Outcast: A New Beginning får meget rigtigt om spil i åben verden

Den oprindelige Udstødt var langt forud for sin tid, da den blev lanceret i 1999. Det var en ambitiøs sci-fi-titel med tæt viden, et orkestralt soundtrack og en åben verden, før de fleste af disse funktioner var almindelige aspekter af spil med stort budget. Selvfølgelig føles det dateret i dag (som det ses med lunken modtagelse af dets 2017-genindspilning), men ambitionen med den originale Outcast sætter bestemt en høj barre for enhver efterfølger at mødes. Desværre blev et forsøg fra begyndelsen af ​​2000'erne på at få en efterfølger aldrig til virkelighed på grund af udgiveren Infogrames' kampe.

Embracer Group købte Udstødt IP i 2019, så datterselskabet THQ Nordic hjalp med at reformere udvikleren Appeal Studios med mange af de originale udviklere og gav dem til opgave at lave en opfølgning. I modsætning til TimeSplitters-udviklerne hos Free Radical Entertainment - som bliver lukket ned af Embracer Group i denne måned — den fornyede version af Appeal Studios vil være i stand til at dele deres vision for en moderne efterfølger næste marts med Outcast: En ny begyndelse.

Anbefalede videoer

Jeg spillede en Outcast: A New Beginning pre-release build og talte med dets producenter om projektet. Selvom jeg ikke er sikker på, at denne efterfølger vil opfylde sin forgængers høje arv, så er det bestemt et brag at glide og jetpacke rundt i dens store åbne verden.

Relaterede

  • Du kan ikke spille Baldur's Gate 3 på Xbox, men du kan spille disse 6 Game Pass RPG'er
  • Jeg kan ikke tro, at jeg anbefaler Forspoken på PS5 over pc
  • Jeg kan ikke stoppe med at pranke mine modstandere i Marvel Snap

Genvinde en udstødt arv

Når man laver Outcast: En ny begyndelse, siger Executive Producer Michael Paeck til Digital Trends, at det reformerede Appeal Studio beholdt omkring "60 til 70%" af sine oprindelige ideer til en Udstødt efterfølger og brugte endda noget konceptkunst fra begyndelsen af ​​2000'erne. Efterfølgeren har igen Cutter Slade - en hovedperson, der er passende opkaldt efter et spil fra 1990'erne - da han vender tilbage til planeten Adelpha og hjælper dens folk med at tage en ny invaderende robottrussel på befaling af dens gudagtige "Yds."

I praksis betyder det Outcast: En ny begyndelse er et action-eventyrspil i åben verden, hvor spillerne sigter mod at vinde gunst hos landsbyerne Adelpha ved at fuldføre quests og få den nødvendige hjælp til at bekæmpe robottruslen. Paeck siger, at udviklingsholdet erkendte, at det var mere end tyve år siden originalen, og mange yngre spillere har aldrig prøvet originalen, så den forsøgte at gøre denne forsinkede opfølgning mere tilgængelig og droppede endda "2" fra dens originale titel.

Kamp i Outcast - En ny begyndelse.
THQ Nordic

Jeg vil indrømme, at de fortællende aspekter af det, jeg prøvede, ikke føltes for indbydende. Det jargonfyldte manuskript fik mig til at klø mig mere i hovedet, end det fascinerede mig. EN Pentiment-synes godt om ordlistefunktion er tilgængelig under hver samtale, men dette føles som et spil, du skal investere kraftigt i fortællingen fra begynder og læs ind i dens historie, hvis du vil have meget ud af historien, som riffer på sci-fi-verdenerne i franchises som Star Wars og Stargate.

Selvom dens fortælling ikke vandt mig under min legetid, Outcast: A New Beginning's mere kreative gameplay-idéer fik min opmærksomhed. Quests præsenteres på en mere unik måde end den traditionelle log; synes godt om Assassin's Creed Mirage, de er lagt ud som mere af en række indbyrdes forbundne opgaver, som Slade skal udføre for at komme videre i historien og få nye evner, som en der giver ham mulighed for at tilkalde en sværm af insekter eller en flok bombebærende fugle for at angribe fjender under bekæmpe.

Apropos kamp, Outcast: En ny begyndelse er et tredjepersons skydespil, der opfordrer spillere til at blive ved med at bevæge sig, mens de kæmper mod fjender. Ud over evner har spillere våben, som de kan tilpasse med unikke moduler for at skabe ødelæggende kombinationer med høj skade. Det, jeg fandt mest underholdende, både i og uden for kampe, var simpelthen at flytte rundt.

Boost i Outcast - En ny begyndelse.
THQ Nordic

Jeg er overbevist om, at spilfølelse og tilfredsstillende bevægelse er to af de mest kritiske aspekter af spil i åben verden. Hvis et spil giver spilleren et vidtstrakt område at udforske, er det bedre at komme rundt i verden til en sjov oplevelse. Det er en del af grunden til, at folk elsker Marvel's Spider-Man-spil fra Insomniac, og hvorfor jeg nød Forsagt mere end de fleste andre. I denne forbindelse Outcast: En ny begyndelse gør genren rigtigt.

Efter blot et par opgraderinger på deres færdighedstræ kan spillere svæve, booste og glide, hvorhen de vil rundt i Aldepha, en åben verden, som Paeck siger er 8×8 kilometer stor. Det er da en god ting, at det føles spændende at gøre det. Efter at jeg brugte lidt tid på at vænne mig til kontrollerne til at glide og booste rundt, brugte jeg det meste af min forhåndsspilletid på at finde bjerge og klipper at dykke ned for og derefter se, hvor langt jeg kunne glide og booste mig selv rundt i den åbne verden, som har lodretheden til at understøtte dette spil system.

Denne ekstraordinært tilfredsstillende spilfølelse virker som det største trækplaster, men Paeck forklarede det Outcast: En ny begyndelse har ikke altid haft det så godt. Udviklerne var oprindeligt bange for, at det ville bagatellisere kampen at kunne flyve rundt så frit, men de blev tiltrukket af det, når de fjernede de fleste bevægelsesgrænser.

Svæveflyvning i Outcast - En ny begyndelse.
THQ Nordic

Dette medførte et markant skift i retning omkring et år i udviklingen. »Det ændrede grundlæggende ting, for hvis man pludselig kan flyve sådan rundt, er verdens størrelse skal også ændres, og vi var nødt til at blive meget mere lodrette, end vi var før,” siger Paeck til Digital Trends. Han påpegede, at de mere lavtliggende skovområder blev lavet tidligt i udviklingen, mens de høje klipper og bjergtoppe blev lavet senere.

Dette er et uforskammet mærkeligt og fjollet spil, men den iboende sjov ved at flyve rundt i en stor fremmed verden fastholdt min opmærksomhed. Når tiden kommer til at gennemspille det hele, kan den tilfredsstillende spilfølelse være det, der får mig til lær denne verdens jargon og se, hvordan en efterfølger til et spil, der var forud for sin tid, kunne føles i 2024.

Outcast: En ny begyndelse lanceres til pc, PS5 og Xbox Series X/S den 15. marts 2024.

Redaktørernes anbefalinger

  • Talos Principle 2 forme sig til at blive 2023's gådespil, der ikke må gå glip af
  • 7 fremragende spiltilbud, du ikke må gå glip af under Steams Xbox-udgiverudsalg
  • De bedste skjulte indie-perler i 2022: 10 fremragende spil, du ikke må gå glip af
  • Kan du ikke vente på Resident Evil 4-genindspilningen? Se Chainsaw Man
  • Jeg kan ikke vente med at gå tilbage til Street Fighter 6s fremragende Battle Hub

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.