Oculus Rift
MSRP $599.00
"Oculus Rift er et glimt af fremtiden, men det fungerer ikke altid, som det skal"
Fordele
- Raffineret design
- Headset er behageligt for de fleste
- Nem at sætte op og bruge
- Touch-controllere føles godt i hånden
Ulemper
- Køresyge er et problem, når man sidder
- Oculus Home er en middelmådig platform
- Touch-controllere kan være upålidelige
Den første dag i august 2012 lancerede Oculus sin Kickstarter. Dermed startede den ikke én, men to omdrejninger. Projektets enorme succes viste, at folk ønskede at give virtual reality endnu et skud, og viste Kickstarter kan løfte formuen af ikke bare en hel virksomhed, men en hel kategori af produkter. De 2,4 millioner dollars, Oculus rejste, virker sølle sammenlignet med nyere crowd-finansierede projekter, men det satte virksomheden på sund fod, og førte til, at det i sidste ende blev opkøbt af Facebook for en cool to milliard.
Indhold
- Et kunstværk
- Designet til komfort
- Et godt førstehåndsindtryk, men gør en spand klar
- Ude af kontrol
- Som en kat, der sidder fast bag en skærmdør
- Lige hvad du ønskede – endnu en softwarebutik
- Spillene kommer
- Vores holdning
- Skal du købe det?
Oculus havde brug for opbakningen. Dens Kickstarter blev lanceret næsten fire år før produktet kom på butikshylderne. Det er lang tid for et produkt at være under udvikling, og i den tid lancerede Oculus flere udviklersæt. Detailudgaven har eksisteret i to år nu, og alle kan købe den. Efter en dyb prisnedsættelse kan Oculus Rift-pakken også afhentes for kun 400 $. Det inkluderer headsettet, controllerne, to eksterne sensorer og et par gratis VR-spil.
HTCs Vive er en stærk konkurrent, og der er en række billigere headset baseret på mobil hardware, inklusive det selvstændige headset Oculus Go. Selv med en dyb rabat, er Rift stadig din tid værd? Lad os finde ud af det.
Relaterede
- De bedste PSVR-spil til 2023
- PlayStation VR2 vil inkludere gennemsigtig visning og udsendelsesmuligheder
- Hvad er golfen? efterfølger, Twilight Zone VR og mere vist på UploadVR stream
Et kunstværk
Du ville forvente, at næsten fire års udvikling resulterer i et raffineret produkt, og det beskriver bestemt Rift. HTCs Vive ligner en rekvisit designet til en cyberpunk-film på B-listen. Rift er noget, du ville være stolt af at have på dit skrivebord.
Rifts hardware og design overgår selv HTCs Vive.
Stof er nøglen til dets design. Den dækker næsten hele det hovedmonterede display, samt en trekant på bagsiden af pandebåndet. Stoffet ser uigennemsigtigt ud, men er gennemsigtigt for infrarødt lys, hvilket lader Oculus skjule sine interne sensorer. Mens Rift ser slankt ud med få individuelle komponenter, er det proppet med hardware.
Dens hardwarekvalitet er på niveau med designet og overgår selv HTCs Vive. Hver del føles let, men alligevel holdbar og virker stramt skruet sammen. Stropperne er mere robuste end hos konkurrenterne, selvom de også er mindre, og selv polstringen virker mere robust. Nogle testere fandt, at det sidste punkt var et problem, fordi Rift føles grovere og strammere end konkurrerende headset. Men polstringen holder bedre end Vives, som blev misfarvet næsten med det samme.
Designet til komfort
De brede streger i pandebåndets design ligner andre headset. Der er to sidestropper og en over-head strop, som forbindes til en trekantet støtte, der griber om bagsiden af dit hoved. Men Rifts stropper fungerer mere jævnt end de fleste, hvilket betyder, at justeringer kræver lidt kraft, og stropspændingen er bedre afstemt for at gøre Riften nem at tage på eller af.
De fleste testere fandt det mere behageligt end HTCs Vive, selvom der var en vis uenighed. De, der bedre kunne lide Rift, nævnte enstemmigt dens vægt. Det føltes som en mindre byrde end noget VR-headset, vi har testet, inklusive Samsung Gear VR, og skiftede lidt, når testere flyttede frem og tilbage.
Bill Roberson/Digital Trends
De, der var uenige om Riftens komfort, følte, at den var for smal eller sad akavet. En tester bemærkede, at Rift "føles mere som en hat, mens Vive føltes mere som en hjelm." Det er alle enige om Rifts ansigtspolstring føltes utilgivelig, og de fleste testere bemærkede, at lys lækkede ind fra bunden af headset.
Kun én ledning forbinder Rift til pc'en. Den er kortere end Vives ledning, da Rift er designet primært til en siddende oplevelse i et mindre område. Mærkeligt nok skyder ledningen af til venstre i stedet for fra midten. Det er nok beregnet til at gøre løbeturen mod pc'en kortere, men det kan kun rigtig betale sig, hvis du normalt har din computer siddende til venstre for dig. Det føles også mindre naturligt at have en snor dinglende over den ene skulder i stedet for lige ned ad ryggen.
Det er dog en mindre fejl, og i sidste ende er en enkelt ledning (som i slutningen deler sig i to - en HDMI, en USB) langt nemmere at administrere end Vives massive ledningsbundt. Rift har også kun én ekstern IR-sensor, en lille enhed, der sidder på et skrivebord. Det er let at sætte op og kræver ikke, at du omarrangerer hele dit værelse for at rumme det (ja, teknisk set kan du bruge Vive som et siddende headset - men det mangler pointen).
Et godt førstehåndsindtryk, men gør en spand klar
Mens Rifts første komfort var fremragende, blev køresyge hurtigt et problem. Alle seks af vores testere rapporterede ubehag. For nogle var det lidt mere end en vedvarende følelse af svimmelhed. For andre var problemet så slemt, at det betød, at man lagde headsettet fra sig efter et par minutters spil.
Den generelle regel er denne; spil, der forsøger at flytte spilleren, vil sandsynligvis forårsage problemer.
Luckys fortælling, et platformspil spillet fra et gudelignende perspektiv, var det mest behagelige. Eva: Valkyrie fik lidt maver, men halvdelen af vores testere havde ingen problemer. I løbet af månederne har vi testet mange andre oplevelser lige fra Seriøs Sam VR til Redninger. Den generelle regel er denne; spil, der forsøger at flytte spilleren, og især dem, der vender eller vender spillerens perspektiv hurtigt, vil sandsynligvis forårsage problemer. Andre spil efterlader smart spilleren i en relativt statisk position eller finder andre måder at flytte dem på, hvilket betyder mindre køresyge.
Oculus forsøger at minde spillerne om dette med en "komfort"-vurdering på hvert spil eller hver oplevelse. Vi er ikke sikre på, hvem der sætter dette, og det gav ikke en nyttig advarsel. Vi fandt Opstigningen komfortabel, på trods af sin "intense" vurdering. Minecraft Windows 10 Edition, vurderet som "moderat", er det mest ubehagelige VR-spil, vi nogensinde har spillet.
Ude af kontrol
Xbox-controlleren forårsagede nogle klager. Det er en fantastisk gamepad, men den passer ikke altid godt til situationen i VR. Griber en controller ind Eva: Valkyrie føles underligt, når din virtuelle avatar tydeligvis fatter et par joysticks. Brugere uden tidligere erfaring med det vil løbe ind i store problemer, da der ikke er nogen måde at se controlleren, mens de bruger den i de fleste spil. Rift antager et vist niveau af muskelhukommelse, og hvis du ikke har det, vil du fumle ved knapperne i håb om at finde, hvad der virker.
Mens alle VR-headset forårsager en vis desorientering, er Rift det værste, vi har testet. Problemet ser ud til at være kombinationen af hurtige, visuelt stimulerende titler og en siddende oplevelse.
Bill Roberson/Digital Trends
Oculus' Touch-controllere, som lader brugere interagere direkte med VR-spil og -oplevelser, tilbyder en meget mere intuitiv interaktionsmetode. De arbejder sammen med en anden sensorstation, også forsynet med controllerne. Tilføjelse af Touch, som nu er bundtet med Rift, har gjort køresyge mindre af et problem - men de er ikke uden deres egne problemer.
Selvom det er nemmere at konfigurere end HTC Vives controllere, og en smule mere behageligt, lider Touch af dårlig sporing og mangelfuld rumskala. Problemet er sensorteknologien, som er lettere at blokere og forvirre end Vive's Lighthouse-sensorer. Tjek vores fulde anmeldelse.
Som en kat, der sidder fast bag en skærmdør
Rift har en effektiv total opløsning på 2.160 x 1.200 pixels. Det lyder af meget. Men et VR-headset placerer skærmen kun en eller to centimeter væk fra dine øjne, hvilket gør pixels nemme at vælge ud. Nogle virksomheder, som AMD, siger fuldstændig fordybende VR skal pakke op til 116 megapixels — omkring dobbelt 8K-opløsning — til en skærm i telefonstørrelse. Vi er langt fra den standard og endnu længere fra at kunne drive den.
Bill Roberson/Digital Trends
Klarhed, selvom langt fra perfekt, var ikke et stort problem. De fleste spil så sprøde nok til at forblive imponerende, selvom den samlede effekt var mere beslægtet med at spille på en svagere 720p-skærm end en moderne 1440p- eller 4K-skærm. Men hvad den manglede i skarphed, kompenserer den for med en 90Hz opdateringshastighed og ekstremt effektiv stereoskopisk 3D. Displayet gav en fremragende følelse af dybde i hvert spil og hver oplevelse, vi prøvede.
Det virkelige problem var den frygtede "skærmdørseffekt", et mønster af synlige linjer i billedet. Pixels har mellemrum mellem dem, og når mellemrummene er for store (i forhold til synsafstand), er de synlige. Gamle computerskærme havde ofte dette problem, men det forsvandt, da pixeltætheden steg. Nu er den tilbage.
"Skærmdøren" var især distraherende i lyse scener. For at være retfærdig lider alle nuværende VR-headset dog til en vis grad af problemet. Vive Pro kan reducere det, men det headset er mere end to gange prisen på Oculus Rift.
Og vi bemærkede et andet problem, et vi ikke har været vidne til andre steder. I mørke scener havde Rifts skærm en distraherende "gnistrende" effekt, som ser ud til at være forårsaget af ujævn pixellysstyrke. En sort scene er aldrig mørk og heller ikke jævnt oplyst; i stedet opstår der flere kornede lyspunkter. Det ligner lidt et dårligt filmkorn Photoshop-filter.
Dine ører behandles bedre. Rifts indbyggede hovedtelefoner er behagelige, rimeligt højlydte og ikke i øret. Det sidste punkt er en fordel. Med in-ear høretelefoner, som brugt hos nogle konkurrenter, er det svært at høre, hvad der er i nærheden. En rabiat grævling kunne angribe din ven kun få meter væk, men du ville aldrig vide det. Over-ear hovedtelefoner giver en bedre fornemmelse af, hvad der er i nærheden i det virkelige liv uden at ødelægge din virtuelle fordybelse.
Lige hvad du ønskede – endnu en softwarebutik
Opsætning af Oculus kunne ikke være nemmere. Et kort i kassen leder dig til Oculus hjemmeside, hvor du kan downloade installationsprogrammet. Når den er startet, guider en smart visuel guide dig gennem hvert trin. Processen tager mindre end 10 minutter.
1 af 4
Bill Roberson/Digital Trends
Efter opsætningen bliver du dirigeret til et par korte demoer, før du bliver kastet ind i dit Oculus Home - som dybest set er Oculus Store. Som med Gear VR og Vive går Rift hånd i hånd med en specifik digital butiksfacade. Teknisk set kan den bruges udenfor den. Du kan bruge Rift med en SteamVR-kopi af Elite: Farligt, for eksempel. Men Rift er bygget til Oculus Store, og du vil have en nemmere tid, hvis du bliver i den.
Oculus Home-menuerne er intuitive. Dit blik fungerer som en musemarkør, mens gamepad-knapperne bruges til at vælge eller trække sig tilbage fra menuskærme. Et udvalg af tre knapper svæver altid i bunden af visningsområdet, klar til at sende dig til dit bibliotek, startskærmen eller butikken. Dette bliver endnu bedre, hvis du har Touch-controllerne, som lader dig direkte pege på og vælge menupunkter.
SteamVR er ikke forvirrende, men det er ikke helt så nemt at navigere. Forskellen har nok mere at gøre med design end med udførelse. Oculus Home er mindre i omfang. Det er ikke tilsluttet et bredere økosystem af desktop-spil og har dog ikke så mange funktioner i Steam Oculus har forbedret Rifts sociale funktioner siden lanceringen, herunder Rift Core 2.0 opdatering hvilket bragte tilpasning til Oculus Home-oplevelsen.
Det gør Home til en mere robust VR-oplevelse. Du kan indrette et virtuelt rum med trofæer, genstande, møbler og vinduer, der ser ud i rummet. Du kan også invitere venner til dit hjem for at komme og hænge ud eller spille kompatible spil.
Oculus Dash introducerer et problemfrit overlay til dine VR-oplevelser, så du kan hente butikken, vennelisten og webbrowseren frem uden at forlade dit VR-spil eller -oplevelse.
Der er ikke noget galt med Home, men der kan være mere højre.
Home-grænsefladen i headsettet er heller ikke den eneste måde at interagere med butikken og biblioteket på. Der er også en slank, enkel desktopapplikation. Det er lige så begrænset som Home, men giver i det mindste en måde at se butikken, køb, indstillinger og downloads uden for headsettet. At blive tvunget til at tage headsettet på bare for at handle ville have været en smerte.
Der er ikke noget galt med Home, men der kunne være mere rigtigt med det. Steam er velkendt, og det er den faktiske spilplatform for mange spillere. Oculus' beslutning om at ignorere det for et mindre funktionelt proprietært alternativ vil helt sikkert irritere spillere, der allerede er trætte af at administrere en liste over logins til forskellige hardwareplatforme og spiludgivere. På trods af forbedringer siden lanceringen, føles Home stadig ikke helt som, ja, Home.
Heldigvis har Oculus Rift også været det for nylig tilføjet som et understøttet headset på Viveport, hvilket åbner op for et større bibliotek af spil og oplevelser.
Spillene kommer
Både Oculus Rift og HTC Vive beskæftigede sig med uimponerende lanceringsspil. Vi så et par iøjnefaldende titler, f.eks Fantastisk opfattelse, men de største spil var simple porte af titler, der tidligere var tilgængelige på stationære pc'er.
Det er ikke længere sandt. Adskillige tiltalende spil er udviklet enten udelukkende til VR, eller med VR som den primære platform. Eksempler omfatter Arizona solskin, Robinson: Rejsen, Operation Apex, Opstigningen, Superhot VR, og Jeg forventer, at du dør.
Der er stadig et hul mellem kvaliteten af VR-titler og mainstream AAA-spil, og der er stadig ingen virtual reality, der svarer til The Witcher 3 eller glorie. Selv disse spil er begrænset i fokus, og de fleste tilbyder måske 10 til 20 timers indhold. Spil i arkadestil, der er afhængige af en tilfredsstillende gameplay-hook, er mere almindelige end spil, der forsøger en dyb historie.
De mange forskellige tilgængelige titler til Rift har nydt godt af introduktionen af Touch-controllere. Selvom de ikke er identiske med Vives controllere, er de ens nok til at gøre portering fra Rift til Vive, eller det modsatte, relativt enkel. En række Vive-only-spil er dukket op på Rift i de seneste måneder, og det har pænt styrket headsettets udvalg. Det har nu adgang til både Oculus-eksklusiviteter og mange succesrige Vive-spil.
Og bemærk, vi taler ikke om at bruge Rift med SteamVR. Mange spil er blevet porteret direkte ind i Oculus Store, hvilket gør dem nemme at installere og spille.
Vores holdning
Oculus’ Rift er virkeliggørelsen af en drøm for mange nørder. Virtual Reality-headset kan endelig købes. Alt du behøver er en kraftfuld computer. Alligevel mangler Rift stadig at modnes. Tekniske skænderier og controller-begrænsninger holder den tilbage fra storhed.
Findes der et bedre alternativ?
Ja, HTC Vive. Det tilbyder et lignende bibliotek af spil og overlegne bevægelsescontrollere, der kan bruges i større rum, selvom det også kan bruges, mens du sidder. Du kan også overveje Vive Pro, som er langt dyrere, men tilbyder skærme med højere opløsning og en mere behagelig pasform.
Hertil kommer Oculus Go er et stand-alone headset, der kommer billigere ind end Rift. Selvom det ikke er helt så fordybende som Rift, har det alt hvad du behøver lige i headsettet og kræver ikke en gaming-pc.
Hvor længe vil det vare?
Oculus' nuværende strategi ser ud til at være mere mellemtonefokuseret med prototyper som Oculus Santa Cruz, så der kan gå noget tid, før vi ser en ægte Rift 2.0. Det burde betyde, at Rift forbliver relevant i nogen tid, men hvis du vil have et mere avanceret stykke hardware, Vive Pro er uden tvivl det mest imponerende kommercielle VR-headset, der er tilgængeligt i dag.
Oculus Rift leveres med den sædvanlige et-års garanti, som er den samme som alle andre VR-headset indtil videre.
Skal du købe det?
Nej. Vi kan stadig bedre lide Vive. Du finder måske ud af, at det er en ekstra $100 værd, hvis du er interesseret i VR-oplevelser i fuld rumskala. Vi foretrækker Vives softwaresupport og finder dens bevægelsescontrollere mere pålidelige. Når det er sagt, er $500 Vive dyrere, og Rift fungerer som et budgetalternativ.
Du bør købe Rift, hvis du vil have en anstændig VR-oplevelse nu - og til en fornuftig pris. Rift har begrænsninger, der holder oplevelsen tilbage, men den seneste prisnedsættelse gør den til et mere velsmagende køb. For kun $400 får du VR-headsettet, controllerne, et par eksterne sensorer og en håndfuld VR-spil.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Meta Quest 2-spil
- Hvis du vil have en Quest 2, så køb en, før den får en stor prisstigning i næste uge
- Du behøver ikke en Facebook-konto for at bruge din Oculus Quest 2 længere
- Among Us VR, Ghostbusters og mere kommer til Meta Quest 2
- Bedste gratis spil på Oculus Quest 2