Redfall-Rezension: Ein Vampir-Shooter im Krieg mit sich selbst

Redfall-Abdeckung

Rotfall

UVP $70.00

Punktedetails
„Redfall macht Zugeständnisse daran, als mittelmäßiges Multiplayer-Spiel zu funktionieren, auf Kosten eines vielversprechenden Einzelspieler-Erlebnisses.“

Vorteile

  • Starkes Storytelling
  • Fein abgestimmte Aktion

Nachteile

  • Ich stecke zwischen Solo und Mehrspieler fest
  • Versehen beim Multiplayer-Design
  • Grobe Darstellung
  • Schlechte KI

Zwei fein ausgearbeitete Momente zu Beginn Rotfall machte einen starken ersten Eindruck auf mich. Das erste war, als ich aus einem Schiffswrack stieg und auf eine riesige Welle blickte, die in der Mitte des Wellenkamms erstarrte, als Vampire das Meer geteilt hatten. Kurz darauf sah ich, wie die Sonne schwarz wurde und zwei Hubschrauber direkt vor mir von Blitzen abgeschossen wurden. Das sind die fesselnden visuellen Momente, mit denen sich Arkane Studios in Spielen wie … einen Namen gemacht hat Entehrt Und Todesschleife.

Inhalt

  • Noch eine offene Welt
  • Zwischen Welten
  • Kein Spaß im Mehrspielermodus
  • Ich kämpfe darum, zusammenzukommen

Deshalb ist es schade, dass dies zwei der wenigen Szenen sind, in denen Rotfall fängt diese Magie ein.

Rotfall ist im Konflikt darüber, was es sein will. Es soll eine intensive, emotionale und politisch immersive Simulation über Vampire sein, aber auch ein Koop-Open-World-Shooter mit endlosem Wiederspielwert. Die Ideen passen nicht gut zusammen; Designvorbehalte, die für den Multiplayer-Modus gemacht wurden, saugen einem das Blut aus Redfalls Einzelspieler-Erlebnis. Und obwohl der Mehrspielermodus von Natur aus mehr Spaß macht, häufen sich viele kleine Ärgernisse, die ihn im Vergleich zu viel besseren Koop-Shootern auf dem Markt zu einer minderwertigen Wahl machen.

Redfalls Schreiben und Schießerei sind kompetent und bauen auf Arkanes Fachwissen auf. Dennoch machen die Design-Identitätskrise und eine Vielzahl technischer Probleme dies zu einer überraschenden Enttäuschung für ein Entwicklungsteam, das zu so viel mehr fähig ist.

Noch eine offene Welt

In Rotfall, hat sich eine Gruppe großer Pharma-Milliardäre in Vampire verwandelt und ein kleines Fischerdorf in Massachusetts übernommen. Die Spieler wehren sich als einer von vier Superkräften, von denen jeder über einzigartige Kräfte verfügt. Ich habe als Layla gespielt, eine Studentin mit magischen Kräften, zu denen es gehört, einen Regenschirm hervorzubringen, um Kugeln abzuwehren und abzulenken Sie bekommt ihre Energie zurück, baut einen Aufzug, der sie in die Luft befördert, und ruft ihren Vampir-Ex-Freund herbei, um ihr zu helfen Streit.

Layla schützt sich in Redfall mit einem Spektralschirm.

Diese Befugnisse sowie Redfalls Es gibt eine große Auswahl an Waffen, die alle gut zu bedienen sind. Mit diesem und Todesschleifehat Arkane bewiesen, dass es dem Ego-Shooter-Genre in puncto Spielgefühl den Feinschliff verpasst hat. Allerdings ist es nicht so gut darin, Open-World-Spiele zu machen. Während Redfalls Während die ästhetische Umgebung im Nordosten der USA hervorsticht, ist das Weltdesign viel weniger inspiriert, während ich freudlos meine Umgebung erkunde, um meinem Ziel zu folgen Marker, kämpfe gegen kugelschwammige Feinde in leeren, offenen Räumen, die für den Mehrspielermodus gebaut wurden, und bin gezwungen, sich wiederholende Nebenmissionen zu erfüllen, um in der Hauptmission voranzukommen Geschichte.

Beute und ein umfassender Fähigkeitsbaum vermitteln ein konstantes Gefühl des Fortschritts, aber die Feinde fühlen sich nie so hart an. Die KI hat Schwierigkeiten, mich zu erkennen und richtig zu zielen, selbst im Einzelspielermodus (Laylas Regenschirmfähigkeit fühlte sich nutzlos an). Manchmal, weil die Feinde direkt vor mir mich nur anstarrten und nicht schossen, als ich sie hatte aktiv). Verschiedene Klassen von Vampiren sorgen für Aufregung in den Kämpfen, indem sie sich teleportieren und mit stärkeren Nahkampfangriffen zuschlagen, aber mein Durchspielen war auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad des Spiels ein enttäuschendes Kinderspiel.

Arkane spielt seine Stärken kaum aus Rotfall.

Arkane hat keine Werbung gemacht Rotfall als immersive Sim genauso viel wie seine vorherigen Spiele, und ich kann verstehen, warum. Bei immersiven Sims – einem Subgenre, bei dem die Wahl und Freiheit des Spielers im Vordergrund steht – dreht sich alles um Interaktion. Die einzige echte Interaktion, mit der ich jemals hatte Redfalls Die Welt zeigte und schoss. Dies wurde deutlich, als sich eine Mission von der Masse abhob, indem sie mich aufforderte, das Lager einer Sekte zu infiltrieren, und nicht nur ein Ziel zu töten oder etwas einzusammeln. Allerdings gab es keine cleveren Stealth- oder Geheimwelt-Interaktionen, um dieses Ziel zu erreichen; Ich musste einfach herumlaufen und durfte niemanden erschießen, bis das Spiel es mir sagte.

Das ist für Open-World-Spiele nicht ungewöhnlich, zeigt aber, dass Arkane seine Stärken kaum ausspielt Rotfall. Der unterhaltsame Kampf geht nur so weit, wie Open-World-Zeitgenossen es mögen Far Cry 6 Ich habe das Gefühl, dass aus Sicht des Weltdesigns noch mehr los ist. Das ist auch schade, denn Rotfall ist narrativ stärker.

Zwischen Welten

Manchmal, Rotfall taucht dank einiger starker Schreib- und Missionsprämissen in beeindruckendes erzählerisches Terrain ein. Einige Missionen – wie eine, bei der ein Spukhaus durch zwei verschiedene Epochen erkundet wird – sind mir seit dem Spielen im Gedächtnis geblieben. Die Geschichte scheut sich nicht, ein wenig politisch zu werden und die ultrareiche Elite anzuprangern, die die Welt schlechter macht zu ihrem eigenen Vorteil, obwohl es mehr auf die Dämonisierung der Menschen als auf das System, das sie schafft, ausgerichtet ist ihnen.

Ein Blick auf die Stadt Redfall in Redfall.

Besonders das Erzählen von Umweltgeschichten ist erstklassig und es gibt eine Fülle gut geschriebener Notizen an Orten, die Bilder glückseliger Unwissenheit oder Paranoia in den Tagen vor einer Apokalyptik zeichnen Fall. Das tiefere Storytelling spiegelt sich auch im Gameplay wider. Beispielsweise lassen einige Vampire nach ihrem Tod Eheringe als Beute fallen, was als ernüchternde Erinnerung daran dient, dass sie einst Menschen waren. Details wie diese machen Arkane zu einem der berühmtesten Studios der Gaming-Branche.

Davon profitiert leider nichts Redfalls Multiplayer-Komponente. Zwischensequenzen sind verschönerte Diashows, sodass das Spiel den Charakter, der gespielt wird, problemlos hinein- und herausschieben kann Bilder und viele Dialoge werden auf eine seelenlose, NPC-artige Art und Weise geliefert, die typisch für viele Multiplayer-Spiele ist Spiele. Infolge, Rotfall Es fühlt sich wie ein wesentlich weniger ausgefeiltes und weniger fein ausgearbeitetes Einzelspieler-Erlebnis an als alle vorherigen Arkane-Titel, trotz einiger überzeugender Texte. Das ist schade, denn Redfalls Erzählstärken funktionieren im Mehrspielermodus nicht so gut.

Es wird schnell klar, dass der Einzelspielermodus nicht die beste Möglichkeit ist, dieses Spiel zu erleben.

Als ich den Mehrspielermodus ausprobierte, verzichtete ich auf das Lesen von Notizen, um nicht hinter meine Teamkollegen zurückzufallen. Ich konnte vielen Dialogen, die diegetisch abliefen, nicht zuhören, weil ein Freund in meinem Headset sprach. Unterdessen sehen Nebeninhalte wie „Vampire Nests“ mit ihren verdrehten, jenseitigen Verzerrungen der realen Welt umwerfend aus, aber weil Es handelt sich um wiederholbare Weltereignisse, durch die Spieler gemeinsam kämpfen können. Diese visuell inspirierten Teile verzichten auf jegliche Erzählung Bedeutung.

Beim Durchspielen Rotfall Alleine wird schnell klar, dass der Einzelspielermodus nicht die beste Möglichkeit ist, dieses Spiel zu erleben. Auch wenn ich Häppchen zum Genießen fand Rotfall, würde ich darüber nachdenken, ob es in einem reinen Einzelspieler-Offline-Abenteuer wahrscheinlich noch besser wäre. Da für den Mehrspielermodus so viele Opfer gebracht wurden, würde man hoffen, dass das Spielerlebnis nahezu fehlerfrei ist. Das ist weit von der Realität entfernt.

Kein Spaß im Mehrspielermodus

In dem Versuch, Inhalte zu erstellen, die sowohl für den Einzelspieler- als auch für den Mehrspielermodus attraktiv sind, Rotfall kann beides nicht übertreffen. Von Anfang an ist es unmöglich, die Charaktere mitten in der Kampagne zu wechseln, und jeder Charakter steigt unabhängig voneinander auf Sie sind wahrscheinlich zu schwach, wenn Sie die Welt eines erfahrenen Spielers besuchen, oder zu stark, wenn Sie die Welt eines Neulings besuchen. Ich gehe davon aus, dass es so aufgebaut ist, dass die Spieler ermutigt werden, das Spiel viermal durchzuspielen, aber das ist mit einem frustrierenden Preis verbunden.

Rotfall hat die Frage, wie man eine immersive Multiplayer-Simulation erstellt, noch nicht geklärt.

Der Abschluss einer Story-Mission in der Sitzung einer anderen Person wird nicht auf Ihre eigene übertragen, Sie müssen dies also tun Gehen Sie zurück und wiederholen Sie Missionen in Ihrer eigenen Kampagne, auch wenn Sie sie bereits mit durchgespielt haben Andere. Zum Glück wird der Fortschritt übertragen, ebenso wie die Vorräte, die Hauptwährung des Spiels. Dies wird zu einer gemeinsam genutzten Ressource, wenn Sie in den Mehrspielermodus wechseln. Geben Sie eine Menge Vorräte für die Kampagne Ihres Freundes aus und seien Sie dann darauf vorbereitet, viele Waffen zu demontieren und nach Vorräten zu suchen, wenn Sie in Ihre Welt zurückkehren.

Kleinere Probleme sind für den ersten Koop-Auftritt dieses Studios gleichermaßen peinlich. Beispielsweise scheint ein Ping-System hilfreich zu sein, aber der Ping jedes Spielers hat die gleiche Farbe, sodass es unmöglich ist, zu sagen, was was ist, es sei denn, Sie richten Ihr Fadenkreuz direkt darauf. Animationen brechen oft ab, sodass es aussieht, als würden Ihre Koop-Gefährten einfach herumrutschen. Es ist unmöglich, mit zufälligen Spielern Ihres Levels ein Match zu bilden. Sie müssen Ihren Fortschritt aufgeben und als brandneuer Charakter spielen, in der Welt eines Freundes stark übermächtig sein oder sich damit abfinden, dass dieser in Ihrer Kampagne deutlich untermächtig ist.

Natürlich macht es immer Spaß, mit anderen ein Spiel zu spielen. Es hat mir Spaß gemacht, mit den Kräften unserer Charaktere auf einzigartige Weise einander zu helfen, und der Druck war geringer, wenn mehrere Vampire gleichzeitig angriffen. Leider kommt es zu einer Reihe kleinerer Probleme, die dazu führen, dass das Multiplayer-Erlebnis unterdurchschnittlich ist. Rotfall hat die Frage, wie man eine immersive Multiplayer-Simulation erstellt, noch nicht geklärt.

Eine Redfall-Truppe kämpft sich durch die Straßen.

Es fühlt sich nicht so an, als ob es etwas viel Besseres macht als die Fülle anderer kooperativer Spiele, die es bereits gibt. Wer auf der Suche nach einem neuen Koop-Shooter zum Spielen mit Freunden ist, wird wahrscheinlich Freude daran haben Rotfall für eine Weile, aber ich bezweifle, dass es irgendjemanden davon abbringen wird Schicksal 2 oder eines der anderen besser gestalteten Multiplayer-Erlebnisse, die bereits ihre Aufmerksamkeit erregen.

Ich kämpfe darum, zusammenzukommen

Zusätzlich zu allem, was ich erwähnt habe, Rotfall ist im jetzigen Zustand ein technisches Durcheinander. Es läuft nur mit 30 Bildern pro Sekunde Xbox Series X/S im Moment und es fällt mir schwer, dies konstant zu halten. Die PC-Version geht es nicht viel besser. Beim Spielen im Einzelspielermodus erlitt ich mehrere Spielabstürze und mehrere Serverabbrüche. Ein Bosskampf im späten Spiel schien aufgrund der Verzögerung fast unspielbar. Feindliche Charaktermodelle und Beleuchtung fielen mir oft auf. Der Ton wurde gelegentlich abgehackt. Tötungsanimationen würden ihr Ziel verfehlen. Das Zielen nach unten und der Einsatz von Kräften funktionierten manchmal nicht richtig. Meine Liste der Kritikpunkte lässt sich endlos fortsetzen und ich bin mir nicht sicher, ob sie alle im Laufe der Spielzeit ausgeräumt werden können.

Ein Trupp greift Kultisten in Redfall an.

Rotfall ist in fast jeder Hinsicht ein Chaos. Ja, es gibt hier einen ziemlich einfachen Open-World-Shooter, der sich gut spielt. Unabhängig davon, ob Sie alleine oder mit Freunden spielen, treten häufig Design- und technische Probleme auf, die das Spielerlebnis erheblich verschlechtern. Jedes Versprechen aus den ersten Momenten des Spiels löste sich schnell in einem unterdurchschnittlichen Abenteuer auf, das im Kern fehlgeleitet wirkt.

Für ein Studio wie Arkane ist es in Ordnung, Risiken einzugehen und etwas zu machen, das sich anders anfühlt den Rest seines Katalogs, aber das daraus resultierende Spiel muss sich dennoch kohärent anfühlen und funktionieren richtig. Rotfall ganz sicher nicht und fühlt sich widersprüchlich an, egal wie man versucht, es zu spielen.

Rotfall wurde auf Xbox Series X rezensiert.

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