Nå, nu har vi set det hele. Du har måske hørt om dual GPU-opsætninger tidligere, men at kombinere AMD og Nvidia i det samme system? Selvom du bruger to af bedste grafikkort, det vil altid være tricky. Men det er nu gjort og benchmarked, og resultaterne er chokerende gode - med et par store forbehold.
QuasarZone tog en chance for dette, som forretningen selv indrømmer, "vanvittig idé", og det blev bedre, end de fleste af os måske havde forventet. Udgivelsen kombinerede en Nvidia RTX 4090 med en RX 6600 for at prøve at bruge begge GPU'er på én gang. Målet var ikke kun at se, om det var muligt for det at fungere, men snarere at prøve den kombinerede kraft fra Nvidias DLSS 3 og AMDs Fluid Motion Frames (AFMF). Sidstnævnte er stadig i den tekniske forhåndsvisningsfase.
Anbefalede videoer
Som forventet er det ikke let at køre sådan en kombination af GPU'er, så opsætningsprocessen lyder ret skræmmende. Efter installation af RTX 4090 og RX 6600 i testsystemet (som også indeholdt en AMD Ryzen 9 7950X3D
), skulle testeren installere drivere til begge GPU'er, inklusive en beta-driver til AMD-kortet for at få adgang til AFMF. RX 6600 blev indstillet som den primære GPU, mens RTX 4090 påtog sig gengivelsesrollen. I dette scenarie styrer AMD-kortet skærmoutputtet, og Nvidia GPU'en gengiver spillet.Relaterede
- Denne undervurderede Nvidia GPU er stadig den, der skal købes
- Ikke flere GPU'er? Her er, hvordan Nvidias DLSS 10 kunne se ud
- Denne Starfield-mod tilføjer Nvidias DLSS 3 - gratis
Det er værd at bemærke det DLSS 3 og AFMF fungerer anderledes. Nvidias DLSS 3 øger billedhastigheden ved at tilføje genererede billeder mellem renderede billeder. Det er kun tilgængeligt på RTX 40 GPU'er og skal understøttes af spillet for at fungere. AFMF er på den anden side aktiveret på førersiden, hvilket betyder, at det burde fungere med alle DX11- og DX12-spil. Opsætning af GPU'erne på denne måde gjorde det muligt for spil først at gå gennem Nvidias DLSS 3 og derefter ramme AMD's Fluid Motion Frames, før de nåede skærmen.
Nu, for de saftige dele - QuasarZone var i stand til at opnå en massiv stigning i billeder per sekund (fps) i nogle af de mest krævende spil, bl.a. Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, og Starfield. Starfield understøtter ikke engang DLSS Frame Generation endnu, så resultaterne inkluderer det ikke.
QuasarZone var i stand til stort set at tredoble den oprindelige præstation Cyberpunk 2077, når op til 209 fps med DLSS Frame Generation og AFMF begge aktiveret. Det er en stigning på 291 % i forhold til oprindelige fps. Lignende gevinster kan ses på tværs af alle de andre titler, hvilket er en imponerende ydeevne for to GPU'er, der aldrig burde være endt i den samme pc.
Betyder det, at dette vil være det nye drømmesetup for entusiaster, noget i stil med hvad den dobbelte Titan GPU plejede at være før i tiden? Ingen chance. Parring af to GPU'er fra forskellige leverandører, komplet med drivere, er uholdbart og kan føre til stor ustabilitet, nedbrud, blå skærme, og hvad har du. Dette var et sjovt eksperiment, og det virkede klart, men det ville nok ikke virke for længe.
Redaktørernes anbefalinger
- Hvad AMD skal gøre for at slå Nvidia i 2024
- 5 måder, hvorpå Nvidia-grafikkort stadig slår AMD
- Nvidias DLSS 3.5-opdatering er, hvad ray tracing altid har ønsket at være
- AMD kopierer ikke kun Nvidias hjemmearbejde med FSR 3
- Nogle af vores værste frygt for Starfield kan nu blive bekræftet
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.