Resident Evil 4-Rezension: Genau, wie ein Remake gemacht werden sollte

Leon pariert in Resident Evil 4 einen Dorfbewohner mit einer Kettensäge.

Resident Evil 4

UVP $59.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„Resident Evil 4 bekommt endlich das Remake, das es verdient: eine völlige Neuinterpretation, die genauso mutig und unvorhersehbar ist wie das Original.“

Vorteile

  • Eine mutig neu interpretierte Geschichte
  • Eine modernere Atmosphäre
  • Überarbeitete Standorte sind ein Fortschritt
  • Drastisch verbesserter Kampf
  • Fantastische optische Überarbeitung

Nachteile

  • Ashley zu begleiten ist immer noch eine Qual

Resident Evil 4 versteht genau, was ich von einem Videospiel-Remake erwarte. Wenn Leerer Raum Ich habe Anfang des Jahres eine Wiederholung bekommen, mir blieb beides übrig beeindruckt und enttäuscht im selben Atemzug. Es war eine unglaubliche technische Leistung, die mir einen guten Vorwand lieferte, einen Horrorklassiker noch einmal abzuspielen, aber meine Beziehung zum Original hat es in keiner Weise vertieft. Sein 1:1-Ansatz war fehlerfrei, da er größtenteils alles an der Version von 2008 duplizierte, einschließlich meiner emotionalen Verbindungen dazu. Für die Version 2023 kann ich das nicht sagen

Resident Evil 4 - Dieses Remake ist ein eigenes Biest.

Inhalt

  • Veränderungen zum Besseren
  • Messerkampf
  • Gestaltung der Zukunft

Das ist eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, wie hoch die Einsätze für Capcom waren. Etwas neu zu machen, das allgemein als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeiert wird, bringt großen Druck mit sich. Es wäre verlockend, einfach eine zu nehmen Leerer Raum Herangehensweise, die den Gesamteindruck modernisiert und gleichzeitig den genauen Ablauf der Ereignisse völlig intakt lässt, aber welchen Sinn hätte das? Ich könnte einfach meinen GameCube starten und das Original spielen oder, noch besser, in den hervorragenden Wii-Port einsteigen. Für Resident Evil 4 Um sich wirklich so besonders zu fühlen wie im Jahr 2005, musste Capcom alles geben – und genau das tat es.

Diese Version von Resident Evil 4 ist nicht nur ein weiterer genussvoller Double-Dip für einen langlebigen Klassiker. Es handelt sich um ein wahrhaft transformatives Remake, das keine Angst davor hat, alles zu verwerfen, was nicht funktioniert hat, und von der Story über das Leveldesign bis hin zu den stark verbesserten Kämpfen alles mit einer eigenen kreativen Note zu versehen. Das Ergebnis ist ein erfrischend selbstbewusstes Projekt, das sowohl einen Blick zurück in die Vergangenheit als auch einen mutigen Schritt nach vorn für die Zukunft der Serie bietet.

Veränderungen zum Besseren

Was beim Anspielen des Remakes sofort auffällt, ist, wie viel Wert darauf gelegt wird Resident Evil 4s Einfluss auf die Branche in den letzten zwei Jahrzehnten. Während die Version 2023 einige wesentliche Änderungen vornimmt, besteht ihr Hauptziel darin, die Version 2005 wieder als wichtigen Klassiker zu etablieren. Somit bleiben die allgemeine Handlungs- und Handlungsstruktur erhalten. Regierungsagent und Resident Evil 2 Star Leon S. Kennedy wird zu einer Mission gerufen, um die Tochter des Präsidenten, Ashley Graham, aus einer abgelegenen Stadt in Spanien zu holen. Anstatt traditionelle Zombies zu finden, tritt er gegen einen religiösen Kult an, der die Einheimischen mit einem geisteskontrollierenden Virus namens Las Plagas infiziert hat.

Je mehr ich spielte, desto klarer wurde mir, dass moderne Spiele ohne das Original nicht dort wären, wo sie heute sind. Im Jahr 2005 war das actionreiche Gameplay eine gewaltige Abkehr vom langsamen Survival-Horror von die Resident Evil-Reihe. Mittlerweile ist es fast zu einer Vorlage dafür geworden, wie ein Action-Adventure-Spiel aussieht und sich anfühlt. Das wird durch ein modernisiertes Remake noch deutlicher, das sich eher wie die Spiele anfühlt, die es später inspirieren sollte. Da das Gameplay flüssiger ist und die Macken der frühen 2000er ausgebügelt wurden, fühlt es sich an, als würde ich eine Campier-Version von spielen Der Letzte von uns.

Saddler taucht im Remake von Resident Evil 4 vor Amber auf.

Jedes Upgrade oder jede Änderung, die hier vorgenommen wurde, scheint im Dienste dieser Idee zu stehen. Nehmen wir zum Beispiel seine Geschichte. Ich werde zwar nicht auf Einzelheiten eingehen (der größte Spaß am Remake besteht darin, die neuen Wendungen selbst zu entdecken), aber es gibt welche Einige wichtige Änderungen, die der nach heutigen Maßstäben eher einfachen Geschichte über ein in Not geratenes Mädchen viel mehr Details verleihen. Die Charaktere wurden besser ausgestaltet, um der Saga mehr Emotionalität zu verleihen. Diesmal ist Leon aufrichtig liebenswerter und hat einige veraltete Schreib- und Schauspieltechniken hinter sich gelassen, die ihn eher zu einer ironischen Himbo-Ikone machten. Davon profitiert Ashley am meisten, da sie nicht länger nur ein hilfloser Trottel ist, der wie ein Teenager-Slasher-Opfer in offensichtliche Fallen gerät. Mit mehr Tiefe ist es viel einfacher zu erkennen, wie Leon und Ashley vor Joel und Ellie davonliefen Der Letzte von uns könnte … auch laufen.

Mehrere Schauplätze wurden ebenfalls erheblich umgestaltet und einige der allgemeineren Korridore des Originals durch detaillierte Räume ersetzt, die eher wie moderne Spielkulissen wirken. Wenn ich im Remake in das Schloss von Los Iluminados einbreche, fühlt es sich eher so an, als würde ich dessen Tore stürmen Elden-Ring’s Stormveil Castle. Es ist eine intensivere Sequenz mit Schwaden von Kultisten, Feuerbällen, die durch die Landschaft schmettern, und einer steuerbaren Kanone, mit der ich Feinde zerschießen kann. Es ist der bisher aufregendste Moment der Serie. Andere Szenen wurden von Grund auf überarbeitet, um bestimmte Feindvorstellungen, wie den berüchtigten Garrador, viel dramatischer zu gestalten. Wenn ich ein Remake rezensiere, halte ich immer ein YouTube-Video des Originals bereit, um sie nebeneinander zu vergleichen. In der zweiten Halbzeit waren sie so unterschiedlich, dass es fast so war, als würde ich ein völlig neues Spiel spielen.

Diese Version tut, was jedes wirklich gute Remake tun sollte: Sie erfindet das Ausgangsmaterial neu und ermöglicht es uns, es auf eine neue Art und Weise zu verstehen.

Wie bei jedem Spiel, mit dem so viele starke Gefühle verbunden sind, stelle ich mir vor, dass die manchmal drastischen Änderungen des Remakes ein Diskussionspunkt sein werden. Manche sind vielleicht ein wenig enttäuscht, dass es einen Teil seines Cartoon-Charmes gegen modernere AAA-Sensibilität eintauscht. Es ist immer noch herrlich seltsam, aber dieses Mal ist es weniger Scooby-Doo und mehr Hollywood-Blockbuster. Nachdem ich es komplett durchgespielt habe, erscheint mir dieser Instinkt völlig vernünftig. Ziel ist es, das Original durch eine moderne Linse neu zu betrachten und es besser mit einer Serie zu verbinden, die sich seit 2005 erheblich verändert hat. Eine perfekte Erholung hätte danach einfach keinen Sinn mehr ergeben.Resident Evil 2 Remake oder sogar 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Jeder Story-Beat und jede Design-Optimierung verleihen der 2023-Version eine eigene, unverwechselbare Identität und verbinden das Original mit den Spielen, die es inspirieren würde.

Du willst die albernere Version von Resident Evil 4? Es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten, es zu spielen, und es ist immer noch ein absolut unterhaltsames Erlebnis. Aber diese Version tut, was jedes wirklich gute Remake tun sollte: Sie erfindet das Ausgangsmaterial neu und ermöglicht es uns, es auf eine neue Art und Weise zu verstehen.

Messerkampf

Was ich hier am meisten schätze, ist, dass ich nie das Gefühl habe, dass Capcom bei dem Projekt zu viel Wert darauf legt. Dieser souveräne Ansatz ermöglicht es ihm, alle veralteten Fallstricke des Originals zu umgehen und neue Ideen zu liefern, die dazu beitragen, dass das Remake unabhängig von der Nostalgie für sich steht. Das beste Beispiel dafür ist das Kampfsystem, das zum Besseren völlig überarbeitet wurde.

In der Originalversion musste Leon sich aufrichten und still stehen, bevor er schießen konnte. Es war ein Überbleibsel alter Resident Evil-Spiele, das in die DNA der Fortsetzung eingedrungen ist. Das ist hier nicht mehr der Fall, da Leon jetzt frei laufen und schießen kann. Allein diese Änderung macht Schießereien viel spannender. Die Eröffnungsschießerei im Dorf zum Beispiel ist eine angespanntere Erfahrung, bei der ich versucht habe, Wellen abzuwehren Während ich mich rückwärts bewegte, lief ich den Dorfbewohnern hinterher und hoffte, dass ich sie vertreiben könnte, bevor ich mich hilflos in einen zwänge Ecke. Auch die Waffen können sehr schnell gewechselt werden, was eine einfache Anpassung an die wechselnde Leistungsdynamik im Handumdrehen ermöglicht. Sollte ich jemals rückwärts gegen eine Wand stoßen, könnte ich augenblicklich zu meiner Schrotflinte wechseln und einen verzweifelten Schuss abfeuern, um mir den Weg zurück nach draußen zu bahnen.

Genau wie das Original im Jahr 2005 ist auch die neue Version von Resident Evil 4 liefert im Vergleich zu seiner Zeit wieder einmal Top-Action.

Die wirkungsvollste Änderung ist jedoch eine stärkere Betonung des Nahkampfs. Leon kann betäubte Gegner erneut mit einem Wirbeltritt treten, aber dieses Mal sind Messer seine wichtigste Waffe. Es ist ein Mehrzweckwerkzeug, mit dem man niedergeschlagene Feinde erledigen, ihn retten kann, wenn er gepackt wird, oder Angriffe abwehren kann. In einem eleganten, modernen Stil kann Leon sogar unaufmerksame Feinde lautlos in den Rücken fallen. Angesichts seiner neuen Messerfähigkeiten ist das eine überraschend natürliche Ergänzung, bei der es sich anfühlt, als wäre sie schon immer da gewesen. Ein zusätzliches Stealth-Element ermöglicht es Leon, einen oder zwei Feinde anzugreifen und so einige größere Gegnerherden auszudünnen. Und wenn Sie befürchten, dass das Spiel dadurch einfacher wird, machen Sie sich keine Sorgen. Das Remake wirft bei Begegnungen deutlich mehr Feinde auf Leon und sorgt so für einige wirklich herausfordernde Kämpfe.

Als ich mich wirklich auf den Kampffluss einließ, war ich erstaunt, wie flüssig er sich anfühlte – vor allem seitdem Resident Evil Village Ich hatte wirklich Probleme mit einem ähnlichen Tempo. Bei einer Begegnung lief ich einen schmalen Pfad entlang, während ich eine herannahende Armee von Dorfbewohnern abwehrte. Anstatt sie selbst zu pflanzen und abzupflücken, war die Sequenz unglaublich abwechslungsreich. Ich bewegte mich vorwärts, während ich auf zwei Feinde schoss und einen davon mit einem Kopfschuss betäubte. Ich rannte voraus und trat den Dorfbewohner, wobei ich beide mit einem Schlag niederschlug und anschließend mit dem Messer tötete, während sie am Boden lagen. Als ich mich vorwärts bewegte, traf ich auf eine Wand aus Feinden, die eine Brücke blockierte. Einer warf eine Axt auf mich, und ich wehrte sie mitten in der Luft ab. Der Karren, um den sie herumstanden, explodierte und ich war mir nicht sicher, ob das ein Drehbuchereignis war oder ob ich es versehentlich mit meiner Parade verursacht hatte. Die Tatsache, dass ich mir nicht sicher bin, spricht Bände darüber, wie dynamisch das Ganze ist.

Leon S. Kennedy erschießt Dorfbewohner im Remake von Resident Evil 4.

Allgemein, Resident Evil 4 ermöglicht es den Spielern viel besser, solche filmischen Momente umzusetzen. Dies ist möglicherweise das einzige Videospiel, das auf Quick-Time-Events verzichtet, anstatt sie hinzuzufügen, und so die umfangreichen Tastensequenzen des Originals natürlicher einfügt. Alles, was Leon nur in interaktiven Zwischensequenzen tun konnte, kann größtenteils im Spiel mit einem tieferen Kampfsystem und differenzierterer Steuerung nachgebildet werden.

Dieser Ansatz kann den Ideen des Originalspiels nur geringfügig widersprechen. Obwohl die Begleitabschnitte, in denen Leon Ashley beschützen muss, dank einer besseren KI verbessert wurden, können sie immer noch mühsam sein. Durch das schnellere Gameplay ist es sogar noch einfacher, sie versehentlich zu erschießen, wenn sie mitten in einem hektischen Kampf stecken bleibt. Ich bekam ziemlich viele Game Overs, weil eine verirrte Kugel ihr Bein streifte oder ein Dorfbewohner mit ihr davonlief, weil ich zu sehr mit einer Welle angreifender Feinde beschäftigt war. Auch Leons Bewegungsgeschwindigkeit fühlt sich in Schlachten zeitweise etwas langsam an, was das Ausweichen vor Gegnern ein wenig erschwert schwierig (bei einem Bosskampf bin ich ein Dutzend Mal gestorben, weil ich einem One-Hit-Kill nicht schnell entkommen konnte). genug).

Im Großen und Ganzen sind das allerdings Kleinigkeiten. Genau wie das Original im Jahr 2005 ist auch die neue Version von Resident Evil 4 liefert im Vergleich zu seiner Zeit wieder einmal Top-Action. Ich kann mir vorstellen, dass es in Zukunft ein neuer Standard für die Serie werden wird, und das ist der Teil dieses Projekts, der mich wirklich begeistert.

Gestaltung der Zukunft

Der zukunftsorientierte Ansatz von Capcom trägt hier weit. Während einige Remakes einfach das Gefühl haben, sie würden ein altes Spiel auf den neuesten Stand bringen und dabei aufhören, Resident Evil 4 fühlt sich an, als sei es dafür gemacht, den Test der Zeit zu bestehen. Das zeigt sich am deutlichsten in der phänomenalen visuellen Aktualisierung, die alten Räumen neue Persönlichkeit verleiht. Dynamischere Beleuchtung, stärkere Kontraste und akribisch detaillierte Umgebungen lassen klassische Level wie das Schloss bedrohlicher und lebendiger wirken. Sie fühlen sich nicht nur wie allgemeine Flure an, die es zu durchqueren gilt. Es ist eines der am besten aussehenden Spiele dieses aktuellen Konsolenzyklus und ich kann mir vorstellen, dass es noch eine Weile in dieser Kategorie bleiben wird.

Kein Moment fühlt sich verschwendet an, und das ist revolutionär in einer Zeit aufgeblähter Einzelspieler-Open-World-Spiele.

Einige der anderen Verbesserungen hier, auch kleine Verbesserungen der Lebensqualität, scheinen in den nächsten 10 Jahren zu einem festen Bestandteil von Resident Evil zu werden. Nehmen wir zum Beispiel etwas so Einfaches wie das Herstellungssystem. Es ersetzt das alte „Kombinieren“-Ratespiel durch praktische Minimenüs, die jedes mögliche Rezept für jeden Gegenstand anzeigen und es den Spielern ermöglichen, von dort aus im Handumdrehen zu basteln. Es ist schnell, einfach und wird wahrscheinlich auch in Zukunft Bestand haben.

Andere Aspekte bedurften keiner großen Überarbeitung, um sich zukunftssicher zu fühlen, lediglich ein paar kleine Anstöße, um die zeitlosen Stärken der Version von 2005 zu verstärken. Beispielsweise ist die Struktur des Originalspiels immer noch ein wunderschönes Werk. Es pendelt zwischen völlig unterschiedlichen Schauplätzen hin und her – dem Dorf, dem Schloss, einem unterirdischen Labor voller regenerierender Bio-Horror usw. – ohne dass einer von denen jemals das Gefühl hatte, mit der größeren Umgebung und Logik seines Universums nicht im Einklang zu sein. Das gilt auch hier immer noch, da alle Nähte zwischen den Akten geglättet wurden und einige intelligente Änderungen an der Geschichte und ein insgesamt besseres Tempo vorgenommen wurden. Kein Moment fühlt sich verschwendet an, und das ist revolutionär in einer Zeit aufgeblähter Einzelspieler-Open-World-Spiele.

Leon kämpft im Resident Evil 4-Remake gegen Jack Krauser.

Das fällt mir besonders auf, wenn ich es mit 2021 vergleiche Resident Evil Village, ein moderner Serienteil, der zu kopieren versuchte 4Notizen mit gemischten Ergebnissen. Obwohl es einen ähnlichen strukturellen Ansatz hat und auf einem „Horror-Themenpark“-Konzept basiert, fehlt ihm die Konsistenz, die wir hier sehen. Dorf schafft nur die Hälfte seiner Beats, aber diese Version von 4 zeichnet sich durch alles aus, was es vorhat. Ein Messerkampf mit Jack Krauser, ein Harpunenkampf mit einem von Parasiten befallenen Wal oder eine tödliche Minenkarrenfahrt – alles Left Turn erinnert mich daran, dass das Original aus gutem Grund immer noch als eines der besten Spiele überhaupt gilt Zeit. Es übertrifft immer noch Spiele, die fast 20 Jahre Zeit hatten, aufzuholen.

Ich bin dankbar für den kosmischen Zufall, der mich dazu gebracht hat Leerer Raum Und Resident Evil 4 Remake liegen nur wenige Monate auseinander. Beide Projekte zeigen zwei gültige, aber völlig unterschiedliche Wege für Spiel-Remakes auf. Leerer Raum bewahrt einfach das Original und vermittelt originalgetreu, wie es war, es im Jahr 2008 zu spielen. Als Kontrapunkt Resident Evil 4 zeigt die Wert einer sorgfältigen Neuinterpretation. Dabei geht es nicht nur um die Version von 2005, sondern auch um die zwei Jahrzehnte an Spielen, die daraus hervorgegangen sind. Es ist die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Action-Horrors zu einem sofortigen Klassiker zusammengerollt, der neben seinem Vorgänger steht

„Ach, übrigens: Ich hoffe, du magst aufregende Fahrgeschäfte“, sagt ein viel konkreterer Luis vor einer besonders wilden Sequenz. Das tue ich auf jeden Fall, Kumpel. Das tue ich auf jeden Fall.

Resident Evil 4 wurde auf einer PlayStation 5 rezensiert, die an eine angeschlossen ist TCL 6-Serie R635.

Empfehlungen der Redaktion

  • Der größte Speedrunning-Fehler von Resident Evil 4 wurde im neuesten Update entfernt
  • Die besten Videospiel-Remakes aller Zeiten
  • Resident Evil 4 Charms: Alle Charm-Effekte und wo man sie findet
  • Resident Evil 4 Leitfaden für verschlossene Schubladen: alle Small Key-Standorte
  • Die besten Waffen in Resident Evil 4