![Ung dreng spiller et computerspil](/f/4cce0ab5989934640c6b426604b4b1f4.jpg)
Billedkredit: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages
Macromedia Flash, nu kendt som Adobe Flash, er et værktøj til at bygge interaktivt onlineindhold og animationer. Webspil og tegnefilm bygget med Flash var engang allestedsnærværende på internettet, men det er siden blevet erstattet på mange websteder som browsere har gjort det muligt at skrive mere sofistikeret kode på kernewebsprogene HTML, JavaScript og CSS. Adobe har sagt, at det vil stoppe med at distribuere sin Flash-afspiller i 2020.
Macromedia Flash er et værktøj, der gør det muligt at integrere kraftfulde animationer, interaktive funktioner og andre komplekse elementer på websider.
Dagens video
Det fik sin start i midten af 90'erne som et animationsværktøj kaldet FutureSplash, bygget af et firma kaldet FutureWave. FutureWave distribuerede et værktøj kaldet FutureSplash Animator, som indholdsskabere kunne bruge til at bygge tegnefilm. Det gav også et andet produkt kaldet FutureSplash Player, som var et tidligt webbrowser-plugin, der kunne få animationerne til at blive vist på websteder, der indeholdt dem.
I 1996 købte softwarefirmaet Macromedia programmet og forkortede dets navn til Macromedia Flash. Macromedia tilføjede yderligere funktioner til Flash-skaberen og -afspilleren, herunder et programmeringssprog kaldet ActionScript, tæt relateret til JavaScript.
ActionScript og det interaktive web
ActionScript gjorde det muligt for udviklere at bygge komplekst interaktivt indhold ind i Flash-filer, som automatisk blev vist, når brugere besøgte websteder med dem indlæst. Macromedia frigav snart også forbedret videounderstøttelse til sproget på et tidspunkt, hvor internetvideo for det meste krævede et eller andet browser-plugin for at fungere med enhver pålidelighed. Sofistikerede spil og applikationer blev bygget med Flash, såvel som tidlige versioner af produkter som YouTube.
Websteder, der bruger Flash, kan være langsomme at indlæse på det tidspunkt, især for brugere, der stadig har opkaldsforbindelser, men de indeholdt mere sofistikeret interaktivitet, end der dengang kunne bygges med webprogrammeringssprogene HTML, CSS og JavaScript. Nogle websteder blev på det tidspunkt kritiseret for overdreven brug af Flash, herunder restaurantmenusider med animerede introduktioner, der ikke kan springes over, eller brugen af Flash, som søgemaskiner havde svært ved at indeksere, til at gemme tekstindhold.
I 2005 købte Adobe Macromedia, og produktet er for nylig blevet kendt som Adobe Flash.
Flashens tilbagegang
Selvom Flash blev meget brugt på stationære og bærbare computere, er det aldrig blevet understøttet af iPhone. Platformen var blandt andet for langsom til tidlige versioner af iPhone, og på det tidspunkt, hvor enheden kom ud, blev websprogene, der er indbygget i browsere, mere kraftfulde.
Beslutningen om ikke at støtte Flash tilskyndede også mange virksomheder til at genopbygge deres Flash-applikationer som smartphone-apps.
I løbet af 2010'erne begyndte organisationer, der brugte Flash at skifte mod HTML5, den seneste version af webprogrammeringssproget, og seneste versioner af JavaScript og CSS, som understøtter højtydende video og animationer og andre funktioner, når de først er blevet henvist til plugins. Selv videotunge platforme som YouTube og Facebook begyndte i sidste ende at migrere væk fra Flash til HTML5-video.
I 2016 begyndte browserproducenter inklusive Google og Microsoft som standard at blokere Flash-indhold på grund af bekymringer om ydeevne og sikkerhed. Og fra 2017 siger Adobe, at de vil stoppe med at distribuere sin Flash Player i 2020, hvilket opmuntrer indholdsproducenter til at migrere deres videoer, animationer og interaktive funktioner til nyere teknologier.