Teslagrad 2
UVP $19.99
„Das auf Dynamik basierende Platforming von Teslagrad 2 sorgt für rasanten Spielspaß, auch wenn es nicht ganz den gleichen Funken hat wie sein Vorgänger.“
Vorteile
- Reichhaltige 2D-Grafik
- Schnelle, befriedigende Bewegung
- Kreative magnetische Fähigkeiten
Nachteile
- Es fehlen Gründe zum Erkunden
- One-Note-Chefs
- Weniger einprägsame Rätsel
Es ist fast ein Jahrzehnt her, seit der Entwickler Rain Games veröffentlicht hat Teslagrad, was sich in der modernen Videospielszene wie eine Ewigkeit anfühlt. Damals basierte der Magnetismus 2D-Puzzle-Plattformer war ein cleveres Konzept, das auf dem Erfolg von Indie-Hits wie aufbaute Flechten Und VVVVVV. Allerdings hat sich in dieser Zeit in der Indie-Gaming-Szene viel verändert und es gibt einen einzigartigen mechanischen Haken trägt ein Spiel nicht immer auf die gleiche Weise – insbesondere im Zeitalter systemlastiger Genre-Mashups wie Hades Und Töte den Turm.
Teslagrad 2 – Launch-Trailer – Nintendo Switch
Ich kann diese Veränderung beim Spielen spüren
Teslagrad 2, Die frisch erschienene Fortsetzung zum Indie-Liebling von Rain Games aus dem Jahr 2013. Anstatt ein weiteres Puzzlespiel rund um Magnetladungen zu präsentieren, nimmt sich der neue Teil seinen eigenen Charakter Mechaniker und verwendet es, um einen geschwindigkeitsbasierten Plattformer zu erstellen, der sich anfühlt, als wäre er mit Speedrunnern entwickelt worden Geist. Es handelt sich um eine gut umgesetzte Wendung, die den magnetischen Haken des Originals besser zur Geltung bringt, obwohl sie zu einer Fortsetzung führt, die irgendwo zwischen Modernität und Retro angesiedelt ist.Den Funken finden
Wenn der erste Teslagrad es fühlte sich an, als ob es ihm folgte Flechtens Fußstapfen, Teslagrad 2 fühlt sich fast näher an aktuelle Spiele wie Celeste. Es handelt sich um ein bewegungsintensives Plattformspiel, bei dem Spieler mit einer Menge neuer Kräfte durch farbenfrohe nordische Landschaften flitzen. Die Geschichte ist hier fest in den Hintergrund gedrängt und erzählt wortlos eine vage Wikingergeschichte, die ich am Ende nie wirklich zu Ende gebracht habe. Das spielt jedoch kaum eine Rolle, da die Umgebung eine gute Ausrede ist, um einige nordisch inspirierte Melodien und Umgebungen einzubauen. Detaillierte 2D-Landschaften, die der Welt viel Tiefe und Details verleihen, verkaufen das Steampunk-Setting und sorgen für eine farbenfrohe Verbesserung gegenüber dem eher im Retro-Stil gehaltenen Vorgänger.
Die Grundlagen des Originals kehren hier zurück. Schon früh flitzte ich mit einem Spark-Dash durch Hindernisse und nutzte magnetische Oberflächen, um entweder an Wänden zu haften oder mich über Hindernisse abzustoßen. Dieser Fluss änderte sich etwa zur Hälfte des Kurses stark, als ich die Fähigkeit erlangte, mit hoher Geschwindigkeit über Oberflächen zu gleiten. Plötzlich spielte ich eine elektrifizierte Version von Sonic the Hedgehog wo ich durch Loopings raste und diesen Schwung in reflexartiges Jump'n'Run verwandelte. Andere Fähigkeiten führten dazu, dass ich Drähte und Wasserfälle hochkletterte, um diese Geschwindigkeit weiter zu nutzen und gleichzeitig der Welt eine willkommene Vertikalität zu verleihen.
Es ist eine ganz andere Art von Spiel als das Original, eines, das eher zu der Art von präzisem, geschwindigkeitsbasiertem Plattformspiel passt, das gerade in Mode ist. Einfache Bewegungen fühlen sich befriedigend an, da die Welt mit Achterbahn-ähnlichen Stücken gefüllt ist, die befriedigend sind, wenn man sie in ein oder zwei Versuchen schafft. In seinen besten Momenten fühlt es sich fast wie ein Skateboard-Spiel an – das herausragende Spiel des letzten JahresOlliOlli Welt Das kam mir in den Sinn, als ich mich durch eisige Höhlen kämpfte und meine Sprünge perfekt aufeinander abstimmte, um stacheligen Ranken auszuweichen.
Die Fortsetzung macht durchweg mehr Spaß, ist aber etwas weniger einprägsam …
Was mich etwas weniger begeistert, ist der Gesamtrahmen, in dem sich das Kernsystem befindet. Es ist Metroidvania-Hook fühlt sich mit seinem geschwindigkeitsbasierten Gameplay ein wenig uneinig. Da das Spiel so sehr auf den Vorwärtsdrang angewiesen ist, fühlte ich mich nie dazu bewegt, in einen früheren Teil der Welt zurückzukehren und nach Geheimnissen zu suchen, sobald ich eine neue Kraft erlangt hatte. Es schien mir auch nicht so, als hätte ich viel verpasst, da die einzigen Sammlerstücke offenbar keinen mechanischen Zweck haben – etwas, das die charakteristische Erforschung des Genres vorantreibt. Bosskämpfe verlangsamen das Tempo noch weiter, da Begegnungen in nur einer Note meist eine einzelne Kraft auf die Probe stellen.
Obwohl ich die Bewegung genoss, fühlte sich etwas an meinem ersten dreistündigen Durchspielen ein wenig dürftig an. Nachdem ich es durchgeblättert hatte, kehrte ich zum Original zurück Teslagrad um zu versuchen, diesen fehlenden Funken herauszufinden. Ich war überrascht, ein Spiel zu finden, das sich trotz seines Alters viel dynamischer anfühlte. Während die Fortsetzung über mehr Durchlaufmechaniken verfügt, fühlt es sich seltsamerweise so an, als gäbe es im Original etwas mehr zu tun und zu sehen. Es gibt nie einen Moment, der sich mit dem Herumrollen in einem riesigen metallenen Hamsterrad oder dem Jumpen um die riesigen Äste eines Baumes vergleichen lässt. Die Fortsetzung macht durchweg mehr Spaß, ist aber etwas weniger einprägsam, da das Puzzle-Design insgesamt etwas flacher wirkt.
Teslagrad 2 ist ein absolut unterhaltsames Plattformspiel, das sich hervorragend als Sonntagnachmittag-Couchspiel eignet (es ist ein perfektes Steam Deck-Spiel, besonders). Es fühlt sich einfach wie eine Fortsetzung an, die zwischen den Polen eines Hufeisenmagneten schwebt. Es ist etwas komplexer als das Zeitalter der Single-Gimmick-Plattformer zu Beginn der 2010er Jahre, aber etwas zu dünn, um neben Titeln wie … in die moderne Indie-Landschaft zu passen Celeste. Wenn die Serie weitergeht, hoffe ich, dass ein dritter Teil seine Ladung neu ausrichten und sie an ein Ende dieses Magnetfelds ziehen kann.
Teslagrad 2 wurde auf PC und Steam Deck rezensiert.
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