ESRB introducerer nyt bedømmelsesmærke for spil med tyvekoster

Spil der bl.a byttekasser og andre typer mikrotransaktioner med tilfældige tilfældige elementer vil nu komme med en advarsel på fysiske kopier af spil. Entertainment Software Association (ESA) meddelte, at dets regulatoriske bestyrelse vil begynde at tilføje en etiket, der læser "In-Game Purchases (Includes Random Items)" på stødende titler.

Entertainment Software Rating Board (ESRB) begyndte at underrette forbrugere om visse interaktive elementer i spil i april 2018. Oprindeligt var de to mærker, spil kunne modtage, til køb i spillet og brugerinteraktion. Ratingboardet vil introducere denne tredje etiket for at tilføje gennemsigtighed om køb i spillet.

Anbefalede videoer

Denne nye indikator vil blive sat på spil, der indeholder in-game tilbud om at købe ukendte digitale varer med den virkelige verdens valuta eller virtuel valuta, der kan købes med penge. ESRB vil stadig tildele sin tidligere advarsel til titler med mikrotransaktioner, der angiver, hvad spillere vil modtage for deres køb, inklusive yderligere karakterer eller niveauer. ESRB erklærer, at dette sigter mod at målrette mod loot boxes, gacha (automat) spil, varepakker og andre mysteriepriser i spillet.

Relaterede

  • Den britiske regering vil ikke forbyde loot boxes, men opfordrer indtrængende spilindustrien til at overvåge sig selv
  • Alle 3 store konsolvirksomheder vil kræve loot boxes for at afsløre odds for at vinde
  • Videospillobbying-gruppe kasserer den foreslåede anti-loot box-regning

ESRB fastslår, at mens forældre er mere optaget af evnen til at bruge rigtige penge i spil i stedet for hvis indkøbene er randomiserede, organisationen modtog feedback fra mange spillere, der bad om yderligere afklaring. Det håber at hjælpe forbrugerne med at træffe informerede beslutninger om, hvilke titler de vælger at støtte i stedet for at finde ud af om loot boxes efter at have startet spillet op.

"Vi vil undgå at forvirre forbrugere, som måske ikke er bekendt med, hvad en loot box er," sagde ESRB på sit valg om at undgå at sige loot box på sin etiket. »Nyligere forskning viser, at mindre end en tredjedel af forældrene både har hørt om en loot box og ved, hvad det er. 'Loot box' er en almindeligt forstået sætning i og omkring videospilindustrien og blandt dedikerede spillere, men de fleste mennesker, der er mindre fortrolige med spil, forstår det ikke. Selvom dette nye mærke primært er som svar på feedback fra spilentusiaster, er det stadig vigtigt at alle forbrugere, især forældre, har en klar forståelse af de vurderingsoplysninger, vi give."

Loot-bokse er blevet et hot-button-problem inden for spil efter at være blevet populært af titler, herunder Fortnite, FIFA Ultimate Team, og Overwatch. Den tilfældige karakter af loot boxes sammenlignes ofte med gambling, og Belgien forbød mikrotransaktionstypen helt i 2018, da de var "i strid med spillelovgivningen." Sidste år, den republikanske senator Josh Hawley så til regulere loot boxes i USA ved at indføre loven om beskyttelse af børn mod voldelige spil.

Redaktørernes anbefalinger

  • Overwatch dropper loot boxes forud for lanceringen af ​​efterfølgeren
  • Storbritannien siger, at loot boxes er en form for gambling og ikke bør sælges til børn
  • Plyndrekasser? EA Vice President foretrækker, at du kalder dem overraskelsesmekanik
  • Et nyt lovforslag kan forbyde loot boxes i videospil. Her er hvad der står
  • Senatorens byttekasseregning gør videospilindustrien nervøs

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.