Ein junger Mann demonstriert das Virtual-Reality-Gaming-System Oculus Rift auf einer Gaming-Convention
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Die Wurzeln von Virtual Reality liegen in einer Kombination aus 3D-Standbildern, Computerspielen, computergestützter Anleitung, Gerätesimulatoren und Unterhaltungserlebnissen. Einige VR-Setups zeigen immersive Umgebungen durch Head-Mounted-Displays, die Ihre Sicht auf die reale Welt ersetzen oder ergänzen. Einige verwenden weltfixierte Displays, die Sie in einer computergestützten virtuellen Umgebung oder CAVE umgeben. Der pädagogische, unterhaltende, therapeutische und gesellschaftliche Wert von VR kann die Nachteile aufwiegen, die von körperlichen Nebenwirkungen bis hin zu einem möglichen Verlust der Realitätsintegration reichen.
Aus-und Weiterbildung
Virtual-Reality-Erfahrungen bieten Möglichkeiten zur Modellierung komplexer Verhaltensweisen bei der Ausführung von Aufgaben, von denen viele beim Lernen in der realen Welt lebensgefährlich sind. Anstatt einen Fahranfänger hinters Steuer zu setzen, ermöglicht ihm ein Virtual-Reality-Simulator, Grundlagen zu erlernen, ohne sich selbst oder andere und deren Eigentum zu gefährden. VR kann auch das Haftungsrisiko für die Fahrschule reduzieren. Von der kommerziellen Luftfahrt bis hin zu militärischer Hardware: Virtual-Reality-CAVEs geben den Lernenden die Kontrolle über komplexe Maschinen mit steilen Lernkurven und hohen Strafen für unsachgemäße Bedienung. Immersive Erfahrungen ermöglichen es Medizinstudenten auch, chirurgische Fähigkeiten ohne lebende Patienten oder Leichen zu testen. In einigen Situationen bietet VR die einzige sichere Umgebung, um fortgeschrittene oder sogar grundlegende Fähigkeiten zu erwerben, aber die vollständige Beherrschung erfordert eher tatsächliche als modellierte Erfahrungen. VR, das die reale Welt schlecht modelliert, führt zu fehlerhaften Trainingsergebnissen.
Video des Tages
Unterhaltung und Spiele
In Verbindung mit Spiele- und Unterhaltungssoftware können Brillen und Headsets die Teilnehmer in imaginäre Welten einführen und das Betrachten eines Bildschirms zu einem lebendigen Erlebnis machen. Einige VR-Headsets haben einen hohen Preis, insbesondere für proprietäre Closed-Face-Designs. Das Tragen über einen längeren Zeitraum führt zu Ermüdung und einem beunruhigenden Gefühl der Einschließung. Die Produktion und Unterstützung von VR-Erlebnissen kann umfangreiche Programmressourcen erfordern, die über das grundlegende Unterhaltungserlebnis hinausgehen. Wenn dem Sichtsystem die richtigen räumlichen Hinweise fehlen und die Kopfbewegungen des Teilnehmers nicht richtig aufgenommen werden, kann der Teilnehmer an Reisekrankheit leiden. In einigen Fällen führt VR zu desensibilisierenden Ergebnissen, die die Wahrnehmung und Reaktion auf reale Erfahrungen beeinträchtigen oder die Entscheidung für VR gegenüber dem realen Leben fördern.
Hilfe und Heilung
Die Simulation traumatischer Ereignisse kann Militärangehörigen helfen, einige der Auswirkungen einer posttraumatischen Belastungsstörung zu verarbeiten, die aus Kampfhandlungen resultieren. Dieselbe Desensibilisierung, die bei Spielen oder Unterhaltung zum Nachteil wird, wird bei VR-Orten zum Vorteil Service-Mitglieder in Einstellungen, die den tatsächlichen Umständen entsprechen, und ermöglicht es ihnen, Behinderungen nach und nach zu tolerieren Stressfaktoren. VR kann auch bei der Behandlung von Phobien helfen, insbesondere bei solchen, die den Umgang mit oder in der Nähe von bestimmten Tieren, Umgebungen oder Objekten beinhalten. Schließlich ist VR vielversprechend in der körperlichen Rehabilitation und bietet Patienten die Möglichkeit, ambulante oder andere Fähigkeiten in einer Klinikumgebung zu verfeinern, bevor sie zum realen Äquivalent übergehen. VR, die zu real wird oder zu schnell abläuft, um ein Erlebnis zu simulieren, bevor der Patient es tolerieren kann, kann bei jeder Form der Behandlung Rückschläge verursachen.
Architektur und Planung
Die Anwendung von Virtual-Reality-Technologie auf Architekturdesign und Stadtplanung hilft Entscheidungsträgern, die Ergebnisse geplanter Entwicklung und Erneuerung zu visualisieren. Frühe Versionen dieser aufstrebenden VR-Anwendung kombinierten computergestütztes Design mit geografischen Informationssystemen, um eine virtuelle Welt in einem Webbrowser zu erzeugen. Da Websites nun fliegende Rekonstruktionen realer Städte anbieten können, erfordert der Übergang zu vollständig immersiven Erlebnissen nur die Möglichkeit, die Bildschirmansicht in ein VR-Headset zu integrieren. Währenddessen projiziert Augmented Reality virtuelle Informationen auf eine reale Szene, integriert neue grafische Objekte oder fügt Notationen hinzu.