Computergrafikdesign
Grafiken wurden mit Computerhardware verwendet, bevor die erste Grafikkarte erfunden wurde. Die erste Computergrafik, die auf einem Computer verwendet wurde, war in den 1940er Jahren, als der Whirlwind I für die US-Marine am Massachusetts Institute of Technology entwickelt wurde. Der Whirlwind war ein Flugsimulator, der Objekte lokalisieren konnte.
Dr. Ivan Sutherland, ein MIT-Absolvent, schrieb 1963 Sketchpad. Sketchpad war ein Softwareprogramm, das auf einem TX-2-Computer mit einem Monitor und einem Lichtstift verwendet wurde. Sketchpad zeichnete Bilder auf einem Computer.
Video des Tages
Mit einer Programmiersprache erstellte Grafiken
Vintage-Technik-Ausrüstung
In den 1970er Jahren nutzte Alan Kay, ein Wissenschaftler bei Xerox PARC, die Idee von Sutherland, um Alto zu entwickeln. Alto war ein grafisches Benutzeroberflächenprogramm, das Symbole verwendet, um eine Computeraufgabe auszuführen. Die Codezeilen einer programmierten Sprache waren Teil der GUI, aber im Hintergrund versteckt.
Auch Videospiele wurden mit Grafiken entwickelt. Programmiersprachen wie COBOL und Fortran wurden verwendet, um grundlegende Operationen auf Großrechnern und Minicomputern durchzuführen. Im Jahr 1952, A. S. Douglas, ein Doktorand, hat ein grafisches Tic-Tac-Toe-Spiel mit einem Algorithmus oder einem Regelwerk entwickelt. Das Spiel wurde auf einem EDSAC-Vakuumröhrencomputer mit einem Kathodenstrahlröhrenmonitor gespielt. 1972 schuf Nolan Bushnell die Marke Atari und stellte Pong her. Mit dem Erfolg von Ivan Sutherland bei der Entwicklung des Sketchpad-Programms begannen Computerprogrammierer, Programmiersprachen zu verwenden, um Computergrafiken zu erstellen und Softwareanwendungen zu entwerfen.
Internationales Unternehmen für Geschäftsmaschinen
1965 entwickelte IBM die erste grafische Anzeigemaschine. Der Computer IBM 1130 wurde mit der Anzeigeeinheit IBM 2250 verwendet. Die IBM 2250 war eine Kathodenstrahlröhre (Blankscreen-TV), die programmierte Software der IBM 1130 verwendete. Die Bilder wurden mit einem Lichtstift auf einen Bildschirm gezeichnet und Vektorgrafiken angezeigt.
Grafiktypen
Bild von Mikroprozessoren
Raster- und Vektorgrafiken werden auf einem Computer verwendet, um Bilder anzuzeigen. Rastergrafiken verwenden Pixel, kleine Punkte, die an ein Bitmap-Raster angehängt werden. Jedes Pixel wird basierend auf der Zeichnung an einer bestimmten Stelle platziert. Wenn die Grafik eine Linie ist, erscheint sie glatt. Sobald die Grafik jedoch vergrößert ist, erscheint sie verzerrt oder unscharf. Vektorgrafiken verwenden eine mathematische Punkt-zu-Punkt-Skala. Mit einer mathematischen Skala haben Vektorgrafiken einen definierten Pfad für Punkte, Linien und Kurven. Die Bilder sind viel klarer, auch wenn sie vergrößert sind.
Grafikkarte
Fotografisches Bild
In der Vergangenheit wurden Kathodenstrahlröhren zur Anzeige von Grafiken verwendet und sahen aus wie ein Fernsehgerät. In den 1980er Jahren war IBM das erste Unternehmen, das die Grafikkarte entwickelte. Der Monochrom-Anzeigeadapter und der Farbgrafikadapter waren Plug-in-Geräte, die an die CRT angeschlossen wurden. Die MDA-Karte hatte 4 Kilobyte Speicher, der 720 mal 350 Pixel verarbeiten konnte und 25 Zeilen mit 80 Zeichen anzeigen konnte. Der CGA hatte 16 Kilobyte Speicher und 160 mal 200 Pixel. Das CGS hatte zwei Auflösungstypen für Text und drei Auflösungstypen für Grafiken. IBM entwickelte später den Enhanced Graphics Adapter, das Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array und das Super Video Graphics Array.
Fortschritte
In den 1990er Jahren entwickelte IBM das Extended Video Graphics Array, das noch heute bei Monitoren und Projektoren verwendet wird. Der EVGA hat 1024 mal 768 Pixel und zeigt 256 Farben an. Intel hat die Accelerated Graphics Port Digital Display-Karte entwickelt. Wenn die Adapterkarte an den Intel 865G-Chip angeschlossen ist, kann sie als Ausgabegerät für Fernseher, digitale Displays und Monitore verwendet werden. Der ARG-Adapter hat eine Auflösung von 2048 mal 1536 Pixel und 16,7 Millionen Farben.
Aktueller Trend
Heute werden Grafikkarten nicht nur für Computerzwecke hergestellt. Firmen wie Nvidia und ATI stellen 2-dimensionale und 3-dimensionale Grafikkarten für Spiele her. Videokonsolen wie PlayStation und GameBoy verwenden diese Grafikkarten für die Videoanzeige.