Google ønsker, at internettet skal være mere fordybende

Sundar Pichai står foran et Google-logo på Google IO 2021.
Denne historie er en del af vores komplette Google I/O-dækning

I/O i år proklamerede Google, at "2018 vil markere det sande startpunkt" for det fordybende web, som bringer virtuelle og augmented reality-oplevelser til en browser nær dig. For at hjælpe udviklere med at skabe VR- og AR-indhold til nettet afslørede Google den nye WebXR. Nogle af disse API'er er stadig under udvikling, men Google er begyndt at lade udviklere opleve disse protokoller i dag.

Anbefalede videoer

Det fordybende web er defineret som en samling af nye og kommende teknologier, der forbereder nettet til hele spektret af fordybende databehandling, sagde Brandon Jones fra Googles Chrome-team. "Mere generelt er det, vi synes om det fordybende web, alt, der giver nettet en følelse af dybde, volumen, skala eller sted."

Der er to hovedteknologier lige nu, der driver det fordybende web - virtual reality og augmented reality. Jones beskrev VR som teknologi, der bringer dig overalt, hvorimod AR er teknologi, der bringer noget til dig.

Relaterede

  • Halvdelen af ​​Google Chrome-udvidelserne indsamler muligvis dine personlige data
  • Ny phishing-metode ligner den ægte vare, men den stjæler dine adgangskoder
  • Meta vil have sit næste VR-headset til at erstatte din bærbare computer

Til bringe VR til nettet, Google erstatter WebVR standard sidste år med sin nye WebXR-protokol. Ud over at understøtte de forældede WebVR-specifikationer, understøtter WebXR også AR, bedre fremadrettet kompatibilitet, en renere og mere ensartet brugeroplevelse og flere optimeringer. Disse WebXR-optimeringer gør det muligt for VR-headset at vise dobbelt så mange pixels - nu op til 4 millioner pixels - med samme billedhastighed, hvilket afhjælper nogle af begrænsningerne ved WebVR, fremhævede Jones.

Med AR i browseren udnytter WebXR enhedens kamera til at placere virtuelle objekter i virkelige miljøer, svarende til Snapchats filtre. I et eksempel viste Chrome-teamets produktchef John Pallett, hvordan en statue kan placeres på en overflade på scenen, giver seeren mulighed for at forstå statuens skala og størrelse, samt se detaljer og information om objekt.

Udviklere kan komme i gang i dag ved at aktivere WebXR-flaget i Chrome 67 beta. Når flagene er aktiveret, kan VR-indhold vises på tre forskellige måder. For det første kan VR vises gennem et headset, såsom Daydream VR og på Cardboard. For det andet vil det fungere på desktop VR-systemer, som HTC Vive og Oculus Rift. Og endelig kan VR vises i browseren for brugere, der ikke har et headset gennem Magic Window. Magic Window sporer visningen baseret på din telefons sensorer.

For at udvide rækkevidden af ​​det fordybende web kan udviklere muliggøre en nem overgang mellem VR-headset og Magic Window med et enkelt klik. Derudover kan WebXR med polyfill-understøttelse emuleres på ældre WebVR-kompatible browsere såvel som JavaScript-browsere som Mobile Safari.

Værktøjerne til at håndtere AR lige nu udvikles stadig i W3C-fællesskabet, som Google er medlem af, sagde Pallett. Skønheden med WebXR er progressiv fallback. Hvis en bruger forsøger at se AR-indhold på en desktop uden et kamera, for eksempel, kan udviklere tilføje support til Magic Window for at konvertere AR-oplevelsen til en VR-oplevelse.

Redaktørens anbefalinger

  • Google Bard kan nu oprette og redigere billeder takket være Adobe
  • Hvorfor Google Chrome Inkognitotilstand ikke er, hvad den hævder at være
  • Googles nye hjemmeside vil gøre dine jobsamtaler nemme
  • Nye Google Docs-forslag vil forsøge at rette op på din dårlige skrivning
  • HTC sigter efter at forvandle din samkørsel til en VR-rutchebane

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.