Wie Wordle das Jahr 2022 regierte, indem er alles und nichts änderte

2022 im Gaming
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Wenn Sie sich vor genau einem Jahr bei Twitter angemeldet haben, können Sie sich wahrscheinlich an den Moment erinnern, als sich Ihr Feed mit grauen, gelben und grünen Kästchen füllte. Obwohl es im Jahr 2021 auf den Markt kam und im Dezember desselben Jahres Mainstream-Popularität erlangte, Wordle wurde Anfang 2022 zu einem plötzlichen kulturellen Phänomen, das außerhalb einer Liste gedämpfter Wörter unausweichlich war. Es war ein seltene Gaming-Erfolgsgeschichte, das dank seiner eleganten Schlichtheit ein breites Publikum erreichen konnte.

Inhalt

  • Das Spiel des Internets
  • Auf Eleganz bauen
  • Das nächste große ding

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WordleDas Vermögen würde genauso schnell wachsen wie seine Nutzerbasis. Ende Januar 2022 gab die New York Times dies bekannt habe das Puzzlespiel erworben von Schöpfer Josh Wardle in einem nicht genannten, niedrigen siebenstelligen Deal – ein linker Schachzug, der Sonys Ankündigung, dies zu tun, fast in den Schatten stellte

erwerben Schicksal 2 Entwickler Bungie nur wenige Stunden zuvor. Der Schritt würde einige Sorgen bei den Fans hervorrufen, die befürchteten, dass eine Unternehmensübernahme des unabhängigsten Spiels, das man sich vorstellen kann, ihm die Seele stehlen könnte.

Ein Jahr später, Wordle hat kein bisschen von seinem Charme verloren. Das Puzzlespiel läuft immer noch gut und hat der New York Times neues Selbstvertrauen gegeben, da es seinen Gaming-Bereich verstärkt. Da die Veröffentlichung voraussichtlich in ihr zweites Jahr geht Wordle, sprach Jonathan Knight, Leiter Games bei der New York Times, mit Digital Trends unter CES 2023. Knight verrät, was in den letzten 12 Monaten hinter den Kulissen passiert ist und wie NYT Games Erfolg hatte, indem es dem Drang widerstand, das zu reparieren, was nie kaputt war.

Das Spiel des Internets

Für die New York Times der Wirbelwind Wordle Die Übernahme war ein Kinderspiel. Von Anfang an hatte die Veröffentlichung den Eindruck, dass das Spiel bis hin zu seiner bescheidenen Ästhetik bereits das Aussehen und die Atmosphäre eines seiner eigenen Spiele hatte. Der Deal kam schnell zustande, um aus dem wachsenden Erfolg Kapital zu schlagen, aber das Games-Team war genauso besorgt darüber, eine gute Sache zu ruinieren wie seine Spieler.

„Die Integration hat etwas Zeit gekostet und uns herausgefordert“, erzählt Knight gegenüber Digital Trends. „Waren wir wirklich bereit dafür? Waren wir für so viele Benutzer bereit? Waren wir bereit, unserem Portfolio einfach ein weiteres Spiel hinzuzufügen? War die Plattform bereit? Es hat für uns viele Muskeln gedehnt, was uns jetzt eine andere Perspektive gibt, dass wir das noch einmal tun könnten.“

Von Anfang an war meine Botschaft an die Mannschaft: „Ändert nichts an diesem Spiel.“

Um zu verhindern, dass das Boot ins Wanken gerät, traf das Games-Team schon früh die Entscheidung, die Grundlagen von Wordle unverändert beizubehalten. Es würde funktionieren, die Erfahrung mit externen Tools wie zu erweitern WordleBot, aber Knight erkannte, dass der Reiz des Spiels in seiner Einfachheit lag.

„Unser gesamter Ansatz bestand von Anfang an darin, dem Spiel keinen Schaden zuzufügen“, sagt Knight. „Das haben wir erkannt Wordle war ein Internetschatz. Es gehörte irgendwie zum Internet. Als wir es kauften, gab es große Angst davor, was passieren würde … Von Anfang an war meine Botschaft an das Team: ‚Ändert nichts an diesem Spiel.‘“

Während diese Philosophie leiten würde Wordle Auch im ersten Jahr unter dem Banner der New York Times würde sich das Team Veränderungen nicht gänzlich verschließen. Tatsächlich stellt Knight fest, dass das Team über einige Änderungen nachgedacht hat und die Möglichkeit nicht ausgeschlossen hat, dies später zu tun, um es aktuell zu halten.

Eine Person spielt „Wordle“ auf einem iPhone.
Alexi Rosenfeld/Getty Images

„Wir wären nachlässig, wenn wir uns nicht all die verschiedenen Dinge überlegen würden, die wir machen könnten Wordle ansprechender, um diese Benutzer zu binden“, sagt Knight. „Das heißt nicht, dass wir solche Dinge in Zukunft nicht mehr tun werden. Ich denke, wir haben das anfängliche kulturelle Phänomen definitiv hinter uns gelassen und sind sehr zufrieden mit der Anzahl der Zuschauer, die sich immer noch dem Spiel widmen. Aber ich denke, dass es für die Zukunft, da wir nun die Grundlagen abgedeckt haben, die Möglichkeit gibt, mehr aus dem Spiel herauszuholen. Ich würde nie die grundlegende Natur des Spiels ändern, aber ich denke, dass wir noch mehr tun können.“

Auf Eleganz bauen

Auch wenn es so scheint Wordle Oberflächlich betrachtet hat sich in den letzten 12 Monaten nicht viel verändert, hinter den Kulissen ist jedoch viel passiert. Es wurden subtile Änderungen am Backend des Spiels vorgenommen, um es den Spielern einfacher zu machen, ihre Statistiken zu schützen. A Partnerschaft mit Hasbro hat das Spiel zu einem eigenen Franchise gemacht, während ein kürzlich enthülltes Zusammenarbeit mit Delta Air Lines wird das Spiel in den offenen Himmel tragen.

Die bedeutendste (wenn auch meist unmerkliche) Veränderung kam, als Tracy Bennett von der New York Times wurde Wordles offizieller Herausgeberund überwachte eine zuvor vorprogrammierte Liste von Wörtern, die der Schöpfer Josh Wardle zusammengestellt hatte. Für einen Außenstehenden mag die Idee, dass ein Redakteur ein Spiel überwacht, das täglich ein Wort aus fünf Buchstaben enthält, albern klingen. Doch die New York Times stellte schnell fest, dass dies ein notwendiger Schritt im Umgang mit einem kulturellen Phänomen war.

„Es ist uns wichtig, jemanden zu haben, der die Verantwortung dafür trägt, was dieses Wort jeden Tag bedeutet“, sagt Knight. „Als wir das Spiel kauften, hatte Josh Wardle Antworten aus mehreren Jahren vorprogrammiert. Alle diese Antworten wurden in Ihrem Browser eingestellt. Wir hatten keine Ahnung, dass es explodieren und die Weltherrschaft übernehmen würde, und wir alle würden zusehen Anderson Cooper interviewt Monica Lewinsky auf CNN über Wordle. Aber das ist passiert!“

Ein Spieler spielt das Brettspiel Wordle.

Knights Standpunkt wurde letztes Jahr bewiesen, als das bescheidene Spiel seine einzige echte Kontroverse erlebte. Kurz nachdem durch ein Leck bekannt wurde, dass der Oberste Gerichtshof plante, den Fall Roe v. Waten, Wordle Benutzer stießen auf eine Lösung zum ungünstigen Zeitpunkt: Fötus. Das Games-Team war sich bereits Tage im Voraus darüber im Klaren, dass das Wort in der Pipeline war, konnte jedoch aufgrund der Programmierung der Wortliste nicht viel dagegen tun.

„Das war ein Moment, in dem wir es noch nicht in unser Backend integriert hatten“, sagt Knight. „Wir waren technisch gesehen nicht in der Lage, die Antwort im Handumdrehen zu ändern. Der Fötus war an diesem Tag fast ein Jahr zuvor programmiert worden. Wir hatten einen Programmierer, der sagte: „Hallo zusammen, in zwei Tagen wird die Antwort Fötus sein“, und das war zwei Tage nach der durchgesickerten Roe v. Wades Entscheidung hatte Schlagzeilen gemacht. Wir haben an diesem Tag die redaktionelle Entscheidung getroffen, dass dies nicht die Antwort sein sollte, und wenn wir vollständig integriert wären, hätten wir diese Änderung einfach vorgenommen, und niemand hätte es jemals erfahren.“

Das nächste große ding

Die New York Times war schnell in der Lage, das mit ein paar einfachen Entscheidungen zu glätten (Knight merkt an, dass das Team seitdem kein Wort mehr verloren hat, ist aber zuversichtlich, dass es irgendwann passieren wird). Seit damals, Wordle ist stabil geblieben und arbeitet im gleichen Tagesablauf. Auch wenn es in den Twitter-Feeds nicht mehr die dominierende Kraft ist, ist seine Beliebtheit nach wie vor hoch. In der Tat, Wordle war das meistgesuchter Begriff bei Google im Jahr 2022.

Meine Vision für New York Times Games ist es, der führende Abo-Anbieter für digitale Rätsel zu werden.

Dieser Erfolg hat sich auf die anderen Angebote der New York Times ausgewirkt. Knight bemerkt das Buchstabier-Wettbewerb insbesondere dank Wordle, wobei das Wortspiel im Jahr 2022 77 Millionen „Genies“ an Land zieht. Während Wordle mag ein heißes Thema für Spieler sein, es ist nur ein Teil einer größeren Institution, für die Knight ehrgeizige Pläne hat.

„Meine Vision für New York Times Games ist es, die führende Abonnementadresse für zu sein digitale Rätsel, Punkt“, sagte Knight. „Da haben wir große Ambitionen und es ist eine enorme Chance. Wir können viel mehr Menschen erreichen, als wir jetzt erreichen. Wir können unser Produkt, unsere Rätsel, unsere Spiele, die Features rund um die Spiele, das Metagame … verbessern. Es gibt so viel, was wir tun werden, um ein erstklassiges, von Menschenhand geschaffenes Alltagsrätsel zu entwickeln und bereitzustellen Service."

Können wir im Jahr 2023 mit einem weiteren Phänomen in Weltgröße rechnen? Sogar Knight gibt zu, dass dies unwahrscheinlich ist, und nennt das Spiel einen „Flaschenblitz“-Moment. Trotzdem sagt Knight, dass das Spiel die Wahrnehmung der New York Times über ihre Gaming-Marke verändert und das Team in höchste Alarmbereitschaft für den nächsten großen Erfolg versetzt hat. Möglicherweise gibt es gerade einen weiteren bescheidenen Puzzlespielentwickler, der der nächste sein könnte, der für eine gute Idee eine Auszahlung in Höhe von mehreren Millionen Dollar erhält.

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