Ich bin besorgt. Letzte Woche gab AMD bekannt, dass es der „exklusive PC-Partner“ für das kommende Jahr sei Sternenfeld, Wir arbeiten direkt mit Bethesda Game Studios zusammen, um das Spiel für AMD-Hardware zu optimieren und zu erhalten AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) im Spiel laufen (die zweite, viel bessere Version, um genau zu sein).
Inhalt
- Mehr als ein Wort
- Ein schneller Konter
- Keine Entschuldigung für Exklusivität
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Das ist kein Problem. Es ist eine gute Sache. Nvidia und AMD treffen regelmäßig Co-Marketing-Vereinbarungen für kommende Spiele. Das Unternehmen bewirbt das Spiel oder bündelt einen Code mit dem Kauf neuer Hardware und stellt in der Regel einige Ingenieure ab, die dabei helfen, Funktionen im Spiel zum Laufen zu bringen. Nvidia zum Beispiel hat kürzlich eine Kopie davon angeboten Diablo IV mit dem Kauf ausgewählter GPUs der RTX 40-Serie und das Spiel unterstützt Nvidias neueste Version von Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Was ist das Problem? Nun, es ist das Wort „exklusiv“, das AMD verwendet hat, und die Unklarheit darüber, was das bedeutet. Das ist keine Wegwerfformulierung. Auf der Ankündigungsseite verwendet AMD in vier Textabsätzen dreimal „exklusiv“. Und das zugehörige YouTube-Video, das über eine Browsererweiterung doppelt so viele Abneigungen wie Likes hat, verwendet „exklusiv“ im Titel.
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AMD ist Starfields exklusiver PC-Partner
Ich versuche nicht, pingelig zu sein, aber AMD legt eindeutig Wert darauf, der „exklusive“ PC-Partner von zu sein Sternenfeld, Daher sollte es nicht überraschen, dass auch Gamer dem Wort Bedeutung beimessen. Und das Ergebnis ist eindeutig: Spekulationen seit der Ankündigung ist weit verbreitet, wobei viele davon ausgehen, dass das Spiel Nvidias DLSS oder Intels XeSS nicht unterstützt.
Wir wissen nicht, ob das Spiel ausschließlich FSR 2 verwenden wird. Ich habe mich wiederholt an AMD gewandt, aber mir ist nicht klar geworden, was genau „exklusiv“ bedeutet. Das meiste, was ich gehört habe, ist Folgendes: „Ich habe zum jetzigen Zeitpunkt keine Aussage, die ich abgeben möchte.“ Es sollte jedoch selbstverständlich sein, dass es für ein so monumentales Spiel wichtig ist, über mehrere PC-Optionen zu verfügen Sternenfeld, Dies ist das erste Mal seit über acht Jahren, dass Bethesda Game Studios ein Einzelspieler-Rollenspiel veröffentlicht. Es ist eine große Sache – und für uns alle stellt es ein Problem dar.
Mehr als ein Wort
Kurz vor der Ankündigung von AMD Wcctech wies darauf hin dass mehrere große AAA-Releases FSR, jedoch nicht DLSS implementiert haben. Diese Spiele, einschließlich Star Wars Jedi: Survivor, Das Callisto-Protokoll, Und Tote Insel 2, wurden im Rahmen von AMD-Co-Marketing-Vereinbarungen vorgestellt. Im gleichen Zeitraum haben Spiele, die Co-Marketing-Vereinbarungen mit Nvidia abgeschlossen haben, FSR bei oder kurz nach der Veröffentlichung implementiert.
Nehmen Sie jedoch für einen Moment Ihre Alufolienhüte ab. Es gibt mehrere andere Gründe, warum einige Spiele nur FSR (oder DLSS) unterstützen. Resident Evil-Spiele unterstützen beispielsweise seitdem nur noch FSR Resident Evil 7, Es gibt also definitiv eine Welt, in der die Entwickler etwas gefunden haben, das funktioniert und damit läuft. Entwicklungszeit ist in vielen Fällen sehr begrenztEin Spiel ohne DLSS-Unterstützung bedeutet also nicht unbedingt, dass AMD es blockiert hat.
Und von Nvidias Seite gibt es auch Spiele, die nur DLSS unterstützen. Eine Pestgeschichte: Requiem, die Crysis-Trilogie und Kontrolle sind Paradebeispiele. AMDs Argument scheint zu sein, dass FSR auf fast allem funktioniert, während DLSS ausschließlich für Nvidia RTX-Grafikkarten gilt. „… wir glauben, dass ein offener Ansatz, der auf mehreren Hardwareplattformen breit unterstützt wird, der beste Ansatz ist, der Entwicklern und Gamern zugute kommt“, sagte das Unternehmen in einer Erklärung gegenüber Wccftech.
Wir haben einen relativ trivialen Wrapper für DLSS, FSR2 und XeSS. Alle drei APIs sind heutzutage so ähnlich, dass es wirklich keine Ausrede mehr gibt.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27. Juni 2023
Das bringt uns jedoch zurück zum Wort „exklusiv“. Wie einige Entwickler bereits betont haben, ist das Grundgerüst von DLSS, FSR und XeSS weitgehend dasselbe und es gebe „wirklich keine Entschuldigung“, nicht alle drei zu verwenden. Und einige Entwickler, wie z Absolute Dunkelheit, haben damit begonnen, Karrieren aufzubauen, indem sie Mods entwickeln, die die fehlenden Funktionen implementieren (sie haben bereits einen Mod dafür versprochen). Sternenfeld).
AMDs Engagement für die Bereitstellung einer offenen Technologie hat in einer Welt exklusiver Partnerschaften keine Zukunft. Im Moment wissen wir nicht, ob Sternenfeld wird nur FSR unterstützen, und alle Behauptungen, dass AMD Vereinbarungen zur Blockierung von DLSS und XeSS eingeht, sind reine Spekulation. Aber wenn man innehält und sich fragt, was „exklusive Partnerschaft“ sonst noch bedeuten könnte, klingt das ganz sicher nicht Gut. Das ist ein besorgniserregendes Zeichen der Zeit, und wenn Feature-Exklusivität zur Norm wird, wäre das ein weiteres Beispiel für Fragmentierung, die dem PC-Gaming insgesamt nur schadet.
Ein schneller Konter
Schauen wir uns das Gegenargument an. Es überrascht nicht, dass das Internet über den Gedanken daran empört ist Sternenfeld ausschließlich FSR verwenden, aber ist das nicht das, was Nvidia macht? Schließlich können Sie DLSS auf keinem verwenden Grafikkarte. Die beiden beliebtesten GPUs auf Steam, Nvidias eigene GTX 1060 und 1650, unterstützen kein DLSS. Aber sie unterstützen FSR. Es kann wie eine Doppelmoral wirken, wenn Nvidia über eine eigene exklusive Technologie verfügt.
DLSS funktioniert nur auf RTX-GPUs. Das liegt daran, dass DLSS spezielle Hardware benötigt, aber das spielt keine Rolle. Nvidia hat eine Funktion entwickelt, um schlicht und einfach neue Grafikkarten zu verkaufen. Das mit Spielen zu vergleichen, die ausschließlich eine Bildrekonstruktionsfunktion gegenüber einer anderen verwenden, ist kein gleichwertiger Kampf. Sie sind nicht dasselbe.
AMD könnte sich beispielsweise dafür entscheiden, sein kommendes FSR 3 exklusiv für seine GPUs zu machen. In dieser Welt haben wir zwei GPU-Marken konkurrieren miteinander hinsichtlich der Funktionen, und es liegt an Käufern und Rezensenten, zu entscheiden, welche Funktionen es sind am besten. Im Fall von Sternenfeld, Wenn es tatsächlich ausschließlich FSR nutzt, gibt es keine Konkurrenz. Es ist nur ein Unternehmen, das dem anderen ein Hindernis auferlegt.
Es ist wichtig, noch einmal zu betonen, dass wir das nicht mit Sicherheit wissen Sternenfeld wird ausschließlich FSR verwenden. Das Problem ist das Schweigen von AMD zu der Situation, das den Spekulationen freien Lauf lässt. Nvidia hat seinerseits kein Blatt vor den Mund genommen.
„Nvidia wird und wird Entwickler nicht bei der Implementierung blockieren, einschränken, entmutigen oder behindern Konkurrenztechnologien in irgendeiner Weise“, sagte Keita Iida von Nvidia in einer Erklärung gegenüber Digital Trends und anderen Verkaufsstellen.
Keine Entschuldigung für Exklusivität
In den frühen Tagen von DLSS und FSR sahen wir viele Spiele, die nur eine der beiden Funktionen unterstützten. Seitdem haben wir (und die Entwickler) jedoch erfahren, wie ähnlich sich die beiden hinter den Kulissen sind. und die meisten großen AAA-Releases bieten mindestens FSR- und DLSS-Unterstützung und oft auch XeSS-Unterstützung Also.
Sterbendes Licht 2 Und Call of Duty Modern Warfare II unterstütze alle drei. Atomherz, das Nvidia seit fast sechs Jahren bewirbt, unterstützt DLSS und FSR (wie auch Leerer Raum). Diablo IV unterstützt auch alle drei und mit einer wirklich einzigartigen Implementierung, bei der Sie je nach Hardware eingeschränkt sind (DLSS für RTX, XeSS für Arc und FSR für alles andere). Für ein Spiel so groß wie Sternenfeld, Es gibt einfach keine Entschuldigung dafür, nur einen der drei zu unterstützen.
Das allein ist keine große Sache. Modder werden DLSS zum Laufen bringen, unabhängig davon, ob es offiziell unterstützt wird oder nicht, und Ich glaube nicht, dass Nvidia-Benutzer beim Spielen ein unterdurchschnittliches Erlebnis haben werden (sie können danach auch FSR verwenden). alle). Aber es stellt einen schlechten Präzedenzfall dar.
Wenn AMD oder Nvidia beginnen, die Technologie der Konkurrenz zu blockieren, verlieren alle. Wir kämpfen jetzt nicht auf Augenhöhe miteinander konkurrierender Technologien, um herauszufinden, welche die beste ist, sondern engagieren uns stattdessen dafür, wer die meiste Zeit (und das meiste Geld) darauf verwenden kann, die andere auszublenden. Es unterscheidet sich nicht von den Spielereien, die wir in letzter Zeit gesehen haben FTC vs. Microsoft-Testversion, wo Konsolen-Exklusivverträge Spiele einfach aufgrund der Hardwarepräferenz blockiert haben und wer ein größeres Exklusivbudget zur Verfügung hat.
Ich hoffe, dass dem PC keine ähnliche Zukunft bevorsteht. Ich verstehe die Notwendigkeit, dass Nvidia und AMD Co-Marketing-Vereinbarungen treffen, um Spiele und ihre Produkte zu bewerben, aber in einer Welt, in der Da es den Anbietern nicht möglich ist, Funktionen zu implementieren und optimierte Treiber für die größten Spielveröffentlichungen bereitzustellen, ist es ein Wettlauf um die Unterseite. Und letztendlich müssen Gamer dafür den Preis zahlen.
Das ist zum Glück nicht die Welt, in der wir heute leben. Ich hoffe nur, dass PC-Gaming nicht in diese Richtung geht.
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.
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