Hawaii State Bill ville forbyde salg af Loot-Box-aktiverede spil til mindreårige

Så er spillet i gang. Sammen kan vi stoppe rovdrift

Videospils loot boxes - randomiserede genstande, som ofte kan opnås gennem rigtige kontanter eller "premiumvaluta" - steg i popularitet i 2017, med alt fra Star Wars Battlefront IItil Forza Motorsport 7bruge en eller anden version af konceptet. Det er utroligt nemt at købe loot boxes på spillekonsoller, men hvis en ny regning fra Hawaii er bestået, vil mindreårige i vores 50. stat ikke kunne købe spil, der inkluderer dem.

Anbefalede videoer

Senatets lovforslag 3025, som har en identisk ledsagerregning i det hawaiianske repræsentanthus, kommer et par måneder efter at statskongresmedlem Chris Lee åbenlyst fordømte loot boxes i videospil, kalder systemet Electronic Arts tidligere brugt i Star Wars Battlefront II et "Star Wars-tema online casino designet til at lokke børn ind i en vanedannende cyklus af spillepenge for en chance for at vinde spilopgraderinger."

Hvis regningen går igennem, vil videospil, "der indeholder et system til yderligere køb af en randomiseret belønning eller virtuelt idem, der kan indløses til direkte eller indirekte at modtage en randomiseret belønning" - loot boxes - kunne ikke lovligt sælges til nogen under 21. Dette system forbyder dog ikke salg af spil, der indeholder traditionelle mikrotransaktioner.

Relaterede

  • Den britiske regering vil ikke forbyde loot boxes, men opfordrer indtrængende spilindustrien til at overvåge sig selv
  • Storbritannien siger, at loot boxes er en form for gambling og ikke bør sælges til børn
  • Plyndrekasser? EA Vice President foretrækker, at du kalder dem overraskelsesmekanik

"I modsætning til på kasinoer er der sjældent afsløring af oddsene for at vinde værdigenstande i loot boxes eller gambling-lignende mekanikker i spillet," hedder det i lovforslaget. "Der er ingen spillekommissioner for at sikre, at spillere bliver behandlet retfærdigt og ikke udnyttes af gambling-lignende mekanikere, som ikke betaler ud som annonceret."

Et andet sæt regninger i både Hawaiisk hus og Senatet gælder for forbrugere uanset alder. De ville kræve, at udgivere af videospil "fremtrædende" oplyser sandsynligheden for at vinde randomiserede genstande. Entertainment Software Rating Board, som giver videospil en aldersklassificering som "Alle", "Teen" og "Mature" baseret på deres indhold, ser i øjeblikket ikke systemet som hasardspil. Det er en selvregulerende bestyrelse oprettet af Entertainment Software Association, som har hvert større forlag blandt sine medlemmer - det ville være imod gruppens interesser at klassificere systemerne som gambling, da det ville skade de enkelte forlags bundlinjer.

Tiden vil vise, om lignende regninger er nødvendige andre steder i USA og rundt om i verden. Efter skuffende økonomiske resultater for Star Wars Battlefront II, Electronic Arts CFO Blake Jorgensen gav spillets præstation skylden om kontroverser omgiver dets loot box-system.

Redaktørens anbefalinger

  • Overwatch dropper loot boxes forud for lanceringen af ​​efterfølgeren
  • ESRB introducerer et nyt klassificeringsmærke for spil med loot boxes
  • Alle 3 store konsolvirksomheder vil kræve loot boxes for at afsløre odds for at vinde
  • Videospillobbying-gruppe kasserer den foreslåede anti-loot box-regning
  • Et nyt lovforslag kan forbyde loot boxes i videospil. Her er hvad der står

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.