Forspoken-Rezension: Magische Action überwindet schwaches Geschichtenerzählen

Frey betrachtet alte Gebäude.

Ausgesprochen

UVP $70.00

Punktedetails
„Aufgrund der temporeichen Geschichte dauert es zu lange, bis Forspoken loslegt, aber seine umwerfenden Zaubersprüche und das Parkour-Durchqueren werden geduldige Spieler belohnen.“

Vorteile

  • Athia ist eine Erkundung wert
  • Starke Lead-Leistung
  • Lohnendes Open-World-Design
  • Intensiver magischer Kampf

Nachteile

  • Langsamer Start
  • Es fällt mir schwer, Story und Gameplay miteinander zu verbinden
  • Die Steuerung ist nicht für Anfänger geeignet

Als ich einen maschinengewehrähnlichen Steinwirbel auf einen Schwarm von Feinden schleuderte, den ich mit einer anderen meiner magischen Fähigkeiten eingefroren hatte, begann ich zu verstehen, wie das ging fesselnd Ausgesprochen könnte sein. Das neue Action-Adventure-Spiel von Square Enix verblüfft, sobald es den Spielern freie Hand lässt, durch die offene Welt zu parken und Zaubersprüche zu schleudern. Leider dauert es eine Weile, bis dieser Punkt erreicht ist, und selbst wenn dies der Fall ist, fällt es ihm schwer, sich darauf zu konzentrieren.

Inhalt

  • Narrative Trennung
  • Forspoken hat diese Open-World-Magie
  • Gib der Sache Zeit

Ausgesprochen ist die erste große AAA-Veröffentlichung des Jahres und die neueste Exklusiv für die PlayStation 5-Konsole, also sind alle Augen auf die Lieferung gerichtet. Sobald die Spieler etwas Zeit haben, sich mit der Steuerung vertraut zu machen, können sie durch die riesige und gut gestaltete offene Welt von laufen Athia ist gleichermaßen abenteuerlich und aufregend, wobei der Kampf ein visuelles Spektakel darstellt, das die Beherrschung seiner Fähigkeiten belohnt Systeme. Forspokens Die Geschichte ist jedoch viel weniger konsistent, mit einer hervorragenden Hauptdarbietung und bemerkenswerten Wendungen, die durch schlechtes Tempo und schlechte Darbietung getrübt werden.

Ausgesprochen ist magisch, wenn man sich auf seine Stärken konzentriert, aber man muss ein wenig kriechen, um durch eine langsame Öffnung zu gelangen. Auch langwierige Story-Einlagen unterstreichen nicht, was das Spiel am besten kann. Diese Mängel halten es davon ab, das zu werden nächstes großartiges Open-World-Spiel, aber Fantasy-Fans sollten viel Spaß haben, wenn sie als mächtige Zauberin durch eine riesige Welt rasen.

Narrative Trennung

Ausgesprochen folgt Alfrey Holland, der sich Frey nennt, ein verstörtes 21-jähriges Waisenkind, das am Weihnachtstag in eine magische Welt namens Athia (Alice im Wunderland-Stil) entführt wird. Sie wacht mit einer sarkastischen Zaubermanschette um ihren Arm auf, die ihr den Weg weist. Bald entdeckt Frey, dass eine tödliche Macht namens „Break“ Athia heimsucht, nachdem die Tantas, die vier herrschenden Frauen dieser Welt, verrückt geworden sind. Frey will sich damit zunächst nicht auseinandersetzen und nur den Weg zurück nach New finden York, aber sie wird von Cuff und anderen Freunden, die sie kennenlernt, in ein Abenteuer hineingezogen, um die Welt zu retten Athia.

Unterhaltsame Handlungsstränge sind auf lange, narrative Schübe verteilt, so dass zwischen beiden eine Diskrepanz entsteht.

Die groben Züge der Erzählung funktionieren im Allgemeinen, da es Spaß macht, den Spielern ihre Welt durch die Augen einer Frau zu zeigen, die ständig dabei ist lehnt den Ruf zum Abenteuer ab und kritisiert RPG-Tropen, die wir normalerweise übersehen, wie zum Beispiel die Ermordung von Menschen durch die Protagonisten aus persönlichen Gründen gewinnen. Es macht Spaß, die Sensibilität von AAA-Spielen im japanischen Stil zu sehen, nicht unähnlich denen, die man in den Spielen des Entwicklers Luminous Productions findet.Final Fantasy XV, angewendet auf eine durch und durch westliche Fantasiewelt. Leider kommt diese Geschichte aus mehreren Gründen nie vollständig zusammen.

Es ist ermutigend, einen nicht-weißen Protagonisten in einem großen Videospiel zu sehen, und Luminous versucht, eine Verbindung herzustellen das mit einer rassistischen Allegorie über eine Figur, die sich in Athia herabgesetzt und fehl am Platz fühlt Erste. Aber Ausgesprochen ist nicht sehr daran interessiert, sich mit diesen Ideen als etwas anderes als Hintergrundgeschichte und Erzählfenster auseinanderzusetzen Dressing (Frey hat eine bewegte Geschichte, einschließlich einer Verhaftungsliste, aber es ist kaum mehr als ein frühes Spiel lesbar). Die Handlung, die Ist es wird auch nicht anmutig geliefert. Die ersten Stunden dieses 20-stündigen Abenteuers konzentrieren sich hauptsächlich auf die Erzählung, wobei das Gameplay weniger betont wird und das Spiel in den Vordergrund gestellt wird Erfahrung mit vielen Hintergrundgeschichten, Überlieferungen und Fachjargon der Charaktere, die beim ersten Hören keinen großen Sinn ergeben.

Frey wird in Forspoken mit Handschellen gefesselt und bewacht.

Mit einer vorab geladenen Geschichte und einer Steuerung, die ein wenig Übung erfordert, um sich daran zu gewöhnen, Forspokens früheste Stunden sind die schlimmsten. Erfolgreiche Open-World-Spiele wie Elden-Ring Verstehen Sie, dass es umso besser ist, je schneller Sie Spieler in die Sandbox bringen. Ausgesprochen Es fühlt sich nie so an, als ob man es eilig hätte, das zu tun, stattdessen fühlt sich diese neue IP eher überwältigend als einladend an. Eine erzählerische Wendung gegen Ende verleiht dem Abenteuer zudem eine faszinierende Tiefe und weckt in mir den Wunsch, das Spiel zu Ende zu sehen. Aber es wird nie der Aufwand betrieben, Story und Gameplay so gut miteinander zu verschmelzen. Stattdessen werden unterhaltsame Handlungsabschnitte auf lange, erzählerisch fokussierte Abschnitte verteilt, wodurch eine Diskrepanz zwischen den beiden entsteht.

Zum Glück werden die erzählerischen Mängel durch eine starke Leistung von Ella Balinska untermauert. Während Filmschauspieler, die den Sprung zu Videospielen wagen, oft mit gemischten Ergebnissen kommen, kommt Ellas Leidenschaft für Frey in einigen der ausführlichen Monologe des Spiels zum Ausdruck, selbst wenn sie voller Fachjargon sind. Leider wollte ich in solchen Momenten normalerweise durch den Kaninchenbau springen, um zum unterhaltsamen Open-World-Gameplay zurückzukehren.

Forspoken hat diese Open-World-Magie

Die Erzählabschnitte von Ausgesprochen, die oft in der Stadt Cipal stattfinden, tragen nicht viel dazu bei, die größten Stärken des Spiels hervorzuheben: seinen Kampf und seine Erkundung. Dennoch werden die Spieler nach einigen Stunden Spielbeginn ein reizvolles Spiel in der offenen Welt entdecken. Athia ist wunderschön, wenn man sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus spielt, wobei markante Felsformationen als solche dienen einschüchternde Kulissen für verschiedene Biome und Landschaften, von Wüsten über offene Felder bis hin zu scheinbar existierenden Bergen auseinanderfallen.

Frey starrt in Forspoken auf ein verschlossenes Labyrinth.

Es macht auch viel Spaß, diese Gebiete zu erkunden. Durch einfaches Gedrückthalten der Kreistaste können Spieler „fließen“, um schnell um Athia herumzulaufen und sogar über mehr Objekte zu parken. Im Laufe der Zeit werden die Spieler die Fähigkeit freischalten, über das Wasser zu greifen und sogar zu surfen, da die Erkundungsmethoden des Spielers und der Zugang zu zu erkundenden Gebieten kontinuierlich erweitert werden. Der Schwung fühlt sich beim Galoppieren durch Athia schwer, aber erfreulich stark an, und das macht im Laufe des Spiels immer mehr Spaß.

In Athia werden die Spieler auf Ruinen von Dörfern und Festungen stoßen, die vor dem Bruch existierten: Denkmäler, die Werte steigern, Pilgerhütten, in denen Frey sich ausruhen, ihre Ausrüstung herstellen und verbessern kann, und mehr. Egal, wofür sich Spieler in der offenen Welt entscheiden, das Spiel wird sie mit etwas Nützlichem belohnen. Es gibt immer etwas Neues zu besuchen, um neue Umhänge, Halsketten oder Nägel (und die damit verbundenen anpassbaren Buffs) zu finden, aber auch spannende Lore-Archiveinträge oder allgemeine Stat-Boosts. Selbst wenn Sie sich nicht auf ein bestimmtes Ziel konzentrieren, finden Sie überall in Athia Mana, um Freys Fähigkeiten zu verbessern, und Truhen mit Gegenständen zum Herstellen.

Ich war immer auf der Suche nach den erfolgreichsten Möglichkeiten, meine Parkour- und magischen Fähigkeiten am Ende zu kombinieren.

Spieler werden nicht nur durch das Aufdecken der Karte belohnt, sondern gewinnen durch das Erkunden, Sammeln und Basteln auch an Macht. Dabei trifft Frey auf eine Vielzahl von Feinden, die vom Break infiziert sind, und muss sie mit Magie besiegen, was für ein visuelles Spektakel sorgt PS5. Sie beginnt mit stein- und pflanzenbasierten Fähigkeiten, erhält aber im Verlauf der Geschichte Zugang zu feuer-, wasser- und energiebasierter Magie. Magie ist in Angriffs- und Unterstützungstypen unterteilt, und die Spieler müssen sie effektiv unter einen Hut bringen, um erfolgreich zu sein.

Bis zum Ende Ausgesprochenerhalten die Spieler Zugriff auf vier verschiedene Arten von Magie, von denen jede drei primäre Arten von Angriffszaubern und acht Arten von Unterstützungszaubern freischalten kann. Jeder Zauber funktioniert anders, passt aber zu allgemeinen Archetypen. Freys stein- und pflanzenbasierte Fähigkeiten eignen sich beispielsweise hervorragend für den Kampf gegen Feinde aus der Ferne, aber feuerbasierte Magie wird später bei direkten Begegnungen viel hilfreicher sein. Parkour spielt auch im Kampf eine Rolle, da Spieler mithilfe von Flow Angriffen erfolgreich ausweichen und es sogar mit mächtigeren Arten von Magie kombinieren können.

Frey nutzt in Forspoken Feuermagie.

Mit fortschreitendem Spiel werden Freys Statistiken besser, Zauber werden durch das Abschließen von Nebenherausforderungen verbessert und die Kämpfe werden intensiver. Spieler werden nicht nur mit einem visuellen Spektakel für ihre Zauber belohnt, sondern sie verursachen auch viel mehr Schaden. Dennoch hat es mehrere Stunden gedauert, bis ich an diesen Punkt gelangte Ausgesprochen, da es zu Beginn nicht viel Kampf gibt und sich die Steuerung zunächst umständlich anfühlt. Wenn ich Circle gedrückt hielt, um zu rennen, während ich gleichzeitig alle Auslöser und Bumper des Controllers nutzte, um Magie zu nutzen, waren der DualSense (und meine Hände) an seine Grenzen gestoßen. Ich brauchte ein paar Stunden der Erkundung, um mich daran zu gewöhnen, aber am Ende war ich immer auf der Suche nach den erfolgreichsten Möglichkeiten, meine Parkour- und magischen Fähigkeiten zu kombinieren.

Gib der Sache Zeit

Diese anfängliche Lernkurve unterstreicht nur Forspokens schleppende Einführung weiter. Als ich nach Cipal zurückkehrte und diese magischen Fähigkeiten verlor, wünschte ich mir, ich wäre wieder in der offenen Welt. Ausgesprochen Mit diesem Ansatz spielt das Unternehmen seine Stärken einfach nicht aus. Tatsächlich gibt es ganze große Sektoren dieser Welt, die der Spieler in der Hauptgeschichte überhaupt nicht durchqueren muss; Der größte Teil der Geschichte spielt sich in einer Stadt ab, sodass sich Teile der Karte wie leere Flächen anfühlen.

Ausgesprochen weiß, wie man Open-World-Gamedesign richtig macht: Es gibt immer einen interessanten Ort, es macht Spaß, dorthin zu gelangen, und man wird immer für sein Engagement belohnt. Aus diesem Grund ist es so mühsam, dass es so lange dauert, bis die Gameplay-Schleife erreicht ist, und dass die Spieler gelegentlich wieder in linearere Abschnitte zurückgedrängt werden, damit die Geschichte voranschreiten kann.

ich würde empfehlen Ausgesprochen an Action- und RPG-Fans, aber ich wünschte, ich könnte ihnen eine meiner gespeicherten Dateien mit völliger Open-World-Freiheit und den meisten Durchquerungs- und Kampfzaubern geben, die durch den Sprung freigeschaltet werden. Das Abenteuer ist am schwächsten, wenn es die Spieler dazu zwingt, sich durch eine Menge dürftiger Erzählinhalte zu wühlen, die zu lange dauern, bis sie sich auszahlen. Seine besten Beats haben kein gutes Tempo oder sind nicht gut vorgetragen und wirken wie eine gewichtige Unterarmstütze, die die wahre Magie dieses Spiels zurückhält: ein umwerfendes Open-World-Spiel, das sich wirklich wie die nächste Generation anfühlt.

Digitale Trends überprüft Ausgesprochen auf PS5. Am 24. Januar erscheint es auch für den PC.

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