Ich habe meine Konsolen aufgegeben und bin eine Woche lang zum Cloud-Gaming übergegangen

Game-Streaming schien im letzten Jahrzehnt das „nächste große Ding“ im Gaming-Bereich zu sein. Ich erinnere mich, dass ich in meinem Studentenwohnheim Dienste wie OnLive ausprobiert habe und immer wieder dieselben 30-minütigen Testversionen gespielt habe. Die Hälfte der Zeit, in der der Dienst überhaupt nicht startete, und die andere Hälfte, in der er startete, war ein Chaos voller Verzögerungen. Ein paar Jahre später erwirbt Sony Gaikai, um es zu integrieren PlayStation Now (RIP), blieb jedoch weitgehend unbeachtet, bis Xbox mit seiner Xcloud-Initiative seinen Vorstoß ins Streaming begann. Da es großen Technologiegiganten wie Google und Amazon nicht gelingt, den Game-Streaming-Code zu knacken, scheinen Sony und Microsoft die einzigen beiden zu sein, die diese konsolenlose Spielmethode unterstützen können.

Inhalt

  • Alter Mann schreit Cloud an (Gaming)
  • Xcloud markiert den Punkt
  • Ich hole meinen Kopf aus den Wolken

Bei all dem ausgefallenen Gerede über neue Server und erstklassige Streaming-Technologie war ich nie davon überzeugt, dass Game-Streaming das bewährte lokale Erlebnis ersetzen könnte. Denn selbst unter perfekten Internetbedingungen ist die Lichtgeschwindigkeit nur begrenzt hoch. Und selbst davon auszugehen, dass selbst die meisten Menschen über perfekte Internetbedingungen verfügen, ist lächerlich. Allerdings wollte ich meinen Worten Taten folgen lassen. Wie könnte ich das Streaming von Spielen beurteilen, wenn ich es nicht wirklich versucht hätte?

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Deshalb habe ich eine ganze Woche lang nur durchgespielt Streaming-Dienste.

Ich war bereits in einer ziemlich guten Position, diesen Plan umzusetzen. Ich lebe in Westminster, Colorado, nicht weit von Denver entfernt, in einem einstöckigen Stadthaus mit Xfinity-Internet. Ich betreibe alle meine Geräte über ein drahtloses Modem mit 5-GHz-WLAN. Laut verschiedenen Geschwindigkeitstests Meine Download-Geschwindigkeiten können je nach Tageszeit zwischen 50 und 130 Mbit/s schwanken. Meine Möglichkeiten beschränkten sich auf das Fernspielen PS5 über meine Smartphone oder PC und Xbox-Cloud-Gaming auf denselben Geräten.

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Durch diese unvorhersehbare Erfahrung bin ich mit einem weitaus besseren Verständnis davon hervorgegangen Cloud-Gaming – etwas, das sowohl meine Skepsis bestärkt als auch mir geholfen hat, besser zu verstehen, wer davon profitiert Es.

Alter Mann schreit Cloud an (Gaming)

Da PlayStation meine Hauptkonsole war, begann ich mit der Einrichtung von Remote Play. Nachdem ich die App auf meinen PC und mein Telefon heruntergeladen und das Remote-Spielen auf der Konsole selbst ermöglicht hatte, machte ich mich auf den Weg zu den Rennen.

Oder besser gesagt, ich dachte, ich wäre es. Ich wusste, dass Remote Play weitaus eingeschränkter war als die Cloud-Gaming-Plattform von Microsoft – Sie können nur auf Ihre Geräte streamen, die sich im selben Netzwerk wie Ihr eigenes befinden PS5, zum Beispiel. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine Second-Screen-Lösung. Obwohl es im Großen und Ganzen nicht so vielseitig ist, konnte ich viele Anwendungsfälle dafür erkennen und erwartete dies „Anbindung“ an die Hauptkonsole und das Heimnetzwerk, um ein viel flüssigeres und stabileres Spiel zu ermöglichen Erfahrung.

Ich war nicht darauf vorbereitet, wie falsch ich lag. Das erste Warnsignal war, wie lange es gedauert hat, bis die Verbindung hergestellt war – tatsächlich scheiterten meine ersten beiden Versuche. Ich war kurz davor aufzugeben, als es bei meinem dritten Versuch nach drei oder vier Minuten der Verbindung durchkam. Nach dem Hochfahren wurde ich von meinem Dashboard begrüßt und begann mit der Navigation. Von diesen ersten Eingaben durch die Menüs an sanken meine Erwartungen. Ich war zurück in meinem Studentenwohnheim und kämpfte mich erneut durch OnLive. Trotzdem habe ich mein Urteilsvermögen beiseite gelegt und ein Spiel gestartet. Möglicherweise wurde immer noch eine solide Verbindung zwischen den Geräten hergestellt.

Die Backbone One – PlayStation Edition lässt sich mit eingeschaltetem PS Remote Play hinlegen.

Wieder einmal wurde mir das Gegenteil bewiesen. Ich begann mit Tote Insel 2Da es das letzte Spiel war, das ich gespielt hatte, und nachdem ich die Menüs durchgesehen hatte, wurde mir klar, dass die Eingabeverzögerung nur der Anfang der Probleme war. Ich brauchte ungefähr zwei Minuten zum „Spielen“, bevor die visuelle Qualität völlig nachließ. Ich sah Pixelblöcke, die über den Bildschirm liefen, während die Eingabeverzögerung irgendwie schlimmer wurde. Dies dauerte nur ein paar Sekunden, bevor meine Verbindung unterbrochen wurde. Ich wiederholte das im Laufe der Woche, konnte aber keinen Sinn oder Grund dafür finden. An manchen Tagen konnte ich beim ersten Versuch eine Verbindung herstellen (obwohl es immer ein paar Minuten dauerte), und die Spiele halten, zumindest bis sie nicht abstürzen. An anderen Tagen wäre es schwierig, überhaupt mit dem Spielen anzufangen.

Die Verwendung der mobilen App war nicht besser, egal wo in meinem Haus ich sie ausprobiert habe. Zum Spaß habe ich sogar versucht, mit meiner Premium-Mitgliedschaft ein Spiel über Remote Play zu streamen. Vielleicht lässt das System das zum Glück nicht zu.

Xcloud markiert den Punkt

Nach dem Erhalten mein erster Gaming-PC, Ich bin mit meinem Game Pass Ultimate-Abonnement wieder in das Xbox-Ökosystem eingetaucht. Dazu gehört der Zugriff auf den Cloud-Dienst von Microsoft, der sich technisch gesehen noch in der Beta-Phase befindet, aber sowohl auf PC als auch auf Mobilgeräten verfügbar ist.

Als ich mit Mobilgeräten angefangen habe, war ich sofort beeindruckt, wie schnell nicht nur die Benutzeroberfläche, sondern auch jedes Spiel gestartet werden konnte. Das minutenlange Warten und zeitweise mehrere Versuche hatten meine Lust am Spielen wirklich geschmälert auf PlayStation, aber die schnelle Reaktion hier hat mich aufgrund der Einfachheit dazu verleitet, mich viel mehr mit Spielen zu beschäftigen War.

Xcloud-Ladebildschirm.

Bei der Auswahl, was ich spielen möchte, habe ich mich dafür entschieden, mich von der Community leiten zu lassen und eine Auswahl der hervorgehobenen „beliebtesten Cloud-Spiele“ zu spielen. Diese Liste war auf den ersten Blick ziemlich überraschend, darunter Titel wie Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, UndWo Long: Die gefallene Dynastie. Wenn diese am beliebtesten waren, hat es vielleicht besser funktioniert, als ich erwartet hatte.

Ausprobieren Heiligenschein, Ich habe das Spiel nach einem einzigen Multiplayer-Spiel verlassen. Das lag nicht daran, dass es eine schlechte Erfahrung war (eigentlich verlief es ganz reibungslos), sondern nur daran, dass es das war, was ich erwartet hatte. Der Übergang von 120 fps, sofortiger Reaktionszeit zu 30 Bildern mit Verzögerung fühlt sich an, als würde man unter Wasser spielen. Ich habe nach diesem einzigen Spiel aufgehört, weil ich unbedingt etwas anderes ausprobieren wollte, das die Technik besser zur Geltung bringt.

Diese kleine Erfahrung zeigte mir, dass die visuelle Qualität stabil blieb, aber was noch wichtiger ist, auch die Verzögerung. Im Gegensatz zu Remote Play on PS5, die Verzögerung bei Xbox Cloud Gaming hatte nie das Gefühl, dass sie schwankte. Vielleicht, dachte ich, wenn es eine konsistente Verzögerung wäre, könnte ich mich vielleicht irgendwann daran gewöhnen, so wie ich lerne, mit umgekehrten Bedienelementen zu spielen. Anfangs wäre es umständlich und unangenehm, aber mit der Zeit hoffte ich, dass es mir in Fleisch und Blut übergehen würde.

Ich hole meinen Kopf aus den Wolken

Das Überraschendste an meiner Streaming-Woche war, dass ich mich in einigen Fällen anpassen konnte, sodass sich die Eingabeverzögerung weniger schlimm anfühlte. Es ließ nie nach und in angespannten Momenten hatte ich das Gefühl, dass das Spiel nicht mit meinen Aktionen mithalten konnte. Das wird immer frustrierend sein und wahrscheinlich nie ganz verschwinden. Allerdings glänzen langsamere und rundenbasierte Spiele im Cloud-Kontext.

Mir wurde auch klar, dass die Idee, ein Spiel in Konsolenqualität für unterwegs auf mein Handy zu bringen, zwar cool war, in der Praxis aber kaum mehr als eine Neuheit darstellt. Die Bildschirmgröße ist hier die größte Hürde, insbesondere bei der Benutzeroberfläche. Das Lesen und Erlernen eines Spiels wurde sehr schwierig, als der Text, die Taktmaße, die Symbole und alles andere auf dem Display meines Telefons verkleinert wurden. Dies wäre mit Touch-Steuerelementen unmöglich, bei denen eine zweite Ebene der Benutzeroberfläche die Dinge noch mehr verdeckt, wie zum Beispiel in dem ungeheuerlichen Beispiel, das ich beim Versuch hatte, zu spielen Wo lange. Mit einem Controller oder dem Rückgrat Eins In meinem Fall hat es geholfen, aber das Problem konnte nicht behoben werden.

Wo lange mit Touch-Bedienelementen auf dem Bildschirm.

Am Ende der Woche war ich nicht davon überzeugt, dass Game-Streaming jemals etwas für mich oder das „Hardcore“-Publikum sein wird, aber ich kann die Zielgruppe klarer erkennen. Beim Xbox-Streaming benötigen Sie lediglich ein Telefon und ein Abonnement, um überall spielen zu können (abhängig vom Dienst natürlich). Einmal habe ich Spiele gefunden, die innerhalb der Einschränkungen der Bildschirmgröße und der Eingabeverzögerung funktionieren, wie zum Beispiel JRPGS Ni No Kuni 2, Top-Down-/isometrische Spiele und narrative Abenteuer, ich habe es geliebt, mein Handy herauszuholen, während ich spazieren ging und etwas spielte Tunika, Dicey Dungeons, oder Rand der Ewigkeit während Sie die Luft genießen. Das einzige aktuelle Versehen, von dem ich hoffe, dass es mit diesem Dienst gelöst wird, ist, dass Sie ihn nicht nutzen können Xbox Cloud Gaming auf PC ohne Controller, auch bei Spielen, die Tastatur und Maus unterstützen.

Cloud- und Game-Streaming hat vielen Menschen die Tür geöffnet, die keinen Zugang zu dedizierter Gaming-Hardware haben. Es kann sogar als Brücke für das ohnehin schon große mobile Publikum fungieren, um mehr Arten von Spielen auszuprobieren, als ihnen sonst zur Verfügung stünden. Ich glaube immer noch nicht, dass es jemals dedizierte Hardware ersetzen wird, und ich glaube auch nicht, dass Sony oder Xbox damit rechnen. Was es bewirken kann, ist, die Zugänglichkeit von Spielen insgesamt weiter voranzutreiben, und in dieser Hinsicht unterstütze ich die Bewegung hin zum Game-Streaming voll und ganz, auch wenn es nichts für mich ist.

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