
Das Modellieren bestehender Messenger-Programme spart Zeit und schult Programmierkenntnisse.
Instant Messenger sind Programme, mit denen Sie in Echtzeit mit anderen Webbenutzern chatten können. Beispiele für Instant Messenger sind die von MSN, AOL und Yahoo. Um Ihr eigenes Messenger-Programm zu erstellen, müssen Sie die Netzwerk- und andere Funktionen einer höheren Computersprache wie Java anwenden. Zu den Vorteilen der Erstellung Ihrer eigenen Messenger-Anwendung gehört die Möglichkeit, Funktionen hinzuzufügen, die in handelsüblichen Messengern nicht zu finden sind. Sie können beispielsweise eine Funktion zum Abrufen von Webinhalten neben Chat-Text bereitstellen, z. B. Nachrichten von Ihrem E-Mail-Konto.
Schritt 1
Führen Sie mehrere Messenger-Programme aus, deren Quelle frei verfügbar ist. (Diese werden "Open Source"-Programme genannt.) Beispiele für Open-Source-Messenger sind Pandion, Valhalla Chat und PlanetAMessenger.
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Schritt 2
Schreiben Sie - für den Messenger, den Sie für ideal halten - detaillierte Notizen, die beschreiben, welche Funktionen des Programms Sie anpassen möchten. Du könntest zum Beispiel schreiben "Die Emoticon-Buttons sind cool, sollten aber auf dem Hauptbildschirm sein, nicht unter einem Menü vergraben."
Schritt 3
Klicken Sie auf den Link, um den Quellcode des Messenger-Programms und die Dokumentation herunterzuladen, in der beschrieben wird, wie das Programm kompiliert wird. Dieser Link befindet sich auf derselben Site wie der mit dem Link zum ausführbaren Programm.
Schritt 4
Lesen Sie die heruntergeladene Dokumentation gründlich durch und achten Sie dabei besonders auf die Sprache, mit der das Programm entwickelt wurde (zB Java oder C).
Schritt 5
Installieren Sie eine Plattform zum Kompilieren und Debuggen von Programmen in der Sprache, die Sie im vorherigen Schritt zur Kenntnis genommen haben. Oracle stellt eine Java-Entwicklungsplattform in seiner Java-Subdomäne bereit. Open Watcom bietet unter anderem eine kostenlose Plattform für die Entwicklung von Anwendungen in C.
Schritt 6
Laden Sie die Quelldateien des Messenger-Programms nacheinander in einen Texteditor wie Notepad. Drucken Sie jede Datei aus dem Texteditor.
Schritt 7
Geben Sie den Quellcode des Messenger-Programms in einen neuen Satz von Quelldateien ein, der mit Ihrem Texteditor erstellt wurde. Diese Aufgabe lässt Sie die gedruckte Quelle von Schritt 6 mit einer intensiven Konzentration lesen, die Ihnen die Funktionsweise des Programms enthüllt.
Schritt 8
Lesen Sie die Dokumentation Ihrer Entwicklungsplattform zum Kompilieren von Programmen, und kompilieren Sie dann den im vorherigen Schritt eingegebenen Quelltyp. Wenn der Messenger nicht wie erwartet funktioniert, verfolgen Sie das Programm oder debuggen Sie es, wie in der Dokumentation Ihrer Entwicklungsplattform angegeben.
Schritt 9
Wählen Sie im Windows Explorer die Messenger-Quelldateien aus und klicken Sie auf "Löschen".
Schritt 10
Geben Sie jede Quelldatei erneut ein, wie Sie es in Schritt 7 getan haben. Verwenden Sie in dieser Schreibsitzung Ihren Speicher als primäre Ressource, nicht den gedruckten Quellcode. Verwenden Sie die Ausdrucke nur, wenn Sie eine Erklärung vergessen haben. Wiederholen Sie diesen Schritt, bis Sie das Messenger-Programm aus dem Speicher eingeben können. Das Schreiben aus dem Speicher statt eines Ausdrucks wird Ihr Verständnis des Messenger-Programms vervollständigen, das Sie in Schritt 7 erstellt haben. Dieses Verständnis bietet genügend Fähigkeiten, um den Messenger zu modifizieren und zu personalisieren.
Schritt 11
Bearbeiten Sie mit Ihrem Texteditor vorhandenen Quellcode und schreiben Sie nach Bedarf neue Quelltexte, um die in Schritt 2 beschriebenen Programmänderungen durchzuführen. Kompilieren und debuggen Sie das Programm neu, um Ihren fertigen Instant Messenger zu erstellen.