„Sea of ​​Thieves“-Rezension: Freundlicher Spaß auf hoher See

Sea of ​​Thieves Rezension Presse Kraken Tentakel

„Meer der Diebe“

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„‚Sea of ​​Thieves‘ fühlt sich ein wenig dürftig an, aber seine einzigartige Grundlage hat unsere Fantasie beflügelt.“

Vorteile

  • Wunderschöne und einladende Welt
  • Einzigartig unterhaltsamer und zurückhaltender Multiplayer-Bereich
  • Verkörpert die universelle Piratenfantasie
  • Fördert Teamarbeit, Spiel und Abenteuer

Nachteile

  • Unausgegorene soziale Kontrollen
  • Buggy-Start

Meer der Diebe ist ein erschütternder und brutaler Schmelztiegel, in dem Schiffe aufeinanderprallen und die Spieler sich gegenseitig rücksichtslos die hart verdienten Belohnungen stehlen. Es ist auch eine verrückte Online-Party, bei der man so viel Grog trinken kann, dass man mitten in einer Tanzparty in seinen Krug kotzt und ihn jemandem ins Gesicht wirft. Es zeichnet sich durch faszinierende Widersprüche aus, die gleichzeitig eine Verkörperung unseres Online-Gaming-Zeitgeists sind, sich aber auch widersetzen Untergrabung der Mainstream-Erwartungen mit einem radikalen Fokus auf das momentane Spiel über den Fortschritt und die Dopamin-Tropfenfütterung von Belohnung.

Legendärer Entwickler Rare (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) ist mit großem Erfolg zurückgekehrt und hat einen mutigen Anspruch auf die Zukunft des Online-Gamings erhoben. Die Ergebnisse stimmen nicht immer vollständig überein, aber wenn es funktioniert, Meer der Diebe Wirkt einen einzigartig bezaubernden Zauber, und nach einer Woche ernsthaften Spielens schweifen unsere Gedanken immer noch zu den Versprechen eines Abenteuers auf hoher See zurück.

Piraterie aus Spaß und Profit!

Meer der Diebe ist eine offene Online-Piraten-Sandbox. Sie spielen als Pirat aus dem 17. Jahrhundert im gleichnamigen Sea of ​​Thieves – einem weiten, offenen Archipel von Meistens handelt es sich um kleine, tropische Inseln, auf denen man in kooperativen Mannschaften von ein bis vier Personen umhersegelt, um zu plündern und zu plündern Abenteuer. Die Entwickler von Rare haben es als „Shared World Adventure Game“ (SWAG) beschrieben, inspiriert von Online-Überlebensspielen wie DayZ Und Rost, aber beabsichtigt, ein freundlicheres und zugänglicheres Erlebnis zu fördern als seine notorisch strafenden Inspirationen.

Sea of ​​Thieves Rezension Presse Kraken
Sea of ​​Thieves Review Presseanpassung
Sea of ​​Thieves Rezension Presseskelett
Sea of ​​Thieves Review Press Fort

Diese Freundlichkeit beginnt damit, dass das Spiel absolut großartig aussieht. Alles ist hell, farbenfroh und stilisiert und verkörpert den charakteristischen Rare-Charme. Von albernen Charakteren bis hin zu dramatischen Ausblicken und dem schönsten Wasser im Spiel, das wir je gesehen haben, Meer der Diebe ist ein Augenschmaus. Aufgrund seines skurrilen visuellen Stils, der helle Farben und klare Silhouetten gegenüber realistischen Texturen in den Vordergrund stellt, gelingt es ihm, auf einem PC der Spitzenklasse großartig auszusehen Xbox One Xoder eine viel bescheidener ausgestattete Maschine. Jeder Spieler, mit dem wir im Spiel darüber gesprochen haben, stimmte zu, dass es einer der schönsten Titel war, die er je auf der Windows- oder Xbox-Plattform gesehen hatte.

Meer der Diebe ist ein Augenschmaus.

Ihre Abenteuer sind in Reisen (Quests im Sprachgebrauch der meisten Spiele) gegliedert, die Sie bei einem von drei Unternehmen kaufen. Die Goldsammler schicken Sie mit X-Markierungen-Karten und ortsspezifischen Rätseln los, um Schatztruhen auszugraben. Der Orden der Seelen setzt Kopfgelder für untote Piratenkapitäne aus, gegen die Sie mit ihren Skelettmannschaften kämpfen, um leuchtende Kopfgeldschädel zu sammeln. Schließlich bittet Sie die Handelsallianz, Tiere auf den Inseln zu lokalisieren und zu fangen und sie bis zu einem bestimmten Zeitpunkt und Datum zu bestimmten Außenposten zu bringen: Am einfachsten sind Hühner, die man einfach fängt, gefolgt von Schweinen, die regelmäßig gefüttert werden müssen, und Schlangen, die beißen, es sei denn, man beruhigt sie durch Spielen Musik.

Wenn Sie Reisen abschließen und die Beute an einem Außenposten einlösen, erhalten Sie Gold, das Sie für visuelle Verbesserungen Ihres Piraten, Ihrer Gegenstände und Ihres Schiffes ausgeben können. Außerdem erwerben Sie bei jedem Unternehmen einen guten Ruf, der als lockerer Fortschrittsrahmen dient, da Sie durch das Aufsteigen bei jedem Unternehmen Zugriff darauf erhalten aufwendigere Reisen und ausgefallenere Titel, die Sie unter Ihrem Namen anzeigen können (wie „Gold Bucko“ oder, was uns am lustigsten fand, „Mystic“. Assoziieren"). Entscheidend ist, dass alle diese Belohnungen rein kosmetischer Natur sind – erfahrene Segler können sich mit beeindruckender Pracht schmücken, aber die Funktionalität ist der einzige Unterschied Zwischen einem brandneuen Swabbie und den fortgeschrittensten Plünderern liegen die Fähigkeiten/Kenntnisse der Spieler und die Fähigkeit, schwierigere Reisen zu erwerben, auf denen sie jeden mitnehmen können entlang.

Reisen auf höherem Niveau sind auch nicht wesentlich komplizierter als die einfachen. Zwar führen sie schrittweise Abwechslung ein, wie zum Beispiel seltene, verfluchte Truhen und härtere Skelette, die besondere Taktiken erfordern (wie Schattenskelette). sind nur anfällig, wenn sie direktem Licht ausgesetzt sind, oder pflanzenbedeckte Skelette, die im Wasser heilen), zeichnen sich fortgeschrittene Reisen meist durch aus Aneinanderreihen weiterer gleicher Grundziele, indem Sie entweder mehrere Karten in beliebiger Reihenfolge zur Verfolgung bereitstellen oder diese nacheinander verteilen Kapitel. Der Nettoeffekt besteht darin, dass Sie länger auf See sind und Beute sammeln, was Sie zunehmend anfällig für andere Spieler macht.

Alles ist hell, farbenfroh und stilisiert und verkörpert den charakteristischen Rare-Charme.

Bis Sie Ihre Preise eingelöst haben, ist Ihre Beute ein physischer Gegenstand, den Sie mit beiden Händen tragen und irgendwo auf Ihrem Schiff verstauen müssen, was bedeutet, dass Sie verwundbar sind. Den Unternehmen ist es egal, wer was abgibt, sodass sich jeder die Belohnung für Ihre harte Arbeit schnappen kann. Das ist es, was ausmacht Meer der Diebe ein Spiel über Piraten – der Titel ist Programm.

Abgesehen von einer Handvoll Nicht-Spieler-Charakteren an den Außenposten sind alle Schiffe und Piraten, die Sie auf Ihren Reisen sehen, echte Spieler. Die Entwickler halten sich zurückhaltend, was die genaue Zuordnung der Spieler in der Welt angeht, aber auf unseren Reisen trafen wir in unterschiedlicher Häufigkeit auf andere Spieler. Manchmal segelten wir über weite Strecken ruhiger Einsamkeit, unterbrochen von dem einen oder anderen Schiff am Horizont. In anderen Fällen wurden wir stundenlang immer wieder von demselben Schiff verfolgt. Beide Situationen können schön sein, aber beide können langweilig werden, wenn sie Ihr Spielerlebnis dominieren. Die Rolle, die andere Spieler zu unserer Zeit auf der Sea of ​​Thieves spielten, war der bestimmende Faktor in unseren Sitzungen, aber auch der unvorhersehbarste.

Ich bin nicht hier, um zu gewinnen; Ich bin hier, um Freunde zu finden!

Andere Menschen sind die wichtigste Zutat Meer der Diebe. Die Reisen sind bewusst einfach gehalten und als Rahmen für sinnvolle Begegnungen mit anderen Spielern auf der Welt konzipiert. Das Sterben oder Versenken Ihres Schiffes stellt keine besondere Strafe dar: Die Toten warten einfach eine Minute, bevor sie zu ihrem Schiff zurückkehren, und Sie können jederzeit kostenlos ein neues Schiff wiederbeleben. Die Belohnungen, die Sie mit sich herumtragen müssen, sorgen für den Einsatz.

Dieses Element der Piraterie gibt zwar nach Meer der Diebe Es ist ein besonders brutaler Ort, an dem es um Hundefresser geht, und soll ein lustiger und freundlicher Ort sein. Bevor die Entwickler Waffen und Schwerter einführten, gaben sie jedem Piraten Instrumente zum Spielen (und automatischen Harmonisieren) und zum Trinken, was dazu führte, dass sie betrunken herumstolperten und sich übergeben mussten. Sie können über ein Menü mit Emotes tanzen, winken und dergleichen. Im Mittelpunkt des Erlebnisses steht der Voice-Chat, sowohl in unbegrenzter Reichweite mit Ihrem eigenen Team als auch in der Nähe anderer Personen.

Sea of ​​Thieves Rezension dt abgestürzt
Sea Of Thieves Hands-on-Vorschau | Von einem Hai gefressen werden

Meer der Diebe versucht, die inhärente aggressive Natur seines Themas durch einen leichten und albernen Ton und die Werkzeuge für soziales Engagement auszugleichen. Wenn dieses Gleichgewicht stimmt, ist es einzigartig überzeugend. Zu Beginn unserer Reise mit einer dreiköpfigen Hauptbesatzung muss uns ein einzelner Pirat sieben oder acht Mal angegriffen haben, wobei er wahnsinnig lachte und uns die ganze Zeit verspottete. Nach einer Weile sahen wir wieder ein kleines Schiff hinter einem nahegelegenen Felsen hervorkommen und fragten: „Ist das? derselbe Typ?“ Wir hörten direkt vor ihnen ein gedämpftes „Nein … Es ist ein anderer Typ …“ vom anderen Spieler angegriffen. (Um es klarzustellen: Es war kein anderer Typ). Später, nachdem wir mehrmals hintereinander ein anderes Solo-Piratenschiff versenkt hatten, kamen sie mit Musik auf uns zu und boten uns als Friedensangebot eine verkaufsfähige Kiste mit seltenem Tee an. Wir unterhielten uns freundlich über den Spielverlauf und gingen in Ruhe getrennte Wege.

Allerdings ist nicht jede Begegnung so aufregend. Ebenso oft werden Sie von stillen Angreifern überrascht, die Ihnen Ihren Fortschritt stehlen, ohne dass Sie eine gute Geschichte erzählen können. Oder vielleicht haben Sie eine Reihe zaghafter, halber Begegnungen mit anderen Spielern, bei denen Sie sich nie wirklich engagieren, sondern sich gegenseitig nervös machen und Ihren Fortschritt verlangsamen. Das Spielerverhalten ist die Variable, über die Rare am wenigsten Kontrolle hat, die jedoch am wichtigsten ist Komponente im Spiel, die das Gesamterlebnis extrem von etwas abhängt, das schwer vorherzusagen ist oder verwalten.

Andere Menschen sind die wichtigste Zutat Meer der Diebe.

Das gilt sowohl für Ihre eigene Crew als auch für die Spieler, denen Sie begegnen. Das optimale Erlebnis wäre, mit einer kompletten Crew aus drei guten Freunden zu segeln, aber das wird für viele Spieler nicht realistisch sein. Alleine gehen ist machbar und kann an sich durchaus Spaß machen. Die zusätzliche Manövrierfähigkeit des kleineren Schiffes gleicht den zahlenmäßigen Vorteil einer größeren Besatzung elegant aus. Es ist jedoch auch die erschütterndste Art zu spielen, da ein kleines Schiff und kein Backup die Risiken betont, die mit dem Sammeln und Einlösen von Schätzen verbunden sind.

Die Segelmechanik ist ein Mikrokosmos dessen, was großartig ist Meer der Diebe Herangehensweise an Teamarbeit. Eine oder zwei Besatzungsmitglieder segeln auf einer kleineren Schaluppe mit einem einzigen Segel, die leicht zu manövrieren ist. Größere Besatzungen segeln jedoch auf Galeonen mit drei Masten und acht Kanonen. Galeonen sind viel unhandlicher zu steuern, daher muss man wirklich zusammenarbeiten, um effizient zu segeln. Keine einzelne Aufgabe beim Steuern eines Schiffes ist kompliziert – das Einstellen der Höhe oder des Winkels der Segel, das Steuern, das Überprüfen der Karten –, aber die Koordination all dieser Aufgaben erfordert Kommunikation. Meer der Diebe bestraft keinen Mangel an individuellem Können – nichts, was man so macht wie Segeln oder Kämpfen, ist besonders hart oder bestrafend –, aber es belohnt Teamarbeit sehr gut.

Leider sind die sozialen Funktionen eines Spiels, das so auf positive soziale Interaktionen und Zusammenarbeit angewiesen ist, völlig unzureichend. Inkompetente, unaufmerksame oder unkommunikative Besatzungsmitglieder können Ihre Erfahrung zutiefst frustrierend machen. Das Matchmaking erfolgt rein zufällig, es gibt keine Möglichkeit, andere Spieler zu filtern oder zu suchen, die Sie noch nicht kennen. Sobald Sie sich in einem Spiel befinden, ist es für Freunde schwierig, sich anzuschließen, da das Spiel automatisch läuft füllt leere Slots mit zufälligen Spielern, und wenn Sie neu starten, verlieren Sie aktuelle Reisen und Beute, die Sie nicht hatten kassiert.

Die einzige soziale Kontrolle im Spiel besteht darin, dass die Mehrheit der Besatzung dafür stimmen kann, Spieler in der Brigg einzusperren, die im wahrsten Sinne des Wortes ein Käfig im Unterdeck Ihres Schiffes ist. Es ist als eine Möglichkeit gedacht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, gutes Benehmen selbst durchzusetzen, aber da es keine Obergrenzen für die Zeit, die Personen eingesperrt werden können, oder irgendwelche Vorschriften gibt, ist es anfällig für Missbrauch. Da man keine Slots halten oder andere Spieler booten kann, nutzen Gruppen von Freunden es, um zufällige Beitrittsteilnehmer sofort passiv-aggressiv einzusperren, bis sie gehen. Soziale Kontrollen sind auf dem PC besonders schlecht, da sie vollständig über die separate Xbox-App erfolgen und nicht maßgeschneidert und im Client sind, was verwirrend sein kann.

Rares Herangehensweise an das Spielerverhalten ist ernst, aber vielleicht etwas naiv. Das Spiel ist eindeutig dazu gedacht, positive Interaktionen zu fördern, aber es gibt den Spielern nicht genügend Kontrolle und kann daher manchmal frustrierend zufällig wirken. Ihre Absicht ist gut, aber Rare muss mehr nehmen bewusste Schritte um das soziale Erlebnis des Spiels zu strukturieren und die Spieler zu stärken.

#Inhalt

Das Problem bei der Rezension eines Spiels wie Meer der Diebe Da die Erfahrung stark von anderen Spielern abhängt, vermittelt das Spielen in der ersten Woche möglicherweise kein faires Bild davon, wie sich das Metaspiel entwickeln wird. Wir lassen also vorerst die Variablen anderer Spieler beiseite und untersuchen das Spiel selbst unter idealen Bedingungen, um zu sehen, wie es sich schlägt.

Sea Of Thieves Hands-on-Vorschau | Steuermann des Schiffes in der Ego-Perspektive

Der offensichtlichste Kritikpunkt ist, dass das Spiel zum Start einfach nicht genügend grundlegende Inhalte enthält. Während die Welt von Meer der Diebe ist durchweg schön, es ist auch ein bisschen homogen. Von einer Ecke des Meeres zur anderen sehen Sie im Grunde den gleichen tropischen Inselstil mit Palmen, Felsbrocken und Sandstränden. Es gibt angeblich ein paar benannte Regionen auf der Karte, mit subtilen Veränderungen, wie zum Beispiel, dass das Wasser in einem Bereich ein besonders leuchtendes Blau hat, aber im Großen und Ganzen fühlt sich alles ein bisschen gleich an. Auch die Namen einzelner Orte wie Shipwreck Bay, Plunder Valley und Mutineer Rock sind etwas allgemein gehalten. Die Welt ist schön, aber oft fehlt ihr der Sinn für echte Spezifität.

Der offensichtlichste Kritikpunkt ist, dass das Spiel zum Start einfach nicht genügend grundlegende Inhalte enthält.

Auch die Reisen wirken ziemlich schnell eintönig, vor allem ohne die Würze anderer Spieler. Die Jagd nach teuren kosmetischen Belohnungen bietet einen ähnlichen, aber viel geringeren Nervenkitzel als beispielsweise der Erwerb neuer Waffen und Rüstungen Schicksal 2 oder Diablo 3. Werden diese Belohnungen ohne mechanische Konsequenzen ausreichen, um das Interesse der Spieler langfristig aufrechtzuerhalten? Wie die meisten großen Online-Spiele heutzutage Meer der Diebe ist im Wesentlichen ein großes Skinner-Box – aber eines, das frei von dem mechanischen Knirschen ist, das zeitgenössischen Spielen ihr Flair verleiht.

Ein Teil der Kritik am Inhalt ist jedoch eher ein Rahmenproblem bei der Art und Weise, wie den Spielern beigebracht wurde, AAA-Spiele zu verarbeiten. Der Kontroverse um Lootboxen ist nur ein kleiner Aspekt unseres ungesunden Verhältnisses zum Konsum von Inhalten. Moderne Spiele haben unsere Psychologie ausgenutzt und uns dazu manipuliert, uns auf Belohnungen zu konzentrieren, manchmal auf Kosten des Spaßes am eigentlichen Gameplay, das nur zum Mittel zum Zweck wird. Bei diesen Spielen besteht eine lineare Beziehung zwischen Inhalt und Zeitaufwand, wobei die Spieler einmal und nie wieder maßgeschneiderte Spielerlebnisse genießen und auf der Suche nach Neuem sind.

Sobald hochstufige Spieler das gesamte Standard-Gameplay („die Kampagne“) absolviert haben, sind sie mit Spieler-gegen-Spieler-Wettbewerben und wiederholbaren, fähigkeitsbasierten Inhalten (Raids) beschäftigt. Hierbei handelt es sich jedoch nur um einen vorübergehenden Patch, um die Spieler bis zur Einführung neuer Inhalte zu unterstützen. World of Warcraft ist das klassische und langlebigste Beispiel, aber sein Einfluss ist im gesamten zeitgenössischen Gaming spürbar.

Meer der Diebe übernimmt diese Struktur im Großen und Ganzen (PvP, Skeleton Fort-Raids usw.), formuliert sie jedoch radikal neu, um Menschen und Zugänglichkeit in den Mittelpunkt zu stellen. Alle Belohnungen sind rein kosmetischer Natur oder können mit jedem geteilt werden, um eine Aufteilung der Spielergemeinschaft in eine auf Fähigkeiten und Investitionen basierende Hierarchie zu vermeiden. Durch die rein mechanische Linse des Content-Konsums betrachtet, Meer der Diebe ist lächerlich dünn und künstlich in die Länge gezogen. Eine solche gefühllose Sichtweise verfehlt jedoch den Kernpunkt.

Rolle für Initiative

Obwohl Meer der Diebe hat offensichtlich strukturell viel mit modernen, digitalen Rollenspielen zu tun, insbesondere mit dem Massively Multiplayer Obwohl es sich um eine Online-Variante handelt, machen viele seiner offensichtlichen Mängel mehr Sinn, wenn man es als Rollenspiel mit Stift und Papier betrachtet Spiel. Die meisten Videospieler assoziieren „RPG“ mit Quests, Beute und der Entwicklung der Fähigkeiten und Statistiken eines beständigen Charakters – der mechanischen Vererbung von Dungeons. Was Rollenspielen und Spielen mit „RPG-Elementen“ oft an sinnvoller Bedeutung fehlt, ist echtes Rollenspiel. Sie bieten ausgefeilte Mittel für mechanische Ausdrücke, z. B. welche Fertigkeiten Sie wählen und wie Sie Schlachten ausfechten, aber sie sind sehr grob und Sie sind auf der sicheren Seite, weil sie es Ihnen ermöglichen, in die Fußstapfen eines anderen Charakters zu treten und als dieser Entscheidungen zu treffen, die sich auf die Welt und andere Charaktere in der Umgebung auswirken ihnen.

Die wahrgenommene Lücke, die die Meer der DiebeDer scheinbar dünne Inhalt bietet dem Spieler Raum, den er mit der Rolle eines Piraten ausfüllen kann. Es handelt sich um einen breiten Archetyp mit viel Spielraum für die Persönlichkeit, egal ob Sie der wilde Einzelkämpfer, der anspruchsvolle Quartiermeister oder der betrunkene und charmante Schurke sein möchten. Spieler verwenden seit Jahren das Wort „Sandbox“, um offene, simulierte Welten zu beschreiben, die mit einer Vielzahl von Aktivitäten gefüllt sind, denen der Spieler nach Belieben nachgehen kann. Meer der Diebe verkörpert das Prinzip vollständiger und ernsthafter als jeder seiner Kollegen. Es stellt Ihnen eine Reihe von Spielzeugen zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Piratenfantasie ausleben können, und können diese dann ganz nach Ihren Wünschen ausleben.

Der Spaß, den Sie darin finden Meer der Diebe hängt von der Energie ab, die Sie und die Menschen um Sie herum bereit sind, hineinzustecken.

Wie ein Tabletop-Rollenspiel also, der Spaß, den man darin findet Meer der Diebe hängt vom Spaß und der Energie ab, die Sie und die Menschen um Sie herum bereit sind, hineinzustecken. Es belohnt Investitionen und ein Gefühl von eigenmotiviertem Spaß, was bei einigen Spielern großen Anklang finden wird, aber seine lockere Struktur wird einige Spieler unweigerlich abschrecken. Meer der Diebe gibt sich alle Mühe, Ihnen nicht die grundlegenden Mechanismen beizubringen, indem es Sie mit wenig bis gar keiner Erklärung in die Welt entführt und Sie auffordert, es herauszufinden. Hilfsbereite Spieler und/oder die Bereitschaft, herumzualbern und Dinge auszuprobieren, werden Ihnen helfen, durchzukommen, aber nichts davon ist im Spiel selbst integriert.

Rares Versuch, eine notorisch strafende Form des Gameplays so zu gestalten, dass es jeder spielen kann, ist wirklich bewundernswert, aber es fühlt sich an, als hätte das Studio dabei ein paar Ecken zu viel abgeschliffen. Es ist auch nicht schwer, sich vorzustellen, wie sie dorthin gelangt sind. Meer der Diebe gibt erstaunliches“Gewebetests” für brandneue Spieler, weil es leicht zu erlernen und herumzualbern ist und so gut wie jeder über ein gemeinsames Vokabular für die grundlegende Piratenfantasie verfügt. Es muss auch großartig sein, es zu spielen, wenn jeder bereits wirklich in das Spiel investiert hat, beispielsweise unter den Entwicklern oder in einer Closed-Beta-Community. Die meisten Spieler werden in der Praxis jedoch irgendwo zwischen diesen beiden Polen liegen, und das ist nicht klar Meer der Diebe tut noch genug, um diese Lücke zu schließen.

Unsere Stellungnahme

Trotz all seiner Mängel fühlen wir uns immer noch in einzigartiger Weise dazu gezwungen Meer der Diebe. Die überwiegende Mehrheit der aktuellen Multiplayer-Spiele konzentriert sich monomanisch auf die Mechanismen von Kampf, Wettbewerb und Dominanz. Meer der Diebe steht für sich allein, weil es den Rahmen zu einem weicheren, ganzheitlicheren Fokus auf Abenteuer und Spiel zurückgezogen hat. Es gibt keine vergleichbaren Spiele, die einen Raum schaffen, in dem man locker zielorientiert agieren kann Spielen Sie mit Ihren Freunden, was auch viel Raum zum Abhängen und Herumalbern lässt um. Das ist der wahre Grund, warum viele Leute weiterhin spielen Bestimmung, zum Beispiel, aber Meer der Diebe macht dies zu seinem ausdrücklichen Zweck, anstatt auch zu versuchen, ein episches und herausforderndes Erzähl- und Wettbewerbsspiel zu sein.

Es funktioniert nicht immer, aber wenn es funktioniert Meer der Diebe ist wirklich etwas Besonderes. Rare hat während der gesamten Entwicklung auf die Community reagiert und große, kostenlose Inhaltsaktualisierungen versprochen, die einige Monate nach der Veröffentlichung beginnen werden, sobald alle abgeschlossen sind Die unvermeidlichen technischen Probleme wurden behoben (in den ersten Tagen hatten wir einige Fehler, aber das Spiel hat sich im Laufe der Zeit gut stabilisiert). Woche). Das Gesamterlebnis ist derzeit etwas dürftig, aber das liegt zum Teil auch an der Absicht: Rare hat es gebaut Meer der Diebe als eine Grundlage, die basierend auf den Wünschen der Community wächst und sich weiterentwickelt. Designdirektor Mike Chapman sagte uns vor einigen Monaten, dass „das goldene Zeitalter der Piraterie der Sea of ​​Thieves noch bevorsteht.“ Nachdem wir nun einige Zeit damit verbracht haben, damit zu segeln, müssen wir es tun Geben Sie zu, dass das goldene Zeitalter tatsächlich noch nicht da ist, aber es gibt einen vielversprechenden Schimmer von Abenteuer am Horizont, und wir brennen wirklich darauf, dass dieses goldene Zeitalter kommt ankommen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Nein. Während Meer der Diebe Es hat viele Gemeinsamkeiten mit vielen der beliebtesten Multiplayer-Spiele, der besondere Ton und der Fokus auf unaufdringlichen Spaß und Zugänglichkeit sind einzigartig.

Wie lange wird es dauern?

Rare hat die volle Absicht, zu unterstützen Meer der Diebe für die kommenden Jahre, mit kostenlosen, regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen, die von kleinen Ergänzungen bis hin zu großen Erweiterungen reichen. Es bleibt die Frage, wie stark und engagiert die Gemeinschaft dadurch bleiben wird.

Sollten Sie es kaufen?

Ja, wenn Sie von der Fantasie, die das Spiel bietet, begeistert sind und vor allem, wenn Sie Freunde haben, die auch bereit sind, mit Ihnen zu spielen, dann Meer der Diebe ist eine lohnende und liebevoll gestaltete Erfahrung. Die Leute, die noch am Zaun stehen, werden wahrscheinlich mehrere Monate warten wollen, bis Rare die Chance hatte, mit dem Hinzufügen zu beginnen Zusätzliche Inhalte und wir bekommen einen Eindruck davon, wohin sich das Spiel entwickeln wird, weil es ein wenig schlicht ist Moment.

Sea of ​​Thieves ist jetzt exklusiv für Xbox One und Windows PC verfügbar. Wir haben das Spiel auf dem PC mit einem von Microsoft bereitgestellten digitalen Code getestet.

Empfehlungen der Redaktion

  • Ihr Xbox Live Gold-Abonnement wird diesen September in Xbox Game Pass Core umgewandelt
  • Die besten Multiplayer-Spiele auf der Xbox Series X
  • Die meistverkauften Konsolen aller Zeiten
  • Die besten kommenden Xbox Series X-Spiele: 2023 und darüber hinaus
  • Die besten exklusiven Xbox Series X-Produkte