The Wolf Among Us: Sæson 1
MSRP $25.00
"Telltale Games scorer endnu en stor sejr med The Wolf Among Us: Season One."
Fordele
- Omhyggeligt udformet, valg-drevet historie
- Overbevisende illusion af en enkelt, scriptet plotline
Ulemper
- 30+ dages forsinkelse mellem episoder skader det narrative flow
Dette er en anmeldelse af Telltale Games' fulde første sæson af Ulven blandt os. I modsætning til vores tidligere single-episode looks, som faldt mere ind i spoiler-y-recaps, er det, du har her en spoiler-fri beretning om den første sæsons styrker og svagheder. Hvis du er nysgerrig efter at læse om, hvad Telltale har skabt, men ikke vil have noget fra historien givet væk, er dette den anmeldelse, du har ledt efter.
Det er ikke et videospil, det er Telltale.
Meget af "It's not TV, it's HBO"-etos er pakket ind i Telltale Games' seneste indsats. Med den tagline, kabelnetværket, der affødte alt fra Sopranerne til Tråden til Entourage kom med en simpel udtalelse: Vores historier er ikke som de andre, du ser på tv. Det samme er tilfældet med Telltale. De fleste spil kommer med en vis mængde historie, men den San Rafael-baserede udvikler arbejder aktivt på at udvikle video spilhistoriefortælling på samme måde, som HBO dygtigt beviste, at tv kan være mere end et 30-minutters møde hver uge.
Først lidt baggrund: Ulven blandt os er tilpasset fra Bill Willinghams Fabler tegneserieserie, hvor eventyrfigurer flygter til vores kendte verden - "Mundy", som de kalder det - efter den mystiske modstander har overtaget deres hjemlande. De slår sig ned i New York og etablerer et hemmeligt samfund kaldet Fabletown i hjertet af New York City. Ulv samler op flere årtier før tegneserierne, med en historie med fokus på Fabletown Sheriff Bigby Wolf... ja, at Big B. Ulv.
Det er ikke et videospil, det er Telltale.
Bigby er en Bad Guy af legende, der er blevet tvunget af omstændigheder uden for hans kontrol til at leve i tjeneste for et samfund af flygtninge, hvoraf mange frygter ham. Den grad, i hvilken han omfavner sin indre Big Badness, er altid drevet af spilleren. På tværs af den fem afsnits første sæson af Ulven blandt os, Telltale går med stor succes all-in på at skabe scenarier, der udfordrer spillere med ikke bare at forbinde Bigbys prikker, men beslutte, hvor disse prikker falder på siden til at begynde med.
Alt dette spiller ud mod en historie, der overvejer forskellen mellem "rigtigt" og "forkert" i et system, der er fundamentalt brudt. Flygtningeindbyggerne i Fabletown er ofre for omstændighederne, og de gør deres bedste for at skabe en tilværelse i en verden, der aldrig ville forstå dem. De er blevet tvunget til at ofre en vis grad af personlig frihed for at gemme sig i almindeligt syn. Bigby står ved bristepunktet mellem samfundets påtvungne hemmeligholdelse og fablernes ønske om at leve så frit, som de nogensinde har gjort.
Er det rigtigt, at en talende, tænkende, tobenet tudse skal tvinges til at påtage sig de høje omkostninger ved magisk at skjule sin identitet, hvis han ønsker at bo sammen med venner i New York City? Nej, men det er loven. Bigby præsiderer over disse fravalgte fabler som deres dommer og jury. Han kan blive anklaget for at holde freden, men i manges øjne er hans sherif-persona lige så skurkagtig som den Big Bad Wolf-identitet, han efterlod. De beslutninger du træffer i Ulven blandt os ikke kun påvirke A-til-B momentum af plottet; de farver også Bigbys omdømme i Fabletown-samfundet.
Hvad er virkelig vigtigt i Ulven blandt os er ikke rækken af valg, der præsenteres for alle spillere, det er hvordan hvert valg, du træffer som individ, forstærker illusionen om en enestående plotline. Bigby kan forlade den første sæson med et betydeligt spor af kroppe bag sig eller slet ingen, og resten af historien former sig organisk omkring det. Eller sådan ser det ud.
I sandhed, hvert øjeblik af Ulv er nøje skrevet. Individuelle grene i historien viftes ud fra et nøgleøjeblik, for så at falde sammen til det næste vigtige historiepunkt. Kun lejlighedsvis ser du revner i illusionen, som regel en mærkelig smule dialog, hvor læsningen ikke passer perfekt til øjeblikkets følelsesmæssige nuance. Disse bliver dog hurtigt glemt i lyset af den større præstation.
Den eneste mangel for virkelig at kalde ud er den episodiske leveringstid. Mere end i The Walking Dead, er der lagt vægt på en stor og stadigt voksende rollebesætning i Ulven blandt os. Så når 30 dage (eller mere) adskiller hver ny del af historien, er det en udfordring at sætte dig selv tilbage i den rigtige mindframe. Du vil sandsynligvis ikke glemme den bue, som Bigby rejste langs, men det er let at miste overblikket over, hvordan og hvorfor de understøttende rollebesætninger inddrages, selv med "tidligere på..." klipmontager forud for hver episode.
Telltale fortsætter med at hævde sin identitet som premierefortælleren af interaktive historier i videospil.
Dette er ikke et problem, når du tager fat på en sæson, efter den er blevet fuldt udgivet, men strammere udgivelsestidsplaner for Telltale's episodiske serier i fremtiden ville gå langt i retning af at gøre studiet til det videospil-kabelnetværk, det selv har bygget som. Fortællingen i Ulven blandt os er stadig en imponerende præstation, men mellemrummet mellem hvert kapitel modarbejdede det.
Det er en mindre klage, for at være klar, og en, der bliver fuldstændig ligegyldig for dig, læseren, nu hvor hele sæsonen er udfoldet. I her og nu, den første sæson af Ulven blandt os er afsluttet, og det er en fantastisk tur. Telltale fortsætter med at hævde sin identitet som premierefortælleren af interaktive historier i videospil. Den skifter gear væk fra dommedagsscenariet om en zombieapokalypse og leverer derved en meget mere relaterbar historie.
Ja, Ulv er fokuseret på den ganske vist fantastiske situation for flygtningeeventyrfigurer, der forsøger at skabe en hemmelig tilværelse i den virkelige verden. Men historiens gode versus onde fortælling - og graden af kontrol, som spillerne får til at udøve over, hvordan hver af de modsatte sider er defineret – er meget funderet i det etiske landskab, som vi kender og interagerer med i det virkelige liv til daglig basis.
Højdepunkter
- Omhyggeligt udformet, valg-drevet historie
- Overbevisende illusion af en enkelt, scriptet plotline
Lavere
- 30+ dages forsinkelse mellem episoder skader det narrative flow
Redaktørens anbefalinger
- Xbox Game Pass tilføjer et af 2022s bedste racerspil denne måned
- De bedste Xbox One-spil at spille lige nu
- Finalen i Last of Us gør en subtil ændring fra spillet til opsætningen af sæson 2
- One Piece Odyssey-karakterer: alle partimedlemmer, der kan spilles
- One Piece Odyssey: tips og tricks til at komme i gang
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.