Textur auf einer Ebene
Bildnachweis: Kyle Horne
In Maya können Sie Bilder aus dem Web oder Ihre eigenen Texturen integrieren, um sie für 3D-Modelle, Referenzbilder und verwandte Projekte zu verwenden.
Auswählen Fenster aus der oberen Menüleiste, dann wählen Sie Rendering-Editoren dann Hypershade. Der Hypershade ist Mayas Version eines Materialeditors. Hier können Sie Materialien in Maya mit der mitgelieferten Materialbibliothek erstellen und benutzerdefinierte Shader für jede beliebige Textur verwenden.
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Im Hypershade gibt es drei Standardmaterialien namens Lamber1, PartikelCloud1 und ShaderGlow1. Diese sollten als Backup-Standardmaterial in Ruhe gelassen werden, sollte eine Einstellung fehlschlagen.
Hypershade
Bildnachweis: Kyle Horne
Schritt 1: Erstellen eines Materials für Ihre Textur
Um Ihre Textur anzuzeigen, müssen Sie ein neues Material oder einen neuen Shader erstellen, um die Textur anzuzeigen, indem Sie auf klicken Schaffen dann Material und auswählen Lambert.
Lambert ist der Name des Standard-Shaders, der beim Modellieren in Maya auf die Oberfläche angewendet wird. Sie können auch jedes gewünschte Material verwenden; Blinn und Phong sind beide gängige Shader mit unterschiedlichen Spiegelwerten, die den Glanz des Materials beeinflussen.
Nachdem Sie Ihr Material erstellt haben, ändert sich der Name in lambert2 -- Sie können diese Änderung auch auf der Registerkarte Materialien im oberen rechten Feld des Hypershades sehen. Wenn Sie in diesem Fenster auf das Lambert-Material doppelklicken, Attribut-Editor erscheint mit verschiedenen Optionen. Materialeinstellungen sind über Schieberegler sowie Felder zur Eingabe von Werten einstellbar, um jedes Attribut zu erhöhen oder zu verringern.
Attribut-Editor
Bildnachweis: Kyle Horne
Schritt 2: Importieren einer Texturdatei in Maya
Im Attribut-Editor befindet sich ganz rechts im Attribut-Schieberegler der Farbe ein kariertes Kästchen. Doppelklicken Sie auf das karierte Kästchen, um das Renderknoten erstellen Speisekarte. Auswählen Datei.
Renderknoten erstellen
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Unter dem Dateiattribute Box im Attributeditor gibt es ein Feld namens Bildname, mit einem leeren Quadrat und einem Ordner ähnlich einem typischen Ordnersymbol. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol, um die Dateibrowser um eine Textur zu wählen. Zu den gängigen Texturtypen gehören JPG, PNG, TARGA und TIFF.
Spitze
Eine vollständige Liste der unterstützten Dateitypen finden Sie im Maya Hilfedokumente.
Klicken Offen um Ihr Bild in Maya zu laden.
Schritt 3: Anwenden einer Textur auf ein 3D-Objekt
Um die Textur im 3D-Raum anzuzeigen, benötigen Sie eine Basis, um das Bild zu halten, ähnlich wie die Farbe von der Leinwand gehalten wird.
Klicken Sie auf das obere Menü und wählen Sie Schaffen gefolgt von Polygon-Primitive und Ebene. Verwenden Sie die R gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken und skalieren. Skalieren Sie das Flugzeug so, dass es den größten Teil des Rasters bedeckt.
Um die Textur auf die Ebene anzuwenden, gehen Sie zurück zum Hypershade-Menü und suchen Sie das von Ihnen erstellte Material. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um Ihr Material im Hypershade auszuwählen, dann mittlerer Mausklick und ziehen Sie den Cursor auf die erstellte Ebene und lassen Sie dann die mittlere Maustaste los.
Eine andere Methode zum Anwenden einer Textur besteht darin, zuerst das Material im Hypershade auszuwählen, das angezeigt wird, wenn das grüne Feld, das das Material umrandet, gelb wird, was eine Auswahl anzeigt. Wählen Sie im Ansichtsfenster die Ebene im 3D-Raum aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Vorhandenes Material zuweisen und wählen Sie die gewünschte Textur.
Die schattierte Anzeige ist die Standardeinstellung in Maya. Um zwischen der schattierten Anzeige und der schattierten und strukturierten Anzeige zu wechseln, drücken Sie die 5 oder 6 Tasten, um Ihre Textur anzuzeigen.