Ubisoft gør 'Ghost Recon Wildlands' mere som 'Rainbow Six Siege'

Den 3. april annoncerede Ubisoft sin "Year 2" indholdsplan for Ghost Recon Wildlands, og det markerer et skift væk fra den betalte udvidelsesudgivelsesmodel, som vi hidtil har set fra spillet. I stedet for at sælge nye niveauer og aktiviteter for ekstra penge eller som en del af et sæsonkort, vil udvikleren opdatere Wildlands med regelmæssige indholdsopdateringer, kaldet "Særlige operationer", som tilføjer ekstra missioner, genstande, tilstande og kort. Disse vil være helt gratis for alle spillere, selvom Ubisoft også vil sælge et år-2-pas, der giver spillere tidlig adgang og nogle ekstra loot-bokse.

Denne struktur for "live-spil" er blevet mere populær i multiplayer-spil på det seneste.

Anbefalede videoer

Denne struktur for "live-spil" er blevet mere populær i multiplayer-spil på det seneste. I stedet for at opdele sin spillerbase, adskille spil efter, hvem der har betalt for hvad, som Activision og Electronic Arts gør med Call of Duty og Battlefield-spillene, Ubisoft giver alle spillere adgang til spillets nye kort til gratis. Enhver, der køber spillet, vil kunne fortsætte med at spille med deres venner, og de kan tjene yderligere karakterer ved at bruge valuta i spillet. Dem der betaler for

sæsonkort modtage de nye karakterer tidligere end andre spillere, sammen med rabatter i butikken i spillet, stigninger i valutaanskaffelseskurser og yderligere kosmetiske genstande.

Selvom skelnen kan virke teknisk, har det været en vindende strategi for udgivere, der ønsker at holde deres multiplayer-fokuserede spilfællesskaber i live længere. Det har bestemt arbejdet for Rainbow Six Siege, som begyndte sit liv med lunken modtagelse, men formåede gradvist at opbygge et samfund, der var imponeret over dets fortsatte forbedringer.

Under virksomhedens finanspolitisk indtjeningsrapport tilbage i maj 2017 rapporterede Ubisoft, at det havde set en stigning i "spillerens tilbagevendende investering", med henvisning til de kunder, der fortsætter med at betale penge i spil, de allerede ejer. Selvom gennemsnittet Rainbow Six Siege spilleren er måske ligeglad med at få adgang til spillets 77th post-lancering karakter før nogen anden, er der en gruppe af spillere, der vil, og deres vilje til at bruge resulterer i et bedre spil for alle andre.

Du kan allerede se nuancer af Belejring i efter-lanceringsplanerne for mange af Ubisofts moderne spil, inklusive ironisk nok, Assassin's Creed: Origins. Gratis opdateringer har tilføjet den kampfrie "Discovery Tour"-tilstand, samt yderligere missioner, der forberedte spillerne til de kommende fuldgyldige udvidelser. De erstattede ikke ligefrem større bidder af betalt indhold, men de formåede at eksistere ved siden af ​​det.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Det giver mening Belejring ville være skabelonen til at bygge andre langvarige multiplayer-spil. men er dette en ensartet løsning? Vi har set Ubisoft forsøge at replikere visse gameplay-strukturer og -mekanikker for at efterligne dets succesfulde titler. Indtil for ganske nylig har den seneste generation af Ubisoft-spil haft i det mindste nogle af Assassin Creeds DNA - Tårne at bestige for at åbne et kort, forposter til at rydde ud og samleobjekter til opdage. Det virkede en tid, men efterhånden blev forventningerne omkring udgiverens spil for forudsigelige. Vi forventede ikke at blive overraskede, for Ubisoft havde ikke til hensigt at overraske os.

Er Rainbow Six Siege gå til prototypen for, hvad vi tænker på, når vi hører "Ubisoft-spil" i fremtiden? Det ser ud til, at virksomheden ønsker det, men – på trods af Clancy-brandingen – Ghost Recon Wildlands minder meget lidt om Rainbow Six Siege. Det er stort set et samarbejds- og solo-skydespil, der er afhængig af nye møder og historieindhold for at holde sine spillere engageret. Det har traditionelt ikke været den type indhold, der får spillere til at vende tilbage igen og igen i uger eller måneder ad gangen. I stedet logger de på, når en ny udvidelse frigives, spiller, hvad den har at tilbyde, og går tilbage til konkurrencedygtige multiplayer-spil som f.eks. Rainbow Six Siege eller Overwatch. Det gennemsnitlige antal spillere for Wildlands på Steam blegner i forhold til Belejring’s, på trods af at det tidligere spil er blandt de bedst sælgende titler i 2017.

For at det skal være spillernes tid værd at fyre Wildlands sikkerhedskopiere og tage tid væk fra disse spil, skal spillet tilbyde en lind strøm af meningsfuldt indhold. Et par missioner beregnet til at vise et nyt køretøj eller en ny klasse vil ikke tilfredsstille brugerne nok til at holde dem engageret i uger i træk.

Det er ikke klart, at Ubisoft er parat til at møde den bar: Den 10. april udkommer den første af spillets Special Operations til spillere. Den indeholder én kampagnemission. Forudsat at de følgende tre opdateringer har en lignende struktur, er det omkring fire nye kampagnemissioner i 2018. Den anden betalte udvidelse til spillet, Faldne spøgelser, indeholder 15 missioner.

Modellen brugt af Rainbow Six Siege giver mening for det spil, fordi det som et konkurrencepræget spil i sagens natur er repetitivt - spillere forventer allerede at spille lignende multiplayer-kampe igen og igen. Ghost Recon Wildlands fungerer anderledes, som spillere forventer, at missioner byder på noget unikke hver gang de indlæser spillet. Ved at fokusere meget af sine gratis indholdsopdateringer på klasser og multiplayer-kort i stedet for nyt historieindhold eller missioner, vil Ubisoft ignorerer spillets hovedtræk, og spillere vil være mere tilbøjelige til at mirgrere til et spil lavet til disse typer opdateringer som f.eks. Overwatch.

Det er fantastisk, at Ubisoft vil give strøm Ghost Recon Wildlands spillere mere indhold uden at få dem til at betale flere penge, men ved udelukkende at stole på denne strategi i stedet for noget, der fremmer spillets format, vil de efterlade de mest dedikerede spillere med færre grunde til at vende spillet tilbage på. Efterhånden som virksomheden flytter til at inkorporere "live-service"-modellen, kan Ubisoft blive nødt til at acceptere, at forskellige spil har brug for deres egne køreplaner for at holde sig i live. Forældet som det kan virke, kan der endda være tidspunkter, hvor opkrævning af kunder for store bidder af indhold stadig vil give spillerne den bedste oplevelse. Den universelle komponent er ikke mekanisk, det er den simple kendsgerning, at fans generelt vil være mere end villige til at vende tilbage for at spille flere af de spil, de elsker.

Redaktørens anbefalinger

  • Rainbow Six Mobile tager Siege til Android og iOS
  • Langt forsinket Rainbow Six-spil vil få sin debut på Ubisofts E3-konference
  • Ubisoft tager Rainbow Six: Siege DDoS-angrebsudbydere for retten
  • Ubisoft lærer lektien af ​​Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spil
  • Politiet advarer lokale Raleigh om militær cosplay ved Rainbow Six Siege-turneringen