Final Fantasy XVI-Rezension: Action und RPG treffen in einem uneinheitlichen Epos aufeinander

Shiva schwebt in Final Fantasy XVI in der Luft.

Final Fantasy XVI

UVP $70.00

Punktedetails
„Final Fantasy XVI liefert spektakuläre Action, aber veraltetes Design und oberflächliche RPG-Systeme machen einen vielversprechenden Blockbuster zunichte.“

Vorteile

  • Starke Eröffnung
  • Ausgezeichneter Kampf
  • Unglaubliche Eikon-Schlachten
  • Beeindruckende Bilder

Nachteile

  • Ungleichmäßige Geschichte
  • Enttäuschende Charakterbögen
  • Langweilige Nebenquests
  • Flache RPG-Systeme

Clive Rosfield hat ein Problem. Final Fantasy XVIDer grüblerische Held sehnt sich unbedingt danach, ein neues Leben zu beginnen, frei von den Fehlern und Traumata seiner blutigen Kindheit. So sehr er es auch versucht, er kann der Geschichte, die ihn wie der Anker eines Luftschiffs belastet, nicht ganz entkommen. Er ist nicht der Einzige, der damit zu kämpfen hat; Eine seiner Begleiterinnen, Jill, kämpft denselben Kampf.

Inhalt

  • Videorezension
  • Spiel der Kristalle
  • Eikonische Aktion
  • Geteilte Prioritäten

„Ich möchte zu meinen eigenen Bedingungen leben“, sagt sie zu Clive mitten in ihrem Abenteuer, „aber zuerst muss ich mich mit meiner Vergangenheit auseinandersetzen.“

Es ist eine Zeile, die mir beim Durchspielen im Gedächtnis bleibtFinal Fantasy XVI, ein Spiel, das sich mit einer eigenen Version dieser Identitätskrise befasst. Das neueste Spiel von Square Enix stellt eine neue Zukunft für das langjährige RPG-Franchise dar und betritt selbstbewusst ein filmischeres, actiongeladeneres Terrain, das heutzutage in westlichen Videospielen der letzte Schrei ist. Allerdings kann es sich nicht vollständig von dieser Vergangenheit lösen; Der RPG-Instinkt liegt ihm immer noch im Blut. Diese beiden Richtungen prallen in dem uneinheitlichen Fantasy-Epos aufeinander wie zwei gewaltige Vorladungen, die gegeneinander antreten.

Final Fantasy XVI liefert auf der „Action“-Seite seiner Action-RPG-Formel. A heftiges und rasantes Kampfsystem sorgt für den bisher aufregendsten Versuch der Serie im Echtzeit-Schwertkampf, während die Blockbuster-Eikon-Kämpfe zu den beeindruckendsten Schlachten der Spiele zählen. Aber es gibt eine allgemeine Flachheit, die diese berauschenden Höhen umgibt, da oberflächliche RPG-Hooks und veraltetes Design eine vielversprechende Entwicklung für die in der Vergangenheit festsitzende Serie hinterlassen.

Videorezension

Spiel der Kristalle

Auf dem isolierten Kontinent Valisthea angesiedelt, Final Fantasy XVI erzählt die Geschichte seines Helden Clive Rosfield über mehrere Jahrzehnte. Im ersten Teil seiner Geschichte ist Clive ein junger Erwachsener mit strahlenden Augen und viel Verantwortung: Seine Die königliche Familie hat ihn geschworen, seinen jüngeren Bruder Joshua zu beschützen, der die lebende Verkörperung des Königs ist Phönix. Der fesselnde Eröffnungsakt endet in einer Tragödie und ebnet den Weg für eine düstere Rachegeschichte, die fast wie folgt endet Töte Bill mit gottähnlichen „Eikons“ (oder Vorladungen, wie wir sie in früheren Teilen kennen) anstelle von Attentätern.

Die Geschichte funktioniert am besten, wenn sie in ihren äußersten Extremen operiert. Die persönliche Geschichte von Clive, der versucht, von einem Misserfolg, der seine Kindheit geprägt hat, weiterzukommen, verleiht der Reise viel thematisches Gewicht und fragt, wie wir nach einem Trauma weitermachen und unser Leben zurückgewinnen. Auf der anderen Seite sorgen seine riesigen Eikons für eine spannende Selbstmythologie, die sich als langlebig erweist Final Fantasy Heftklammern wie Ifrit und Shiva in echte Götter. Es ist ein griechischer Mythos, betrachtet durch die Linse von Hollywood-Blockbustern und einfallsreiches RPG-Worldbuilding.

Ein vielversprechendes Setup … kämpft mit langweiligen Quests und ununterscheidbaren Charakteren um die Leinwandzeit …

Es ist der Raum zwischen diesen beiden Ideen Final Fantasy XVI hat in den meisten Fällen Probleme – und dort spielt sich leider auch der Großteil der Geschichte ab. Nachdem wir Clives Rachefeldzug etwa acht Stunden lang verfolgt haben, biegt die Erzählung nach links ab, um sich in eine Situation zu vertiefen Größere, aber eintönigere Geschichte über Valistheas verfeindete Königreiche und die riesigen Mutterkristalle, die darüber herrschen ihnen. Das Entwicklerteam hinter dem Spiel hat sich nicht gescheut zu erklären, wie das geht Game of Thrones prägte die Geschichte, und das merkt man. Wenn Sie den Einfluss nicht in langen Monologen über politische Konflikte erkennen konnten, werden Sie ihn sicherlich in den abgedroschenen Phrasen sehen, die er seinen wenigen, peinlich behandelten weiblichen Charakteren entgegenbringt.

Das hilft nicht Final Fantasy XVI hat eine langweilige Herangehensweise an das Geschichtenerzählen, wobei der Großteil des Weltaufbaus durch lange Gespräche mit todäugigen NPCs erfolgt. Nebenmissionen Besonders an dieser Front stechen wir hervor und liefern langweilige Inhalte, die für ein Team, das dafür verantwortlich ist, ungewöhnlich schwach erscheinen geliebte Final Fantasy XIV. Die Fülle an Nebengeschichten ist hier so authentisch wie nur möglich und wiederholt dieselben wenigen Missionsstrukturen, die Clive von NPC zu NPC treiben. Bei fast einem Dutzend Nebenquests werde ich lediglich gebeten, mit jemandem zu sprechen, mit drei NPCs zu sprechen, die steif in einer Stadt stehen, und dann zum Questgeber zurückzukehren, um mehr über die Geschichte zu erfahren. Bei anderen reise ich schnell irgendwo hin, um einen Kampf auszufechten, der manchmal in nur 30 Sekunden vorbei ist, bevor ich in einen weiteren längeren Chat verwickelt werde. Spülen, wiederholen.

Joshua spricht mit Clive in Final Fantasy XVI.
Square Enix

Was oft fehlt, ist die Vielfalt des Denkens, und das spiegelt sich sogar in den Charakteren wider. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels drängten Reporter das Kreativteam des Spiels darauf, dass Valisthea dies offenbar tat nur von Weißen bevölkert sein. Produzent Naoki Yoshida begründete die Entscheidung mit dem Hinweis, dass es sich zwar um eine fiktive Nation handele, diese aber stark auf der europäischen Geschichte beruhe. Diese Argumentation geht im endgültigen Projekt nicht ganz auf, wenn man bedenkt, dass es sich um eines seiner Königreiche handelt zieht aus Afrika für Design-Inspiration. Aber selbst wenn man das als vernünftige Erklärung ansieht, erklärt es nicht, warum fast jeder Charakter, den ich treffe, den gleichen Körpertyp hat und in der gleichen monotonen, englischen Skurrilität spricht. Die Besetzung des Spiels hat wenig Persönlichkeit, was es schwierig macht, die flachen Charaktere voneinander zu unterscheiden.

Das ist letztendlich der Punkt, an dem mich die Geschichte verliert. Ein vielversprechendes Setup, das das Persönliche mit den mythologischen Kämpfen um Zeit auf dem Bildschirm gekonnt kontrastiert, mit langweiligen Quests und ununterscheidbaren Charakteren, die sich manchmal wie ein schleichendes Square Enix anfühlen einige seiner KI-Tests hinein, um die Laufzeit mit Füllmaterial auszufüllen. Wie mir ein Charakter während einer Unterquest sagte: „Wenn niemand zuhört, was du zu sagen hast, kannst du es auch besser nicht sagen.“

Eikonische Aktion

Während die Geschichte ungleichmäßig ist, ist ihre Handlung viel konsistenter. Seit fast zwei Jahrzehnten ist die Final Fantasy Die Serie hat damit experimentiert, wie sie ihren rundenbasierten RPG-Kampf vollständig auf ein modernes Echtzeit-Actionsystem umstellen kann. Final Fantasy XV Und Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Ich würde versuchen, das mit mittelmäßigen Ergebnissen weiter voranzutreiben Final Fantasy VII-Remake würde beginnen, an einem zufriedenstellenden System zu arbeiten, das immer noch den rundenbasierten Wurzeln der Serie Tribut zollt. Final Fantasy XVI bietet den souveränsten Ansatz für Hack-and-Slash-Kämpfe, den wir bisher in der Serie gesehen haben.

Zusätzlich zu einigen einfachen Schwertkombinationen und einem Sprint kann Clive drei verschiedene Magiesets ausrüsten, die gemischt und kombiniert werden können. Beispielsweise basiert die Windmagie hauptsächlich auf schnellen Luftangriffen, während die Erdmagie dafür sorgt, dass er schwere Angriffe mit ein wenig Tasten-Timing ausführt. Jedes Magieset hat zwei Angriffsslots und sie funktionieren mit einer kurzen Abklingzeit, was ein wenig davon einbringt MMO-Expertise des Entwicklungsteams. Mit sechs Zaubersprüchen, zwischen denen er jederzeit wechseln kann, kann Clive auffällige Angriffe in einem schnellen Tempo aneinanderreihen, die ihm die Kontrolle eher wie Dante verleihen der Teufel könnte weinen als Cloud.

Clive schlägt in Final Fantasy XVI einen Feind nieder.
Square Enix

Dieses System wird durch die einzigartige Kraft jedes Zaubersets noch weiter vertieft, sodass Spieler wirklich einen Spielstil entwickeln können, der zu ihnen passt. Wenn Clive mit Feuermagie ausgestattet ist, sprintet er nach vorne, indem er auf „Kreis“ drückt, sodass er die Lücke zu den Feinden schließen und mit den Nahkampffähigkeiten dieses Magiesets weitermachen kann. Die Erde hingegen verwandelt den Kreis in einen Blockknopf, der feindliche Angriffe abwehren kann, wenn er zum richtigen Zeitpunkt kommt. Das lässt Clive ein sicheres Zeitfenster, um die langsameren Felsangriffe aufzuladen und zu landen. Ich habe während meiner Reise viel Zeit damit verbracht, die richtige Mischung aus magischen Sets und Fertigkeiten zu finden würden alle miteinander synergieren und es mir ermöglichen, alle sechs meiner Zaubersprüche auf erstaunliche Weise auf einmal auszuführen Kette.

Einige der flachen Designentscheidungen des Spiels wirken sich tatsächlich auf dieses starke System aus. Missionen neigen dazu, die gleichen wenigen Feindtypen zu wiederholen und sogar Bosse relativ häufig zu wiederholen, insbesondere in Nebenmissionen. Außer den optionalen, hochstufigen Kopfgeldern gibt es nicht viele Gegner, die viel Strategie erfordern, um sie zu besiegen. Ich habe Zaubersprüche in fast jedem Kampf auf die gleiche Art und Weise gespammt, ohne dass ich etwas ändern musste. Es gibt einen guten Grund dafür, dass einige der besten Charakter-Action-Spiele in 10 Stunden zu Ende sind. Dennoch ist der Kampf so stilvoll und macht so viel Spaß, dass ich selten darüber verärgert bin, mehr Gelegenheiten zu bekommen, zu sehen, wie schnell ich die Staffelungsleiste eines großen Gegners senken kann.

Fast jede Eikon-Schlacht hier könnte ein Kandidat für einen der zehn besten Videospielbosse aller Zeiten sein.

Der außergewöhnlichste Teil seines Kampfes sind jedoch die Eikon-Schlägereien. Im Laufe der Geschichte erweckt Clive seinen eigenen inneren Dämon und tritt in atemberaubenden filmischen Schlachten gegen Monster in Kaiju-Größe an. Diese Kämpfe machen alles aus Final Fantasy XVIDie besten und abwechslungsreichsten Momente. In einem Eröffnungskampf gegen Ifrit kontrolliere ich Phoenix in einem Panzer Dragoner-wie ein Shoot-’em-up. Bei einem späteren Kampf mit Titan flitze ich wie in einer Halfpipe herumSonic the HedgehogDabei muss man fliegenden Felsbrocken auf dem Weg ausweichen – und das ist nur eine Phase einer epischen, sich ständig verändernden 30-minütigen Begegnung.

Jede Schlacht erzählt durch spektakuläre Action ihre eigene, einzigartige Saga und zeigt, dass das Kreativteam ein wahres Talent für visuelles Geschichtenerzählen hat. Wäre dies ein konzentriertes 10-Stunden-Actionspiel, das hauptsächlich aus einer Handvoll Kämpfen besteht, wäre es eine der krönenden Errungenschaften der Serie. Aber es gibt noch 40 weitere Stunden Spielzeit … und es ist bei weitem nicht so fesselnd.

Geteilte Prioritäten

Spielen Final Fantasy XVIIch habe das Gefühl, dass ich genau spüren kann, wohin das Projektbudget geflossen ist. Diese unglaublichen Eikon-Schlachten, präsentiert mit einigen der erstaunlichsten Bilder, die wir je haben auf der PlayStation 5 gesehen (wenn auch nicht ohne einige Leistungseinbußen) stehen in scharfem Kontrast zu veralteten Charakteren und dem kargen Weltdesign. Der letzte Teil ist besonders mühsam, da alle größeren Quests in völlig linearen Bereichen stattfinden, in denen Ressourcen von leerem Raum zu leerem Raum wiederverwendet werden. Die offeneren Gebiete schneiden nicht viel besser ab, da es praktisch keinen Grund gibt, die Ecken und Winkel eines Gebiets zu erkunden. Es handelt sich lediglich um zusätzlichen Raum, der unfruchtbar bleibt, bis die richtige Unterquest ausgelöst wird, was den Eindruck einer Erkundung erweckt. Viele dieser Probleme waren Knackpunkte von Final Fantasy VII-Remake, aber das Problem wird hier noch schlimmer.

Hätte das Projekt annähernd die gleiche Bedeutung, wenn es keine beliebte Marke gäbe?

Je mehr ich spielte, desto mehr begann ich mich zu fragen, warum mich außerhalb der Eikon-Schlachten so wenig beschäftigte. Nicht allzu lange nach Beginn meiner Reise stellte ich fest, dass viele meiner Probleme auf eine Sache zurückzuführen waren: oberflächliche RPG-Hooks. Obwohl Final Fantasy XVI als Action-Rollenspiel positioniert wird, wird die zweite Hälfte dieses Genre-Hybrids stark überbewertet. Es gibt Levelaufstiege, Statistiken und ein paar Ausrüstungsplätze, aber viele seiner Systeme sind ein Placebo, hinter dem sich eine völlig restriktive Herangehensweise an die Macht verbirgt. Clive hat zum Beispiel sechs Statistiken, aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass drei davon überhaupt keine Statistiken sind. Stärke zum Beispiel ist eigentlich nur Clives Angriffswert, kombiniert mit einem zusätzlichen Buff, den er durch die ausgerüstete Ausrüstung erhält. Es ist nur Rauch und Spiegel, der die Tatsache verbirgt, dass Clives Machtentwicklung von Anfang bis Ende ziemlich statisch ist.

Diese Idee ist in allen Systemen vorhanden und schwächt dadurch mehrere andere Aspekte des Spiels. Clive kann beispielsweise neue Waffen kaufen, schmieden und aufrüsten, um seine Kraft und Verteidigung im Laufe des Spiels zu erhöhen. Allerdings gibt es hier nicht wirklich viel Auswahl. Es gibt immer ein Schwert oder einen Gürtel, der objektiv besser ist als alles andere, was gerade erhältlich ist. Es gibt keinen Grund, viel Gold auszugeben oder die Fülle an Ressourcen zu verschwenden, die Clive im Laufe der Geschichte verdient. Am Ende des Spiels hatte ich mehr Geld und Materialien, als ich jemals ausgeben konnte. Und raten Sie mal, was die Belohnung für das Erkunden von Feldern oder das Abschließen dieser langweiligen Nebenquests normalerweise ist: Gold und Handwerksressourcen.

Clive geht in Final Fantasy XVI durch ein Feld.
Square Enix

Welchen Grund gibt es also für mich, mich mit den meisten Inhalten hier zu befassen? Mit einer ständigen Kriegskasse voller Gold und Hunderten von Reißzähnen, die ich nie nutzen werde, fühlt sich ein Großteil des Spiels am Ende wie viel Arbeit an. Ich habe jede Nebenquest aus derselben Gehirnsucht heraus gemacht, die mich dazu bringt, Kartenaktivitäten in Open-World-Spielen abzuhaken, die mir nicht einmal Spaß machen. Nur etwa 10 Nebenquests bringen tatsächlich eine Belohnung, die es wert ist, erhalten zu werden, wie etwa das Reiten eines Chocobos oder einen erhöhten Trank Warum sollte man sich also mit dem Rest die Mühe machen, nur um mehr trockenen Worldbuilding zu bekommen, der den Schwung der Geschichte auf ein Minimum reduziert? Halt? In der Kartoffelchips-Tüte ist alles Luft.

Große Teile von Final Fantasy XVI Ich habe das Gefühl, dass sie eher aus Verpflichtung als aus irgendetwas anderem entworfen wurden. Es ist, als ob die Entwickler ein reines Charakter-Actionspiel machen wollten, aber befürchteten, dass es eine drastische Änderung sein würde, die langjährige Fans nicht akzeptieren könnten. Das alles ergibt ein Spiel, das sich gleichzeitig wie eine mutige neue Zukunft für die Serie anfühlt und zugleich wie ein veralteter Schritt zurück spielt sich wie 2010 Nier abzüglich des seiner Zeit vorauseilenden Storytellings, das es ihm ermöglicht hat, als Kultklassiker weiterzuleben.

Wenn man bedenkt, wie lauwarm – ja sogar feindselig – die Spieler bei einigen von ihnen waren Die ursprüngliche IP von Square Enix All dies hat mich im vergangenen Jahr dazu gebracht, eine Reihe von „Was wäre wenn“-Szenarien durch meinen Kopf zu spielen. Hätte das Projekt annähernd die gleiche Bedeutung, wenn es keine beliebte Marke gäbe? Oder würde es so vorbeischwebenDie Diofield-Chroniken bevor? Ich versuche mir immer wieder vorzustellen, wie das Gespräch jetzt aussehen würde, wenn dies stattdessen auf einem Sony State of Play mit dem Titel Eikonic Legacy enthüllt würde Final Fantasy XVI. Es ist mir völlig egal, ob das „wahr“ ist oder nicht. Final Fantasy Spiel; Das Einzige, was an der Serie beständig ist, ist schließlich ihr gestaltverändernder Charakter. Aus dem gleichen Grund kann ich diese Form jedoch nur ganz für sich beurteilen. Und ungeachtet des Titels und des Erbes, das er birgt, ist dieser Teil voller struktureller Probleme, die ich nicht mit Markennostalgie aus der Welt schaffen kann.

Garuda und Ifrit kämpfen in Final Fantasy XVI.
Square Enix

Trotz dieser Beschwerden glaube ich, dass die Serie in diesem überarbeiteten Format eine glänzende Zukunft hat. Die Welt von Valisthea ist reich an faszinierender Mythologie, das starke Kampfsystem gleicht einige der verlorenen Anpassungsmöglichkeiten aus die schwachen RPG-Hooks, und fast jede Eikon-Schlacht hier könnte ein Kandidat für einen der 10 besten Videospiel-Bosse überhaupt sein Zeit. So wie Clive sich danach sehnt, das Buch über seine Vergangenheit zu schließen und neu anzufangen, hoffe ich Final Fantasy kann das Gleiche tun und sich zu einem selbstbewussten, fokussierten Actionspiel entwickeln, das nicht von jeglichen Erwartungen belastet wird, die an die Serie oder ihr RPG-Label geknüpft sind.

Lass den Phönix sterben, denn er wird immer wieder auferstehen.

Final Fantasy XVIwurde auf einer PS5 getestet, die an eine angeschlossen ist TCL 6-Serie R635.

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