinten angreife, könnte ein CPU-gesteuerter Wrestler ihn mit einer Reihe von Schlägen treffen, während ich ihn festhalte. Ebenso gibt es auch Momente, in denen Wrestler unerwartet zwei Gegner gleichzeitig angreifen. In einem Match schlug ich Nyla Rose zusammen mit einem CPU-Spieler, als sie unsere beiden Köpfe packte und sie zusammenschlug. Details wie diese lassen ein Rückfallsystem ausgefeilter wirken und bilden einen starken Rahmen für zukünftige AEW-Spiele als Ausgangspunkt.
Es gibt jedoch viel Raum für Verbesserungen. Tag-Team-Matches sind in einem Wrestling-Spiel immer ein wenig schwierig, und hier geht es besonders chaotisch zu. Immer wenn ein Teamkollege einen Pinfall-Versuch abbricht, gibt es ein sehr langes Zeitfenster, in dem alle vier Ringer im Ring kämpfen dürfen, bevor sie automatisch in ihre Ecke zurückgeschickt werden. Da das so oft vorkommt, kann es verwirrend sein, das Geschehen zu verfolgen, insbesondere wenn Ihr nicht legaler Teamkollege beschließt, darüber zu jammern legaler Mann, während Sie versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen (AEW-Kritiker würden vielleicht sagen, dass die mangelnde Einhaltung jeglicher Tag-Regeln hier fair ist realistisch).
Andere Schwachstellen sind darauf zurückzuführen, dass Systeme einfach nicht so reibungslos funktionieren, wie sie könnten. In meiner Spielzeit hatte ich mehrere Gelegenheiten, bei denen ich einen Gegner für Orange Cassidys Orange Punch vorbereitet habe, nur um den Zug auf mysteriöse Weise nicht zu verbinden. In einem Match gegen den riesigen Paul Wight landeten meine Schläge und Tritte anscheinend überhaupt nicht. Die Bewegungsanimation wurde abgebrochen, weil mir ein Schiedsrichter im Weg stand, und Computerfiguren wackelten auf der Stelle, als ich den Ring verließ, anstatt nachzugeben Verfolgungsjagd, und die KI ist manchmal so schrecklich unfähig, dass Sie ein Match leicht gewinnen können, indem Sie auf der Ringschürze stehen und Ihren Gegner treten, bis er gezählt ist aus. Und lassen Sie mich nicht mit den Schiedsrichtern beginnen, die sich die Zeit nehmen, tatsächlich eine Pinfall-Zählung zu starten.
Kämpfe für immer hat einen starken Kern, der glänzt, wenn es funktioniert, aber erwarten Sie nicht, dass AEWs erstes Spiel ein Außenseiter wird. Es handelt sich um einen vielversprechenden jungen Emporkömmling, der sich an die Spitze arbeiten muss, bevor er Titel mit nach Hause nehmen kann.
Weniger Preis-Leistungs-Verhältnis
Wenn Sie auf ein Wrestling-Spiel hoffen, das so umfassend ist wie WWE 2K23, zügeln Sie Ihre Erwartungen. Trotz der Tatsache dass Kämpfe für immer ist ein vollwertiges Einzelhandelsspiel, das überraschend wenig Inhalt hat – tatsächlich ist hier deutlich weniger drin als in den 20 Jahre alten N64-Spielen, die es inspiriert haben. Hier gibt es zum Beispiel einen enttäuschenden Mangel an Match-Optionen. Spieler können an einigen besonderen Kämpfen teilnehmen, etwa an Ranglistenspielen oder einem Casino Battle Royale, es fehlen jedoch grundlegende Genre-Kämpfe. Auch die vorgeschriebenen Matches, die enthalten sind, sind nicht großartig. Exploding Barbed Wire Death Matches stellen eine lustige Reminiszenz an ein berüchtigtes AEW-Match dar, aber es ist ein oberflächliches Meme, das nicht wirklich Spaß macht. Das Paket enthält auch eine winzige Sammlung wirklich schrecklicher Multiplayer-Minispiele, von denen ich mir nicht vorstellen kann, dass irgendjemand viel davon hat. Eines davon ist ein AEW-Quizspiel mit drei Runden, das insgesamt weniger als 45 Sekunden dauert.
Ich bin ein wenig verblüfft darüber, wie sich ein modernes Spiel wie dieses im Vergleich zu einem so alten Spiel so kraftlos anfühlen kann WWF Keine Gnade.
Ebenso das enthaltene Liste der Wrestler fehlt beim Start. Obwohl es viele bekannte Gesichter gibt, gibt es einige eklatante Auslassungen, die dafür sorgen, dass es sich um Jahre veraltet anfühlt. Populäre Acts wie The Acclaimed sind nirgendwo zu finden (trotz der Tatsache, dass ihre Musik im Spiel ist), und ein dürftiger Frauenaufgebot lässt Schwergewichte wie Toni Storm und Jamie Hayter aus. Dies ist besonders beunruhigend, wenn man bedenkt, dass Mitglieder des fehlenden Kaders in einigen Archivaufnahmen, die während des Spiels verwendet werden, eine wichtige Rolle spielen. Ich kann sogar Elemente aus den Auftritten einiger fehlender Wrestler in der Kreativsuite des Spiels verwenden. Wrestler, die maßgeblich am Promotion-Zyklus des Spiels beteiligt waren, wie Evil Uno, bekamen nicht einmal einen Slot. DLC wird helfen, diese Lücken zu schließen, aber es fühlt sich wirklich so an, als hätte der Herausgeber THQ Nordic einen kompletten Kader halbiert, um die Monetarisierung in ein 60-Dollar-Spiel zu integrieren.
Auch enttäuschend ist Kämpfe für immerist die dürftige kreative Suite, die das Potenzial einer Community, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen, erheblich einschränkt. Es gibt nur eine Handvoll visueller Anpassungsmöglichkeiten für Wrestler, darunter eine winzige Anzahl an Frisuren. Es hat mir zwar Spaß gemacht, Arenen voller alberner Requisiten zu bauen (und es gibt jede Menge freischaltbare Gegenstände, die man mit der Spielwährung kaufen kann), aber es gibt einfach nicht viel Spielraum für Spieler, um etwas Substanzielles zu erschaffen. Das ist eine große Enttäuschung, da moderne Wrestling-Spiele wirklich von der Anpassung leben und sterben, die ihren Communities die Möglichkeit gibt, das Erlebnis füreinander frisch zu halten. Ich kann es mir nicht vorstellen Kämpfe für immer die gleiche Haltbarkeitsdauer haben.
Der große Anziehungspunkt für alle, die mehr Substanz suchen, ist Road to Elite, das einzige echte Einzelspieler-Angebot des Pakets. Hier wählen die Spieler einen Wrestler aus und durchlaufen ein Jahr ihrer Karriere, wobei sie wochenlange TV-Handlungsstränge durchlaufen, die in Pay-per-View-Kämpfen gipfeln. Auch wenn es sich nicht so ausgereift anfühlt, wie es sein könnte, ist es eine unterhaltsame Vorlage, die ich gerne weiter ausgebaut sehen würde. In meinem ersten Durchgang spielte ich als Orange Cassidy (das wahre Arbeitstier der Branche) durch vier verschiedene Handlungsstränge, die sich mit der echten AEW-Geschichte überschnitten. Ich wurde in den Krieg zwischen The Inner Circle und The Pinnacle hineingezogen und bekam ein echtes Video von MJFs erster Promo zu sehen, nachdem er sich von Chris Jericho getrennt und seine eigene rivalisierende Fraktion gegründet hatte. Der Modus hat einen historischen Aspekt, der ihn wie ein interaktives Museum wirken lässt, das die ersten drei Jahre der Aktion dokumentiert.
Das Besondere daran: Es fühlt sich angenehm reaktiv an, basierend auf den Spielergebnissen und den Entscheidungen, die ich zwischen den Kämpfen getroffen habe. In meinem ersten Lauf würde ich als Thunder Rosa spielen und meine Karriere mit dem Kampf um den ersten AEW-Frauenmeistertitel beginnen. Ich verlor mein Debüt gegen Nyla Rose in einem Fatal 4-Way-Match, würde aber in der nächsten Woche Riho schlagen, um den Titel zu gewinnen. Danach würde ich einen Rückkampf gegen Nyla Rose gewinnen und mich dann mit Kris Statlander zusammenschließen, um gegen Riho und Nyla zu kämpfen. All dies würde in einer PPV-Titelverteidigung gegen alle drei Frauen gipfeln. Ich würde den Gürtel mit einer enttäuschenden Niederlage an Nyla abgeben, aber ich könnte mich sofort rehabilitieren, indem ich für einen verletzten Wrestler einspringe und noch in derselben Nacht gegen Scorpio Sky kämpfe. Ich habe das Match zwischen den Geschlechtern gewonnen und mich bewiesen, indem ich eine überraschend schlüssige, fesselnde Handlung abschloss.
Ein „Road to Elite“-Lauf dauert nur wenige Stunden und soll mit verschiedenen Charakteren wiederholt werden, um alle Möglichkeiten auszuschöpfen. Es ist eine großartige Idee für den Wiederspielwert, aber es gibt Grenzen. Es gibt nur eine Handvoll Ereignisse, die es durchläuft, und ich habe die Handlungsstränge bereits beim zweiten Durchlauf wiederholt. Wäre mehr drin, würde es ausreichen, um den allgemeinen Mangel an Inhalten auszugleichen. So wie es aussieht, bin ich jedoch ein wenig verblüfft darüber, wie sich ein modernes Spiel wie dieses im Vergleich zu einem so alten Spiel so kraftlos anfühlen kann WWF Keine Gnade.
Urknall-Katastrophe
War AEW: Für immer kämpfen Da es sich um ein straff aufgebautes Paket handelt, hätte ich etwas mehr Spielraum hinsichtlich seiner Fehler. Dies ist der erste Eintrag in einer Serie, von der ich annehme, dass WWE 2K sicherlich nicht an einem Tag erstellt wurde. Bedauerlicherweise ist die jetzt erscheinende Version so glanzlos, dass man sie nur schwer jemandem empfehlen kann, der nicht den Fans gehört, die sich bereits vor der Veröffentlichung für das Spiel entschieden haben.
Manche Aspekte werden Geschmackssache sein. Zum Beispiel, Kämpfe für immer beinhaltet keine Volleintritte. Wir bekommen nur einen kurzen Clip von einem Wrestler, der die Rampe betritt, und normalerweise kann man in der Aufnahme nicht einmal seine Titantron-Grafiken sehen. Klar, das war in der N64-Ära so, und es ermöglicht den Spielern zwar, viel schneller zu den Matches zu gelangen, aber es fängt sicherlich nicht das Gefühl der lebendigen Wrestling-Show ein, die es adaptiert. Außerdem wirkt dadurch das Eingangsanpassungstool der Kreativsuite ein wenig überflüssig, da es für ein paar Sekunden viel Arbeit bedeutet und sich kaum auszahlt. Auch das Fehlen von Kommentaren am Ring führt dazu, dass sich die Spiele ein wenig flach anfühlen, obwohl mich das nicht lange gestört hat.
Ich habe auch einige wirklich schlimme Käfer erlebt, die genauso schlimm waren wie alles, was ich in der Katastrophe gesehen habe WWE 2K20.
Was weniger zur Debatte steht, sind die eher technischen Aspekte des Projekts. Es ist wichtig anzumerken, dass ich die Nintendo Switch-Version des Spiels getestet habe und zu Beginn ein raueres Spielerlebnis auf der Konsole erwartet habe. Selbst damals war ich nicht darauf vorbereitet, wie brutal der Hafen ist. Die Texturen sind so verschwommen, dass die Charaktere ständig den Eindruck erwecken, sie wären unscharf. Bei Spielen, bei denen die Action tatsächlich für den Bruchteil einer Sekunde pausierte und dann ruckartig weiterging, kam es bei mir häufig zu Bildaussetzern. Während einige Charaktermodelle gut aussehen, sind andere ehrlich gesagt umwerfend. Eddie Kingston ist so unkenntlich und schlecht gerendert, dass ich halb erwarte, dass der Typ eine Werbung für den Entwickler macht.
Einige dieser Probleme könnten Switch-spezifisch sein, andere Probleme scheinen jedoch universeller zu sein. Charaktere teleportieren sich häufig durch den Ring, um sich für Bewegungen in Position zu bringen, was ein häufiges Problem in der WWE 2K-Serie ist, die hier auf 11 aufgedreht ist. Ich habe auch einige wirklich schlimme Käfer erlebt, die genauso schlimm waren wie alles, was ich in der Katastrophe gesehen habe WWE 2K20 (Es sei daran erinnert, dass Yuke’s während der allmählichen Qualitätsverluste der 2K-Serie als Support-Studio fungierte.) Mehrmals steckte ich in der Ecke des Rings fest und blieb dort fest, bis ich dort war genau auf die richtige Art und Weise angegriffen, sodass sich mein Charaktermodell so lange über den Bildschirm teleportierte, bis sie es waren frei.
Selbst nachdem all diese Warnsignale gehisst wurden, bin ich mir vollkommen darüber im Klaren, dass bestimmte Fans einen Kampf anzetteln wollen. Bugs, die in WWE-Spielen inakzeptabel waren, werden hier zu charmantem Schwachsinn. Ein Mikrotransaktions-Setup, das jeden anderswo dazu bringen würde, die Augenbrauen hochzuziehen, wird sich in eine clevere Möglichkeit verwandeln, neue Inhalte ins Spiel zu bringen. In einer Zeit, in der … gibt es wenig Raum für konstruktive Kritik alles in unserer Kultur wurde zu einer Wrestling-Fehde. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC – es ist alles eine frustrierende Art, die Heel-and-Face-Dynamik auf Marken anzuwenden und den Sieg unserer Favoriten anzufeuern. Diese Form des Unternehmens-Tribalismus ist selbstzerstörerisch und hält die Dinge zurück, die uns wirklich wichtig sind. Spieleentwickler, Filmproduzenten und Wrestling-Promoter haben keinen Anreiz, sich zu verbessern, wenn es eine ausreichend große Fangemeinde gibt, die bereit ist, jede ihrer Entscheidungen grundsätzlich zu verteidigen. Verdammt, AEW würde überhaupt nicht existieren, wenn diejenigen, die professionelles Wrestling wirklich lieben, nicht ihre Stimme dazu nutzen würden, WWE auf ihrem Tiefpunkt zu kritisieren.
Das Einzige, was jeder wollen sollte AEW: Für immer kämpfen to be ist ein großartiges professionelles Wrestling-Spiel, das gut funktioniert, die Energie des Produkts einfängt und genügend sinnvolle Inhalte bietet, um seinen Preis zu rechtfertigen. Das ist nicht das, was wir mit dem Spiel zum Start erreichen, auch wenn die Fans trotzdem Spaß an den Retro-Wrestling-Systemen haben werden. Machen Sie sich darüber keine Sorgen.
AEW: Für immer kämpfen wurde an einem getestet Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Serie R635 im angedockten Zustand.
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