Dark Souls II: Crown of the Sunken King anmeldelse

Dark Souls 2 CSK-skærmbillede 7

Dark Souls II: Crown of the Sunken King

MSRP $5,999.00

Score detaljer
"Fra Software ser til de originale Dark Souls for inspiration i den første af tre annoncerede udvidelser til Dark Souls II."

Fordele

  • Nye områder er fyldt med svære fjender
  • Niveaudesign minder om originale Dark Souls
  • Nyt udstyr byder på interessante drejninger

Ulemper

  • Historien forbliver indhyllet
  • Noget antiklimaktisk

Den første udvidelse til From Software's Dark Souls II spilder ingen tid på at minde dig om dens stamtavle. En gabende drage hilser dig øjeblikke efter, du begynder at gå ned ad den snoede sti til de dryppende dybder af Krone af den sunkne konge's akvamarinby, der spreder sine vinger og suser mod himlen på en måde, der burde være bekendt for fans af de tidligere spil i serien. Senere dukker den op igen for at forrykke fjender kortvarigt på en lang, smal bro, igen som dragerne i Mørke sjæle og Dæmons sjæle før det gjorde.

Men den drage er langt fra den eneste måde Sunken konge minder om tiden med tidligere Souls-spil. Denne DLC er et fuldgyldigt tilbagekald, fra dets indviklede niveaudesign til dets ubønhørlige tempo og brutale sværhedsgrad. Også selvom du mestrer

Dark Souls II nu bør du forberede dig på at dø mindst et par gange i denne udvidelse.

Denne DLC er et fuldgyldigt tilbagekald, fra dets indviklede niveaudesign til dets ubønhørlige tempo og brutale sværhedsgrad.

Indgangen til den tidligere sunkne Sanctum City of Shulva ligger pænt efter Black Gulch-området i hovedspillet, i en hule, der altid virkede som en underlig blindgyde. Hvis du ikke vidste, at det var en udvidelse, kunne du tro, at den altid havde været der. Sker du på en helligdom – tvilling til en anden, der findes andre steder i spillet – bliver du transporteret til en top over byen, med blå og grønne templer opstillet langt under dig. Du begynder at få den prikkende følelse igen. Det er en fantastisk åbning.

Relaterede

  • Dark Souls Remastered PC-servere er tilbage online for første gang siden januar
  • Dark Souls-servere kommer endelig online igen
  • Hvor finder man smedesten i Elden Ring

På mange måder minder denne DLC om originalen Mørke sjæle'enkelt udvidelse, Afgrundens artorier. I løbet af flere timer vil du komme dybere og dybere ind i byen og søge desperat efter bål (tjek hver væg for illusioner!) og til sidst finde elevatorer, der bringer dig hele vejen tilbage til top.

Udvidelsen dækker cirka tre nye områder, og indretningen af ​​disse nye miljøer er tilfredsstillende kompleks. Uanset om du så det som en fejl eller blot anderledes, Mørk Sjæle 2's niveauer er generelt mere spredte og mindre forbundne end dens forgængers, men byen Shulva er lige så indviklet som noget andet i originalen. Glødende kontakter hæver og sænker platforme, der hjælper dig med at komme rundt, og skjulte stier er låst bag døre, som det kan tage timer at finde nøgler til. Igen, den Artorias indhold er en god sammenligning, men hvis noget Sunken konge er større og mere kompleks. Det føles bevidst.

Dark Souls 2 CSK-skærmbillede 6
Dark Souls 2 CSK-skærmbillede 5
Dark Souls 2 CSK-skærmbillede 3
Dark Souls 2 CSK-skærmbillede 9

Men sammenligningerne med det første spils DLC er ikke alle positive. Dark Souls-fans er kommet til at forvente, at spillenes historier og lore vil være sløret, i det mindste til et punkt; med en udvidelse er det dog bedst for spillet at være på forkant med i det mindste det grundlæggende i, hvad der foregår. Ellers kan det nye indhold føles for narrativt usammenhængende i forhold til resten af ​​spillet. Artorias er et perfekt eksempel på dette: Takket være dens ligefremme historiefortælling vidste du præcis, hvor du var, og hvad du lavede. Sunken konge, på den anden side, har ikke en cutscene eller ekspositorisk NPC, hvilket giver dig mulighed for at sammensætte noget kontekst fra beskrivelserne af det nye udstyr, du finder.

Der er flere unikke nye varer, som regel med et twist, der adskiller dem. For eksempel forgifter en kæmpe mace dig en smule, hver gang du svinger den, mens en ny armbrøst affyrer hex-lignende bolte af magi. Nye ringe afleder magiske besværgelser eller hæver dit angreb, jo lavere din udstyrsvægt er. Mellem tilfældige fjendens fald og historiekritiske genstande er der tonsvis af nye våben, ringe, forbrugsgenstande og rustningsstykker at finde. Og som et vidnesbyrd om Froms karakteristiske opmærksomhed på detaljer, ser alt, hvad du opdager ud, som om det har været under vandet i et par årtusinder. Der er en oceanisk lugt til den virtuelle luft; man kan næsten smage det harske salt.

Der er en oceanisk lugt til den virtuelle luft; man kan næsten smage det harske salt.

Det samme gør sig gældende for spillets nye fjender, fra sprø druknede soldater til selve den store drage, som udspyder gift ud over ild. DLC's nye fjender er utroligt svære at slå ned, og endnu bedre/værre, der er et væld af dem. De vil stikke til dig med salte spyd og smadre dig med køller, selv når lilla-klædte magikere affyrer magi på afstand. Nogle udstråler en gasformig miasma, der forgifter dig, når du kommer tæt på; andre, ubarmhjertige vrede, er umulige at slå til, før du har fundet og ødelagt deres fysiske grave, nogle gange flere rum væk. Disse bastards er mere end værdige til at vogte den sunkne konges gennemblødte templer og haller.

Og der er lige så mange miljøfarer i Shulva. Byen er fyldt med uventede kløfter, bevægelige platforme og spidse gulve og vægge. Åh, og husker du de giftskydende statuer fra The Gutter and Black Gulch? Shulvas statuer spytter i stedet forstening, dræber dig øjeblikkeligt og reducerer dit maksimale helbred endnu mere end en normal død, hvis du bliver ramt af for meget. Og naturligvis kan disse statuer nu findes i klumper på ryggen af ​​skildpadde-lignende udyr, der jager dig rundt, om end langsomt.

Krone af den sunkne konge tilføjer også flere udfordrende bosskampe. En valgfri kamp, ​​som du måske ikke engang finder din første gang igennem, indeholder endda nogle – ja, der er flere – ansigter, der ser velkendte ud. Udvidelsen føles i sidste ende noget antiklimaktisk; manglen på historiekontekst betyder, at du sandsynligvis ikke vil være for sikker på, hvad du lige har opnået, og det endelige møde er så forudsigeligt, at det føles uundgåeligt. Men samlet set er From Softwares største styrker på fuld visning i Sanctum City of Shulva, og fans vil være tæller dagene indtil den næste udvidelse udgives, før de overhovedet har nået bunden af ​​dennes skumle dybder. Dette spil blev anmeldt på pc ved hjælp af en kode leveret af udgiveren.

Højdepunkter

  • Nye områder er fyldt med svære fjender
  • Niveaudesign minder om originale Dark Souls
  • Nyt udstyr byder på interessante drejninger

Lavere

  • Historien forbliver indhyllet
  • Noget antiklimaktisk

Redaktørens anbefalinger

  • Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
  • Dark Souls 3 PC-servere er online igen, andre titler venter stadig
  • Hvor finder man Ashes of War i Elden Ring
  • Elden Ring giver spillere mere frihed end tidligere Souls-spil
  • Ny Elden Ring-trailer afslører en åben verden og en udgivelsesdato for januar 2022

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.