So lassen Sie Objekte dem Cursor in Game Maker 7.0 folgen

Erstellen Sie ein Sprite, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Menü "Sprite" klicken und "Sprite erstellen" auswählen. Verwenden Sie die integrierten Paintshop-Tools, um eine einfache Form zu zeichnen, die den Spieler darstellen kann. Ein Kreis, ein Quadrat oder etwas anderes, das angemessen einfach ist, reicht aus.

Erstellen Sie ein Objekt mit diesem Sprite, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Menü "Objekt" klicken und "Objekt erstellen" auswählen. Nennen Sie es "Follower" und klicken Sie auf das Sprite-Listenfeld, um ihm das gerade erstellte Sprite zuzuweisen. Schließen Sie das Fenster mit den Objekteinstellungen nicht.

Wenn Sie möchten, dass sich das Objekt immer an derselben Position wie der Mauszeiger befindet, ziehen Sie das Symbol "Zu Position springen" in das Feld "Aktionen". Es ist dasjenige, das wie ein Pfeil aussieht, der zwischen zwei "X" -Markierungen gezogen wird. Schreiben Sie im Popup-Menü "mouse_x" als "X-Position" und "mouse_y" als "Y-Position". Achten Sie darauf, dass das Kontrollkästchen "relativ" nicht markiert ist.

Wenn Sie andererseits möchten, dass das Objekt dem Cursor buchstäblich auf dem Bildschirm folgt (so dass es immer Richtung Cursor bewegen, aber nicht unbedingt an derselben Position), ziehen Sie das Symbol "Bewegen" in das Aktionsfeld. Es ist dasjenige, das wie ein Pfeil aussieht, der auf einen kleinen Punkt zeigt. Stellen Sie im Popup erneut sicher, dass "relativ" deaktiviert ist, und geben Sie "mouse_x" für die "X-Position" und "mouse_y" für die "Y-Position" ein. Stellen Sie außerdem die Geschwindigkeit ein, mit der sich das Objekt bewegen soll. Dies erfordert einige Experimente Ihrerseits, um den gewünschten Effekt zu erzielen, aber "5" funktioniert gut.

Starten Sie das Spiel, indem Sie auf den grünen Pfeil oben auf dem Bildschirm klicken. Je nachdem, welche Methode Sie in Schritt 3 gewählt haben, teleportiert sich das Follower-Objekt entweder sofort zum Position Ihrer Maus jedes Mal, wenn Sie sie bewegen, oder sie beginnt, den Mauszeiger um die Bildschirm.