Dave the Diver ist Steams nächster viraler Hit und das aus gutem Grund

Es war bereits ein überraschendes Jahr für Erfolgsgeschichten im Bereich Videospiele. Während Gamer ein Jahr voller großer Spieleveröffentlichungen hinter sich haben, dominieren Out-of-Left-Field-Indies die Verkaufscharts. Letzten Monat erschien Valheim, ein Überlebensspiel, das auf Steam ein anhaltender und überwältigender Erfolg war.

Das vergangene Wochenende brachte einen weiteren großen Indie-Hit, der die Gamer in Aufruhr versetzte. Loop Hero, ein neues Spiel von Devolver Digital, debütierte auf Platz zwei der Steam-Topseller-Charts, direkt hinter Valheim. Das neue Spiel vermischt geschickt mehrere Genres, um das Rad neu zu erfinden, nicht unähnlich dem letztjährigen Hades. Hier erfahren Sie, was Sie über den neuesten Indie-Hit wissen sollten.
Eine starke Gameplay-Schleife
Loop Hero vereint so viele verschiedene Genres, dass es ein wenig überwältigend sein kann. Auf der einfachsten Stufe handelt es sich um ein „Roguelite“, bei dem die Spieler auf einem gewundenen Pfad herumlaufen, Feinde töten und Ressourcen sammeln. Das Ziel besteht darin, Ausrüstung zu sammeln, die den Hauptcharakter stärker machen kann, sowie Ressourcen, die ins Lager zurückgebracht werden können. Schließlich stehen die Spieler dem Lichkönig gegenüber, einer mächtigen Kreatur, die in jedem Durchgang als eine Art Endgegner fungiert. Wie bei jedem Roguelite beginnen die Spieler jeden neuen Lauf frisch, ohne die Ausrüstung aus dem vorherigen Lauf mitzunehmen.

Dieses Jahr markiert den fünften Jahrestag von Oxenfree, dem ersten Spiel des Entwicklers Night School Studio, der mit Afterparty einen weiteren Indie-Titel entwickeln sollte. Oxenfree stand am Anfang einer Welle beliebter, weithin sichtbarer Indie-Spiele. Das Spiel war so beliebt, dass es im Rahmen einer großen Franchise-Vereinbarung mit dem Walking-Dead-Studio Skybound Entertainment für einen Film ausgewählt wurde – ein Deal, der nie ganz zustande kam.

Digital Trends hat sich mit den Mitbegründern von Night School, Sean Krankel und Adam Hines, zusammengesetzt, um über ihr bisheriges Vermächtnis und den Indie zu sprechen Die Landschaft hat sich in den fünf Jahren seit seiner Veröffentlichung verändert und wie sich die Pläne, das Teenagerdrama in einen Film umzuwandeln, nun in die Entwicklung eines Films verwandelt haben Fernsehsendung.
Digital Trends: Oxenfree ist ein Teenagerdrama mit einem übernatürlichen Thriller. Wie hat Ihr Team die empfindliche Balance zwischen diesen beiden Ideen gefunden?

Die Inspiration für eines der heißesten Spiele des Sommers kam vom einfachsten Ort: dem Spielplatz.
Während Rob Jackson, der Hauptkünstler von „Fall“, Zeit mit seinen Kindern in Parks und auf Spielplätzen verbringt Leute: Ultimate Knockout, stellt euch das alberne Chaos von Horden von Kindern vor, die von Rutschen und durch Affen hüpfen Riegel.
Dieser Gedanke half ihm, die farbenfrohen Levels des Spiels und seine unsportlichen, aber fleißigen Bohnencharaktere zu gestalten – ein Begriff, den die Macher des Spiels nicht geprägt, sondern anerkannt haben. Das Fall Guys-Modell ist einfach, aber packend. Der Spieler steuert die „Bohne“, die wie Süßigkeiten aussieht, durch einen bunten Hindernisparcours und versucht, in die nächste Runde zu gelangen. Die letzte stehende Bohne gewinnt.
„Der Charakter ist speziell so konzipiert, dass er am wenigsten dazu geeignet ist, an dem Spiel teilzunehmen, in dem er spielt“, sagte Jackson gegenüber Digital Trends. „Sie haben maximale Motivation, aber minimale körperliche Fähigkeiten, aber sie geben niemals auf. Sie machen immer weiter.“
Es gibt auch andere inspirierende Prüfsteine. Eiscreme, Süßigkeiten, Aufkleber, Vinylfiguren und sogar kursgesteuerte Spielshows wie Takeshi’s Castle und Wipeout trugen alle zur Gestaltung der Ästhetik des Spiels bei.
Beim Pitching des Spiels gab es in der Zentrale des Entwicklers Mediatonic kein Aha-Erlebnis, aber das Team hatte ein Gespür dafür, was es erschaffen wollte, sagt Jackson.
Sie wollten, dass es hell und farbenfroh, sicher und albern, aber auch chaotisch und locker wirkt. Sie wollten den Kontrast zu einem Spiel, bei dem ein Spieler etwas Geschick braucht, aber auch weiß, dass jederzeit etwas schiefgehen kann.

Es bis zur Ziellinie schaffen
Um den Abgabetermin des Spiels einzuhalten, gab es laut den Entwicklern Krisenprobleme, die durch Quarantänen erschwert wurden. Besonders chaotisch war der Starttag. Zu viele Leute wollten spielen und die Server konnten nicht mithalten. Das 48-köpfige Team kämpfte. Der offizielle Twitter-Account des Spiels bat um Geduld, und widerspenstige Spieler nutzten Steam, um das Spiel zu rezensieren. Andere Spieler haben es positiv zurückgebombt.
„Alle sahen sich die Zahlen mit fassungslosem Erstaunen an“, sagt Jackson.
Laut den von Mediatonic bereitgestellten Zahlen wurden eine Woche nach seiner Veröffentlichung 2 Millionen Exemplare auf Steam verkauft und 23 Millionen Stunden auf Twitch angeschaut. In der Woche vom 17. August war Fall Guys das Spiel Nr. 1 auf Twitch und YouTube und schlug Giganten wie Fortnite, League of Legends und Call of Duty.
Das Spiel wurde als kostenloses Spiel für PS Plus-Mitglieder angeboten, und obwohl Mediatonic nicht über Verkäufe auf dieser Plattform spricht, deuten alle Anzeichen auf einen erfolgreichen Start auch dort hin.
Piers Harding-Rolls, Gaming-Analyst bei Ampere Analysis, sagt, es sei die Art und Weise, wie das Spiel Chaos und Farbe gekonnt miteinander verbindet. Das Team von Mediatonic ließ sich vom Spielplatz und den Süßigkeiten inspirieren und bot Spielern jeden Alters eine echte Abwechslung hinter der lustigen Grafik.
„Es vereint viele Elemente der beliebtesten Spiele, die heute erhältlich sind, in einem einzigartigen Paket. Es ist beides bekannt und greift auf andere Arten der Unterhaltung zurück, zum Beispiel Wipeout. [Es ist] sozial, einfach zu spielen und wettbewerbsfähig“, sagt Harding-Rolls.
Ein großer Teil des Reizes liegt in der Charakteranpassung. Spieler können Outfits, Muster, Farben und Gesten ändern. Zu den Optionen gehören Versionen beliebter Videospielcharaktere wie Gordon aus Half-Life oder scheinbar zufällige Kostüme wie eine Ananas. Spieler nutzen die Spielwährung Kudos und Kronen, um diese Ästhetik zu erwerben. Darin liegt ein weiterer Reiz. Kudos werden nach jedem Durchspielen oder jeder Show vergeben, je nachdem, wie gut Sie teilgenommen haben. Kronen werden jedoch nur an Gewinner vergeben, wenn ein paar davon als Belohnung für den Stufenaufstieg eingeworfen werden. Dies sorgt auch dafür, dass der Spieler für weitere Runden zurückkommt.
„Das Gameplay verfügt über eine gewisse Tiefe und Strategie, sodass längerfristige Spieler es weiterhin spannend finden werden“, sagt Harding-Rolls.