Ormlignende bevægelsesskulpturer viser, hvordan atleter bevæger sig i 3D

Visualisering af menneskelig bevægelse

Dynamiske 3D-printede "bevægelsesskulpturer" skabt af forskere ved Massachusetts Institute of Technology (MIT) tilbyder atleter en unik måde at visualisere deres kroppe i bevægelse. Systemet, de har udviklet, bruger en algoritme, der scanner 2D-videoer af en person i bevægelse, identificerer nøglepunkter på deres krop (for eksempel hofte, knæ og ankler), og genererer datapunkter, der afspejler deres bevægelse igennem plads. Dataene kan derefter udskrives til skulpturer, der på spændende vis blander rum og tid ind i ormelignende strukturer.

Systemet, som de har døbt MoSculp, kunne bruges til at give atleter et overblik over deres atletiske bevægelser fra alle vinkler, lige fra at svinge en tennisketcher til at kaste en fodbold eller skyde et hopskud. Ved at se deres bevægelser fra forskellige synsvinkler kunne atleterne få et perspektiv, som ellers ikke ville være tilgængeligt i normal video.

Anbefalede videoer

Tag for eksempel Golden State Warriors' ekstraordinære trepointsskytte, Stephen Curry. Det er svært at forestille sig det 

Curry kunne forbedre sit hopskud. Men måske med et 360-graders synspunkt kunne han og hans trænere identificere et område for forbedring.

Relaterede

  • Sådan bruger du Google Earths Timelapse-funktion til at se nyt 3D-indhold
  • Hvordan Moots bruger 3D-print til at bygge titaniumcykler, der holder hele livet
  • Her er en gammeldags filmmaskine, du kan 3D-printe derhjemme

"Bevægelsesskulpturer er 3D-strukturer, så Curry kunne udforske sit træk fra enhver vinkel, han kunne lide, selvom der ikke var et kamera fra den vinkel, da han udførte det træk," fortalte Xiuming Zhang, en ph.d.-studerende ved MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, som arbejdede på projektet, Digitale trends. ”En anden fin egenskab ved bevægelsesskulpturer er, at de fanger samspillet mellem rum og tid. For eksempel er Curry i stand til at udlæse, fra bevægelsesskulpturer, at hans venstre arm trænger ind i et plan dannet af hans højre arm for øjeblikke siden. Så der er en rum-tid-interaktion her, som er virkelig svær at forstå, selv ved gentagne gange at afspille den originale video."

Zhang tilføjede, at Curry kunne skabe en bevægelsesskulptur af ham, der udfører en slam-dunk, plus en af ​​en anden boldspiller som Kobe Bryant, og derefter sammenligne de to bevægelser i 3D. "Denne skulptursammenligning kan afsløre forskelle i deres 3D-armbevægelse, som ikke kan skelnes fra 2D-videoer," sagde han. "På en beslægtet note, i sport, kunne bevægelsesskulptur potentielt fungere som en form for souvenir. For eksempel kunne et afgørende skud i VM-finalen 3D-printes og sælges som en souvenir i arenaen lige efter kampen.”

I fremtiden sagde Zhang, at han og hans team udvider deres system for at fremhæve interaktioner mellem mennesker, såsom ændringer i kropssprog, der kunne analyseres af samfundsforskere. Forskerne præsenterer deres projekt de næste måneder på en konference i Berlin.

Redaktørens anbefalinger

  • Se NASA-video, der viser den seneste Mars-helikopterflyvning i 3D
  • Hvordan HP bruger 3D-print til at hjælpe med at bekæmpe coronavirus
  • Hvordan 3D-print har ændret verden af ​​lemmerproteser for altid

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.