Der DualSense-Controller von PlayStation ist eine Rückkehr zur Innovation

Sony gab einen ersten Ausblick auf die kommenden PlayStations Regler. Es heißt DualSense und unterscheidet sich formal deutlich vom DualShock-Design, das von der ursprünglichen PlayStation bis zur PlayStation 4 relativ unverändert blieb. Mit bedeutenden Verbesserungen wie haptischem Feedback und adaptiven Auslösern scheint der DualSense der beste von Sony zu sein Controller noch nicht und markiert nach einer Reihe von Enttäuschungen eine Rückkehr zum Innovationsgeist der PlayStation Überarbeitungen.

Im Gegensatz zu den aktuellen DualShock-Controllern bietet der DualSense neue Funktionen, die das Spielerlebnis der Spieler verändern werden. Die adaptiven Trigger sind eine bemerkenswerte Änderung, die Entwicklern mehr Freiheit denn je geben wird. Zum ersten Mal können Spieleentwickler den Widerstand programmieren, den Spieler beim Drücken der Auslöser spüren. Es kann Spielern dabei helfen, „das taktile Gefühl zu spüren, wenn sie Pfeil und Bogen ziehen oder ein Geländefahrzeug durch felsiges Gelände beschleunigen“, erklärt Jim Ryan, Präsident von Sony Interactive Entertainment.

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Wie der Name schon sagt, ist es für die Designphilosophie des DualSense von zentraler Bedeutung, den Spielern zu ermöglichen, die Spiele, die sie spielen, physisch zu spüren. Es ist nicht mehr nur ein Eingabegerät, sondern auch eine Möglichkeit für Spiele, mit Spielern zu interagieren. Gepaart mit den adaptiven Auslösern gibt es ein haptisches Feedback, das die bisherige Rumpelmechanik der DualShock-Reihe ersetzt. Dies gibt den Spielern eine größere Bandbreite an Rückmeldungen, ähnlich dem HD-Rumpeln der Joy-Con-Controller der Nintendo Switch. In Kombination fügen diese beiden Funktionen ein taktiles Element hinzu, das beim Gaming lange gefehlt hat.

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Auch die späteren DualShock-Modelle waren nicht ganz ohne Innovationen und inspirierten Teile des kommenden DualSense. Die Schaltfläche „Erstellen“ des neuen Controllers ist ein direkter Nachfolger des DualShock 4 Teilen Knopf. Sony hat keine Einzelheiten zu der neuen Steuerung bekannt gegeben, obwohl sie scheinbar darauf abzielt, Spielern das Teilen von Gameplay-Momenten online zu ermöglichen. Die PlayStation 4 war aus gesellschaftlicher Sicht ein großer Fortschritt für Konsolen und für Sony ist sie klug um diesen Weg fortzusetzen, da sowohl Microsoft als auch Nintendo ihren neuesten Versionen ähnliche Tasten hinzufügen Controller.

Die Gaming-Community schätzt die DualShock-Controllerreihe aufgrund des Innovationsgrads, den sie ursprünglich hervorgebracht hat, sehr. Nachdem der analoge Controller von Sony schnell ausgetauscht und Rumpelgeräusche hinzugefügt wurden, wurde er zum Paradebeispiel dafür, wie wichtig zwei analoge Sticks für die Zukunft des Gamings sind. Während Änderungen an der Platzierung der Sticks vorgenommen wurden, machten sowohl Nintendo als auch Microsoft in den Jahren nach ihrer Einführung im Jahr 1997 Zwillings-Joysticks zum Industriestandard.

Nachdem der ursprüngliche DualShock die Branche revolutioniert hatte, wurden zukünftige Überarbeitungen immer schwieriger zu erkennen. Der DualShock 2 sah fast identisch aus, obwohl er durch den Wechsel von digitalen zu analogen Tasten eine deutliche Verbesserung aufwies. Dies ermöglichte es den Entwicklern, den auf die Tasten ausgeübten Druck zu messen. Leider wurde diese Funktion insbesondere bei nicht-exklusiven Titeln nicht ausreichend genutzt, sie ermöglichte jedoch eine größere Auswahl an Eingaben für Spiele, die das Upgrade nutzten. Die PlayStation-Version von Metal Gear Solid 3: Schlangenesser bleibt die endgültige Veröffentlichung mit seiner druckempfindlichen Steuerung, die es den Spielern ermöglicht, fortgeschrittenere Nahkampfmanöver durchzuführen.

Sowohl die dritte als auch die vierte Iteration des DualShock wären hinsichtlich der Innovation enttäuschend. Sie verfügten zwar über einige coole Funktionen, wie etwa die Bewegungssteuerung beim DualShock 3 und ein Touchpad beim DualShock 4, doch nur wenige Spiele nutzten sie sinnvoll. Thatgamecompany’s Blume Ich habe die Bewegungssteuerung wunderbar genutzt und den Spielern die Kontrolle über den Wind gegeben. Die Steuerung war intuitiv und ermöglichte Spielern aller Spielstärken die Teilnahme. Aber für jeden Blume, es gab Dutzende andere, die die Integration erzwangen. Die frustrierenden Log-Balancing-Szenen in frühen Uncharted-Spielen beeinträchtigten das ansonsten reibungslose Gameplay. Der DualShock 4 fügte eine Lichtleiste hinzu, die bis zum Start von PlayStation VR größtenteils als lästiger Akku-Entlader fungierte und das Licht zur Controller-Verfolgung nutzte.

Obwohl jede weitere DualShock-Iteration die Möglichkeiten des Controllers erweiterte, ist der DualSense der erste Sony Controller seit dem ursprünglichen analogen Modell das Potenzial haben, die Art und Weise zu verändern, wie Spieler mit laufenden Spielen interagieren nach vorne. Das haptische Feedback und die adaptiven Auslöser sind die Arten von Änderungen, die sowohl Spieler als auch Entwickler begeistern und nicht als Gimmick dienen, den die Spieler kurz nach der Veröffentlichung vergessen.

Bei all den zusätzlichen Funktionen macht es Sinn, dass der DualSense die erste große ergonomische Änderung im Controller-Design von Sony mit sich bringt. Seit der Einführung der Originalkonsole im Jahr 1994 weisen die PlayStation-Controller im Laufe der Jahre größtenteils das gleiche Design auf, mit kleinen Änderungen. Hier gilt sicherlich das Sprichwort „Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht“, aber diese Einstellung schränkt die Kreativität ein. Nach 20 Jahren der Iteration ist Sony mit seinen Controllern wieder dabei, echte Innovationen zu schaffen, anstatt einfach nur den Status quo zu verbessern.

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