Oktopathischer Reisender 2
UVP $59.99
„Octopath Traveler 2 baut auf den Stärken seines Vorgängers auf und erschafft ein weiteres charmantes Retro-Rollenspiel.“
Vorteile
- Fesselndes Kampfsystem
- Verbesserte Charakterinteraktionen
- Fantastische HD-2D-Grafik
- Ausgezeichnete Musik
Nachteile
- Ärgerliche Schwierigkeitsspitzen
- Ungleichmäßiges Tempo
Wenn Oktopathischer Reisender Als es 2018 auf den Markt kam, löste es still und leise eine Revolution aus. Das Retro-Rollenspiel von Square Enix zeichnete sich durch einen einzigartigen Kunststil aus, der eine neue Ära der „HD-2D“-Spiele einläuten sollte. Die liebenswerte Pixelkunst ergänzte die 3D-Umgebungen überraschend gut, was zu … Oktopathischer Reisenders zeitlose Präsentation. In den fünf Jahren seit seiner Veröffentlichung wurden andere Spiele wie Lebe ein Leben Und Dreiecksstrategie haben den gleichen Stil mit großer Wirkung genutzt, sei es, indem sie älteren Titeln Leben einhauchten oder mit anderen Spielmechaniken experimentierten.
Inhalt
- Acht Wege, acht Geschichten
- Stapeln Sie weiterhin Punkte
- Voller Stil
Es war jedoch nicht nur Stil ohne Substanz. Das erste Spiel nutzte seinen innovativen Kunststil mit einem fantastischen rundenbasierten Kampfsystem und robusten Anpassungsoptionen. Obwohl es immer noch eines der herausragendsten Rollenspiele der Switch ist, gab es immer noch Probleme. Kampf und Kunst waren auf den Punkt gebracht, aber die begrenzten Interaktionen zwischen den Helden nahmen dem Acht-Helden-Konzept etwas die Schlagkraft.
Fünf Jahre später, Oktopathischer Reisender 2 ist hier und versucht, diese Probleme des ersten Spiels zu beheben und beweist damit, dass die Serie mehr als nur ein hübsches Gesicht ist. Dies gelingt größtenteils dank starker Grafik, Musik und einem Kampfsystem, das sich immer noch frisch anfühlt. Es gibt jedoch immer noch einige Schwachstellen des Vorgängers, die hier bestehen bleiben, nämlich das von Grind geprägte Tempo und die gelegentlichen Schwierigkeitsspitzen. Die Fortsetzung ist definitiv eine Stufe höher, aber es gibt noch Raum für Erfahrung in der Serie.
Acht Wege, acht Geschichten
Oktopathischer Reisender 2 findet in Solistia statt, einem viel stärker industrialisiert Einstellung als die Osterra des ersten Spiels. Die Mischung aus moderner Technologie wie der Dampfmaschine und magischen Elementen wie Flüchen und Prophezeiungen sorgt für einen faszinierenden Ort. Wie im ersten Spiel folgt die Geschichte acht verschiedenen Charakteren auf der ganzen Welt. Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, wie zum Beispiel Hikari, ein Schwertkämpfer, der die Mission seines Bruders aufhalten will kriegstreiberische Herrschaft und Castti, eine Apothekerin mit Amnesie, die versucht, durch Reisen und Heilung ihre Erinnerungen wiederherzustellen die Bedürftigen. Spieler können auswählen, mit welchem Charakter sie beginnen möchten, und von dort aus die Kapitel jeder Geschichte in beliebiger Reihenfolge angehen.
Jede Geschichte ist auf ihre eigene Weise faszinierend und, was wichtig ist, nie überreizt. Die Geschichte des Gelehrten Osvald ist besonders fesselnd, da er auf der Suche nach Rache für die Person ist, die ihm vor 20 Jahren den Mord an seiner Familie angehängt hat. Ich habe es geliebt zu sehen, wie Osvald aus Rache einen dunklen Weg beschritt und erfuhr, wie weit er gehen würde, um diejenigen zu vernichten, die ihm Unrecht getan haben. In Casttis Geschichte erfährt sie erschütternde Details über den Apothekerclan, dem sie angehört. Auf ihrer Reise fragt sie sich, ob es für sie tatsächlich besser wäre, sich nicht daran zu erinnern, wer sie vorher war. Ihr altruistischer Beruf als Heilerin steht in direktem Konflikt mit den finsteren Geheimnissen ihres Clans.
Die begleitenden Dungeons, die jedes Kapitel unterstreichen, sind lebhaft, um auch allen acht Charakteren der Hauptbesetzung gerecht zu werden. Die meisten von ihnen bestehen aus linearen Gängen mit einem Endgegner am Ende und einigen abzweigenden Pfaden, in denen sich ab und zu eine Schatzkiste befindet. Obwohl das Dungeon-Design einfach ist, funktioniert es gut, wenn man bedenkt, dass man alle acht Charaktere durchspielen muss, von denen jeder mindestens vier Kapitel hat. Wären die Dungeons komplizierter gewesen, hätte es eine mühsame Aufgabe sein können, durch sie hindurchzukommen.
Eines der größten Probleme mit der erste Oktopathischer Reisender ist, dass die Charaktere nur sehr wenige Überschneidungen zwischen ihren eigenen Geschichten hatten. Leider bleibt das gleiche Problem in der Fortsetzung bestehen, wenn auch in geringerem Maße. Osvalds Rachefeldzug überschneidet sich nicht mit Casttis Reise, ihre eigenen Erinnerungen wiederzuerlangen, wodurch die Erzählung eher disparat als kompliziert miteinander verwoben wirkt.
Crossover-Episoden sorgen für zärtliche Momente zwischen den Charakteren …
Die Fortsetzung löst dieses Problem bis zu einem gewissen Grad durch mehrere freischaltbare Crossover-Episoden zwischen Gruppenmitgliedern im weiteren Verlauf des Spiels. Diese Crossover-Episoden bieten zärtliche Momente zwischen Charakteren, die sonst während ihrer einzelnen Charakterbögen überhaupt nicht miteinander sprechen würden. Ich habe zum Beispiel genossen, wie Hikari und die Tänzerin Agnea ihre Liebe zur Musik entwickelten, indem sie einem Gitarristen bei Vollmond zuhörten. Agnea hat die unbeschwerteste Geschichte der gesamten Besetzung, da sie um die Welt reisen und unterhalten möchte Menschen tanzen mit ihr, während Hikari sich einen Moment Zeit nimmt, um seinen blutrünstigen Bruder aufzuhalten, um den Nachthimmel zu genießen Sicht. Die kontrastierenden Töne zwischen ihren Geschichten unterstreichen, wie unterschiedlich ihre Abenteuer einzeln sind. Aber diese Crossover-Episoden zeigen diese Charaktere mit mehr Tiefe und zeigen, wie viel in ihnen steckt gemeinsam.
Der erste Oktopath Das Spiel beinhaltete Scherzgespräche zwischen zwei Charakteren nach bestimmten Ereignissen in der Geschichte, in denen sie kommentierten, was sich gerade abspielte. Sie wurden jedoch einfach in eine geheimnisvolle schwarze Leere transportiert, um das Gespräch zu führen, was jedoch das Eintauchen unterbrach. Diese kehren in der Fortsetzung zurück, aber dieses Mal kann man die beiden Charaktere beim Gespräch mit dem passenden Stadthintergrund im Hintergrund sehen. Es ist eine kleine Änderung, aber dadurch wirkt das Geplänkel weniger fremdartig und mehr Teil der tatsächlichen Welt. Den Scherzszenen mangelt es allerdings an der Sprachausgabe, was sich wie die einzige verpasste Gelegenheit anfühlt, die Herangehensweise der Fortsetzung an die Geschichte zu verbessern.
Stapeln Sie weiterhin Punkte
Oktopathischer Reisender 2Das größte Verkaufsargument ist das wunderbare Kampfsystem, das gegenüber dem ersten Spiel weitgehend unverändert geblieben ist. Der rundenbasierte Kampf nutzt die BP-Mechanik, bei der am Ende jeder Runde jeder Charakter einen BP erhält und maximal fünf BP gleichzeitig halten kann. Charaktere können bis zu drei BP pro Runde verwenden, um entweder mehrmals in derselben Runde zuzuschlagen oder die Kraft einer Fertigkeit zu verstärken.
Das Kampfsystem ermutigt mich, spontan Strategien zu entwickeln und mich an verschiedene Situationen anzupassen.
Es ist eine fantastische Variante traditioneller rundenbasierter Kampf Formel, die dafür sorgt, dass Sie sich mit jeder einzelnen Runde viel engagierter fühlen. Feinde verfügen außerdem über numerische Schilde, die den Schaden, den sie durch Ihre Angriffe erleiden, drastisch verringern. Indem Sie die Elementar- oder Waffenschwäche eines Feindes treffen, können Sie dessen Schilde auf Null reduzieren, was ihn bis zu seinem nächsten Zug bewegungsunfähig macht und ihn mehr Schaden erleiden lässt.
Das Kampfsystem ermutigt mich, spontan Strategien zu entwickeln und mich an verschiedene Situationen anzupassen. Vielleicht wollte ich eine umfassende Offensive gegen einen Boss starten, aber dann signalisiert es, dass er in seinem nächsten Zug seinen ultimativen Angriff entfesseln wird. Daher muss ich jetzt vorrangig darauf achten, den Schutzschild zu brechen, damit es nicht passiert. Es ist eine heikle Balance zwischen dem Sparen Ihrer BP, wenn Sie sie am meisten brauchen, um Schilde zu durchbrechen, und dem Versuch, die begrenzte Zeit zu optimieren, die Ihnen zur Verfügung steht, bevor Feinde sie wiedererlangen. Es herrscht immer ein belebendes Gefühl der Spannung, falls der Kampf schief geht. Aber wenn alles wie geplant verläuft, ist es eine große Befriedigung, einem Boss enormen Schaden zuzufügen.
Die Anpassung ist im Vergleich dazu recht einfach. Jedem Charakter ist eine Startklasse wie Kleriker und Jäger zugewiesen. Im weiteren Verlauf des Spiels können die Charaktere eine zweite Unterklasse ausrüsten, um Zugang zu noch mehr Fähigkeiten zu erhalten. Während die zugewiesene Startklasse nicht geändert werden kann, bietet das Hinzufügen einer Unterklasse viel Flexibilität bei der Zusammenstellung meiner bevorzugten Gruppenaufstellung. Ich habe der Diebin Thorne die Unterklasse „Erfinder“ gegeben, weil sie keinen Zugang zu vielen Waffentypen hat, mit denen sie Schwachstellen treffen kann. Der Erfinder verfügte über eine Katapultfähigkeit, die über alle verfügbaren Waffentypen verfügte, was dazu beitrug, die Mängel von Throne auszugleichen.
Obwohl mir das Gameplay von Moment zu Moment sehr am Herzen liegt, kann das Rollenspiel einige frustrierende Schwierigkeitsspitzen aufweisen. Aufgrund der offenen Struktur, in der Sie jede Geschichte in beliebiger Reihenfolge vorantreiben können, gibt es Zeiten, in denen Sie auf einen überraschend harten Boss stoßen. Glücklicherweise können Sie jederzeit aufbrechen, um gleichzeitig andere Geschichten in Angriff zu nehmen und Ihre Charaktere zu verbessern, wenn Sie Probleme mit einem bestimmten Boss haben. Das Problem ist jedoch die inkonsistente Nivellierung. Nur Gruppenmitglieder, die am Kampf teilnehmen, erhalten Erfahrungspunkte. In jedem Kapitel gibt es eine empfohlene Stufe für einen Charakter und daher hatte ich manchmal das Gefühl, dass ich mich unnötig anstrengen musste, um diese Schwelle zu erreichen. So etwas wie ein Erfahrungsaustausch, den es in der Pokémon-Serie gibt, wäre sehr hilfreich gewesen, um zu verhindern, dass andere Charaktere ins Hintertreffen geraten.
Voller Stil
Sowohl der Kunststil als auch die Musik des Spiels glänzen hier, was keine Überraschung ist, wenn man bedenkt, dass es das Kernfeature des ersten Spiels war. Nehmen Sie zum Beispiel die Präsentation während großer Schlachten. Bosse werden als überlebensgroß dargestellt und haben eine bedrohliche Präsenz, selbst wenn sie nur normal groß sind. In der Geschichte des Händlers Partitio gibt es einen Boss, der außerhalb des Kampfes wie ein unschuldiger kleiner Hund aussieht. Aber sobald man sich darauf einlässt, bläht sich sein Kampfgeist zu einer riesigen, bedrohlichen Bulldogge auf.
Der elektrisierende Soundtrack des Spiels trägt zusätzlich zur Spannung und Feindseligkeit des Kampfes bei. Außerhalb des Kampfes gibt es verschiedene Strecken, die dabei helfen, die unterschiedlichen Schauplätze in Solista hervorzuheben. Agneas Heimatstadt ist eine geschäftige Stadt der Unterhaltung, daher ist es passend, dass das Thema fröhliche Jazzmusik beinhaltet, die man in der Innenstadt von Chicago hört. Hikaris Heimatstadt Kyu ist voller traditioneller japanischer Flötenmusik, passend zu seinen ostasiatisch inspirierten Wurzeln.
Oktopathischer Reisender 2 ist ein sehr bulliges JRPG-Spiel, das locker über 60 Stunden dauert, um sogar bis zum Abspann zu kommen. Es gibt eine Menge Anpassungsoptionen für Charaktere und das Kampfsystem macht Spaß und ist verlockend zu spielen, obwohl es einige der gleichen Probleme gibt, die das erste geplagt haben. Auch wenn einige dieser verbleibenden Mängel geradezu nach Beseitigung schreien, ist die Fortsetzung eine so große Verbesserung, dass ich bereit bin, bei jeder nächsten Reise dabei zu sein.
Oktopathischer Reisender 2wurde auf Nintendo Switch rezensiert.
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