WWE 2K23
UVP $69.99
„WWE 2K23 ist ein weiteres erfolgreiches Kapitel in der Comeback-Geschichte der Wrestling-Serie, aber die roten Fahnen der Annualisierung zeichnen sich bereits ab.“
Vorteile
- Core Wrestling steht hoch im Kurs
- Der Dienstplan ist aktueller
- Weitere MyUniverse-Optionen
- MyGM erhält ein riesiges Upgrade
- Ausgezeichnete Kreationssuite
Nachteile
- Anhaltende KI-Probleme
- Gemischter Showcase-Modus
- MyRise ist ein Idiot
Wenn ich vergleichen würde WWE 2K23 zu einem Wrestling-Move müsste es der sein topé suicida. Bei diesem Manöver springt ein Wrestler durch die Seile aus dem Ring, um seinen Gegner von außen zu besiegen. Wenn es mit höchster Präzision getroffen wird, ist es etwas Wunderbares – obwohl ein Teil seines Reizes darin besteht, dass es wirklich gefährlich aussieht. Als Zuschauer ist man sich immer darüber im Klaren, wie schief gehen kann, schon bei der kleinsten Fehleinschätzung. Ein Fuß, der an einem Zentimeter Seil hängen bleibt, kann zu einem Genickbruch führen. Ich bin immer begeistert, wenn ich sehe, wie jemand den Schritt erfolgreich hinbekommt, aber ich mache mir jedes Mal Sorgen darüber, was schief gehen könnte.
Inhalt
- Beleidigung hinzugefügt
- Dynamik aufbauen
- Hartnäckig wie ein Absatz
In dieser Lage befinde ich mich mit dem neuesten Eintrag in der WWE 2K-Franchise. Wie die herausragende Veröffentlichung des letzten Jahres ist die Ausgabe 2023 ein weiteres solides Kapitel in der Comeback-Geschichte der Wrestling-Serie. Aber während das Team von 2K Games zu einem jährlichen Rhythmus zurückkehrt – etwas, das zuvor zu seinem katastrophalen Untergang geführt hat – werde ich jedes Mal nervös, wenn ich auf etwas stoße, das sich immer noch unangenehm anfühlt. Jede ruckelige Animation oder jede nicht behobene KI-Eigenart fühlt sich wie der schicksalhafte Zentimeter zwischen Triumph und Katastrophe an. Der diesjährige Beitrag tendiert eher zum ersteren, aber ich kann mich nicht davon abhalten, einige Teile nervös mit den Fingern zu betrachten.
WWE 2K23 setzt die Meisterschaftsherrschaft seines Vorgängers fort, indem es hervorragende Funktionen wie den MyGM-Modus und eine erstklassige Erstellungssuite verdoppelt. Einige alte Frustrationen bleiben jedoch bestehen, was besonders besorgniserregend sein kann, da die Serie wieder in einen jährlichen Rhythmus zurückkehrt, der nicht dazu beiträgt, die Probleme zu verschärfen. Die Serie ist vorerst in einem gesunden Zustand, aber es wird etwas kontinuierliches Cardiotraining nötig sein, um Verletzungen langfristig zu vermeiden.
Beleidigung hinzugefügt
Was das Kern-Wrestling angeht,WWE 2K23 nimmt nicht viele große Änderungen vor zu seinem Vorgänger. Die Steuerung ist dieselbe und dreht sich um Schläge, Grapplings und Combos, die einen flüssigen Spielablauf ermöglichen. Ich bin immer noch beeindruckt, wie gut es der Serie gelingt, den improvisatorischen Charakter des Wrestlings so gut einzufangen, dass sich große Bewegungen und Momente so anfühlen, als ob sie ganz natürlich aus Kämpfen hervorgehen. In ihren besten Momenten können Spiele den Schock und die Dramatik des echten Geschehens wirklich erreichen.
Man fühlt sich wirklich wie ein Ringer, der darüber nachdenkt, wie er seine Ausdauer einsetzen soll.
Während die Grundlagen unverändert bleiben, gibt es hier einige Verbesserungen, die einen größeren Einfluss auf die Schlachten haben, als man erwarten würde. Bei Kickouts zum Beispiel absolvieren die Spieler jetzt ein zeitgesteuertes Minispiel mit dem Joystick, anstatt einfach nur Knöpfe zu drücken. Es ist eine kleine Änderung, aber sie macht jeden Pinfall-Versuch viel spannender. Darüber hinaus bietet es einen guten visuellen Indikator dafür, wie schwach ein Gegner ist, da das Zeitfenster kleiner wird, je nachdem, wie schwach er ist.
Auch bei Spielen spielt das Zählermanagement mittlerweile eine viel größere Rolle. Zusätzlich zu einer Finisher-Leiste mit drei Ticks steht den Spielern auch eine blaue Leiste zur Verfügung, die mehreren Zwecken dient. Wenn es vollständig aufgefüllt ist, kann es für die Durchführung eines Signaturzuges ausgegeben werden. Allerdings können Teile davon auch ausgegeben werden, um schneller vom Boden aufzustehen, einen Opossum-Angriff auszuführen, während man liegt, eine ausgerüstete Spezialfähigkeit auszulösen (z. B. einen Tiefschlag) und vieles mehr. Das bietet viel mehr Potenzial für das Storytelling im Ring, erfordert aber auch eine intelligente spontane Entscheidungsfindung und Ressourcenverwaltung. Man fühlt sich wirklich wie ein Ringer, der darüber nachdenkt, wie er seine Ausdauer einsetzen soll.
Obwohl mir viele der Änderungen hier gefallen, bin ich auch anderer Meinung. In der aktuellen Version der Serie liegt der Schwerpunkt darauf, den Anweisungen auf den Bildschirmtasten zu folgen. Einen Finisher ausführen, ein Seil greifen, um einen Pin zu brechen, einen Angriff umkehren, eine Comeback-Sequenz starten, einen Gegner in einen Possum-Pin saugen … all das sind im Wesentlichen schnelle Ereignisse. Auch wenn es mir nicht viel ausmacht, mache ich mir doch Sorgen, dass dadurch etwas von der Serie verloren geht. Pick-up-and-Play-Appeal. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich einem Freund während eines Spiels jede einzelne Aufforderung auf dem Bildschirm erklären muss und dass er sie behält.
Im Allgemeinen scheint die diesjährige Ausgabe etwas mehr auf die Fans ausgerichtet zu sein, die die Spiele bereits in- und auswendig kennen. Insbesondere Umkehrungen fühlen sich aufgrund der Zeitfenster in Sekundenbruchteilen etwas schwieriger an. Das sind großartige Neuigkeiten für hyperkompetitive Spieler, die es als E-Sport betrachten wollen, aber da es sich eher um einen Mid-Card-Jobber handelt, kann es ein wenig frustrierend sein. Ich ertappe mich dabei, dass ich dieses Jahr viel mehr präventiv mit den Gesichtsknöpfen herumdrücke und versuche, Umkehrmöglichkeiten zu antizipieren, anstatt auf natürliche Weise darauf zu reagieren.
Einiges davon kann über die Einstellungen angepasst werden, aber das alles macht mich ein wenig neugierig auf die Zukunft der Serie als Gelegenheitsspiel. Je mehr es in den vollständigen Simulationsmodus übergeht, desto anspruchsvoller wird es. ich kann es mir vorstellen 2K22 Vielleicht bleibt es mir als „Herumalbern mit Freunden“-Spiel erhalten 2K23 ist das, was ich alleine spielen werde.
Dynamik aufbauen
Abgesehen von den Änderungen am Kern-Wrestling, nahezu allen Funktionen von
Genau das habe ich in meinen Lieblingsmodi gemacht. In der Sandbox MyUniverse buche ich gerade meinen eigenen Sami Zayn Babyface-Lauf. Im Moment befindet er sich auf einer beeindruckenden interkontinentalen Titeljagd, die ihm Fünf-Sterne-Duelle mit Santos Escobar und The Miz beschert hat. Was ich an dem neu gestalteten Modus liebe, sind die vielen Optionen, die er mir zum Erstellen dieser Geschichten bietet. Ich kann Rivalitäten ausschreiben oder Titelkämpfe fordern, aber ich kann auch einige Winkel vor und nach dem Spiel auslösen, die einem Winkel etwas Hitze verleihen. In meiner Serie mit Escobar hatte ich Matches, in denen er mich vor dem Klingeln ansprang oder mir während eines sportlichen Eröffnungshändedrucks einen Trottel verpasste. Diese Erschütterungen lassen mich immer wieder zurückkommen, da sich jedes Spiel oder jede Fehde völlig anders anfühlen kann.
Was mich am meisten begeistert, ist die hier enthaltene komplette Überarbeitung von MyGM. In WWE 2K22, der neu eingeführte Modus war fast ausschließlich wie ich es gespielt habe. Der Management-Simulator ermöglichte es mir, meine eigene Wrestling-Show zu buchen und sie wie eine Fernsehsendung anzusehen. Es war eine brillante Ergänzung, aber auch eine unglaublich begrenzte. Aber 2K23 verleiht diesem Modus die nötige Überdimensionierung und fügt ihm eine Fülle neuer Optionen hinzu, die ihn aus der Prototypenphase herausführen.
Das eigentliche Hauptereignis ist hier wieder einmal die erstklassige Kreationssuite der 2K-Serie.
Mit der neuen Version können Spieler viel mehr Match-Typen buchen, über ein vollständiges Set an Champions verfügen (einschließlich eines Mid-Card-Titels und zwei Sätze Tag-Gürtel) und ihren Lauf fortsetzen, sobald sie fertig sind das „Endziel“. Hier und da gibt es immer noch einige Ärgernisse, zum Beispiel, dass man eine Triple Threat nicht als Meisterschaftsspiel buchen kann, aber ich bin begeistert von der damit verbundenen Erweiterung des Umfangs gesamt. Ich veranstalte bereits eine Wahnsinns-Promotion mit vielschichtigen Fehden, die sich durch Einzelspiele, Mehrspielerkämpfe und Tag-Team-Kämpfe ziehen.
Das wahre Hauptereignis ist hier natürlich wieder einmal die erstklassige Kreationssuite der 2K-Serie. Da hat sich nicht viel geändert, aber ich bin immer wieder aufs Neue beeindruckt, wenn ich einen neuen Eintrag teste. Ich habe eine gute Stunde damit verbracht, das seltsamste Monster zu erschaffen, das ich konnte, und ging sogar so weit, einen maßgeschneiderten Eingang zu entwerfen, der die ganze Arena zum Ausbuhen brachte, als er sexy die Rampe hinunterstolzierte und dabei die Fanfaren des Präsidenten begleitete. Zu diesem Zeitpunkt könnte die Serie in einem Jahr völlig den Kürzeren ziehen und immer noch empfehlenswert sein, solange diese Funktion intakt bleibt. Es handelt sich um einen zuverlässigen Abschlussschritt, der unbedingt geschützt werden muss.
Hartnäckig wie ein Absatz
Während ich mich wirklich an diese Modi gewöhnt habe, lief es bei anderen Aspekten nicht ganz so gut. Das liegt sowohl an einigen anhaltenden Macken in der Simulation als auch an einigen hartnäckigen Designentscheidungen, die mich nach dem letztjährigen Eintrag noch mehr frustrieren. Meine größte Enttäuschung hier ist die KI, die nicht allzu gut verbessert zu sein scheint. Tag-Team-Matches sind immer noch ein Albtraum (und Mixed-Tag-Matches sind noch schlimmer), da Computer-Controller-Partner fast jeden Pinfall auflösen, bevor der Schiedsrichter überhaupt bis eins zählen kann. Auch diese Schiedsrichter sind nicht frei von Sünden, da sie dazu neigen, ihre Zählung willkürlich zu verzögern oder darum zu kämpfen, überhaupt in Position zu kommen. Das Gleiche, was ich letztes Jahr gesagt habe, gilt auch hier: Einzelkämpfe sind die besten und die Dinge werden immer schlimmer, je mehr Körper den Ring betreten.
Mir gefällt, was 2K Games mit seinem Storytelling anstrebt, aber alles wird durch die Gesamtpräsentation zunichte gemacht.
Bestimmte Modi haben auch nicht die Verbesserungen gebracht, die ich mir erhofft hatte, allerdings nicht aus Mangel an Versuchen. Das diesjährige MyShowcase ist auf dem Papier ein Fortschritt und ermöglicht es den Spielern, John Cena im Laufe der Zeit zu besiegen. Im Vergleich zur üblichen Umsetzung des Modus ist es ein geniales Konzept. Die narrative Prämisse bedeutet, dass die Spieler als eine Gruppe verschiedener Wrestler spielen können, anstatt ein Dutzend Spiele lang als Cena zu spielen. Es ist auch erzählerisch etwas fesselnder, da es die Geschichte einer bescheidenen Legende erzählt, die über seine (im Drehbuch geschriebenen) Fehler nachdenkt.
Was mich jedoch stutzig macht, ist, dass der Modus die Spieler immer noch dazu auffordert, bestimmte Bewegungen auszuführen, ohne dass Aufforderungen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Der Spielfluss wird ständig unterbrochen, wenn ich in ein Menü gehe, um herauszufinden, wie zum Teufel ich einen Corkscrew Leg Drop schaffe. Dieses Problem wird durch die Multi-Wrestler-Prämisse tatsächlich noch verschlimmert, da ich im Laufe der Zeit keine Moveset-Wissensdatenbank aufbauen und Angriffe ausführen kann, ohne die Combo-Liste zu überprüfen. Ich befinde mich ständig in Menüs, was den gesamten „spielbaren Dokumentarfilm“, den das Spiel vermitteln soll, beeinträchtigt. Letztendlich wirkt die Weigerung von 2K Games, nur die notwendigen Combos auf den Bildschirm zu bringen, frustrierend hartnäckig.
MyRise ist auch eine kleine Enttäuschung und zeigt wirklich die Gefahr, der die Serie auf lange Sicht ausgesetzt ist, da sich ihre Probleme verschärfen. Wie MyShowcase liebe ich die Idee hier theoretisch. Anstatt eine generische „Null-zu-Helden“-Geschichte zu erzählen, erfordert der Einzelspieler-Story-Modus einige kreative Erzählwechsel in zwei separaten Kampagnen. „The Lock“ erzählt zum Beispiel die Geschichte eines etablierten Sportlers, der als „der nächste Große“ in die WWE aufgenommen wurde Ding." Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, die üblichen Wrestling-Geschichten von 2K umzukehren, indem die Spieler mit dem Druck umgehen müssen Erwartungen. In ähnlicher Weise folgt „The Legacy“ einer Wrestlerin der zweiten Generation, die nach einem katastrophalen Debüt beweisen will, dass sie mehr als nur ein Vetternwirtschaftsbaby ist.
Mir gefällt, was 2K Games mit seinem Storytelling anstrebt, aber alles wird durch die Gesamtpräsentation zunichte gemacht. Ein Großteil der Geschichte wird durch langweilige Charaktermodelle erzählt, die zwischen den Kämpfen jede Menge flache Dialoge ausspucken. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist es mit langen Ladebildschirmen übersät – sogar im eingeschalteten Zustand PS5 – das sorgt für ein frustrierendes Start-und-Stopp-Tempo. Wenn ich beobachte, wie sich diese Probleme mit einigen der anhaltenden KI-Probleme und Bugs überschneiden, beginne ich mir Sorgen zu machen.
Zu diesem Zeitpunkt hat das 2K-Team alle Hände voll zu tun. Das Team versucht, fünf Kernmodi unter einen Hut zu bringen und jeden einzelnen Modus jedes Jahr zu verbessern und zu erweitern. Dazu kommt die Verwaltung der Erstellungssuite, das Hinzufügen von Match-Typen wie WarGames, das Erstellen neuer Wrestler, das Beheben von Fehlern, das Planen mehrerer DLC-Wellen, das Ausbalancieren des Online-Spiels und mehr. Für eine jährliche Veröffentlichung scheint es unmöglich, und MyRise ist der Ort, an dem ich beginnen kann, die Auswirkungen getrennter Prioritäten zu erkennen. Mit seinen gesteigerten erzählerischen Ambitionen geht ein schlampiger Modus einher, von dem ich befürchte, dass er kurz vor dem Zusammenbruch steht. In der Zwischenzeit wurde sehr viel Arbeit in die Verbesserung der mit Mikrotransaktionen geladenen MyFactions gesteckt.
Ich bin positiv eingestellt
WWE 2K23 wurde überprüft am
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