Es gibt viele Nebenquests und optionale Aktivitäten Hogwarts-Vermächtnis deren Schwierigkeitsgrad und Belohnung variieren. Allerdings gibt es eine Nebenquest, die sich von allen anderen dadurch abhebt, dass es nicht nur schwierig ist, sie abzuschließen, sondern sogar zu beginnen. Die Quest „Hallen von Herodiana“ ist nicht eine, über die Sie stolpern oder durch die Sie stolpern werden. Anstatt frustriert Ihren Zauberstab zu zerbrechen, erfahren Sie hier, wie Sie jedes Rätsel in der Quest „Herodiana-Hallen“ beginnen und lösen können.
Inhalt
- So starten Sie die Quest „Hallen von Herodiana“.
- So lösen Sie das erste Rätsel
- So lösen Sie das zweite Rätsel
- So lösen Sie das dritte Rätsel
- So erhalten Sie die optionale Truhe im dritten Rätsel
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Mäßig
30 Minuten
Der Depulso-Zauber
Der Accio-Zauber
So starten Sie die Quest „Hallen von Herodiana“.
Der Beginn der Quest ist die erste Herausforderung. Zum Glück ist es nicht schwer; Es wird einem einfach nie darauf hingewiesen.
Schritt 1: Gehen Sie zum Zauberkunst-Klassenzimmer.
Schritt 2: Suchen Sie Sophronia Franklin und sprechen Sie mit ihr.
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Schritt 3: Nehmen Sie die Quest an und folgen Sie der Markierung zu einer Geheimtür im Erdgeschoss des Turms zur Verteidigung gegen die dunklen Künste.
Schritt 4: Benutze Depulso, um die Tür zu öffnen und einzutreten.
So lösen Sie das erste Rätsel
Bei allen drei vor uns liegenden Rätseln geht es darum, Blöcke zu schieben, um einen Weg nach vorne zu schaffen. Die beiden Zauber, die Sie benötigen, sind Depulso und Accio.
Schritt 1: Benutze Depulso, um die beiden Blöcke gegen die Ostwand zu drücken.
Schritt 2: Klettere die Blöcke hinauf und verlasse diesen Raum.
So lösen Sie das zweite Rätsel
Das zweite Rätsel wird schwieriger sein als das erste, ist aber dennoch nicht allzu schwer zu lösen.
Schritt 1: Benutze Depulso auf dem einen beweglichen Block auf der höheren Ebene, um ihn nach Westen zu bewegen.
Schritt 2: Positionieren Sie sich auf den unbeweglichen Blöcken und werfen Sie Accio auf den beweglichen Block, um ihn nach oben zu ziehen, damit er in eine Linie passt.
Schritt 3: Springe zu der nun vollständigen Blockreihe und verlasse den Raum.
Schritt 4: In diesem Raum gibt es optional eine zusätzliche Truhe, die Sie auch erhalten können, bevor Sie den Raum verlassen.
Schritt 5: Schauen Sie zum Ausgang und wirken Sie Accio, um den Block auf Sie zubewegen.
Schritt 6: Klettere die Blöcke hinauf, um über den Eingang zu gelangen und die Schatztruhe zu plündern.
Schritt 7: Um zum Ausgang zurückzukehren, schieben Sie den Block einfach mit Depulso zurück an die Wand neben dem Ausgang, um ihn wieder zu erreichen.
So lösen Sie das dritte Rätsel
Dies ist die bislang schwierigste Aufgabe und kann Sie leicht ratlos zurücklassen. So kommen Sie durch.
Schritt 1: Benutze Accio, um den einzelnen beweglichen Block zur Südwand zu ziehen.
Schritt 2: Schieben Sie es mit Depulso in Richtung Schalter.
Schritt 3: Benutze Accio, um es zur Nordwand zu bringen, klettere hoch und springe hinüber, um den Schalter zu aktivieren. Dadurch wird die Sperre zurückgesetzt.
Schritt 4: Wirken Sie nun erneut Accio, um den Block zur Ost- und Westwand zu ziehen und eine vollständige Brücke zu schaffen, die Sie überqueren können.
Schritt 5: Reisen Sie hinüber und holen Sie sich die letzte Belohnung.
So erhalten Sie die optionale Truhe im dritten Rätsel
Wenn Sie daran interessiert sind, zusätzliche Beute für all Ihre Bemühungen beim Lösen dieser Rätsel zu erhalten, erfahren Sie hier, wie Sie die optionale Truhe in der dritten Kammer erhalten.
Schritt 1: Schieben Sie den Block aus seiner Ausgangsposition in den hinteren Teil des Raums.
Schritt 2: Klettere die stationären Blöcke auf der linken Seite hoch.
Schritt 3: Schieben Sie den Block mit Depuslo an die rechte Wand.
Schritt 4: Benutze Accio, um den Block mit dem darauf befindlichen Schalter auf die stationäre Plattform zu ziehen.
Schritt 5: Benutze Accio, um den Block nach links und nach oben gegen die stationären Blöcke zu bewegen.
Schritt 6: Gehen Sie hinter den Block und wirken Sie „Depulso“, um ihn ganz zurück an die Wand zu bewegen.
Schritt 7: Klettere hoch und öffne die Truhe.
Schritt 8: Sie müssen den Raum zurücksetzen und erneut beginnen, um den Raum wie oben aufgeführt zu lösen.
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