Was ist das Erfolgsgeheimnis von Fortnite? Seine Bereitschaft zur Veränderung

In Super Smash Bros. gibt es einen beliebten Witz. Community, in der sich Spieler vorstellen können, sie zu nehmen Super Smash Bros. Ultimativ zurück ins Jahr 1997 und zeige es einem Spieler, um seine Reaktion darauf zu erfahren seine wilde Liste. Ich stelle mir vor, das Gleiche zu tun Vierzehn Tage heutzutage. Das Battle-Royale-Spiel ist völlig anders als es 2017 aussah. Die Unterschiede zwischen den beiden sind zwar viel umfangreicher als bei Super Smash Bros., aber ironischerweise sind sie das, was das Spiel ausmacht Vierzehn Tage Bleiben Sie so relevant, und das können Sie auch in der neuesten Staffel wieder sehen.

Inhalt

  • Die einzige Konstante ist die Veränderung
  • Außerhalb des linken Feldes fühlt es sich richtig an

Fortnite Kapitel 4 Staffel 2 MEGA-Kinotrailer

Wenn jemand darüber spricht, dass ein Spiel zu weit von dem entfernt ist, was es ursprünglich großartig gemacht hat, geschieht dies normalerweise in einem negativen Kontext. Oft hört man Beschwerden wie „Das ist nicht der Grund, warum ich mich in diese Serie verliebt habe“ gegen langjährige Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy, die sich ständig neu gestalten. Wir haben es bei God of War, der Mario Party-Serie, gesehen und es ist ein ernsthafter Streitpunkt

die Fangemeinde von Sonic the Hedgehog. Jedoch, Vierzehn Tage hat das, was viele als Fehler ansehen würden, angenommen und es zu einem der Hauptattraktionen des Battle Royale gemacht.

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Die einzige Konstante ist die Veränderung

Vierzehn TageIn der neuesten Staffel entfernt sich der Shooter noch weiter von seinem anfänglichen „Battle Royale mit Gebäude“-Gimmick. Anstatt nur als Liebeskind dazwischen zu existieren Die Schlachtfelder von PlayerUnknown Und Minecraft, die aktuelle Version des Spiels sieht eher wie eine Verschmelzung von aus Jet-Set-Radio, Sunset Overdrive, Unwirkliches Turnier, und andere Spiele.

All Might nutzt die Kinetische Klinge in Fortnite.

Letztes Jahr gesehen Vierzehn Tage Werde sein Gebäude für einen Moment ganz los Einführung eines Zero-Build-Modus. Dieser Schritt überzeugte mehr Spieler, es auszuprobieren, und war so beliebt, dass er bald zu einer dauerhaften Playlist wurde. Danach wurden weitere Bewegungsoptionen eingeführt, darunter Rutschen, Manteln und Sprinten. In der letzten Saison wurde das auf Momentum basierende Gameplay mit Rail Grinding und einem radikalen Katana namens Kinetic Blade noch weiter ausgebaut, um die Dinge noch mehr durcheinander zu bringen. All das mit dem machen zu können neu Resident Evil 4 Leon Kennedy-Haut ist einfach perfekt.

Während ich dieses neue Update durchgespielt habe, war ich völlig fasziniert von all den neuen Möglichkeiten, die ich mixen kann Erweitern Sie die Bewegungsoptionen, um Gegner zu desorientieren, schlimmen Situationen zu entkommen und einfach rundum cool zu sein Sachen. Kürzlich bin ich durch eine Stadt gegrindet, von einem Geländer gesprungen, mit meiner Kinetic Blade in der Luft auf die Spitze eines Gebäudes geflogen, bin mit diesem Schwung schnell zu Boden gerutscht und habe sofort einen Spieler getötet mit der neuen Pumpflinte. Solche Momente passieren mittlerweile im Laufe des Spiels regelmäßig.

Fortnite-Charakter steht über dem Stadtbild.

Außerhalb des linken Feldes fühlt es sich richtig an

Dann gibt es noch Augments, die aus Staffel 4, Kapitel 1 zurückkehren. Hierbei handelt es sich um Level-Up-Bonusfähigkeiten, die Sie im Laufe der Zeit beim Spielen erhalten, ähnlich wie das Freischalten von Heldenfähigkeiten. Einige davon erweitern mein Bewegungsarsenal sogar noch mehr, wie zum Beispiel ein teleportierender Luftstoß. All dies kommt zusammen, um etwas zu ergeben Vierzehn Tage zum besten „Smoovement Shooter“, den ich je gespielt habe.

All diese Ergänzungen sind Dinge, die ich nie für möglich gehalten hätte Vierzehn Tage Jahre zuvor. Tatsächlich erinnere ich mich, dass ich Zero-Build anfangs skeptisch gegenüberstand, weil dadurch genau die Mechanik weggelassen wurde, die das Spiel so einzigartig gemacht hat. Mittlerweile ist es der einzige Modus, den ich jemals im Battle Royale gespielt habe.

Täglich, Vierzehn Tage wächst und verändert sich auf eine Weise, die es zum relevantesten Battle Royale des Genres und zu einem der meistdiskutierten Videospiele überhaupt macht. Von den beiden Battle-Royale-Playlists bis hin zu den Wettbewerbsmodi und den lässigen Metaversum-ähnlichen Spielplätzen gibt es bei diesem Titel immer etwas Neues, auf das man sich freuen kann.

An diesem Punkt wäre ich nicht überrascht, wenn das Spiel a übernimmt Street Fighter-ähnlicher Kampfspielmodus und haut uns alle irgendwie wieder einmal um mit etwas, das völlig außerhalb des Feldes liegt.

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