Synapse-Rezension: Die mentalen Blockaden von Roguelite verhindern Größe

Ein Spieler hebt einen Feind mit Telekinese in Synapse

Synapse

UVP $35.00

Punktedetails
„Synapse ist ein auffälliges exklusives PlayStation VR2-Roguelite, das zu eintönig wird, als ihm gut tut.“

Vorteile

  • Atemberaubende Optik
  • Telekinetische Kräfte
  • Faszinierende Geschichte

Nachteile

  • Mangelnde inhaltliche Vielfalt
  • Lineare Roguelite-Struktur

Ich habe also noch nie ein Spiel in VR rezensiert Synapse war eine ziemlich umwerfende Erfahrung. Ich musste es kritisch bewerten, während ich völlig in einen virtuellen Raum eintauchte, und nicht nur beim Spielen und Betrachten auf einem Flachbildschirm. Es war ein unbekanntes, aber aufregendes Rezensionsgebiet, das mich dazu brachte, meine kritischen Fähigkeiten in einem anderen Umfeld anzupassen, während ich mich dem Unbekannten stellte. Und in gewisser Weise hat mich das tatsächlich näher gebracht Synapseist der Protagonist, der in die Gedanken eines abtrünnigen Agenten eintaucht und sich seinen Weg nach draußen erkämpfen muss.

Inhalt

  • Macht mir nichts aus
  • Die Definition von Wahnsinn
  • Was macht einen guten Roguelite aus?

Das alles ist in einem Science-Fiction-Thriller über politische Spionage zusammengefasst, der von solchen inspiriert ist Beginn und Metal Gear (Entwickler nDreams hat sogar den Solid-Snake-Darsteller David Hayter dazu gebracht, einen der Charaktere zu sprechen) und als Roguelite strukturiert. Synapse macht einen großartigen ersten Eindruck als visuell atemberaubender und unterhaltsamer VR-Ego-Shooter, der Art von Exklusivität PlayStation VR2 Ich brauche dringend mehr Fortschritt. Im Kopf eines abtrünnigen Agenten kämpfte ich mit einer Vielzahl von Waffen und berauschenden Kräften auf einem stark gestalteten Gebiet gegen viele Gegner mit Gedankenverträgen Schwarz-Weiß-Levels, die mit Mind-Hack-Fähigkeiten nach jedem Level etwas mächtiger werden und mit Insight nach jedem Durchlauf etwas mächtiger werden Upgrades.

Je mehr ich jedoch spielte, desto mehr Risse und Mängel traten auf Synapsen Das Roguelite-Design begann sich zu zeigen, da es sich nie weit genug von seinen Kernpunkten entfernt. Als ich zum ersten Mal ein Spiel in VR rezensierte, musste ich die Fähigkeiten, die ich bei der Beschäftigung mit Konsolenspielen gelernt hatte, neu kontextualisieren; Leider war nDreams nicht ganz in der Lage, das Gleiche zu erreichen, als es seine starken VR-Shooter-Designphilosophien auf ein Roguelite übertragen wollte.

Macht mir nichts aus

Synapse steckte mich in den Körper eines Geheimagenten, der für eine Organisation namens Bureau V arbeitete, und setzte mich auf einer abgelegenen Insel ab, um Colonel Peter Conrad auszuschalten. Conrad ist ein ehemaliger FBI-Agent, der übergelaufen ist und angeblich einen Terroranschlag plant, und zwar den einzigen Weg Um herauszufinden, wo der Angriff stattfindet, muss ich mich mit Conrads Gedanken befassen, in denen sich eine Mehrheit befindet von Synapse stattfinden. Zunächst erzählt das Spiel den Spielern sehr wenig über die Außenwelt, aber der Einsatz und die Spannung fühlten sich immer noch sehr spürbar an, da ich in diesem VR-Universum existierte.

Als ich in Conrads Gedanken eintauchte, wurde es schnell unwirklich. Der Welt wurde Farbe entzogen, und alles wurde schwarz und weiß, was deutlich machte, dass ich die dunklen Winkel von Conrads Geist erforschte und dort unerwünscht war. Diese Ästhetik gibt Synapse eine wunderschöne und sofort erkennbare visuelle Identität und ein AAA-Feeling, von dem ich mir wünschte, wir hätten schon mehr davon gesehen PlayStation VR2. Es ist jedoch nicht völlig farblos, da einige leuchtende Blau-, Rosa- und Lilatöne mit der primären Gameplay-Leistung von verbunden sind Synapse: Telekinese.

Ein Spieler wirft eine Kiste mit Telekinese
nDreams

Synapse gibt mir viele Waffen, mit denen ich in VR herumspielen kann, von Pistolen über Schrotflinten bis hin zu einem Granatwerfer. Diese töten die mentalen Konstrukt-Feinde problemlos, da sich das Zielen präzise anfühlt. Was macht Synapse Besonders hervorzuheben sind jedoch die Telekinesekräfte, die es den Spielern ermöglichen, in jedem der neun Level verstreute Objekte – und schließlich auch Feinde – aufzuheben.

Ich kann „mentale Block“-Würfel bewegen, um in Deckung zu gehen oder Feinde zu zertrümmern, explodierende Fässer bewegen und in die Luft jagen und schließlich bestimmte Feinde aufheben und sie nach Belieben herumwerfen. Es war ein kindischer Spaß, wenn ich einen Feind aufhob und ihn wiederholt zu Boden schmetterte oder in die Luft warf, ein Gefühl, das durch die VR-Umgebung nur noch verstärkt wurde. (Ich empfehle auf jeden Fall, sich so schnell wie möglich die Upgrades zu besorgen, mit denen man Feinde und Granaten einsammeln kann.)

Die eigentliche Action des Spiels ließ mich ständig an Star Wars denken …

Auch wenn hier versucht wird, die umwerfenden Spionagethriller von Nolan und Kojima mehr nachzuahmen, hat mich die eigentliche Action des Spiels ständig gefesselt Ich dachte an Star Wars, als ich im Wesentlichen die Macht nutzte, um Feinde herumzuwerfen, oder wie Han mit meiner Pistole aus der Hüfte schoss Solo. Als relativer VR-Neuling, Momente wie diese sind für mich liebenswert, und schon früh Synapse Ich hatte eine Menge davon, als ich mich an die Waffen und die Telekinese gewöhnte, durch Fähigkeiten mit dem Insight-Upgrade erweitert wurde und neue Mind-Hack-Fähigkeiten im Lauf entdeckte.

Das ist der Gameplay-Hook, die visuelle Ästhetik und die Erzählung, um die herum nDreams das gesamte Roguelite-Erlebnis aufgebaut hat. Sie alle machen einen soliden ersten Eindruck und gehören definitiv zum ausgefeilteren und unterhaltsameren Ende des VR-Spektrums. Leider gibt es für die Roguelite-Struktur des Spiels nicht viel mehr zu tun Synapse als die.

Die Definition von Wahnsinn

Ich liebe ein gutes Roguelike oder Roguelite; Zu meinen Favoriten der letzten Jahre gehören: Hades, Töte den Turm, Und Kluft. Als jemand, dem es schwerfällt, über einen längeren Zeitraum VR zu spielen, scheinen Roguelites, bei denen die Durchläufe eine Stunde oder weniger dauern, hervorragend zum Gaming-Medium zu passen. Synapse ist ein Spiel, das sich an den großartigen PC- und Konsolen-Roguelites orientiert, um ein ähnliches VR-Erlebnis zu schaffen, allerdings mit gemischten Ergebnissen.

Synapse Am Ende fühlt es sich für einen Roguelite zu linear und eintönig an.

Ich sehe wo Synapse zieht ab Hades Insbesondere geht es darum, wie die Geschichte schrittweise aufgebaut wird und die Spieler die Möglichkeit haben, exklusive Run-Fähigkeiten auszuwählen, die dafür sorgen sollen, dass sich jeder Run anders anfühlt als der letzte. Leider schneidet es nicht ganz so gut ab wie seine Mitbewerber. HadesDie Geschichte reagierte auf die Aktionen des Spielers und verknüpfte sich dynamisch mit den Entscheidungen und Kräften, die er während eines Laufs erlangte. Synapse Zerhackt einfach Teile der Überlieferungen, die David Hayter oder Jennifer Hale Ihnen jedes Mal vorlesen können, wenn Sie ein Level beenden. Mind Hacks und neu gekaufte Upgrades können das Gefühl eines verändern Synapse Durchlauf, aber das Spiel hat mir oft immer wieder die gleichen Gedankentricks beschert, was den Wiederspielwert verringert hat.

Synapse Am Ende fühlt es sich für einen Roguelite zu linear und eintönig an. Es gibt neun Ebenen, die sich über das Vorbewusstsein, das Bewusstsein und das Unterbewusstsein verteilen, aber alle erscheinen fast immer in der gleichen Reihenfolge und haben die gleichen Ziele. Die Karte jedes Levels kann unterschiedlich sein und in der Mitte des vierten Levels kann es zu einem Bosskampf kommen, aber das Ziel besteht immer darin, 30 bis 80 Feinde zu töten, bevor man weiterkommt. Die einzigen wirklichen Verwechslungen ergaben sich aus den verschiedenen Feindkombinationen, die mir serviert wurden, und den Mind Hacks, die ich jedes Mal ausgerüstet hatte, wenn ich ein Level betrat.

Ein Spieler bereitet sich darauf vor, einen Lauf in Synapse zu starten
nDreams

Synapse Ich möchte nur, dass ich das Gleiche neun Mal hintereinander mache, um am Ende eine erzählerische Belohnung zu erhalten, was nicht die ermutigendste oder aufregendste Art von Schleife ist. Noch schlimmer ist, dass seine fantastische Ästhetik aufgrund dieser Linearität letztendlich selbst Schaden nimmt Wiederholung, da sie allem eine visuelle Einheitlichkeit verleiht, die dafür sorgt, dass diese Ebenen gleichmäßig miteinander verschmelzen weiter.

Was macht einen guten Roguelite aus?

Spiele wie Hades Und Töte den Turm sind nicht nur wegen der Struktur eine Freude beim Wiederholen; Sie sind großartig, weil sie clevere Wege finden, die Dinge frisch zu halten. Nicht jede Begegnung in diesen Spielen ist ein Kampf; Sie verwechseln die Dinge mit einem Geschäft, einem zufälligen Ereignis oder etwas Unerwartetem. Das gibt mir als Spieler wiederum mehr Macht, zu bestimmen, was als nächstes in meinem Lauf passiert. Synapse nimmt viel Entscheidungsfreiheit weg, bietet aber nicht die Missionsvielfalt, um das auszugleichen.

Die Kernschleife von Synapse zufriedenstellend genug, dass ich es VR-Besitzern empfehlen kann …

Einige Versatzstücke zeigen gelegentlich das Potenzial der Telekinese-Fähigkeiten, wie zum Beispiel ein Level, in dem ich die Plattform, auf der ich mich befand, verschieben musste Ich stand vorwärts, während Feinde von beiden Seiten angriffen, und auf einer anderen Seite musste ich Plattformen zu mir ziehen, um einen Weg zu schaffen Fortschritt. Die telekinetische Kreativität endete hier; Ich hätte gerne hin und wieder Rätsel-, Plattform- oder Erzählräume gesehen, um die Dinge während eines Laufs durcheinander zu bringen.

nDreams hat eine Formel gefunden, die funktioniert Synapse und ist nicht allzu weit davon abgewichen. Es ist so, als ob ich jahrelang einfach nur Konsolen- und PC-Spiele gespielt hätte und lange zurückhaltend gewesen wäre, ein VR-Headset in die Hand zu nehmen und Spiele dafür zu rezensieren. Die Einfachheit von Synapse wäre in einem lineareren oder kürzeren Abenteuer in Ordnung, wird aber zum Problem, wenn das Spiel acht bis zwölf Stunden dauert und von den Spielern erwartet, dass sie immer wieder das Gleiche tun.

Der Spieler schießt in Synapse mit einer Pistole
nDreams

Vielleicht erwarte ich etwas zu viel von VR, wenn ich es mit einigen der besten zeitgenössischen Konsolen-Roguelites vergleiche. Selbst dann sehe ich alle Systeme und Ideen, die bereits darin vorhanden sind Synapse dass das Spiel besser funktionieren könnte. Schließlich habe ich den Schritt gewagt, mir eine PlayStation VR2 zu schnappen und die Vielfalt der VR-Erlebnisse zu erkunden, die sie bietet. nDreams hat diesen Schritt nicht gewagt Synapse um das volle Potenzial seiner fesselnden Spielsysteme auszuschöpfen.

PlayStation VR2 ist verzweifelt auf der Suche nach überzeugenden Exklusivproduktenund die Kernschleife von Synapse ist so zufriedenstellend, dass ich es VR-Besitzern empfehlen kann, die etwas Neues zum Spielen suchen 550-Dollar-Headset. Trotzdem würde ich empfehlen, weiterzumachen Synapse Sobald Sie genug vom telekinetischen Gameplay haben, bleiben die Handlungsstränge unvollständig und die größten Wendungen unentdeckt. Dies ist kein Roguelite, das so abwechslungsreich ist, dass es sich lohnt, die ganze Zeit dabei zu bleiben.

Synapse wurde auf PlayStation VR2 rezensiert.

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