Wozu dient die GPU-Skalierung?

Schwarzer Monitor mit isoliertem Bildschirm auf einem Schreibtisch

Ein Breitbild-Computermonitor.

Bildnachweis: antikainen/iStock/Getty Images

Höhere Auflösungen, mehr Kontrast und flüssigere Wiedergabe sorgen dafür, dass Computergrafiken immer lebendiger und realistischer werden. Das heißt die meiste Zeit. Wenn Sie sich ein Basketballspiel ansehen und die Point Guards eher wie defensive Tackles auf dem Fußballfeld aussehen, besteht die Möglichkeit, dass das Bild gestreckt ist und das falsche Seitenverhältnis hat. GPU-Skalierung ist eine Möglichkeit, dieses Problem zu vermeiden.

Grundlagen der GPU-Skalierung

Die GPU-Skalierung ist eine Option, die in den Konfigurationsmenüs vieler Grafikprozessoren verfügbar ist. Eine GPU ist ein Computerprozessor, der speziell für die Generierung von Bildschirmbildern bestimmt ist, was besonders beim Abspielen von Videos und Spielen hilfreich ist. Die GPU-Skalierung korrigiert eine Ungleichheit im Seitenverhältnis – die Breite eines Bildes im Verhältnis zu seiner Höhe – zwischen das von Computersoftware wie einer Softwareanwendung oder einem Spiel erstellte Bild und der Bildschirm Auflösung. GPU-Skalierung wird häufig verwendet, um die Ausgabe eines älteren Videospiels zu verwenden, das für eine Zeit entwickelt wurde, in der die meisten Computerbildschirme als 4:3-Seitenverhältnis und konvertieren Sie es so, dass es gut auf einen 16:9-Bildschirm passt, ohne das Bild zu dehnen, oft durch Anzeige von Schwarz Riegel.

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Allgemeine Optionen

Während die genauen Optionen von GPU zu GPU variieren, sind die drei Skalierungsmethoden, die auf vielen AMD-GPUs verfügbar sind, gute Beispiele für gängige Lösungen. „Seitenverhältnis beibehalten“ fügt entweder oben und unten oder links und rechts des Bildes schwarze Balken hinzu und füllt so den Bildschirm aus, ohne das Bild zu strecken. "Bild auf volle Panelgröße skalieren" streckt das Bild so, dass es den Bildschirm vollständig ausfüllt, was bedeutet, dass kein Platz verschwendet wird, aber das Bild möglicherweise seltsam aussieht. "Use Centered Timings" ist geeignet, wenn Sie ein Bild haben, das kleiner als die Auflösung des Bildschirms ist; diese Option skaliert das Bild überhaupt nicht, sondern platziert es in der Mitte des Bildschirms und umgibt es an allen Seiten mit schwarzen Balken.

Underscan/Overscan

Je nach Bildschirm, Videoquelle und GPU sehen Sie manchmal entweder schwarze Balken um das Bild herum auf alle Seiten, wenn Sie es nicht erwartet haben, oder ein Bild, das abgeschnitten ist, weil es über die Kanten des Bildschirm. Dies ist auf eine Nichtübereinstimmung im Prozess der GPU-Analyse und -Skalierung des Bildes zurückzuführen. Die meisten GPUs haben im Konfigurationsmenü eine Quick-Fix-Einstellung namens "Underscan/Overscan" oder ähnliches. Mit dieser Einstellung führen Sie die Skalierung wie gewohnt durch und verkleinern oder vergrößern dann das Bild gerade so weit, dass die gewünschte Passform erreicht ist.

Eingangsverzögerung

Die Verwendung der GPU-Skalierung erfordert mehr Verarbeitung als die einfache Anzeige eines Bildes "wie es ist" und dauert daher länger. Oftmals beträgt die zusätzliche Zeit nur den Bruchteil einer Sekunde und beim Abspielen von Videos ist kein Unterschied spürbar. Wenn Sie jedoch Spiele spielen, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Verzögerung spürbar ist und zu einer Eingangsverzögerung führt, einer Situation, in der die Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und der resultierenden Aktion auf dem Bildschirm unterbricht Ihre Fähigkeit, innerhalb der Spiel. Wägen Sie in diesem Fall die Auswirkungen der Eingabeverzögerung gegen die Auswirkungen der Nichtskalierung des Bildes ab.