Oculus siger, at mange Rift-ejere hellere vil sidde

E3 Coliseum: Jason and Ted: Back to the Future of Gaming Panel

Oculus' vicepræsident for indhold Jason Rubin hævder, at en "betydelig procentdel" af Oculus Rift-headset ejere vil hellere sætte sig ned for at nyde virtual reality i stedet for at drage fordel af bevægelse i rumskala opdagelse. Han afslørede denne åbenbaring til Insomniacs grundlægger og administrerende direktør Ted Price under en foredrag på scenen ved E3 2018 i sidste uge.

Anbefalede videoer

Da vi første gang oplevede Oculus Rift bag lukkede døre ved CES 2013,Facebook studio leverede en demo ved hjælp af en version af Episk Citadel med befolkede ikke-spillerfigurer. Du sad under demoen og bevægede dig gennem 3D-rummet ved hjælp af en Xbox-gamepad, mens selve headsettet tillod dig at se i alle retninger. På det tidspunkt var oplevelsen en øjenåbner og så ud til at være fremtiden for VR.

Siden lanceringen af ​​Rift og HTCs konkurrerende Vive-headset har vi rumskala bevægelsessporing, der giver os mulighed for at bevæge os fysisk rum og flapper rundt som vilde høns, knebende møbler, vægge og mennesker, mens vi er fordybet i et fysisk ladet virtuelt rum. Men der er oplevelser, der ikke kræver handling uden for sædet, som f.eks

Star Trek: Bridge Crew.

På trods af sit-down-demoerne før lancering er der kun én medfølgende sensor til at spore hovedbevægelser ved lanceringen og ingen understøttelse af bevægelse i rumskala sporing indtil et år efter, at Oculus Rift kom på markedet, sagde Rubin under samtalen, at Oculus-teamet antog, at alle ville være stående i deres VR-oplevelser. Kommentaren virker modstridende i betragtning af produktets tilstand før Touch-controllerne.

Men det, der er sandt, er, at mennesker ikke nødvendigvis ønsker at flakse som vilde kyllinger, når de udforsker VR. "Det viser sig, at mange mennesker - helt perfekt sunde mennesker - gerne vil sætte sig ned efter en hård arbejdsdag, eller hvad de nu laver,," sagde han til Price. "Men de sætter pris på fordybelsen af ​​VR og alt muligt andet. Så det havde vi ikke forventet."

Kommentarerne ankom lidt over 14 minutter inde i samtalen med Price, som for det meste blev gennemført for at promovere det kommende Oculus Rift-spil Stormland. Han sagde, at det Facebook-ejede firma er fuldt ud klar over, at spillere elsker VR, men de elsker også at spille siddende. Det burde være indlysende: Vi har ikke gjort andet end at sidde på bunden for at spille spil siden den første Pong knock-offs kom ind i husholdningerne i 1970'erne. VR er en ny, udviklende platform, der stadig forsøger at finde fodfæste, mens de trækker spillere op af deres sofaer.

"[At sidde i VR] virker selvmodsigende," tilføjede Rubin. "Det er slet ikke tilfældet. De elsker det. Det er et godt eksempel på noget, hvor ingen hos Oculus, da vi lancerede Rift, troede, at det ville være tilfældet. Det er tilfældet, og det er en betydelig procentdel af spillere, der spiller siddende meget af tiden."

Rubin sagde, at han begyndte at se flere og flere Reddit-anmodninger om siddende gameplay-tilstande. I betragtning af udviklingen af ​​Oculus Rift kan ejere se færre af disse tilstande på grund af platformens nyfundne rum-skala bevægelsesdetektering. Han sagde på grund af feedbacken, at udviklere implementerer siddende tilstande, som f.eks Fra andre sole.

Redaktørens anbefalinger

  • Microsoft Flight Simulator nyeste tilstand udnytter ikke VR's potentiale fuldt ud

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.