Es ist kein Geheimnis, dass die besten Spiele meist erst am Ende der Konsolenlebensdauer erscheinen. Nach Jahren der Gewöhnung an die Hardware können Entwickler die Grenzen der Konsolenleistung erweitern und bessere Lauf-, Spiel- und Aussehensspiele entwickeln, als wir sie nur Jahre zuvor auf demselben Gerät gesehen haben Maschinen. Während viele dieser Verbesserungen für den Durchschnittsmenschen oder Spieler weniger auffällig sind, kann niemand leugnen, dass die Grafik ein nahezu unwirkliches Maß an Wiedergabetreue erreicht hat Details zur PlayStation 4.
Inhalt
- Der Letzte von uns Teil 2
- Horizon Zero Dawn
- Death Stranding
- Detroit: Mensch werden
- Gott des Krieges
- Red Dead Redemption 2
- Uncharted 4: Das Ende eines Diebes
- Gran Turismo Sport
- Der Orden: 1886
- Shadow of the Colossus Remake
Nun, da die PlayStation 5 Ist draußen, sehen wir einige Spiele, die realistische Grafiken auf ein neues Niveau bringen. Aber es gibt einige späte – und sogar frühe – PS4-Titel, die die Messlatte so hoch legen, dass es eine Weile dauern könnte, bis Entwickler sie selbst mit der leistungsstärkeren Hardware überwinden können. Es gibt immer einen Streit zwischen stilisierten und realistischen Grafiken, aber wenn Sie wirklich zeigen wollen, wie Die Spiele sind so weit gekommen, das sind die Spiele auf der PS4, deren Grafik so gut ist, dass man glauben könnte, sie wären es real.
Weiterführende Literatur
- Die besten Fernseher zum Spielen
- Die besten PS4-Spiele, die Sie derzeit spielen können
- Die besten Gaming-Monitore für die PS5
Der Letzte von uns Teil 2
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Ein Trend, den Sie sofort bemerken werden, ist, dass die meisten der am besten aussehenden Spiele auf der PS4 von Erstanbieter-Studios stammen. Naughty Dog ist das führende PlayStation-Studio, seit die Uncharted-Serie immer beliebter wurde und sich dann als technischer Zauberer etablierte Der Letzte von uns Teil 2. Genau wie das erste Spiel der Serie erschien dieses Spiel im letzten Lebensjahr der jeweiligen Konsole und zeigt, wie viel das Team in dieser Zeit über das System lernen konnte. Es ist nicht nur beeindruckend, was die großartig detaillierten Umgebungen betrifft, sondern auch, wie viele Details sie enthalten. Dank handgemachter Animationen springen Gesichter und Gesichtsausdrücke über das unheimliche Tal, die Beleuchtung ist dynamisch und tief und alles reagiert auf den Spieler.
Ein herausragendes Beispiel kommt zu Beginn des Spiels in einer verschneiten Szene. Der Schnee verformt sich nicht nur realistisch, wenn Sie durch ihn stapfen und Körper fallen, sondern es sammelt sich auch Blut, wird absorbiert und schmilzt Schneeabschnitte, genau wie im wirklichen Leben. Wenn das nach einem kleinen Detail klingt, das hinzugefügt werden muss, bedenken Sie die Tatsache, dass Lichter durch dünne Materialien einer Figur scheinen, wie zum Beispiel ihre Haare und Ohren. Es gibt viel zu loben Der Letzte von uns 2, und es gibt viel zu kritisieren, aber die Grafik ist ohne Zweifel atemberaubend.
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Horizon Zero Dawn
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Guerilla Games, ein weiteres hochtalentiertes PlayStation-Studio, machte sich zuvor mit der Killzone-Reihe einen Namen und hatte sogar ein großartig aussehendes Spiel für die Veröffentlichung der PS4 parat. Als sie ankündigten, dass sie sich von ihren FPS-Wurzeln entfernen würden, befürchteten viele, dass sie es schaffen würden aus, aber von den ersten Bildern, die wir von dem sahen, was sie geplant hatten, konnten wir zumindest beruhigt sein, da wir wussten, dass es ein visuelles Ergebnis sein würde behandeln. Zum Glück ist das gesamte Spiel großartig geworden, aber die Tatsache, dass das Spiel so gut aussieht, trägt wirklich dazu bei, das Gesamterlebnis zu verkaufen. Angesiedelt in einer Welt nach der Apokalypse, in der riesige Maschinen neben Menschenstämmen das Land durchstreifen, war der Kontrast zwischen Natur und Maschine noch nie so gut.
Die menschlichen Hauptcharaktere sind keineswegs schlecht, aber das wirklich Herausragende in diesem Spiel sind die Umgebungen und die riesigen, von Dinosauriern inspirierten Maschinen, denen Sie gegenüberstehen. Die Ausblicke und Horizonte, die in diesem Spiel geboten werden, sind einen Stopp wert, um sie einfach in sich aufzunehmen. Egal, ob Sie sich in den schneebedeckten Bergen, in der Wüstenebene oder in den überwucherten Überresten einer Stadt befinden, es gibt nie einen langweiligen Anblick. Was die Roboter betrifft, nehmen Sie einfach den Thunderjaw als Beispiel. Diese eine Kreatur wurde aus unglaublichen 550.000 Polygonen erschaffen. Wenn Ihnen diese Zahl nichts sagt, hat der Spieldirektor sie damit verglichen Killzone 3 das nie mehr als 250.000 Polygone für alles auf dem Bildschirm hatte kombiniert. Und das ist nur einer der Roboter, denen Sie begegnen werden.
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Death Stranding
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Das ist ziemlich angemessen Death Stranding folgt Horizon Zero Dawn wenn man bedenkt, dass ersteres auf dem gleichen Motor wie letzteres gebaut wurde. Aber, mit einigen Modifikationen und Unterstützung, Death Stranding kann die Grafik noch weiter verbessern, zumindest im Querformat. In diesem Spiel geht es darum, Lieferungen über majestätisches und gefährliches Gelände zu liefern. Wenn es also nicht gelingt, die Orte, durch die Sie reisen, attraktiv zu gestalten, wäre das katastrophal. Die einsame Atmosphäre und die übernatürlichen Elemente wären nicht so glaubwürdig, wenn sie nicht so … glaubwürdig aussehen würden.
Sogar die gezeigte Bewegungsaufnahme hebt diesen Titel auf eine andere Ebene. nicht wie Der Letzte von uns Teil 2, Hier wurde eine Gesichtsaufnahme verwendet, die, ehrlich gesagt, fast genauso gut aussieht. Und da in diesem Spiel bekannte Schauspieler, Berühmtheiten und andere echte Menschen auftauchen, würden wir es bemerken, wenn sie in irgendeiner Weise unauffällig wirken würden. Einige behaupten sogar, dass die Leistungen einiger Charaktere über denen von Filmen mit großem Budget liegen, und wir sind dieser Meinung. Ob man seinen Schreib- und Regiestil mag oder hasst, aber Hideo Kojimas erstes unabhängiges Spiel ist nichts weniger als ein Meisterwerk der Grafik.
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Detroit: Mensch werden
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Quantic Dream-Spiele waren schon immer auf dem neuesten Stand der Grafik. Ihr starker Fokus auf Erzählung und Charakter und ihr Versuch, interaktive Erlebnisse zu schaffen, die dem Kino ebenbürtig sind, hängen davon ab, dass der Spieler in der Lage ist, sich in die Charaktere hineinzuversetzen. In Detroit: Mensch werden Sie kontrollieren Androiden, die lernen, aus ihrer Programmierung auszubrechen und, wie man sagt, Menschen zu werden. Die aufwendigen Darbietungen der Hauptdarsteller, von denen jeder seine eigene einzigartige Reise und seinen ganz eigenen Prozess durchläuft Emotionen entwickeln und zeigen, werden dank Charaktermodellen, die die Grenze zwischen CG und verwischen, fachmännisch dargestellt Wirklichkeit.
Das Team war von seinen grafischen Fähigkeiten so überzeugt, dass das Hauptmenü eine Nahaufnahme des Gesichts eines Charakters enthält, die beinahe aussieht zu real. Bei einem solchen Fokus auf Charaktermodelle und Gesichtstechnologie könnte man erwarten, dass die anderen Bereiche des Spiels etwas darunter leiden würden, aber Quantic Dream kannte seine Grenzen. Die von Ihnen erkundeten Bereiche sind kompakt, sodass sie den gleichen Detaillierungsgrad in der Umgebung beibehalten können wie die Charaktere, die sie bewohnen. Die Möglichkeit, einen Tatort so detailliert zu betrachten, dass man genau feststellen kann, was passiert ist, ist etwas, das wir in Spielen kaum sehen.
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Gott des Krieges
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Die God of War-Spiele sahen immer großartig aus, waren aber nie ganz auf dem neuesten Stand. Es waren vor allem ihr Spektakel, ihre Größe und ihre intuitiven Details, die auf technischer Ebene beeindruckten. Wenn Gott des Krieges kam heraus, verzichtete auf die feste Kamera und gab dem Spiel eine halboffene Weltstruktur, irgendwie gelang es den Entwicklern konnten das Spiel auch im kleinen und großen Format besser aussehen lassen, als es die älteren Titel seinerzeit taten Waage. Sie sehen immer noch all die abscheulichen, blutigen Details, wenn Kratos mit seiner Axt ein Stück aus seinen Feinden herausschneidet, während er sich im schrecklichen Glanz des Blicks der riesigen Weltschlange sonnt. Da es im gesamten Spiel keine Abstriche gibt, konnten auch keine Abstriche gemacht werden, was von Anfang bis Ende ein wunderschönes Erlebnis hinterlässt.
Das Spiel berücksichtigt auch das neue nordische Setting, indem es zur Abwechslung in andere Bereiche verzweigt. Der Großteil des Spiels findet in den typischen verschneiten Umgebungen statt, die man mit der nordischen Mythologie in Verbindung bringen würde Sie investieren sicherlich viel Zeit, um diese frostigen Gebiete makellos aussehen zu lassen, aber dann gibt es da noch die anderen Bereiche Also. Zusammengenommen bietet das Spiel einen stetigen Strom neuer, groß angelegter und optisch entwaffnender Ausblicke, von denen Sie Ihren Blick nicht abwenden können.
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Red Dead Redemption 2
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Wenn es nur ein Spiel auf dieser Liste geben würde, das war nicht Als exklusives PlayStation 4-Spiel musste es Rockstars Liebesbrief an das gesamte Western-Genre sein. Red Dead Redemption 2 war und ist ein Spiel, von dem viele nicht glaubten, dass es auf Hardware der letzten Generation lauffähig wäre. Die reine grafische Schönheit ist eine Sache, aber es gibt viele Spiele, die gut aussehen, aber nur in Standbildern. Red Dead Redemption 2 Irgendwie sieht es umso besser aus, je mehr man es spielt. Die Charaktermodelle sind fantastisch, fallen aber in den Schlamm und sehen zu, wie ihre Kleidung schmutzig wird oder wie Schusswunden an den richtigen Stellen entstehen und bluten.
Die offene Welt bietet alle gängigen Umgebungstypen, darunter natürlich Schnee, Wälder, Wüsten und Ebenen, die unabhängig von der Tageszeit und den Wetterbedingungen alle fantastisch aussehen. Sogar den Tieren wird wohl zu viel Aufmerksamkeit geschenkt, und es gibt kein besseres Beispiel als die berüchtigte Eigenschaft der Pferdehoden, bei der sie in kalter Umgebung schrumpfen. Was dieses Spiel jedoch wirklich auszeichnet, sind die Animationen. Das Zerlegen eines getöteten Tieres, das Reinigen und Reparieren Ihrer Waffe und alles dazwischen ist so befriedigend, es in so hoher Qualität anzusehen.
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Uncharted 4: Das Ende eines Diebes
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Überlassen Sie es Naughty Dog, nicht nur ein Spiel auf diese Liste zu bringen, sondern gleich zwei. Obwohl es im Jahr 2016 veröffentlicht wurde, Uncharted 4: Das Ende eines Diebes ist immer noch eine Meisterklasse in Sachen Grafik. Im Gegensatz zum eher gedämpften und melancholischen Ton und Gameplay von Der Letzte von uns Teil 2, die Uncharted-Spiele waren schon immer bombastischer und unbeschwerter mit ihren spannenden Versatzstücken und liebenswerten Charakteren. Jetzt auf der PS4 wurden diese beiden Aspekte dank der innovativen Grafik, die sie erzielen konnten, auf ein neues Niveau gebracht.
Fast mehr als jedes andere Spiel auf dieser Liste, Uncharted 4 Es scheint fast egal zu sein, ob man merkt, wie gut es aussieht, wenn es die Action ankurbelt. Um fair zu sein: Wenn Sie an einem Seil hängen und dabei von einem Lastwagen beschossen werden, werden Sie wahrscheinlich nicht bemerken, wie sich der Schlamm um Nates Beine verformt. Dann gibt es noch die kleineren Dinge, die leicht zu übersehen sind, aber vielleicht noch beeindruckender sind, wie zum Beispiel, wenn man einige stört Wenn Sie Felsen an einem Hang abschießen, können Sie einen dynamischen kleinen Steinschlag beobachten, der genauso aussieht wie in Wirklichkeit Leben.
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Gran Turismo Sport
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Rennspiele waren von Anfang an das Genre, das in Sachen Grafik immer an erster Stelle stehen möchte. Der neueste Teil der Gran Turismo-Reihe ist erwartungsgemäß nahezu fotorealistisch. Aber nur weil wir erwarten, dass die Grafik großartig ist, heißt das nicht, dass sie weniger beeindruckend ist. Sicher, einige der Hintergrundelemente der Strecke sind nicht so perfekt modelliert wie die Autos oder die Strecke selbst, aber wenn man mit 100 Meilen pro Stunde vorbeirast, sieht es sehr real aus und fühlt sich auch so an.
Bei über 150 Autos im Spiel kann man sich kaum vorstellen, dass sie alle so detailliert und gut verarbeitet sind wie die anderen, und doch ist es genau das, was Sie hier bekommen. Wenn das Team nicht zu Recht davon überzeugt wäre, wie perfekt seine Autos aussehen, hätte es das nicht mit einbezogen „Scapes“-Modus, in dem Sie eine Szene, ein Auto und einen Ort einrichten können, um einfach einen Screenshot zu machen und die Schönheit davon zu bestaunen Es. Fotomodi sind heutzutage häufiger anzutreffen, aber dieser war ein frühes Beispiel dafür, wie man wirklich die perfekte Aufnahme erstellen konnte.
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Der Orden: 1886
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Wenn Sie dieses Spiel damals nicht kannten, hätten Sie aufgrund der Optik wahrscheinlich nicht gedacht, dass es eines der ersten Spiele war, die vor der Veröffentlichung für die PS4 gezeigt wurden. Sony hätte kein besseres Spiel auswählen können, um zu zeigen, wie gut Spiele auf der kommenden Konsole aussehen könnten. Es sollte Jahre dauern, bis andere Titel diese Wiedergabetreue erreichen konnten Der Orden: 1886 Dies ist mir so früh im Leben der Konsole gelungen. Um dies zu erreichen, mussten klare Abstriche gemacht werden, darunter eine kriminell kurze Laufzeit und ein brauchbares, aber nicht besonders fesselndes Gameplay, aber Junge, sah es gut aus, solange es anhielt?
Bevor es Fotomodi gab, Der Orden: 1886 ließ seine grafischen Muskeln spielen, indem es den Spielern ermöglichte, ihre Waffen aus nächster Nähe und im Detail zu betrachten. Sie konnten jede Maserung in den Holzschäften, jeden Kratzer auf der Metallkonstruktion und sogar die Falten in den Lederhandschuhen Ihres Charakters sehen, die sich veränderten, wenn er sie drehte. Jede Umgebung, von den nassen Straßen und leuchtenden Gaslampen bis hin zum wolkenbedeckten Himmel und den Stadtdekorationen, sieht bei einem so alten Spiel viel besser aus, als es sein sollte.
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Shadow of the Colossus Remake
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BluePoint hat Spiele remastered, darunter Schatten des Kolosses für PS3, aber dieses komplette Remake des PS2-Klassikers zeigt ihre Fähigkeiten auf ganz neue Weise. Das Originalspiel brachte die PS2 eindeutig an ihre absoluten Grenzen. So gut es damals auch aussah, es gab immer noch verwaschene Texturen, sehr inkonsistente Bildraten und verschwommene Zeichenabstände, um das Spiel einfach zum Laufen zu bringen. Dieses Remake fühlt sich an wie dieses Spiel gesucht sein. Es opfert weder den Ton noch die Atmosphäre, die das Original anstrebte, sondern bereichert es durch Grafiken, die dieser Welt gerecht werden.
Abgesehen von der Welt sind es die titelgebenden 16 Kolosse, die das Bild definieren Shadow of the Colossus Remake. Jedes dieser Lebewesen, meist massiv, aber auch einige kleiner, hat so ausgeprägte und spürbare Persönlichkeiten. Dies beizubehalten ist für die Themen des Spiels von entscheidender Bedeutung, und bei einem Remake könnte man leicht den Überblick verlieren, aber die zusätzlichen Details machen Ihre Suche nach ihnen nur noch konfliktreicher und tragischer. Ein Tier zu erklimmen, das nur versucht, sich zu verteidigen, an seinem Fell hochzuklettern und dabei zuzusehen, wie das schwarze Blut herausspritzt, oder sich beim Fliegen verzweifelt an den Flügeln festzuhalten, ist ein herzzerreißender Anblick. Aber es sind auch die ruhigen Momente, in denen man zu Pferd durch das verbotene Land streift, die einem den Atem rauben können.
Lesen Sie unsere vollständige Shadow of the Colossus Remake Rezension
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