Es ist lustig, darüber nachzudenken, wie viel sich seit der Veröffentlichung von EA an Star Wars verändert hat Star Wars Jedi: Fallen Order im Jahr 2019. Das Action-Adventure-Spiel würde nur wenige Wochen zuvor erscheinen Die Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers, ein polarisierender Abschluss seiner Fortsetzungstrilogie, der für Unruhe in der Macht sorgen würde. In den darauffolgenden Jahren hat Disney seine Herangehensweise an die Serie völlig verändert, indem es das filmische Universum um eine Mischung aus Inhalten erweitert hat, die von der Kritik gefeiert wurden Andorzu eher mittelmäßigen Projekten wie Das Buch von Boba Fett. Die Serie braucht mehr denn je dringend Stabilität. Das passt also einigermaßen Star Wars Jedi: Überlebender könnte das Projekt sein, das Star Wars wieder auf Kurs bringt.
Inhalt
- Kestisvania
- Wählen Sie Ihre Haltung
- Eine wahre Fortsetzung
Während einer Demo-Veranstaltung vor der Veröffentlichung der Fortsetzung am 28. April konnte ich einen beträchtlichen Teil des Spiels spielen – mehr als drei Stunden Spielzeit. Was während dieser Sitzung am meisten auffiel, war nicht das visuelle Leuchten oder die ausgefeilten Kämpfe. Vielmehr ging es darum, wie eng alles verpackt ist, sowohl als AAA-Videospiel als auch als Teil der Star-Wars-Medien. Es ist ein fast klassisches Jedi-Abenteuer voller dramatischer Lichtschwertkämpfe und einer unbeschwerten Komödie zwischen dem galaktischen Melodram. Es ist schwer vorstellbar, dass sich jemand darüber aufregt (obwohl die Fangemeinde immer einen Weg findet, nicht wahr?).
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Basierend auf dem, was ich gespielt habe, Star Wars Jedi: Überlebender ist vor seiner Markteinführung im Laufe dieses Monats in hervorragender Verfassung. Offenere Erkundungen, ein besseres Belohnungsgefühl und wiederbelebte Kämpfe geben mir bereits das Gefühl, dass es ein Erfolg wird Erstklassiges Star Wars-Erlebnis – eines, das ein starkes Argument dafür sein könnte, dass die Serie von einem Film- und Fernsehfokus zu einem Video übergeht Spiel eins.
Kestisvania
Meine Demo beginnt etwa eine Stunde nach Beginn der Vollversion des Spiels Cal Kestis und sein Droidenfreund BD-1 landen auf einem Planeten namens Koboh. Ich werde nicht auf die Details der Geschichte eingehen (hauptsächlich aufgrund einiger komplizierter Einschränkungen, was ich besprechen kann), aber der Teil, den ich gespielt habe, deutete auf ein ziemlich weitläufiges Epos mit kreuz und quer verlaufenden Handlungssträngen hin. Meine Mission, mein kaputtes Schiff zu reparieren, führt mich durch eine Bergbau-Geisterstadt, wo ich auf den ruchlosen Rayvis treffe. Das ist nur die Spitze des Eisbergs, denn ich verlasse meine Sitzung mit einem Notizblock voller Charakternamen und historischer Überlieferungen, über die ich nachdenken kann.
Da gibt es viel zu entpacken, aber mein Hauptaugenmerk liegt letztendlich darauf, wie die Fortsetzung die Erkundung angeht. Wie sein Vorgänger Überlebende ist so etwas wie ein Genre-Mash-Up, das das Bonfire-Checkpointing von Dark Souls aufnimmt und in eins zerschmettert leichtes Metroidvania, in dem Geheimnisse hinter Ausrüstungs-Upgrades verborgen sind (ich würde einen ziemlich direkten Hinweis darauf finden). Super Metroid während meiner Sitzung, als mir einige hilfsbereite Tiere zeigten, wie man an die Wand springt). Überlebende behält alle Grundlagen bei, wobei der Schwerpunkt auf Traversierungswerkzeugen wie Wandlauf und Kraftkräften zum Lösen von Rätseln liegt.
Der Unterschied besteht jedoch darin, dass das von mir gespielte Stück wesentlich offener ist. Als ich früh an einem Aussichtspunkt an einer Klippe ankomme, verwende ich das BD-1 als Fernglas und beginne, Markierungen auf der Karte anzubringen. Anstatt zum Hauptziel zu eilen, verbringe ich gut 45 Minuten damit, meinen Kopf in verschiedene Nischen zu stecken, um es zu finden Versteckte Truhen, sammelbare Samen und kleine Seitenbereiche, in denen ich mich durch eine Patrouille Sturmtruppen kämpfe, um welche zu ergattern Belohnung. In gewisser Weise fühlt es sich viel mehr wie ein echtes Metroid-Spiel an, da es jede Menge Platz gibt, in dem ich mich verlieren kann. Es ist keine vollständig offene Welt, aber Koboh erreicht bereits den kleineren Sweet Spot, den Spiele mögen Uncharted: Das verlorene Erbe haben nachweislich genauso gut funktioniert.
Es gibt auch einige wichtige Nebeninhalte in der Welt. Als ich im Hauptort von Koboh anhalte, um mit einem Bergmann zu plaudern, folge ich einem Gerücht in eine verlassene Höhle. Meine Suche, herauszufinden, was mit einigen vermissten Arbeitern passiert ist, gipfelt in einem Kampf gegen einen Rancor, dem aufregendsten und herausforderndsten Kampf, den ich während meiner Sitzung erlebt habe. Bei anderen Nebeninhalten muss ich einige clevere Umgebungsrätsel lösen, um Gesundheits- oder Macht-Upgrades zu finden. Zum Glück gibt es in der Fortsetzung dieses Mal eine Schnellreise, was es viel einfacher macht, einem kniffligen Geheimnis später nachzugehen. Ich verbrachte die Hälfte meiner Demo damit, darüber nachzudenken, wie man eine mit Ranken bewachsene Wand durchbricht, nur um später einen Heureka-Moment zu erleben und mich schnell zurück zu teleportieren, um das Problem mit meinen Machtkräften und einem umherwandernden Bombendroiden zu lösen.
Das Bemerkenswerteste an der Strukturveränderung ist, wie viel lohnender sich die Erkundung anfühlt. Das war ein Schwachpunkt von Gefallene Ordnung, da versteckte Passagen Cal ein paar Lichtschwertteile und einige abscheuliche Ponchos bescheren würden. Entwickler, mit denen ich auf der Veranstaltung gesprochen habe, stellten fest, dass die Anpassung eine Last-Minute-Ergänzung sei Gefallene Ordnung, weshalb sein Anwendungsbereich so begrenzt war. Für Überlebende, ging das Team mit dem Wissen an das Projekt, dass dies ein Schwerpunkt sein würde, der einen großen Unterschied macht.
Am Ende meiner Demo hatte ich eine Fülle von Kleidungsstücken, Frisuren für Cal, BD-1-Teilen, Lichtschwertkomponenten und Farbsets entdeckt, mit denen ich fast allem meinen eigenen Sinn für Stil verleihen konnte. Als ich mit ihm fertig war, trug Cal eine Killer-Meeräsche und einen lila-chromen Lichtschwertgriff.
Der einzige potenzielle Schwachpunkt, auf den ich stoße, ist die Lesbarkeit in der Umgebung. Überlebende widersetzt sich einigen generischen Videospieltrends und verzichtet darauf, kletterbare Objekte mit auffälliger gelber Farbe zu bespritzen. Dadurch wirkt das Leveldesign natürlicher: Cal huscht Metallgitter hinauf oder klettert auf Ranken umher, während er umherwandert. Allerdings kam es zu einigen Momenten, in denen ich einfach nicht sicher war, wohin ich gehen sollte, weil ich einen subtilen visuellen Hinweis verpasste oder nicht erkannte, dass ein detaillierter Teil der Umgebung erklimmbar war.
Das ist allerdings so etwas wie das, was meine Sitzung einer roten Fahne am nächsten kam – und es ist so hell, dass es fast rosa ist. Mich beeindruckt der insgesamt größere Spielraum, wie er den Designern von Respawn Entertainment ermöglicht Bauen Sie komplexere Welten auf, in denen Jump'n'Run, Rätsellösungen und vereinzelte Schlachten miteinander verknüpft werden natürlich. Ich hätte mindestens eine weitere Stunde damit verbringen können, sanft an der Wand über Abgründe zu laufen und in geheime Winkel zu klettern. Kein einziger Moment meiner Zeit fühlte sich verschwendet an.
Wählen Sie Ihre Haltung
Combat wird auch hier einer ähnlich wirkungsvollen Überarbeitung unterzogen. Der Kern ist immer noch derselbe: Cal schlägt zu, pariert Angriffe mit seinem Lichtschwert und nutzt seine Machtkräfte, um Feinde zu stoßen und zu ziehen. Der Unterschied besteht darin, dass er jetzt aus fünf verschiedenen Haltungen wählen kann (er kann zwei gleichzeitig ausrüsten und sie an Meditationsplätzen austauschen). In meiner Demo konnte ich drei davon ausprobieren, darunter seine grundlegende Lichtschwerthaltung und seine zweischneidige.
Wie Gefallene Ordnung, es ist immer noch ein wahrgewordener Traum für Star Wars-Fans. Grundlegende Lichtschwertangriffe sind flüssig und ermöglichen es Cal, im Handumdrehen die Haltung zu wechseln und sich tänzerisch durch Feinde hindurchzuschneiden. Schlachten können herausfordernd sein, aber es ist ein System, das Meisterschaft mit geradezu cooler Action belohnt. Survivor vertieft diese Idee mit spektakulären Abschlussanimationen, in denen Cal Gliedmaßen zerhackt einen Roboter abfeuern oder seinen Säbel durch den Kopf eines Monsters stoßen, um jedem etwas mehr Schwung zu verleihen begegnen.
Auch bei Haltungen spielen Machtbefugnisse eine wichtige Rolle. Zusätzlich zum Hieb kann Cal für jede Waffe spezifische Fähigkeiten auslösen. Wenn ich das zweischneidige Lichtschwert verwende, kann ich etwas Kraft aufwenden, um es wie einen Bumerang herumzuwerfen und mich durch eine dichte Menge an Feinden zu schneiden. Eine praktische Kampfdemonstration würde zeigen, wie viel tiefer das gehen kann, da der Spieler Cals neue Blasterhaltung nutzte, um sich herumzuheben ein halbes Dutzend Sturmtruppen in die Luft, markieren sie alle und feuern eine schnelle Salve von Schüssen ab wie Clint Eastwood in einem Spaghetti Western.
Von den Neuzugängen konnte ich nur Cals Lichtschwerthaltung mit zwei Waffen ausprobieren, obwohl das ausreichte, um mir ein Gefühl dafür zu geben, wie viel abwechslungsreicher sich Kämpfe anfühlen. Durch die Doppelhaltung kann ich Feinde schnell durchschneiden und eine Gruppe schwächerer Feinde mit Leichtigkeit vernichten. Die Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, sagten mir, dass der Kampfstil ursprünglich geplant war Gefallene Ordnung, wurde aber am Ende der Entwicklung entfernt. Es ist klar, dass Respawn seitdem Ideen gespart hat, da die schnelle Haltung hier elegant integriert ist.
Es gibt viele Kampfsysteme, mit denen ich alles vergleichen könnte. Natürlich erinnern der Schwierigkeitsgrad und das Pariersystem an Dark Souls, obwohl die Fließfähigkeit, mit der Cal auffällige Bewegungen aneinanderreiht, eher der Batman-Arkham-Serie entspricht. Das Spiel, zu dem ich jedoch immer wieder zurückkehre, ist Yakuza. Vom schnellen Haltungswechsel bis hin zum zusätzlichen Flair der Spezialbewegungen fühle ich mich wie Kazuma Kiryu im Weltall, wenn alles funktioniert.
Eine wahre Fortsetzung
Was ich an meiner Zeit mit am meisten schätze Überlebende ist, wie gut es sich anfühlt. Wenn man mit dem Team darüber spricht, wie sehr sich Videospiele seit 2019 verändert haben, sind die Entwickler schnell darauf hinzuweisen, dass ihr Ziel darin bestand, eine „echte Fortsetzung“ zu schaffen. Anstatt zu versuchen, ein paar Ideen einzubringen Die Legende von Zelda: Breath of the Wild oder anderen heißen Spielen konzentrierte sich Respawn ausschließlich darauf, das zu verdoppeln, was beim ersten Spiel funktionierte, und alles auf die nächste Stufe zu bringen. Das war offensichtlich, da sich in meiner Sitzung nichts wie ein mechanisches Glücksspiel auf der linken Seite anfühlte, bei dem das Risiko besteht, dass es zu Fortsetzungsfeatures kommt. Selbst wenn ich endlich in der Lage bin, eine geflügelte Kreatur als Reittier zu verwenden, fühlt es sich weniger so an, als würde Respawn Links Gleiter nachahmen, sondern eher wie ein logisches Plattform-Werkzeug.
Alles ist von oben bis unten sicherer zusammengebaut. Der Slice, den ich gespielt habe, war zum Beispiel weitgehend frei davon Gefallene Ordnungist fehlerhaft, eines der größten Probleme des Spiels beim Start. Obwohl ich ein paar kleine Probleme mit der Animation hatte, lag bei einem Demo-Build vor der Veröffentlichung alles im Rahmen der Fehlergrenze. Das ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es sich um ein reines Spiel der aktuellen Generation handelt, das beeindruckend weite Ausblicke und eine wirklich „nächste Generation“-Beleuchtung bietet. Es fühlt sich an, als hätte Respawn die Jahre nach diesem Spiel damit verbracht, seine Ecken und Kanten zu glätten, um ein stabileres Fundament zu schaffen und darauf dann in maßvoller Weise aufzubauen.
Es ist diese robuste Struktur, nach der ich mich fühle Überlebende könnte das nächste großartige (und weithin beliebte) Stück Star Wars-Medien sein. Es scheint eine klassische Star-Wars-Geschichte zu erzählen, die das hochriskante Drama einer gewaltigen Weltraumoper mit dem unbeschwerten Humor einer Truppe aus liebenswerten Schurken und seltsamen Außerirdischen in Einklang bringt. Und das alles in einem straff konstruierten Action-Adventure-Format, das genau weiß, wie man eine Jedi-Machtfantasie im und außerhalb des Kampfes umsetzt.
Jahrzehntelang bestand der größte Spaß in Star-Wars-Filmen darin, sich einen Superhelden vorzustellen, der ein Lichtschwert schwingt. Bis jetzt, Star Wars Jedi: Überlebender beweist, dass Videospiele diesen Traum überzeugend erfüllen können und die Serie zu etwas machen, das im Jahr 2023 besser gespielt als gesehen wird.
Star Wars Jedi: Überlebender erscheint am 28. April für PC, PlayStation 5, Und Xbox Series X/S.
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