My eneste belønning var en stadig mere bizar række dødsfald.
Anbefalede videoer
Jeg var nok otte år gammel, da jeg dykkede med hovedet ind i det King's Quest III på vores knirkende gamle IBM med dens 286-processor, EGA-grafik og to hele diskettedrev. Det var et udyr af en computer på sin egen måde. High-end VGA-grafik var stadig et par måneder væk, da min mor købte den maskine, så det var forkanten inden for pc-spilteknologi på det tidspunkt.
Jeg kastede mig over den dumme troldmands fælder i uger og uger – det var før internetløsningernes tidsalder, vel at mærke – og min eneste belønning var en stadig mere bizar række dødsfald. En kort oversigt:
- Jeg blev stukket i aske
- Jeg blev spist af bjørne
- Jeg blev spist af en kæmpe edderkop
- Jeg blev spist af en haj
- Jeg blev spist af en fisk (mens jeg blev til en flue)
- Jeg druknede
- Jeg blev flydende inde i et træ
- Jeg blev forvandlet til sten efter at have set på Medusa
- Jeg blev forvandlet til sten efter Medusa rørte ved mig
- Jeg forvandlede mig selv til en kat
- Jeg blev smidt ud af et træ til min død
- Jeg blev forgiftet af paddehat
- Jeg blev forgiftet af natskygge
- Jeg blev forgiftet af en småkage
- Jeg blev forgiftet af småkagedrød
- Jeg farede vild i ørkenen og døde af hedeslag
- Jeg blev kørt igennem af en skarp snitter
- Jeg gled på den usle sorte kat så mange gange
- Seriøst, den kat er bare den værste
- Jeg forsvandt mig selv i glemslen
- Jeg faldt i døden flere gange, fra flere højtliggende steder
På trods af al den indsats slap jeg aldrig fra Llewdor, ikke før jeg vendte tilbage til spillet mange år senere. Jeg døde bare og døde og døde lidt mere. Og jeg elskede hvert sekund af det.
Jeg tænkte meget over King's Quest III som jeg spillede Deconstructteam er nyudgivet Guderne vil se på. De to spil føles forbundet på et næsten genetisk niveau, i høj grad takket være den nyere titels lo-fi-styling og rudimentære interface. Det er dog ikke den eneste grund.
Guder præsenterer spillere for en række tilsyneladende no-win scenarier. Det er ikke umiddelbart indlysende, første gang du sætter dig ned, men det udspiller sig på en turbaseret måde. Hver ordre, du giver, forskyder tiden med én enhed, hvilket efterfølgende får et vilkårligt antal ting til at ske.
Ydu er et medlem af en gruppe, der har infiltreret en regeringsfacilitet med en mission om at hacke den centrale mainframe.
Jeg har fejlet det første scenarie så mange gange, at det er blevet komisk. Spillets systemer giver mening. Guderne vil se på er ikke så meget et eventyrspil, som det er en tidsstyringsudfordring, en række plader, der skal fortsætte med at snurre, for at de ikke alle falder og splintres.
Mobber et gidsel for meget, og han eller hun kan løbe for det. Lad dem blive for rolige, og de vil rejse sig mod dig. Lad vagterne komme for tæt på, og de kaster et flashbang ind i rummet. Mister du overblikket over mainframens sikkerhed, og du kan blive låst helt ude af systemet. Disse hændelser fremskynder enten din fiasko eller udløser den øjeblikkeligt. Pladerne vælter meget let, hvis du ikke er forsigtig.
At se Game Over-skærmen igen og igen, snesevis af gange nu, burde få mig til at føle mig frustreret, ikke? Jeg burde være helt træt af sværhedsgraden Guder’ omhyggelig balancegang. Det er dog ikke tilfældet. Det bringer mig bare tilbage til King's Quest III.
Det er en vidunderlig opdagelse, at finde så meget sjov i gentagne fiaskoer. Processen med at eksperimentere i Guderne vil se på er spændende. Moderne spil viser så ofte alt, et forståeligt bud på tilgængelighed, der ofrer kompleksitet for et mere sikkert salg med mainstream. Folk, der spiller spil, vil gerne føle, at de er det vinder. Men nogle gange går det på bekostning af at finde glæde ved at spille.
Det er der Guderne vil se på tager stilling. Nej, du kan ikke få en let sejr. Du kan ikke have et traditionelt sparesystem. Du kan klikke på det forkerte sted og miste timers fremskridt i et scenarie rent ved et uheld (har jeg nævnt, hvor meget jeg hader den pokkers kat?). Men dig kan hav det sjovt. Du kan værdsætter det latterlige i at forsøge desperat at overleve en situation uden at vinde. Du kan grin af dig selv, fordi du ikke har holdt alle disse plader i gang under det, der svarer til et jordskælv på 10,0 Richter.
Dette skulle være en stor-R-gennemgang af Guderne vil se på, komplet med et partitur, med høje/lave niveauer, med al den jazz, du gerne vil måle, før du køber. Det kan jeg ikke give dig. Jeg har ikke set nok af spillet til at føle mig tryg ved at gøre det.
Men jeg kan fortælle dig, at Deconstructteams indsats føles som en succes. Guderne vil se på er ikke en tilgivende oplevelse, og det er ikke en, du vil vinde let eller uden nogen form for ofre, selvom det bare er din personlige tid. Du vinder den måske aldrig. Eller du kan vende tilbage til det om 10 år og tage det hele ned, som jeg til sidst gjorde med Llewdor i mine 20'ere. Men det er en hel del sjovt at fejle, fejle og igen fejle, selvom man aldrig helt formår at fejle bedre.
Redaktørens anbefalinger
- Dragon Quest XII og 5 spil mere annonceret ved franchisens jubilæumsstream
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.