Rezension zu „Gears of War 4“.

Shane Salerno, Drehbuchautor des Films Gears of War 4, vorgestellt

„Gears of War 4“

UVP $59.99

Punktedetails
„‚Gears of War 4‘ bietet neue Versionen einiger Modi, geht bei anderen aber auf Nummer sicher.“

Vorteile

  • Der Endless Horde-Modus macht süchtig und ist strategisch
  • Der kompetitive Mehrspielermodus bietet frische neue Modi
  • Die Steuerung fühlt sich größtenteils immer noch großartig an
  • Gute Waffenauswahl

Nachteile

  • Die Kampagne ist kurz, eintönig und schlecht geschrieben
  • Einige Kontrollprobleme nerven
  • Fühlt sich in manchen Bereichen zu sicher an

Du rennst mit wackeliger Kamera durch einen weiteren linearen Tunnel, in dem Trümmer strategisch verstreut sind, um mögliche alternative Wege zu blockieren. Der Korridor öffnet sich zu einem etwas größeren Raum voller unwahrscheinlich platzierter hüfthoher Wände und Kisten. Feinde strömen in den Raum und Sie ducken sich in Deckung, während die fleischigen Kugelschwammkörper Ihrer Feinde immer wieder ins Blickfeld geraten. Du erschießt sie für immer. Schließlich sterben sie.

Eine gedämpfte Gitarre signalisiert das Ende des Kampfes, und für den Fall, dass Sie es verpasst haben, weist jemand darauf hin und sagt: „Nun ja das ist vorbei“ oder „das ist das letzte von ihnen.“ Du joggst zum nächsten Flur, gehst in den nächsten Raum und machst es nochmal.

Gears of War 4In der kurzen Kampagne gibt es einige kreative Schnörkel, darunter Punkte, an denen man Verteidigungsanlagen aufbaut, wie im „Horde“-Modus des Spiels, und Weitere interessante Standardsituationen gibt es in der zweiten Hälfte des Spiels, etwa eine riesige Plattform, die nach unten stürzt, während man sich um den Notfall bemüht Bremse. Doch der überwiegende Teil der Kampagne ist einfallslos, zumindest was den Aufbau angeht.

Gears of War 4 ist nicht subtil.

Es ist leicht zu verstehen, warum Die Koalition, das für das Franchise zuständige Microsoft-Studio, ging auf Nummer sicher. Die Serie wurde schon immer für ihr Leveldesign gelobt Gänge 4 ist geradezu archaisch (wer es mag, wird es wahrscheinlich „klassisch“ nennen). Warum auf die Bordsteinkante treten, was nicht kaputt ist?

Die Antwort lautet: Nach fast einem Jahrzehnt Kriegsausrüstung, Diese Kampagnenstruktur hält nicht so gut stand. Gänge 4 geht bei seinen Story-Missionen auf Nummer sicher und weicht selten von der vor einem Jahrzehnt im Original festgelegten Formel ab. Glücklicherweise kann man das Gleiche nicht über die Fülle des Spiels sagen versus Multiplayer Und Horde-Modi, die genug kleine Verbesserungen bieten, um sich frisch zu fühlen und wahrscheinlich auch bewirken werden Gänge 4s langfristige Attraktivität.

Als würde man eine rostige Kettensäge auf Touren bringen

Gänge 4 findet Jahre nach dem Ende statt Heuschreckenkrieg in früheren Spielen dargestellt. Der Koalition geordneter Regierungen (COG), für das die Spieler in der ursprünglichen Gears-Trilogie gekämpft haben, gerät in Konflikt mit Banden von „Außenseitern“, die sich entschieden haben, außerhalb seiner Herrschaft zu leben. Diese Probleme werden hinfällig, wenn eine neue Bedrohung auftaucht: Der Schwarm, der verdächtig (sprich: genau) wie der alte Feind der Menschheit, die Heuschrecke, aussieht, klingt und sich verdächtig verhält.

Getriebe wurde nie für seinen klugen Schreibstil gelobt – der alte Protagonist wurde wörtlich „“Fenix„Und er startete das erste Spiel, das aus der Asche einer Gefängniszelle auferstanden war, meine ich Komm schon – aber im Laufe der Jahre haben sich die Fans für die Welt und die Charaktere interessiert, so brotastisch sie auch sein mögen. Ohne etwas zu verraten, möchte ich sagen, dass ein Serienfavorit im großen Stil zurückkommt und eine erfrischend vielfältige Besetzung neuer Charaktere die Welt schön abrundet. Die leicht tyrannische COG-Anführerin Jinn zum Beispiel ist eine asiatische Frau, die meist als holografisches Gesicht erscheint, das streng auf den Körper eines bewaffneten Roboters projiziert wird.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Der Schreibstil bleibt kindisch (Beispieldialog: „Ich denke, wir müssen unsere Definition von ‚klar‘ neu definieren“). Ihre Truppe ist immer scherzhaft – sie hört im wahrsten Sinne des Wortes nie auf, Witze zu reißen, selbst angesichts der extremsten Situationen Wahrscheinlichkeit eines gewaltsamen Todes, oder wenn ein Charakter von einem mutierten Garnelending mit einem Kängurubeutel aus entführt wird Tentakel.

Gänge 4 verfügt über eine brandneue feindliche Streitmacht: Der Schwarm. Leider sehen, verhalten, klingen, kämpfen, nehmen sie unheilvolle Mengen Blei auf und riechen wahrscheinlich genauso wie die Heuschrecke, die klassischen Feinde der Serie. Dieses anhaltende Déjà-vu ist ein weiterer Grund dafür, dass sich das Spiel abgestanden anfühlt, und es offenbart eine Diskrepanz im Schreibstil: den Charakteren Es gelingt uns nicht, diesen unglaublich offensichtlichen Zusammenhang herzustellen, den jeder Spieler im ersten Kapitel des Spiels erkennen wird, bis spät in die Geschichte hinein.

Andere neue Feinde, wie die von Jinn eingesetzten Soldatendroiden, sind noch schlimmere Kugelschwämme als die Swocust (die ich mir ausgedacht habe). (das), obwohl sie gelegentlich etwas Interessantes tun, wie zum Beispiel einen Angriff auf dich und Selbstzerstörung, wenn sie zu viel einstecken Schaden. Wenn man bedenkt, wie eintönig die Stop-and-Pop-Schießereien sein können, ist es fast eine willkommene Abwechslung, von einem schwerfälligen Kamikaze-Roboter aus der Deckung gezwungen zu werden.

Wettbewerbsfähiger Multiplayer für die Arbeit, nicht zum Spielen

Kriegsausrüstung Der Mehrspielermodus fühlte sich schon immer klobig und schwerfällig an, ein starker Kontrast zu schnelleren Franchise-Shootern wie Call of Duty. Für die Untergruppe der Spieler, die gerne Kreise umeinander ziehen und versuchen, ihre Gegner mit einer Schrotflinte in blutige Stücke zu sprengen, Gears of War 4 Der Multiplayer hat viel zu bieten.

Die Koalition drängt Gänge 4 als E-Sport-Anwärter, obwohl der Erfolg oder Misserfolg als solcher letztendlich von der Community bestimmt wird. Manche würden es „taktisch“ nennen, was es auch ist. Andere würden es als langweilig bezeichnen, insbesondere wenn sich die Respawn-Timer je nach Modus auf mehr als 20 Sekunden oder länger erstrecken. Solche schwerwiegenden Folgen sind zwar nicht immer erfreulich, sorgen aber für Spannung, auch wenn sich diese langen Ausfallzeiten für Zuschauer und Zuschauer als verlockender erweisen als die toten Spieler.

Bei Spielen treten in der Regel fünfköpfige Teams in einer überraschenden Vielfalt wirklich einfallsreicher Modi gegeneinander an. „Völkerball“ beispielsweise wirft Spieler aus dem Rennen, wenn sie getötet werden, schickt sie aber zurück Wenn ihr Team einen gegnerischen Spieler tötet, stürzen sie sich ins Getümmel und schaffen so unglaubliche Möglichkeiten Comebacks. „Eskalation“, bei der Spieler aufgefordert werden, drei Punkte auf einer Karte zu erobern Ruf der Pflicht'S Herrschaft bzw Bestimmung'S Die Kontrollmodi sind für dramatische Sweeps konzipiert: Das Halten von zwei Zonen bringt Ihrem Team mehr Punkte, aber wenn Sie alle drei erobern, endet die Runde sofort zu Ihren Gunsten. Gehst du auf Nummer sicher und verteidigst die beiden, die du hältst, oder strebst du die totale Herrschaft an?

„Wettrüsten“ hingegen führt die Teams auf eine Tour durch Gänge 4s Arsenal, das eine bestimmte Anzahl an Kills mit jeder Waffe erfordert, bevor die Ausrüstung Ihres Teams auf die nächste aufgerüstet wird. Die Teams wetteifern um die letzte Waffe. Unterwegs kann es zu Comebacks kommen, wenn die Waffen der beiden Teams aus dem Gleichgewicht geraten. Versuchen Sie es mit Scharfschützen, während fünf gegnerische Spieler Sie mit Gnasher-Schrotflinten angreifen.

Gang 4 Das wettbewerbsfähige Angebot wurde mit Blick auf Ausgewogenheit konzipiert. Die Karten sind symmetrisch und die Spieler beginnen auf ebenem Boden, abgesehen von kosmetischen Verbesserungen wie Zombie-Versionen von Charakteren und regenbogenfarbenen Waffen. Kraftwaffen sind in gleichen Abständen auf der Karte verteilt, was den Beginn der meisten Runden zu einem wahnsinnigen Versuch macht, sie zu kontrollieren. Überall gibt es Deckung. Wenn Stop-and-Pop also lieber Ihr Ding ist, als mit der Schrotflinte herumzurennen, können Sie taktisch mit Ihren Teamkameraden rollen und jeden überwältigen, der versucht, näherzukommen. Oder man wird in Stücke gerissen, aber so oder so kann man nicht sagen, dass es unfair war.

Gänge 4 macht einige Fehltritte bei der Steuerung, die im kompetitiven Mehrspielermodus deutlicher (und problematischer) werden als in anderen Modi. Es gibt jetzt drei verschiedene Möglichkeiten, in Deckung zu klettern: indem Sie den Steuerknüppel nach vorne richten und auf „A“ tippen, wenn Sie sich bereits in Deckung befinden, oder indem Sie „A“ und „B“ gedrückt halten. (was einfach das Schlimmste ist) gleichzeitig, während Sie in Richtung Deckung rennen, oder indem Sie auf „A“ tippen, um in Richtung Deckung zu gleiten, und dann schnell auf „B“ tippen, was extrem zeitgesteuert ist schwierig.

Und egal, wie lange ich spiele Gänge 4 Ich merke immer, dass mein Zielabsehen einfach einrastet wenig Wenn ich aus der Deckung komme, weicht es von der Stelle ab, an die ich es haben möchte, vielleicht, weil es Ihr Ziel nicht erreicht in der Mitte des Bildschirms oder möglicherweise aufgrund des perspektivischen Problems, dass Ihr Charakter in der Mitte des Bildschirms liegt Seite. Ganz gleich, aus welchem ​​Grund Sie sich eine Sekunde Zeit nehmen müssen, um Ihr Ziel anzupassen, nachdem Sie aus der Deckung herausgesprungen sind, ist im besten Fall lästig und im schlimmsten Fall tödlich.

Wiedereintritt in die „Horde“

Wenn die Geschichte Sie langweilt und der kompetitive Mehrspielermodus nicht Ihr Ding ist, gibt es immer noch den Horde-Modus. Eingeführt in Gears of War 2, Horde herein Gänge 4 lässt Teams aus bis zu fünf Spielern gegen eine Welle von Gegnern antreten.

Die größte Änderung an „Horde 3.0“ ist die Hinzufügung von Charakterklassen. Jeder Spieler wählt eine Klasse aus, die bestimmte Spezialfähigkeiten verleiht, z. B. den Schweren, der mit schweren Waffen zusätzlichen Schaden erhält; der Ingenieur, der beim Bau oder der Reparatur von Verteidigungsanlagen einen Rabatt erhält; der Späher, der einen Bonus erhält, wenn er Energie von toten Feinden aufsammelt (Energie, die zum Aufbau, zur Verbesserung und zur Reparatur von Verteidigungsanlagen verwendet wird); und andere.

Die ebenfalls brandneuen Verteidigungsanlagen für Horde erweitern den bereits intensiven Modus um strategische Ebenen. Zwischen den Wellen haben Sie etwa 30 Sekunden Zeit, um Stachel- und Stacheldrahtfallen, automatische oder bemannte Geschütztürme und Waffenschränke zu bauen, in die Sie Energiewaffen stecken und diese Munition regenerieren lassen können. Das überlässt man am besten dem Ingenieur, während der Späher umherläuft und Streuenergie aufsammelt und andere Teamkollegen nach fallengelassenen Waffen suchen oder sich auf andere Weise vorbereiten. Unterdessen bewegen sich die feindlichen Wellen in Zyklen, so dass die zehnte Runde schwieriger ist als die neunte, die elfte jedoch leichter als die zehnte; während der zwanzigste doppelt so schwer ist wie der zehnte. Wie eine Symphonie nimmt Horde zu und ab und steigert sich und stellt jedes Können, das Sie als Spieler besitzen, auf die Probe.

Der Appell ist einfach: Wie lange können Sie diesem Ansturm standhalten? Aufgrund der neuen Verteidigungsaufbaumechanik ist Ihr Team in Horde 3.0 weniger mobil als in früheren Versionen. Im Allgemeinen legen Sie auf jeder Karte ein „Basisgebiet“ fest und versuchen, es so gut wie möglich zu befestigen.

Angesichts der beeindruckenden Vielfalt an Feinden, die das Spiel auf Sie werfen kann (einschließlich des Schwarms und der neuen Robotergegner des Spiels), ist es wirklich eine Herausforderung, sich für jede Gelegenheit zu stärken. Glücklicherweise bedeutet eine geringere Mobilität nicht unbedingt, dass Ihre Verteidigung weniger dynamisch ist. Sie können sich überall auf der Karte aufstellen und sogar alle Ihre Verteidigungsanlagen übernehmen und sich zwischen den Wellen bewegen.

Die Koalition drängt Gänge 4 als E-Sport-Anwärter …

Wir befürchten, dass engagierte Spieler für jede Karte eine einzige „ideale“ oder „perfekte“ Strategie entwickeln und die Verteidigung so angeordnet ist, dass das Gleichgewicht unfair in die Richtung der Spieler verschoben wird. Aber wie immer gilt: Die härtesten Wellen der Horde werfen dir so viel wie möglich entgegen, und Bossgegner sind so mächtig (und erfordern). so viele Kugeln, die es zu besiegen gilt), dass sie oft die dürftigen Verteidigungsanlagen, die Sie aufgebaut haben, überrennen und zerstören.

Sowohl der Horde- als auch der kompetitive Mehrspielermodus verfügen über ein verwirrendes, kostenpflichtiges Ökosystem, in das Sie echtes Geld investieren können, um es zu öffnen Zufällige Booster-Packs, die kosmetische Gegenstände wie Charakter- und Waffen-Skins sowie Modifikator-„Kopfgelder“ enthalten, mit denen Sie mehr verdienen können Erfahrung.

Aufgrund seiner verschiedenen Charakterklassen scheint das System insbesondere den Horde-Modus zu beeinflussen. Jede Klasse steigt einzeln (und langsam) auf, und begeisterte Spieler werden wahrscheinlich versucht sein, ein oder vier Boosts zu kaufen, um schneller verbesserte Klassenfähigkeiten zu erlangen. Das mag Sie verärgern oder auch nicht, aber das Härteste Getriebe Spieler werden schnell die effizientesten Wege zu den höchsten Spielstufen finden, unabhängig vom Modus.

Aber auch ohne Mikrotransaktionen kann Horde 3.0 überraschend nachsichtig sein. Wenn ein Teamkollege getötet wird, können Sie seine Erkennungsmarken aufheben und ihn wiederbeleben, und Sie können die gleiche Welle immer wieder wiederholen vorbei, wenn du weiterhin versagst (obwohl die Energie, die du für die Verteidigung aufwendest, dir nicht zurückgegeben wird, selbst wenn die Verteidigung scheitert). zerstört). Außerdem können Teamkollegen nach Belieben ein- und aussteigen, darunter sowohl Online- als auch Splitscreen-Spieler oder eine Kombination davon. Diese Funktionen machen das Ganze insgesamt einladender und ermöglichen den Spielern, die nach der perfekten Verteidigungsformation suchen, zu experimentieren, bis sie eine Strategie gefunden haben, die funktioniert.

Unsere Stellungnahme

Gears of War 4 ist nicht subtil. Jedes Spiel, bei dem man ein Flugzeug mit einer Maschinenpistole vom Heck eines Motorrads aus abschießt, kann unmöglich als solches bezeichnet werden. Aber es gibt eine interessante Dualität: Das alte und vertraute Gameplay und die Kampagnenstruktur stehen den neuen Modi gegenüber und Funktionen des Mehrspieler- und Horde-Modus sowie die Fortschritts- und Mikrotransaktionssysteme, die sie alle verbinden zusammen.

Wenn du zukommst Gänge 4 auf der Suche nach einem Klassiker Kriegsausrüstung Kampagne, dieser Aspekt könnte Ihnen gefallen. Wenn Sie etwas Frisches möchten, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein. Wenn Sie nur im „Versus“- oder „Horde“-Modus dabei sind, wären Sie wahrscheinlich auch ohne Kampagne zufrieden, also wen interessiert das? Es wird auch eines der ersten Spiele sein, das unterstützt wird 4K auf der Xbox One X wenn die aktualisierte Konsole im November 2017 erscheint.

Gibt es eine bessere Alternative?

Mit der absoluten Fülle an unglaublichen Shootern, die jetzt verfügbar sind (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, Und Schlachtfeld 1 fällt mir alles ein) Gears of War 4 fühlt sich an wie ein Nischenprodukt, das so verpackt ist, dass es bestehende Menschen erfreut Getriebe Fans und einige andere. Das heißt, es sei denn, Sie sind entschlossen, dabei zu bleiben Gears of War: Ultimate Edition Remaster des Originalspiels aus dem Jahr 2015, Gänge 4 ist jetzt genau das Richtige für Fans der Serie.

Wie lange wird es dauern?

Angesichts der Tatsache, dass Gears ein Flaggschiff-Franchise für Xbox ist, werden Microsoft und The Coalition es wahrscheinlich unterstützen Gänge 4 bis das nächste Gears-Spiel der Serie herauskommt. Sein Fokus auf den E-Sport dürfte es konkurrenzfähig halten, während die unendlichen Wellen des Horde-Modus theoretisch für endlose Stunden Spielspaß sorgen können. Die Kampagne ist jedoch kurz und uninspiriert.

Sollten Sie es kaufen?

Wenn Sie sich für den kompetitiven Mehrspielermodus oder den endlosen Horde-Modus entscheiden, genießen Sie auf jeden Fall das Gemetzel. Wenn Sie eine sinnvolle Geschichte oder eine Kampagne mit frischem Flair suchen, schauen Sie sich woanders um.

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